【PS5悲報】SSD や NVMe で絶対にやってはいけない『禁止行為』→SSDの仮想メモリ化
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https://www.arcbrain.jp/support/NVM_Express/Prohibited_acts/ >■仮想メモリの最小化 >Microsoft Windows PC の仮想メモリの容量設定は、デフォルトでは、 >「すべてのドライブのページングファイルサイズを自動的に管理する」 >という設定になっています。 > >もし、PCのメモリ不足が発生した場合、仮想メモリを使い始めますが、 >大量の書込みが発生し、SSDの寿命を短くしてしまいます。 >そのため、本PCでは、最低推奨値(200〜800MB程度)に制限してください。 SSDをメモリ代わりにすると寿命が極端に短くなってしまうそうで、 PCでは絶対にやってはいけない行為らしい、当然PS5も・・・・((((;゚Д゚)))) >>2 仮想メモリとして運用するなら書き込みしないと使えないだろ・・・ 俺は寿命は3年と見てるけど下手したら1年かもしれない 交換用の魔法のSSDに毎年3万払うことになるかも ロード時間短縮にそこまで金かけてられんよ全く HDDに戻せ! コンソールのSSDなんて5年保てばそれでいいじゃん 常時起動が前提のPCと違ってたかだかゲーム機の稼働時間程度で気にする問題じゃない >>8 そもそも普通のPCはSSDの寿命を削ってまでロード時間ゼロなんかにしないので・・・・。 とくにヤバイのがゲームのメモリ状態をまるごとSSDに保存しておく機能な ゲーム中断して別のゲームにってなるたびに10GBぐらい書き込むことになるやん 使い方次第であっという間に寿命がくる >>1 お前バカだろ キャッシュメモリじゃねーんだから インストールとセーブ以外は 読み込みしかしねーだろ 箱はレジューム機能で切り替え毎に10GB超は書き込むね 他は知らん ゲーム機はpcと違って書き込み頻度が極端に少ないからpcほどは負荷は高くないつまり長持ちするつーか最近のは耐久性が上がってるからPC用でも10年は持つ ゲハ見てると何々がこうだからPS5は駄目ーとか言ってる人見かけるけど、ゲハに書き込んでる人間が気付く程度の事を気付いてないとは思えないんだけど SSD重視で動かすなら寿命に問題ができるなんてのは誰でも考えられる 何もしないはずないだろ ないよな? 今回のハードに限って本体に予備のSSDスロットがあるのは ゲーム機の寿命より確実に早くSSDの寿命が来ることを意味する SSD破壊で複数台購入させて台数稼ぐ狙いだろうな ソニータイマーの系譜だ >>17 それ解決出来るならSSD自体の寿命問題も解決出来る訳で 解決されてないことを考えるとつまり 懐かしいな 今でも容量の半分までを守ってるやつおる? ここにおる メモリ32GB積んでるから仮想メモリ要らんだろと思って0とかにしとくと 起動時にいかんで言ってくるソフトあるからな ALYXとか原因分からんかったわ ゲームたくさんインストしてて容量カツカツだったら仮想もできないだろバカジャネーノ 箱の奴はレジュームで中断するたびにメモリの16G分を書き込むから寿命は短くなる PS5は魔法のSSDに解凍不要の展開済みデータを全部置くから大丈夫 そんな事すると容量が数倍掛かると思ってたけど、HDDの時代と違って重複するデータを持たずに済むからむしろデータ量は減るらしいよ たぶん癌にも効くし、空も飛べる。 そうかSSD書き換え限界あるから 例え初期安くとも後々高く付くのがPS5か 3年くらい様子見確定やな ファンボーイくんガンガンゲームして人柱よろしくな 古い知識と思い込みだな 仮想メモリ(スワップ)は、どういうデータが書き出されるか? SSDがどの程度の寿命となっているか? 最近の 高速なSSDはどうやって実現しているかのしくみ。 このあたりを知っていれば、スワップしても問題ないのでは? と判断できるようになる ちなみに俺がPCで使ってる寿命が短いと言われてるTLCでさえ1万時間使っても寿命はちょっとしか減ってない 仮にこれの100倍寿命が早く縮むとしても家庭用ゲーム機なら必要十分だと思う https://dotup.org/uploda/dotup.org2187007.png >>16 初代PSはレンズのピックアップに致命的な経年劣化を抱えてるせいで ほぼ全ての家庭でひっくり返して使われてたんだぜ?w まーSSDについては書き込まなければ寿命短くならないから、 このスレのは杞憂だと思うけどね ゲーム処理の99.99%は読み込みなのに常時書き込みが発生する汎用OSの処理を同じものだと勘違いしてるアホがいると聞いて MSはOS屋だからそこら辺は重々分かってそうだけど ソニーは門外漢だから数か月でSSDを殺してしまう可能性あるな 保証期間内に寿命が来ないように全力を尽くさないと無料修理で会社終わるぞ まあ、廉価版出たころにPS5買えばレンガにならずにすむな 最近のSSDは書き込みにも強くなったと言われてるけどPS5みたいな使い方だとどうなるんだろう? 少し情報読み込むだけでも書き込まれてるのは変わりない訳だし、その辺りは気になるね いやあ PS5を擁護するわけじゃないが 今時のSSDはそこまでヤワじゃないぞ むしろ積極的にテンポラリやキャッシュに使って処理を軽くすべき 消耗品なんだからどんどんやっていけ! >>31 流石にガイジすぎる いまのSSDの耐久性しらんのな たとえば、このテストで最短寿命だったIntel 335 240GBに、 連日100GBのデータを書き込み/書き換え続けたとしよう。 100GBのデータを1日で書き込むというのは いろいろと現実的ではないかもしれないが、 たとえばそれぐらいデータを書きこんだとしても、 約7000日ぐらいは無事に稼働するわけだ。 7000日というとザッと計算しても約20年近い期間になる。 20年後も大事にそのPCを使っているだろうか? と考えれば、 答えは自ずと出るだろう。 SSDはもはや寿命を心配する機器ではないのだ。 TLCじゃないわ、もっと寿命が短いと言われてるQLCだった それでも1万時間使ってこれだからな >>27 1万時間も使ってて書き込み量が少なすぎるだろ ほとんど立ち上げてるだけで使ってないパソコンじゃないのか ウチはブラウザキャッシュをRamディスクに書き込むようにしたり、あらゆるSSD寿命対策をして 7000時間で12000GBの書き込みだぞ >>27 使ってる容量が小さいからでは? 1T以下に300Gクラスのゲームを出し入れするんだぞ? 4Kテクスチャに対応するPCゲームはPS4より遥かにサイズがでかい >>28 ひっくり返して?そんな事した事ないぞ? というかほぼ全ての家庭でってどうやってデータ集めたんだ? ちなみに動画サービスで毎日映画とか見てたらそれだけで100GBぐらい毎日かき込むからな 俺はそれが怖くてキャッシュをRamディスクに移したけど >>42 たとえ毎日100GB使っても20年くらい持つ計算だけど >>38 買ってからほぼ休みなく毎日このPCでネットとか見てるけどね 揮発メモリの代用目的で仮想メモリ化するならSSDは短命だけど そういう用途とは逆のベクトルだから大丈夫だと思うけどな 例えばこれまでのようにストレージが遅ければ データの先読みが必要になってメモリ上にたくさん展開しなきゃいけないけど 必要なときに適宜読み込む、それに見合う速さのストレージがあれば話は変わる >>46 ネット見る程度ってSSDに対する負荷はほとんどないのでは・・・ SSDの100GB分くらいCPUGPUと直でつないで読み書きしまくる仕様にしてるって噂の箱SXさんどうなるの?(´・ω・`) >>34 ファミコンのカセットみたいな感覚でSSD取り替えできるならまだしも、 ちゃんとバラして換装しないといけなさそうなガワだからなぁ 独自のアーキテクチャは外付けに対応するのかどうか 寿命の面だけでなく、シンプルに容量の面でも ここはどうしてるのか気になる部分ではある >>44 動画だけでだよ ハイバネーションとかSSDに大量書き込みする処理はいくらでもある 特にPC関係でヤバイのはVMwareの仮想化ディスクをSSDにした場合な あれは数時間で1TBぐらい書き込む 内部のSSDがヘタったら交換できる作りにしてるんかな CS機ならどのみち6年ぐらいで次世代機くるだろうし気にしなくていいんじゃないか PCでもそのくらい経つと容量あたりの単価かなり下がって買い時だし ssdはhddに比べたら寿命長いから気にするまでもない 昔はメモリ足りなくてスワップしまくりだったわけで >>40 ネットの普及してない時代に 読み込まなくなったらひっくり返せばいい という情報が口コミで届くくらいには SSDの話になるとすぐ寿命がーいうあほが居るよな HDDに比べたら全然壊れないよ よほど変なことしない限り物理的に壊さないと壊れない SSDならNANDが書き込み制限で死ぬより先にコントローラーが熱で死ぬわ 仮想メモリと言ってるが書き込みなんてほとんどしないだろ 箱のクイックレジュームだけはヤバそうだが あれも状態保存のために書き込むデータは そんなに大きくないと思う >>56 聞いた事ないな それとほぼ全ての〜って部分、どうやってデータ集めたんだろ? >>8 書き込み頻度は通常のPCより圧倒的に多いぞ >>60 使わないデータを追い出すだけだからな というか使うデータをSSDをメモリ代わりにしたらそれこそ処理が遅すぎてOSやアプリが使い物にならん >>1 そりゃ書き込みしまくったらあかんよ だから読み込みのみに使うんじゃないかな 価格抑えるためにQLCにしてるだろうし、毎度書き込みに行くなんてアホなことせんはず SSD普及初期のTLCのやつは、なから5年ほどもったから QLCで書き込みにバンバン使ってたらこの半分くらいで死んでも不思議じゃない 技術者なら確実に知ってることだからまずそういうことせんだろう 不良セクタがあるかどうか見てれば死ぬのは予期できるけど コンシューマだから死ぬときは突然死するんだろうな >>63 ゲーム機を1日、何時間稼働して その稼働中に、1分間平均で何GB書き込み が発生する想定? PS5や箱がやろうとしてるSSDの使い方はバンクメモリであってワークメモリじゃないんだがバカには理解できない >>5 書き込みエラーを無視する「魔法のSSD」か。 フリーズするだろw 修理代稼ぎまくる魔法というか錬金術になるな。 今のご時世で買うような TLC や QLC には SLC も内蔵されてて ベンチマークや普段使いで高速な読み書きが出来てるのは、全部このSLC領域を使ってるおかげだったりする 書き換えが発生しなくなった部分を TLC/QLC に書き込んで、SLCから追い出す そういう仕組み >>69 MLC とか プチフリ とか言ってた初期は、 読み書きできるMAXで書き込み続けたら1年弱〜くらいで壊れるくらいだった 32GB とか 64GB とかの時代。 単純な計算で も512GB だと同じ速度で 16倍 くらい寿命が延びる計算 まぁPS5のSSDは魔法使いなんだから 凡人の常識なんて通用しないよ 冷却魔法でも遅延魔法でも錬金魔法でも治癒魔法でもなんでもできるさ 間違いなく故障は増えるだろうけどだからなんなの?儲かるだけじゃんw 自分が一番長く使ってるSSDですらこれだからな HDDなんかと比べ物にならんくらい寿命が長い https://i.imgur.com/yydG4tE.png 確かGPUのページングファイルをSSDにとか最近MSがドヤってた様な気がしてならない(´・ω・`) 長寿命のSLC部分を多めにとっといてそこをスワップに使うぐらいのことはしてると予想してる、PS5のSSDってなんか容量半端だし… でもPS5みたいなロードシステムあったらマジで表示する直前までデータをオンメモリする必要なさそうだから PCゲよりはるかにメモリに余裕ある気もする ssd買い換えで儲けようなんてことはさすがに考えてないだろうな むしろ仮想メモリにするとか言ってんの箱の方じゃないの? PS5はただ高速で読み出すだけでしょ 「読み込みが早くなって壊れやすい」とかメリットしかないじゃん 性能アピールしまくった上何台も買ってもらえる >>76 半分正解で半分やってることが違う まぁ、SSDにスワップは実際やることになるけど、いわゆるPCのスワップとはちょっと事情が違う >>82 安価間違えてるのかもだけど、HDDの S.M.A.R.T. には寿命なんて項目は存在しないぞ CrystalDiskInfo だと温度が表示されてた時代だな こういう数年後にウソがバレるスレ残しておくのも一興やねw 毎日10時間365日ゲーム遊びますみたいな人以外は心配しなくても良いぐらい寿命はあると思う >>84 SSDにも寿命の項目なんて無いが…? お前何言ってんの? >>19 その読み込むデータはどっから湧いてくるんだよ 豚ちゃんが望んでるのは1年も持たずにSSDがイカれることだろうけどそんなんありえないのは健全な知能持ってれば誰でもわかることw こんなものはわかった上で導入するんだから そこが魔法なんでしょ https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/616336.html Oneでもゲーム以外のアプリを高速切り替えするための8GBのフラッシュメモリが入ってるが それの寿命問題は聞いたことない 仮想メモリに使うわけじゃない 実際のメモリを一定量予約しておいて そのメモリにSSDから高速に読み込むだけ やってること自体は今までと変わりないけど SSDの読み込む速度が圧倒的過ぎて 今までだと、あらかじめ読み込んでおく必要があるデータが 必要無くなるって事 そもそもPS4初期にSSDに乗せ換えたやつの寿命がきてるのか?って話よなぁ 認識レベルでアホやん 書き込みで寿命が縮まるというより SSDへのアクセス数だな 書き込み処理ロジック自体がアクセス数が多いから書き込みで壊れると言われるが読み込みでもアクセスは発生するから壊れる原因になり得る 魔法のSSDてSSDをメモリとして使用するみな感じだったけどキャッシュ否定する人が多いてことはいつのまにか仕様変わったの? 気を付けるべきなのは寿命よりも残量カツカツな状態での運用だと思う ホント動作が不安定になるからな >>97 読み込みによる寿命は無いわけじゃないが 書き込みに比べたら超が付くほど微々たるもんだから、無視していいレベル いわば微レ存クラス SSDにはプチフリがある みたいな古臭い情報だな そもそもゲハに来るような俺らみたいなカスが思い浮かぶことを その手のプロが何も考えてないと思ってるのかよ >>99 だからPSのSSDは本当は1TBなんだろうと思う ただギリギリで使うと著しく寿命が縮むから(これは通常のSSDも同じ)制限かけてるんだろうな ていうか動画で検索しても寿命を迎えたSSDの具体症状すら見れんやん キャッシュとして使ったら寿命マッハなのは初期から言われてたろ 夢見てる連中は黙殺したけど 取り替えできるんやろ? 2年くらい持てば問題なくね? >>100 PS5の示した使い方だと、ゲーム中絶えず読み込みすることになるから結構アクセス多いよ 休む時間がないな 仮想メモリとして使うわけじゃない 今までのHDDとメモリの関係と同じ ただ早いだけ >>97 SSDの寿命は書き込み時にしか減らない 電圧をかけて膜を電子が通るときに少しずつ膜が壊れるイメージ 読み込み時にはそんな作業はない 電子がいずれ自然に抜けることがあるが、それは物理的な寿命じゃない >>101 プロっつてもソニーはSSD初搭載じゃん まさに素人では? >>112 読み込みでも電気信号発信するだろ それだけで磨耗するさ 完全ROM状態のCDやDVDとは違うさ 容量ギリギリまで使うと寿命が減るデマも相変わらず酷いな このスレでも何人騙されてたままなんだか 何のためにTLCを使い始めたあたりからSLCキャッシュを積むようにしてるのかと・・・ OSが不安定(正しくは分散してI/O効率が極端に悪くなるだけ)になるのは事実だけど、ストレージ寿命そのものには関係ない SLCキャッシュってディスクの空き容量に影響するのに何言ってんの? GPUでボロ負けしているPS5は無理だろうが何だろうがやるしかない >>98 結果、メモリの容量が増えたような使い方ができるが メモリとして使うわけじゃない 単純に超高速だから欲しいときに読めばよくなった って事はメモリに置いておく必要があるデータが減って 今必要なデータ以外はメモリから消していい >>114 それならPCですでに問題になるわw 電荷を見るだけで寿命に影響はない 速攻ぶっ壊れた方がソニーは儲かるからな 昔からタイマーって言われるくらい不良品ばかりだし PS4はソニー製品とは思えないぐらい頑丈だけどな 俺もPS4買うときどうせPS1〜3みたいにディスク読み込まなくなるんだろうなって思って 5年保証入ったのに結局使わないで保証期限切れてしまったわ >>28 厨房の時流行ったというか解決法だったな 縦でもたまに読み込むが裏返すんだよな 故障早くて多かったし貧乏くさいやつは必ずやってるはず >>108 読み込みによるダメージって書き込みのダメージからしたら 1/1000 くらいしかないから、 書き込み続けて4年!とかいう寿命だと読み込み続けて4000年みたいな単位になるで >>125 PCでもHDDやSSDのアクセスランプが付きっぱなし状態にはならないよ(´・ω・`) >>127 ps4は完全にフルインスコだからな ギコギコ読むことがない え、まじでゴミステてストレージをメモリとして使うの? 魔法のSSDって単にキチゴキの妄想で皆嘲笑ってるだけだと思ってたけどガチなん? >>130 SSDの寿命は半導体の膜が物理的に壊れることで起こる それは書き込み時にしか起こらない 馬鹿が気にすることじゃないから大丈夫 >>130 容量ギリギリ(パーティション都合)で残容量1MBとかで運用してるとあっさり付きっぱなしなるで そういう状態だと記録場所が分散されまくって効率悪くなるからそうなるんだけど あとストレージエラー出してる時は8回エラー待ちでつきっぱなしなったりするけど(完全なOS/アプリフリーズに近い) SSDだと8回リトライとかの回復なかったりするので電源落とすまで付きっぱなしなったりする >>28 「初期型PSは年期によってだんだんひっくり返っていく」って高校で知ったわ 最初悪くなった時は縦置きしたら良くなってたらしい、つうか何故そうしたのか… 俺は9000番だったから無縁だったけど あからさまな設計ミスも『仕様』でゴリ押ししようとした前例があるし 何しでかしてももう驚かんぞ >>129 んなこたない 読み込みによる破損は凄い大きな問題だぞ >>134 寿命は(書き込みに比べたら)超が付くほど微々たる量で減るが、 速度には何ら関係ないぞ? 遅くなる原理があるとすれば是非知りたいところだ >>123 一度に展開できる量を補うためにSSDつかってるみたいだから 常時読み書きしてるよこれ MLCになった時もTLCになった時も寿命で大騒ぎしてシステム用とデータ用に分けろーとやってたけど結局何の問題もなかったよな >>140 MLC初期(100GB〜120〜128GB)くらいだった時)は寿命マジで早かったで 1年くらいの酷使テストで終わり迎えるくらいには というか酷使でSSD寿命を使い切れたのはマジその時だけやな SLCは頑丈過ぎたw >>139 書き込む先がメモリなんだからSSDに書き込むことは無い SSDに書き込む意味がない >>139 >みたいだから >これ 何を見ながら言ってるん? 開発機かい? それどころじゃないぞ発熱量が多く冷却しっかりしないと機能停止でとんでもなく遅くなる >>148 たかだか10W程度の発熱で80度くらいに抑えりゃいいんだから フィン付けて風当ててれば何でもないレベル スマホのフラッシュが原因の動作不良はあまり聞いたこと無いし 昨今では問題ないレベルになってんじゃないの >>148 大企業が練りに練ったあの涼しげなデザインを思い出せ …ほら、背筋が寒くなるだろ?な、大丈夫だって >>148 発熱するのはメモコンでSSDじゃない上 メモコンは本体側だぞ 過度な読み込みはデータ破損を引き起こすのだ PS5がその辺をどれぐらいDRAMキャッシュで防いでるのかは気になる まぁソニーは寿命なんて考えてないどころかさっさと壊れてくれた方が儲かるくらいにしか思ってない ウインドーズ笑とかいうゴミOSの仕様がクソなせいだろw Macじゃそんな話聞かねーし つまりウインドーズベースの箱だけオワタPSはUNIXベースなんで全然大丈夫という話 >>153 初期は書き込み量だけの監視だったけど、 読み込み量もカウント対象になってるのはウェアレベリングのため 同じデータ1000回くらい読んだらウェアレベリング対象にすりゃええだけさ まぁ、それ以前に高頻度アクセス用のSLCやDRAMにキャッシュされるんだけどな あくまで作業するのはメモリ上だぞ PCのスワップもそう スワップなんてのはメモリ量が決まってるゲーム機で使う意味がないけどなw 例えばRPGで技を100個持ってるとする で、そのモーションデータ、エフェクトなんかは 今までだとバトル前に全部を読み込んでないといけないわけ そこに大量のメモリを開けておかないといけない けどPS5だと一つ分のメモリを開けておけば、使うときになって その一つの技のデータを読み込んでやれば済む サターンのデビルサマナーはムービーでエフェクトを重ねてたよね >>149 80℃とかアホか高すぎるわ 高負荷時でも高くて70℃まで >>157 メモリに展開せずその都度データをSSDから読むってのは発熱というデメリットも伴う ううううううううううううううううううううううわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >PCの知識しかない人がゲーム機を語るのは知ったかでしかなくおこがましいです。 >ゲーム機とPCは非なる物なのだから。 PS5のSSDで仮想メモリなんかするわけないだろ百害あって一利なし まあそれはどうでもいいが ID:Dj9cJxyb0 ID:s1+pCiDk0 こいつらアホすぎて恥ずかしくなってくる SSDを昔のゲーム機のカートリッジみたいな使い方をするんであって メインメモリの代わりとしては使わんのだろ たぶん 1TBのSSDならよほど変なのでない限り数百TBWの寿命があるんだから 1日100GBの書き込みをしてもハードの寿命が尽きるまで位であれば余裕で持つ やっぱりカギというかボトルネックはアクセス過多による発熱だと思う >>1 あのさソニーの天才エンジニア達がその程度考慮してないとでも思ってんの? だから魔法のSSDなんだろJK >>108 アクセス頻度で言えば今世代機も変わらんけど SSD壊れたなんて話は聞いたことないな >>1 PS5にソニータイマーが搭載されてるだけじゃん >>108 読み込みで寿命が大幅にへるなら とっくにPCゲームでも影響がでてるはずだが >>169 PS4はメモリに展開するのを最小限にしてその都度データを引っ張ってくる方式じゃないからな そもそもM.2SSDでもないし >>167 いや、だから尽きる尽きないじゃなく 書き込みしないって インストールしたら終わり コントローラチップ冷やせばOK しかもお値段SATAより15000円は高くなる コスト発熱どちらも削減しなければいけないのにどちらも高くなる SSDは書き換え回数による寿命より先に、 コントローラーの方が熱で死ぬ。 >>161 PC以上の頻度で読み込みに行くなら 前よく言われてたヒートシンクじゃ間に合わないよ? どうやって冷やすの? それか やっぱりPC程度の読み込み? >>174 〉〉167は発熱に考慮すればスレタイのような使い方ををしても大丈夫って事が言いたかった 寿命よりも容量のほうに問題ある 高速SSDでも825GBじゃすぐカツカツになる 汎用SSDで2TB積んだほうが全然マシだった >>177 間に合わないの? マジで? よく知ってるねw SSD死にやすいだろ ↓ 今のSSDの寿命はHDDと変わらない ↓ SSDの寿命は3年〜4年で交換すべき そうかー・・・は? 短くねえか? >>90 840GB中400GBほどがキャッシュのシステム領域として確保される これは起動するゲームを変えるたびに入れ替えが発生する そのタイミングでそのシステム領域にのみ書き込みが発生するので頻繁に遊ぶゲームを変えるとヤバイと思われる >>113 ええw なんかすごいな、お前 それってマジで書いてるんだろ クライアントPCに使われてる一般型のSSDだと仮想メモリみたいな使い方は厳しわな U.2のSSDとかなら桁違いに大丈夫なんだが >>189 発熱=消費電力 冷却=風当てる量(&放熱効率) の単純な仕組み、増やすも減らすも設計自体は楽 あと、当然マルチタイトルではそのメモリ展開を最小限にしてデータを都度引っ張ってくるっていうロード爆速仕様にはできないと思う 1機種だけ根本の仕様が大きく異なる事になって、スイッチ以上にマルチ化に手間とコストがかかる OS入れてるSSDでも1日数時間なら10年近く持つ計算なんだけど 先に他のパーツがいかれるわ SSD黎明期は問題視されたけど今はもう気にする必要はない >>190 まだPS5の冷却システム公開されてないけど その単純な仕組みとやらってなんなのかな? >>191 そりゃそう まあ、読み込みそのものが速いんで 読み込みはさんでもすぐ終わるだろうけど 単純にメモリ量を無視したようなデザインのゲームは 専用タイトルにしかないだろね どんな顔しながらスレ建てたんだろ? 人の顔はしてたのかな? まあ、PS5は問題ないって結論でよさそうね 糞豚赤っ恥w GPU、CPUに比べたらSSDのコントローラーの熱なんてどうにでもなるわw マジで言ってんのか コイツ さっきから 逆に、SSDの熱に手こずるなら PS3ですら手に負えねーぞw >>199 だってその根拠はPCの場合でしょ? PCの真似できない未知の読み込みらしいし 基本的に読み込みメインでしょ 書き込みはインストールやレジューム事しか使わん >>195 物理の製薬なんで ヒートシンクの伝導効率 × 風当てる量 まじでこれだけ >>11 レンズが頻繁に移動するレールだし普通は摩耗しない金属で作るだろう からのプラスチックだぞ >>2 これかなりの衝撃発言だろゴキブリどんだけ機械オンチなんだよw >>202 処理量 = 回路に電力が流れた量 が発熱になるだけなんで処理の内容は発熱量に直接関係ないで >>202 じゃあお前は何を根拠に冷却間に合わないとか言ってんだ? 阿呆が そもそもPS5にしろ箱SXにしろローディング速度爆上げの工夫部分はSSDそのものの読み込み帯域以外の部分に仕込まれてるってわかってる? デスクトップにアイコン多いと重くなるとかそんな時代の話だぞ >>205 うん基本的構造はそうだね PS5はどの位冷却効率出るんですか? 下手の考え休むに似たり 馬鹿が難しいこと考えてもどうにもならん ちゃんと頑張って冷やしてくれるから気にするな >>211 設計次第 密な筐体の場合はエアフローが固定しやすいから風通るように誘導すればいいだけで 風当てる量が足りない場合はフィン増やせばいい 計算式で求められるから、設計する人がよほどの素人で、チェックする人も検証する人も ヨシ! しなければ実機で問題でたりはしない このスレにいる半分位は仮想メモリのこと分かってないだろ >>202 【世紀の発明】PS5の魔法のSSD、熱力学的の法則を破壊し流した電流以上の熱量を生み出すことに成功する 複写みたいなもんだよね 例えでramのように使えるとは言っても >>215 不可能と言われた永久機関のエネルギー供給源になれる可能性が出てきた!? さすが魔法のSSDだ SSDは残り容量が少ないほど寿命縮まるからな ゲームインストールしまくると寿命すぐ来るよ そもそも825GBでは少なすぎてお話にならんわ ゲーム3本くらいしか入らんだろ このスレ不思議だよね PC以上に読み込むのに 熱の話になると PC程度の頻度が根拠になるんだよね そもそもこのサイト自体嘘臭い 確かに寿命が縮まない事もないが、想定するようなハードの寿命に対して問題が出てくるようなものでもない >>223 あのデモて100GBだからワールド全部作ると一本でななりそう(笑) >>227 パフォーマンスが悪くなる のはSSDに関係なくHDDでも起きる事実の現象で、このスレでもそのロジックも自分が書いてるけど 「寿命が縮」む というのを正しい根拠をもって書いてる説明サイトなんかは1件も見たことないんだ 少なくとも次世代XBOXはSSDを事実上virtual memoryとして使うとフィルスペンサーが言うとるねんから、それでいいだろ SSDの寿命? 寿命が仮に来たとしてもSSD交換したらいいだけ XBOXは追加でSSD入れることができるしな ゲハ板だからネタとしてスレ立てしたんだと思うけど マジレスするとコンソールで仮想メモリなんて使わないだろ そもそもパフォーマンス落ちるし、 ストレージから引っ張る速度と仮想メモリに置いたデータが速度同じとか なんとためにやるのかわけわからん PS5のSSDは読み込みさえ速ければいいわけで これまでローディング画面を挟んだエリア遷移などをノータイムでやればいいだけで 仮想メモリとして定義して分ける必要が全然ない >>224 積んでるよそして仮想メモリ化はしてない 今何の話をしてるか分かってる? >>233 32GB のメモリ積んでるけど、敢えて仮想メモリに2GB分割り当てて、わざとカーネルの一部を追い出してる自分もいる まぁ8GBで組んでた時からの慣例としてやけど使わないメモリが無駄に存在してるので効率考えると・・・ >>232 これだけの情報量を一気に出力するのに メモリ16G程度じゃまったく足りないんだよ だからSSDを使うってことやろ それにSSD容量がおかしいのもそれを割り当ててると考えると納得できる >>230 容量埋まったの少ないスペースを使うことで書き込み上限に早く達するという話では >>1 直に全てを読み込むのと 仮想メモリとは全然違うだろ >>5 ここがファンタジーの世界ならな でも魔法でSSDをなんとかするのではなく、SSDが魔法(のはず)なのだよ 仮想メモリがどうのこうの以前に SSDの寿命気にする前にファンの方が先に壊れるわ 昔ポケモンでセーブしまくると消えるってのがあったな スイッチの故障動画みたいに証拠がたくさん挙がれば信用できるんだけどね SSDの寿命動画なんてほとんど無いだろ >>241 同じセルに書き込まないよう分散してるんじゃないのかい >>242 8千フル画像だと今のデータ量の8倍以上必要なんだけど てかここにいるやつら全員なんか勘違いしてるっぽいな 仮想メモリ云々いってる箱SXにしろ、正確には「読み込みを超速くする仕組みをつくったんでSSDが事実上仮想メモリみたいに使える」と言ってるだけだぞ 本体RAMにSSDからデータを引っ張ってきてから使うことは変わらんっつの あくまで一部処理に関してはリアルタイムにCPUやGPUが使うデータをストリーミング的に流し込んで使っても間に合うくらいになったんだ、ってだけの話な >>235 遅延してもクリティカルにならない部分は最初からSSDに置いたままでいいじゃん 仮想メモリなんて奇形なシステムにしないために PS5はSSDと一緒にコヒーレンシエンジン入れたんじゃないのか ゲームなんてほとんど書き込みないじゃん インストールぐらい ネット見て巨大な映像ファイルが一時フォルダにかかれるとか無いだろう 豚もPS5買ってカスタムSSDのTBW使い切るまで書き込みまくろうな いつ終わるか知らねーけどw >>245 当然ウェアレベリングされるし 空き領域が充分にあるときでも書き込みの量自体は同じだよ >>247 箱SXのゲームチェンジはスワップとして使ってるから実現できる機能だよ 汎用なWindowsと違ってゲーム専用ハードだからこその仕組みができるから 小容量で複数のゲームの状態を記録できるようになってるけど ソニー社員「ほどよく壊れるからソニータイマー作る手間が減った!」 >>248 自己レス PS5のコヒーレンシエンジンはGPUキャッシュの確認機能だわ勘違いしてた SSD や NVMe で このスレタイ見ただけで何もわかってない奴が立てたスレだってわかる まずこの童貞が語るセックスみたいなスレタイが・・・・((((;゚Д゚)))) NVMeは接続規格でSSDじゃないのもあるよ Optaneとか 三年もすりゃproとかスリム型が出るから別にいいわ 箱も新型出るだろ SSDがらみの擁護は 備え付けの形状規格 コネクタの形状規格 データ通信の信号規格 ストレージとしての種別名 メーカーの商品名 ごった煮されすぎ・・・ >>257 も >>258 もモヤモヤがヒデぇ SSDは書き換え回数が決まってるから メモリのように使うとすぐに壊れるのは事実 とはいえ開発者側もそんな事は分かってるから ほとんど読み込みにしか使わないだろう >>259 多分そういう勘違いが発端なんだろうな 当時から説明しても理解されないのは説明が下手なのか、理解の及ばない高レベル過ぎる話なのか・・・ SONYはメモリもSSDも自社で出してねーくせにな フラッシュ製品はあるけど 火葬メモリ多用って そもそもメモリ不足に陥ってる前提だから それはそれでSSD以前の問題が 揮発性メモリと組み合わせるんじゃね? それが魔法なんだと思ってたが…? それ今のSSD一部製品で普通にあるから魔法じゃない >>268 まぁ確かにそういう意味ではそうなんだが オプテーンメモリみたいなもんだと思ってたわ 妄想でいいから具体的に何年毎日何G書き込めばTBWが来るのか 豚さんに教えてもらいたかった 中古で買った本体はすでに寿命がガリガリ削られてるわけか しっかり今回もソニータイマー効いてるんだから問題ないだろ >>274 低レベルなウェアレベリングしかなかったMLCが出回り始めた時期の古すぎどころじゃない情報と、当時の時点でもデマな情報が ゲーム専用にSSD使ってるけど、8000時間使って書き込み寿命の1%も使ってないわ このまま使っても理屈からすれば100万時間、100年経っても使い切れない 書き込み寿命とかよりも先に確実に他の部分が壊れる、ってか自分の寿命が来る SSDの書き込み寿命を気にするとか、お前らどんだけ生きるつもりなんだよ >>278 PCの話? ゲーム専用ってほぼ読み込みじゃないの? ゲーム機だと書き込み発生はインストール時だけで遊ぶ時は読み込みだけだよね。 セーブデータは頻繁に読み書きする可能性はあるけどソフトの仕様次第だしなー。 馬鹿しか居ねぇなメモリ並みに速いってだけでメモリと同じ使い方する訳ねぇじゃん 低スペスイッチも早くSSD積めるようになるといいね eMMCとMicrSDじゃ速度も寿命も容量も辛いでしょ 何でも横文字で扱うことの悪い部分が、特に理解・伝達に顕著に現れてるね 明治時代にやったように専門用語は新語で日本語化するべきだわ 何が面白いってソニー製品に堅牢さを期待してる奴が大勢いるとこだな 任天堂スイッチのクソみたいな故障率は期待ハズレだもんなぁ PS4って故障報告妙に少ない気がするぞ アプデで死んだとかはあるけど ぴょこたんのも発売日に買って問題無いらしいからな 任天堂っていつからこんなに故障ハード作るようになったんだろう チカニシ乙 魔法のSSDの寿命を縮めることにより買い替えさせて販売台数盛る策だというに >>1 のような情報を信じて仮想メモリを無しもしくは極端に小さくしてるやついるよな そういうやつに限ってメモリ不足でクラッシュしてたりする 自動録画どうすんだ ps4ですら10GB/h書き込んでるんだぜ 4Kになると外付けHDD対応でもないとキツイね しかし動画フォーマットの世界って進歩ないな いつまでH264やってくんだろ メモリ最適化実行したらおかしくなるのって仮想メモリ0にしてるせいだったりすんの? >>296 新しいのあるよ 互換性とか気にする環境だと使わないけど 今はh265の方が主流になりつつあるな GPUを使ったエンコードならかなり早く済ませられる AV1というGoogleの新しいエンコードもあるが、これは未だ使うの無理あるわ時間掛かり過ぎる >>295 市販品のM.2 SSD Gen4 1TBのTBWを見たらだいたい1800TB PS5は1TBじゃなく825GBだが、超絶厳しい目で見てGen3 1TBに多いTBW600TBだと仮定 10GB*24*30=7.2TB (1ヶ月) 7.2*12=86.4TB(1年) 600/86.4=6.94≒7年 7年は書き込める(ただしTBWは理論値で毎日240GB書き込み続ける状況もそうそう無い) ぶーちゃんPCの知識無いからこんなスレ立てちゃうんだね…www >>1 10 名無しさん必死だな 2020/06/28(日) 20:30:02.12 ID:+4gBfq2J0 >>8 そもそも普通のPCはSSDの寿命を削ってまでロード時間ゼロなんかにしないので・・・・。 ガイジ豚の電波謎理論妄想スレで殿堂入りしそう PS5対応追加SSDの価格も気になるところ 1万円台で1TBあればいいんだが PS5は予めレンダリングしてSSDに置いておける ってレスを見たときSSDの寿命が心配になったな 「魔法」でレス抽出すると知的障害豚が結構出てくるのがゲハの怖い所だね スレ立てた単独ぶーちゃんの多重人格IDである事を祈るよ >>290 我が家のPS4は ゲームプレイ中 ピピピッと鳴ってディスク排出 ゲーム終了と成る事が頻発 >>16 ファンを全力で回しておけば 回転数変動による煩さはなくなる と言った天災サーニー >>310 静電気の関係でなりやすい不具合らしいよそれ ネットの方法で対処できるかも >>313 こんな根本的な不具合は 論外 リコール対象の致命的な欠陥商品 仮想メモリ使ってるならGTのあのふざけたプレイ動画になるわけないだろ? >>310 え? 今のPSってゲーム中にディスク排出されただけでゲーム終了しちまうのか? 32GB,64GB時代でSSDの知識が完全に止まってるPC自作経験無し豚 PS5のSSDを汎用OSの仮想メモリと同一視して書き込みまくってる豚 とにかく魔法のSSDがソニータイマー()で故障する事を望んでるだけの豚 いくらなんでも無知すぎるスレ主 チラシの裏に書いとけよ 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! マジレスするとスイッチに刺したmicroSDの寿命の方が圧倒的に短いぞ >>24 >PS5は魔法のSSDに解凍不要の展開済みデータを全部置くから大丈夫 日常生活大丈夫か?ぶーちゃん 煽りじゃなしに、任天堂ファンって小中学生しかおらんのか? >>322 真面目な話任天堂ハードしか触ったことないんだろう >>283 (SATA接続の)SSDやNVMe(接続のSSD)だろ 行間を読んでやろうぜ 無駄にゲーム単体の容量が多いゴミステは壊れる 面白さを追求した容量の少ないゲームの多いSwitchがまた勝ってしまったね >>1 SXは仮想メモリ化してるんだよな 箱買ったらすぐSSD逝くぞw で、任天堂に負け続けてる国内週販は?ゴキブリ現実見ろよ >>1 やっぱりゴキステの魔法のSSDってすぐ壊れるんだな PS4(ソノタランド除く)6年で6000万台 Switch 3年で5500万台 今の世界の状況 https://i.imgur.com/htNrf1S.jpg SSDが壊れたら交換できないクソニーと即交換できるMSの差はデカい やっぱりアンチソニーはキチガイだなぁ 自作板で書いたら笑われるぞ うちの黎明期のSSDですら余裕ある SSDの寿命なんて気にする必要ないぞ https://i.imgur.com/PKdefJn.png アフィブログに転載するためにわざとアホなこと書いてるんだろ 対立煽りのアフィカスマジで死ねよ >>55 >ssdはhddに比べたら寿命長いから気にするまでもない お前はどんな異世界に住んでるんだww >>320 セーブは本体のみでほとんどリードオンリーだから理屈上は壊れない…はず 本体のフラッシュ信用できるかってのは怪しいけど >>335 メーカーが保証するTBWをとっくに超えているように見えるが 数年間使わないでもない限りデータが消えるとかは殆ど無いわな まぁ油断はできないがね >>75 HDDはSSDなんか比べ物にならないぐらい寿命長いぞ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2187301.jpg ps4は常に動画を書込み続けてたから、ps5もやると思われる。 流石にこれは叩いてるほうがアホすぎる こんなんだから任豚もゴキブリと同レベルって言われるんやで SSDでこんなことやってはいけないのは常識中の常識だから まさか対策してないなんてことあるわけないもんな 前例が少ない使い方ってことは前例が少ない壊れ方をするってことだと思うんだが >>343 ゴキブリがそう思いたいのもわかるが PS5はすぐ壊れるだろうね。。。 そもそもPSも箱も仮想メモリ化するわけじゃないからな 今ならそんなことするくらいな普通にメモリ増やしたほうがコストも安いしね きっとソニー様ならSLCで作るぐらいの対策はしてるんだろ >>350 常識的に考えたらユーザーレベルで交換が可能なスティックと本体とじゃ雲泥の差だけど そもそも壊れないからな 前提条件がおかしい アフィの知恵遅れが立てたとしか思えないスレ ROMをRAMのごとく使うなと至極当たり前のことじゃん PS5も箱SXもリードが占めるのに、難癖つけてるやつは頭大丈夫か? 箱もPSもGDDR6を16GBも持ってるのに不足する前提なのか?? >>341 上にも書いたけど HDD には寿命という概念はない HDD は SSD と違って寿命が減っていくタイプじゃなくて MTBF(平均故障間隔) や MTTF (平均故障時間) という指標で 延べ稼働時間 に対して故障して使えなくなる割合・確率 という概念がスペックシートに書かれてる どうせ3年はまともなソフト出ないんだからそのくらい待てば本体の値段も下がるし 初期購入のユーザーから評価も上がってくるだろ >>16 そのゲハのトラップに引っ掛かるメーカーだしなぁ >>112 リード時もトンネル酸化膜を通過するから劣化していくだろ 自分はPCでページファイル専用の128G SSD積んでるけどね。 ページファイル容量は固定値で。 この件に関しては議論するだけ時間の無駄 もっと違う角度で叩いたほうがいいよ >>1 むしろ書き込みの速さを売りにしてるのは箱なんだよなぁ… >>333 専用品で増設できるだけで交換できねーぞ 持ち上げたいならちょっとは調べろ 昔はSSDだったらこういう設定にしろとか色々言われてたけど今はほっといても良いんでしょ? SSDは消耗品 書き込めば書き込むほど寿命に近付く ロード時間ゼロの魔法のSSDなんだし 仮想メモリで使うのは既定路線なんじゃねーの? >>367 最高5.5GB/sなんだから、ゼロは難しいな。そんなことが出来るとしたらxsxの超魔法のssdくらいだろうな。 「おっHDD増量新色PS出るんだ 今のがヘタってきたから買い替えるわ」 これがデフォなPSユーザーイメージなんだが もしこれがそのまんまなら耐久度のことなんて問題ない らしいってお前らもしかしてまだHDDなのかよ、、、 俺はもう保存用ドライブすら容量大きいSSDにしてんのに 復旧が難しいSSDをデータ保存用に使うのはどうなんだ? SSDを激しく消耗させて交換で儲ける商売だからヨシ インストールしてるデータを瞬時に取り出せるからメモリ代わりになるってだけだろ >>355 HDDは不良クラスタが増えていくのをみてればたいてい最悪の事態は避けられるが SSDは調子悪くなると即完全死するから手に負えない >>65 うちの父親はロード止まったら蹴っ飛ばすとかやってたなw これマジで1年未満でソニータイマー発動ありそうだな で、壊れたらまた新品買わせると えげつねええええええwwwww PS5やXSXで使うSSDのNANDは、3DTLCだと思う さすがにQLCを使うことはないと思うしMLCは絶対にないだろう TLCは書き込み速度が遅いため一部の領域を疑似SLCとして使い、 書き込み速度と寿命を稼いでいる 3DTLCは書き換え回数 3000〜5000回といわれているから 余裕を見て2000回、レベルウェアリングで20%と考えても PS5 2000*768G*80% = 1228.8TBW XSX 2000*931G*80% = 1489.6TBW と、まぁ気にする必要はないね >>375 メモリと外部ストレージの速度差は大きいので メモリの代わりにはできないんじゃね メモリの参照とロードは実装が違うし、奇跡的に100倍程度の差で収まるとしても 次以降の処理サイクル(内部実行フレームとか)で転送終了をみて利用になるでしょ テクスチャやモデルデータなんかも当然無理 まさか、デジタル版ってこのソニータイマーで全て吹き飛ばして アカウント情報を追跡困難にさせて 休眠アカウントでぼろ儲けを狙ってるのでは? えげつねええええ >>379 キャッシュ用だからメモリと同じ速度なんか要らん 仮想メモリはまだメインメモリの容量が極端に足りてない時代の話だろ 言ってみれば苦肉の策 なんというか.... ネガにしろポジにしろマジでSSDしかネタがないのね PS5って >>384 嘘に決まってるだろ、インストールした時点で既にキャッシュされてるのと同じ状態 >>93 毎日インストール→アンインストールを繰り返して PS5壊れました! エラー画面がこちらです をやる糞ブロガーが出てくるのは間違いないな >>386 インストールしたらキャッシュデータ作るから結局容量使ってんじゃん >>389 インストールデータがそのままキャッシュとして使えるんだが インストールした後ならアップデートかセーブデータしか書き込まん >>390 ついにPSはキャッシュデータだけでソフト立ち上げられるようになったのか・・・ 圧縮展開なら百歩譲って分かるがキャッシュが虚空からデータ生成するとか >>394 何を言ってるんだお前は、2GBを0.27秒で読み込むからキャッシュしてる状態と同じって事だぞ 例えばPCで鉄拳7のゲーム中ロードを無くそうと思ったら50GBのメモリと初回起動10分が必要になる PS5だとキャラもステージもカーソル合わせるか決定した瞬間にコンマ数秒でロード完了するから8GBのメモリしか要らない >>341 っていうかSSDはSLCのころに長寿命って広まって 最近はQLCで寿命が1/100くらいになってる詐欺なんだよ >>398 最初からSSDをキャッシュのように使えるからメモリを有効に使えると説明されてた筈だが PS5のSSDは今市場に存在していない数年先の技術で作られたもの PS5のSSDに寿命なんて存在しない PCや糞箱は骨董品の化石みたいなSSDを使うことしかできない産廃 >>400 マイクラは実質無限にセーブデータ増やせるけど 実際はそんなにワールド広げてたらどんどん重くなるよ 普通にps5もxsxもQLCだよ。SLCとして利用する領域がどれくらいあるかは様々だろうけど。 最終的には物理法則を超えた処理が可能になり ハード自体がなくなり寿命という概念も消失する 鼻からキメる方式になる 仮想メモリとキャッシュメモリは意味合いが全くちがうんだよなぁ >>406 そもそもCSにディスクキャッシュという概念自体がナンセンスなんだよな そんなメモリアルならメインの処理に使わせろとw 825GBしかないSSDを載せたゲーム機がDL専用モデルを設定しているのはマジでヤバい 廉価版と考えて設定しているのだろうが200GB使うゲームを4本入れたら終わりなのだ 5本目を遊ぶ度にいちいち200GBアンインストール→200GBインストールされ プレイ頻度が低くなったゲームを消すと再度遊びたくなったときにまた200GB書き込まれるのだ ↑ 見当違い フルインストールだからドライブがあろうが無かろうがSSDがすぐ死ぬことには変わりない つまり安いモデルを買うべき >>409 外付けhddへのアプリの移動、復帰がhddの転送速度律速でやれるような機能は欲しいな。 100GBだと、100MB/sでも1000秒かかるが、ダウンロードし直すよりは格段にマシ。 んでPS5は噂のSSDをどう使うの? キャッシュとして使うんか? SSDの寿命が短いとか 何年前の知識で止まってるの? やっぱりintelじゃないと!とか言ってそう 壊れたときは壊れたとき! 気にしてたらゲーム楽しめないよ! 壊れても損失って再インストールする時間だけだよ セーブデータはオンライン ゲームデータはインストールやアップデートしたまま 録画とかは貯めてたらいちおう損失ではあるのか 本体SSDはユニット化してないので修理期間と、更に修理費まで取られる可能性ある 殆ど読み込みだけのゲーム機で死ぬならPCで使えないだろ >>420 そうだよねPCのアクセス頻度超えるなんて無理だよね ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/ ネガキャンする方向くらい決めとけよ >>422 理解してないのに無理言うなよ… そもそもMSは詳しい機構を何ひとつ説明してないしゲームプレイ映像も出してないし何してるのか誰にもわからん >>16 ソニーの開発者は皆バカだから、俺が指導してあげよう って気分だと思う >>423 今の量産品だと3DのQLCだと思う キャッシュ部分はわからんけど SSD直読みとかゴキブリぐらいしか信じてないだろw ロードゼロ秒とかPS5程度のスペックじゃ到底無理だし >>427 サーニー公演もMSの解説HPも読んでなさそう アホ「SSD直読みとかゴキブリぐらいしか信じてないだろw ロードゼロ秒とかPS5程度のスペックじゃ到底無理だし」 Epicのボス「ばーーかwwwww >>427 」 https://i.imgur.com/WwHeFBg.jpg そういえば例の社長さん、もうPS5の話なんにもしなくなっちゃったね ソニーお金振り込んでないのかな PCの仮想メモリは使用しないにしてる ま、今まで異常出たことないし大丈夫っしょ 豚「ゴキブリは7SSDメモリ化で寿命マッハを持ち上げる馬鹿www」 ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/ 豚「うわあああああああ!!!ゴキブリ死亡おおおおおおおおおお!!!www」 控え目に言ってキチガイだよね >>430 早くアベシンゾーに10万振り込ませよう 寿命もあるけど高速化するとSSdでも発熱がすごいことになるんだけど そのへん指摘する人居ないね 仮想メモリってのは揮発メモリが足りなくなった時でもなんとか動かせるようにするための機能で なんでそんなものがあるかというと PCを様々な揮発メモリのサイズと用途で動作させるため 用途も揮発メモリサイズも決まっているゲーム機では そもそも揮発メモリサイズを超えないようにゲームや その他のシステムを作るため仮想メモリは不要 したがって仮想メモリなんて機能はゲーム機には付いていない そのメモリサイズが足りないんだから使うしかないだろ 仮想メモリという名前ではないだけだ 高いSSDって書き込み性能を期待して使うもんだと思ってたんだが インストール時以外は読み込みしかしないような用途に高価なSSDを用意したのか? >>437 コンシューマで搭載メモリを超えて読み込みさせてストレージに対比させる意味がないだろ。そもそものデータがストレージにあるんだから。そんなことさせても高速化にもならんし。 >>435 未だにゲハでは誤解されてるんだけど、SSDの発熱が凄いのはヒートシンクレス、もしくは紙みたいなヒートシンクしかついてないからで、発熱自体はmax10w分くらいの発熱でしかないよ。しっかりしたヒートシンクつけてやれば大丈夫なくらい。 >>442 それは従来のSSDの話 PS5に載ってるのはロード0を実現する魔法の超高速SSD >>443 魔法のSSDが倍の消費電力でも20wでしかない。 200w超のGPUを空冷でふつーに冷やしてる時代だぜ。 >>445 倍程度でロード0を実現できるとは思えないが? >>444 436は概ね正しいぞ。PCは搭載しているメモリを気にしてわざわざコードを書かないが、コンシューマは搭載しているメモリが決まっているからそれをオーバーするプログラムなんざ書くわけないから仮想メモリを扱う必要がない。 >>446 ロード0にするためキャッシュ積みました、コプロセッサ別につけました。レーン数12(だっけ?)に増やしましたってのが売りだが、そんな消費電力増える要素あんのか? 仮想メモリって簡単に書いてるけど、万能薬のようなアルゴリズムがあるわけではないぞ。 ガベージコレクションとかいまだにプログラマの間であーでもないこーでもないと議論が続いてるからな。 googleも万能薬があるんだったら今すぐにでもChromeに使ってメモリの馬鹿食いを止めさせてるわな。 >>447 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーかw 436の言ってることは「PCでの現状の」仮想メモリの「使われ方」 仮想メモリの技術、思想、使われ方が「それしかない」と思ってるからヴァカと言ってるんだよ そしてお前も436と同じく低能だ、発想力、応用力というのが致命的に無い無能 >>449 何の話をしているんだ?ちゃんと言葉の意味をググって整理した方が良いと思うが 仮想メモリは揮発メモリが足りなくなった時にクソ遅いストレージを代用してまで動かす機能で ガベージコレクションはプログラマーの揮発メモリの開放ミスを防ぐための機能だぞ そして Chrome がいくらメモリを食おうが揮発メモリが足りなくなって 仮想メモリを使う所まで行かなければ動作が遅くなる事も無く 何も問題は無い 魔法のSSDとか言い出すやつは例外なく馬鹿か無知だから真面目に相手しなくていいと思う >>450 えっ?現状のコンシューマで仮想メモリみたいなストレージの活用の仕方ってあるか? >>450 具体的な事を何も語らないお前がばかだw 仮想メモリが実際俺らにとってどんな役に立つ使われ方してるのか語ってくれよ コンシューマのストレージを仮想メモリ的に扱うことでできる活用方法がまーったく思いつかん。なんなんだいったい せっかくコストかけて超高速SSD採用したのに 仮想メモリとして使わないんだったら 最初から普通のメモリを沢山積んでSATASSDでいいじゃん PS5のプレイヤーの背景は読み込まず、振り向いたときに読み込むってのはSSDに負荷をかける手段ではあるけど仮想メモリ的な手法ではたいからなあ。うーん、わからん! PS5ってメインメモリの容量がPS4の倍しかないからね メモリが2倍にしかならない次世代機なんて今までなかったからな >>456 PS5のGDDR6は448GB/s SSDは7GB/s SSDがどんなに早かろうとも仮想メモリとして扱うと一気にボトルネック化するよ >>456 SATAとでは1桁違うからな。8GB読込として2秒で終わるか、20秒かかるかではかなり違う。 >>454 具体的なことなどPS5や箱SXのこれまでの情報のなかでサーニーやフィルなどによってとっくに語られている(そもそも ”事実上” 仮想メモリみたいにメモリ空間を多くつかってる”ような”ことができるっていうものだがな) 高速読み出しによってそこそこのデカさのブロック単位のデータを、高速に退避&読み出しでストリーミング的にデータを流し込んで既存のCS機ではできないデータの使い方ができるというもの それを知らずに馬鹿な事いってるのがお前 >>453 なんで「現状のコンシューマ」という言葉がでてくるのか、本当にこれだから低能は困るw PS4の倍程度のメモリでしかないのに ロード0の4Kゲーミングを仮想メモリを活用せずにどうやって実現するのか 興味あるよなw >>461 ストリーミングはストリーミングであって仮想メモリ的手法じゃないだろ。仮想メモリはストリーミング的にデータを読み込むのが目的か? >>459 ああ、お前はPS5や箱SXの仮想メモリ(的使い方)で、シェーダープログラム走らせたりーの レンダリングのフレームバッファ用につかったりすると思ってんだなw やっぱり 糞馬鹿だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww SSDを仮想メモリのように使う前提であえてメインメモリの容量を削ったんではないのかな? そうでないならメモリ16GBじゃ少なすぎてやばいよな >>463 うん、お前の頭脳じゃそのあたりの理解で限界なんだなw もう無理すんな、 アホは黙って消えてろ お前はここの土俵にあがれる最低限の知識すらない >>467 XSXも同じ思想で高速SSD積んでるじゃん ps5もxsxも大して変わらんよ。ps5で1秒ロード出来るならxsxでは2秒とか、せいぜいそんなもんだ。 まあ普通に箱のほうが早かったみたいな事になりそうだけどな >>465 いやいや、そもそも仮想メモリなんてそんな素晴らしいものではなく 例えば揮発メモリ2GB使い切った状態で1GB追加で必要になった場合に 揮発メモリの1GBのデータをHDDなりSSDに移動して揮発メモリを1GB空けるってだけの機能だぞ 仮想メモリに夢見過ぎだよ 馬鹿にもわかるように改めて簡単に説明するとだな、 ”既存のハイエンドPCと比較しても圧倒的に上な高速の読み書き”ができる機構をつくったことにより 「リアルタイムに、十分に大きいブロックデータでのRAM←→SSDのデータの入れ替えができる」ようになった、ということを言ってるんだよ データなんかは様々、 キャラモデリングのデータだったりモーションデータだったりなんでもいい 今までだったら数秒now loadingが必要なようなものがコンマ数秒で済むようになるから可能になったわけだ その上でこれをなんと表現するか?っていったら一番適しているのは「PCで言うところの仮想メモリのような使い方」というのが適しているだろ?w やることは「必要に応じて、今やってる処理(ゲーム)を止めずにリアルタイムにRAMとストレージのデータをやりとりする」ことなんだから >>471 たかが合算16GBしかないんだから空ける必要あるだろ 今まではHDDだったからスワップは致命的だが高速SSDならかなり軽減されるわけだ windowsでは仮想メモリも使わせない、つまりスワップを起こさない環境を作るのが全てと言っても良いくらい。 Windowsのゲーム用PCは10年前でもメモリ16GBぐらい積んでたからな >>473 何をもって16GBだと足りないと言ってるんだ? 4K表示するなら4K分の画素が揮発メモリ上で確保出来れば良いので 800万画素*4バイトで3.2GB位だろうから十分なんじゃね >>477 いやいや、発想が逆だろw 16GBで発売するって言ってるんだから足りるのが大前提だろ だから考える方向性としては何故足りるのかなわけで まさか発売直前にやっぱ足りなかったからHDで なんてなると思ってるのか?w >>472 コンマ数秒 now loading が入る程度の速さのものメインメモリに使ったら駄目だろw メインメモリ舐め過ぎじゃね PS5のスペック見てみたらメモリ帯域 448GB/s だってよ どう考えても SSD でサポート出来る速さじゃないでしょ みんな目を覚ませ 速くなっても SSD はストレージだ 揮発メモリにはなれないよ 仮想メモリはゲーム用だけじゃないだろ PS4でサブCPUのDDR3に任せてた役割をSSDにやらせるんだろう ノンゲームアプリのスワップアウト・イン程度なら7GB/sで十分だし >>477 メモリを消費するのはあくまでデータであり 逆に処理には画像データなんかと比較すると桁違いに消費しないからな 例えば3Dモデルを動かす場合も1フレーム毎にそれ程サイズの無い3Dモデルの値を変更して動かして サイズの大きい2D画像に変換して画面に貼り付けて画像を捨てるの繰り返しだろ というかそんな感じじゃないと成り立たんでしょ >>479 何で常にメモリ内のデータ全てを描画してると思ってんだ PS5なら0.27秒で2GBのデータを取り出せるから1秒先に必要なデータなんかメモリに置かずに余裕でSSDから取り出せるって話だぞ SSDの速度=アセットをメモリに送る速度 メモリの速度=アセットを使って描画するのに必要な速度 描画は60fpsとかで表示するから速いだけでSSDにそんな速度必要無い >>38 システムドライブに録画でもしてんの? わけろよw 魔法のSSDならメモリ化もできGPUでダイレクトに仕事することができる!! PC民 「それ爆熱で寿命マッハ確定じゃん」 そんなことはない!! PC 「wwwww」 >>489 PC民とは 500MB/s 製品や 1500MB/s 製品使うことで、熱暴走させないアセンブリできる俺カシコイ! みたいな思想なのか? >>489 熱気にしてたらPCもスペック意味無くならね? どんだけスペックあろうが設定下げて遊ぶんだろうし M2が熱で騒がれたのはそもそもストレージに風当てる文化がなかったせいだからな 2.5インチやめてサイズが小さくなったのも原因 現行のSSDコントローラは最新のでも28nmプロセスで作られてるんだろうけどps5は12nm以下のものを使ってるってだけじゃね? まあ、そろそろps5に匹敵、あるいは超えた転送速度を持ったssdも普通に発表されると思うけどね。 >>493 現状PCに於いてはSSDの転送速度だけはやくなってもあんま意味ないんだけど… それ以外の部分でのボトルネックが多すぎる >>484 いやそういう問題ではなく ハードウェアの原理的にモニタはリフレッシュレート毎に 接続先に用意された画面(画素)データを表示してるわけで その4kだと3.2GBにもなる画面データをいちいちSSDから読み込んでたら間に合うわけないよな なので少なくとも揮発メモリ上に一枚完全な画面データが無いとハード的に成り立たないわけで で、揮発メモリ上に一枚完全な画面データがあるなら それを中心に描画処理を構成するのは必然でしょ >>495 横だが484は、RAM内のデータは、お前の言う「画素データ(フレームバッファに書き込まれたデータ)」だけじゃない って言ってるんだと思うぞw SSDの耐久性は本体で実際に毎日ゲームを何時間もプレ続ける人が大勢実験しないとソニー自身も分からなそう 最初に台数絞る宣言したのも本当は故障のリスクを抑えたいからだと思うわ >>496 あー、そういうこと いやどっちみち >>484 の使い方は速いストレージでしかなくて メインメモリと同等の用途ではないわな メインメモリでは一秒先のデータの先読みなんてわざわざしないからな >>498 まだお前いまいち理解してないっぽいな…てか前提となる知識が無いのか 出直してきな >>499 あとコンピューターの大原則の1つで CPUはメインメモリ上のデータしか操作出来ないってのがあったと思うがそれは解消されたのか それがそのままだったらSSDがいくら速くなろうがそのデータをCPUが扱うには 一旦メインメモリにコピーしなくてはならないから 絵空事にしかならんと思うが メインメモリをコントロール出来るのはCPUだけという化石のような知識だから理解できないのだろう CPUを介さずSSDからメインメモリへデータを送り込むためのコントローラーが実装される時代が来たんだよ >>500 MSがメモリ〜ストレージまで一元管理しようとしてる 多分ゲームよりクラウドサービスとかそっち向けの技術だと思う、クラウドゲーミングだと数百本のタイトルを即座にロードする必要があるからな >>501 それはDMA転送、前世紀からPCが使える技術 MSにとっては常識だけど、SIEにしてみれば画期的な新技術なんだろ うわあああああああああああ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`) ゴキ悲 TomWarren「ロックハートはPS5より高性能。CPU低速レイトレVRSなしPS5こそ次世代の足枷 」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593487185/ Tom Warren 「ロックハートは次世代を抑制する」群衆に: •Lockhart CPUはPS5より高速 •Lockhartはレイトレーシングをサポートします •ゲーム開発者は何十年もの間、複数のGPU用のPCタイトルを作成してきました... PS5こそがあなたの世界で次世代のゲームを遅らせることについて心配する必要があると思います うわあああああああああああ(´・ω・`) >>498 お前オープンワールドのシームレス移動どうやってると思ってんだよw >>505 メインメモリに読み込まれてるマップの端付近にきたら ストレージのデータを先読みしてメインメモリにコピーしてるんだろ >>1 ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/ だそうですよ? まあ引用そのものに>>1 の盛大な勘違いがあるのは置いとくとして… ちなみにPS5はSSDを仮想メモリとして使う訳ではないです 「SSDのデータに直接アクセスできる』というだけ PS5の魔法SSDって仮想メモリ的な使い方じゃないでしょ SSDから見れば多少読み込みの頻度が上がるだけだし >>501 メインメモリをコントロール出来るのがCPUだけって話をしてるんじゃなくて CPUが処理出来るのがメインメモリ上のデータだけではないかと言っている そうだとすると SSD がいくら速くなろうとそのデータを CPU で処理する直前には メインメモリにコピーしないといけないので メモリの節約にはならんだろうという話 まぁ新型が出たら旧型をヤフオクかメルカリで売れば SSDの劣化なんて気にせんでもええやろ。 >>509 自分で答え言ってるじゃん、ロード時間が速くなれば先読みしとくデータが減らせるから描画に使えるデータが増やせる 506 名無しさん必死だな 2020/06/30(火) 15:31:44.45 ID:+bxClDf+d >>505 メインメモリに読み込まれてるマップの端付近にきたら ストレージのデータを先読みしてメインメモリにコピーしてるんだろ あと絶対にやらないけど今までだったら鉄拳7からロードを無くすには50GBくらいのメモリが必要になる それがPS5では16GBの半分も使わずに可能になる 4x16GBで3万切るしやってやれないこと無いんだな データ転送が速いのでメモリに数秒〜数十秒先のバッファを持つ必要がなくなり、 メモリ制約がなくなった分を描画用データに割り当てられるので画面がリッチになる そして大量のデータ入れ替えが間に合うのでデータの使いまわしなどのゲームデザインの制約がなくなり、 常に表示したい画面の描画にGPUのピーク性能が割り当てられるのがPS5 >>512 RAM64GB載せればよくね? うちはメインノート64GBに換装、デスクトップは128GB載っけてるよ だけどゲーム側があればあっただけ使う仕様になってないから遊んでる NLEとかフォトショとかだと設定であるだけ使わせられるけど >>515 いくら大量にメモリ積んでもストレージから転送遅いと足りなくなる ストリーミングが追いつかなくなる 初回ロードも長くなる >>515 起動する度に10分待たないといけないからメーカーもそんな仕様にしない >>515 その通りだよ ただRAMがまだ高いからやらないだけ cities skylinesとかアセット増えると普通に32GBないと辛いが、こういうのも視点に近いものだけフルでデータ持つことで、16GBでも高画質で遊べるのかな。 >>517 何見当違いな事を言ってるんだ? 今より初回起動が遅くなるわけがないだろう 今と同じ様にストレージからロードして動かして 残りをバックグラウンドでロードしてけば良いだけなんだから >>500 どこの誰がSSDをそのまま直でCPUやGPUが扱うって話してんだよ、阿呆 やっぱお前は根本から理解できてない >>514 CPU-L1~L3キャッシュメモリ制約、メモリ-CPU間のバス制約無視できるとか どんな魔法使ってんだよゾハルかよ >>517 メモリが多いほど遅くなるゲームなんてあるわけねーだろwww 使用メモリの多いゲームを少ないメモリで動かしたら当然もっとかかるが? >>521 だったら SSD をメインメモリのように扱った所で CPU が触る時には メインメモリにデータコピーしないといけないから意味ないだろ メインメモリの節約にもならんし仮想メモリとかいうのにする意味がわからん ストレージのまま使ったので良いだろ >>524 ゲームを起動するのに必要な所までロードが出来たら ロードを続行したままゲームを起動しちゃえばいいんじゃないかな >>509 メモリマップドIOまたはメモリマップドファイルで直接いじれるだろ ゲハって専門板なのになんでこんな浅いの? 他のオタクは良くも悪くも知識の偏りが半端なくて門外漢からすると圧倒される造詣の深さを感じるけど、 ゲハはゲーム好きだけど一般人より知識がないことが多い >>526 こんなことをしたり顔で言ってるんだからやべーよな… 何回同じことを説明されても理解できてないのに自分は他の人間より賢いと思ってる これぞまさに「そもそもバカは説明を聞かない」ってことなんだろうな リスナー 「PCのIOでもPS5の様にPCI-e最適化は可能ですか?」 ゼンジー 「 PCの場合はそれより今度の XBox Series X とちょっと近いようなメインメモリとストレージが同じアドレス空間に存在するような ちょっと想像しにくいかもしれないですけれどファイルが今ストレージにあるんではなく全てのファイルが広大なリニアなアド レス空間に配置されるみたいな考えかたのほうに進もうとしていますよねPCのアーキテクチャは〜 だから別空間にあるデータをメインメモリに持ってくるのではなく、もうメインメモリとストレージが同じような概念であるという考え方 ある種読み込みが無くなるというのはPS5とはやり方は違うけどそういう概念を入れようとしている 」(https://youtu.be/KsHPN-e3sBg?t=8132 ) https://mobile.twitter.com/akahmiii/status/1261158544419680262 Digital Foundryは、Xboxのベロシティアーキテクチャにより、シリーズXが100 GBのデータにリアルタイムで瞬時にアクセスできるようにし、 Hell Blade 2トレーラーが非常に詳細に見える理由と、SSDソリューションが非常に効率的なSFSがメモリとSSDのパフォーマンスを2x-3x以上に 向上させる方法を説明しています。つまり、シリーズXは、効率的なGPUレンダリング技術により、 実質的に9.6 GB / s〜14.4 GB / sのデータストリーミングを実行できます。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>526 > だったら SSD をメインメモリのように扱った所で CPU が触る時には > メインメモリにデータコピーしないといけないから意味ないだろ そのデータコピーがこれまでの常識とは一線を画するくらい超速になったから…っていうのがこの仮想メモリ的扱い云々の話なんだけど(苦笑 > メインメモリの節約にもならんし仮想メモリとかいうのにする意味がわからん > ストレージのまま使ったので良いだろ なんというか全てにつっこみどころ なんもわかってねーじゃん、こいつwwww >>530 XBOX SXで100GBのデータに瞬時にアクセスできるように〜って話がなんか、SXのSSDの内100GB分だけ完全にRAMと同じ状態になっている…つまりCPU・GPUから直接参照できる〜みたいな話をする人いるけど そんなソースあるか? 100GBっていう数字はおそらくSX世代での一本のゲームの素のデータの容量の平均値を指しているだけだろう? >別空間にあるデータをメインメモリに持ってくるのではなく、もうメインメモリとストレージが同じような概念であるという考え方〜 改良されたDirectStorage APIにしてもCPUオーバーヘッドを極限まで減らしながらメモリにバックグラウンドでデータをストリーミング的にロードするAPIなんだし、ゼンジーも勘違いしてんのかな? >>532 知らんけどCPUが直接触るのはキャッシュなんだから キャッシュに対してメモリとストレージが同じように振る舞うんじゃないの 速度が速いか遅いかの違いがあるだけで >>531 そもそも仮想メモリの意味わかってる? 仮想メインメモリだぞ? つまりそう名乗るならその超速SSDとやらがメインメモリと同等に扱えないといけないわけだが メインメモリの転送速度は 448GB/s だよ? どう見ても無理筋じゃね? 超速SSDなら1TB 2秒でいけると見込んでるの? >>534 釣りかもしれんと思うが HDDですら仮想メモリとして使われてるぞ 1名無しさん必死だな2020/06/23(火) 17:25:17.99ID:muZBkU+n0 https://i.imgur.com/DwhfkuO.jpg XboxシリーズXは、AMDのRadeon Pro SSGテクノロジーを大きく進化させたものです。メモリとして動作するSSDストレージの分割されたプールは、XboxシリーズXが仮想メモリとしてSSDを使用して実行するものとまったく同じです。これが、開発者が即座にアクセスできる100GBのゲームアセットの出所です。 参考URL AMD、ビデオカード上にSSDを載せた「Radeon Pro SSG」 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1012128.html 一般的なビデオカードは数GBのビデオメモリを持っているが、このメモリ上に表示するデータがない場合、CPUにデータをリクエストして、CPUがメインメモリ上を参照する。そこにもなければ、ローカルのHDDやSSDを探すことになる。このため大きなオーバーヘッドが生じ、GPUの性能を引き出すことは難しかった。 Radeon Pro SSGでは、1TBのSSDをフレームバッファとして使う。GPUとはPCI Expressで接続され、GPUはそこのデータを直接参照できる。GPUはまずこの拡張されたフレームバッファを参照し、そこにもない時にだけCPUにデータをリクエストする。これにより、大幅な速度向上を実現できるという これより発展系となるので参考までに >>537 これ読んだ限りだと、XSXの方こそSSDを仮想メモリに使うんじゃないの? >>537 それ元発言ではフィルスペンサーはseries XではSSDを仮想RAMとして使えるぞ、としか言ってないっぽいんだよね Radeon Pro SSG の発展型では!?っていうのは、このフィルの発言をうけたDigital Foundryが勝手に推測しただけのもの https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/ 仮想メモリに使わないならこんな大きなコストかけてまで高速SSDなんか積まずにメモリ増やすわ >>538 SXもPS5もやろうとしてる事は同じなんだよね SSDからメモリへの高速配置を実現させたことによる、ゲーム中のバックグラウンドでのアセットの高速ストリーミング これまではテクスチャやBGMくらいしかストリーミングできなかったけど(それでもテクスチャの貼り遅れなどがたまに発生していたが)、それがもっといろんなアセットでも可能になったというだけのこと >>542 同じ…なのか? XSXはSSDを仮想メモリに使うらしいけど(>>537 ) PS5はSSD(及びその周辺)がクソ早いだけでしょ 仮想メモリ"的"ではあっても仮想メモリではないと思うのだが… >>543 仮想メモリと呼んでるのはMicrosoft Windowsの話だからな 別のOSなら別の名称だし >>535 そうだよ あれは本当にHDDを利用してメインメモリの動作をさせてるから 発動したら超絶重くなる、というかPCほぼ固まるからな そんなパフォーマンスを犠牲にして成り立つような機能が ゲーム機で許されるわけが無いだろうと >>543 それを言うならXBOX SXでも、フィルは英語では“Thanks to their speed, developers can now use the SSD practically as virtual RAM,”としか言ってないからw practically に注目な! >>545 スワップ知らんのか 発動したらも何も普通はデフォルトでオンだよ >>547 use A practically as B はAをBとして「実際に」使用できるって意味 理論上とかではなく、実際に、実用できるって意味な >>547 いやXSXはどうでもいいんだ PS5が仮想メモリを使ってるのか知りたかった まあいいや だから「仮想メモリ」っていう言葉をつかったからってPCでの使い方と同じものしか駄目だと何で思い込むやつがいるんだ? 応用的な思考力が皆無かよ 箱SXやPS5ではPCでのメモリスワッピングのようには使わないだろうが(使ってもいいっちゃいいけどな、これまでならOSに常駐させておいたソフトなどはスワッピングできるものはそうしてメモリ空けたほうがいいし) 箱SXでは皆が何度も言っているようにアセットのストリーミングをすることを仮想メモリ的使い方ってフィルスペンサーが説明しているだけだ >>551 Of course, the OS must allow developers access that goes beyond that of a pure storage medium. こう言っているからただのアセットストリーミング以上のことを意味していると思われる >>550 PS5というかマークサーニーが仮想メモリという言葉つかってないだけで説明聞く限りそれこそ”practically”に同じだからな 仮想メモリ的につかうんだよw >>552 そら応用は無限だからな 基本がアセットストリーミングなのは変わらんだろうが https://hidebusa1.com/2020/05/18/epic-ceo のティム・スウィニーが、ps5のssdおよびi-oアーキテ/ LOAD TO PS5でもサーニーが説明した通り、「必要になったときに」ゲームを止めずに(LOADING画面を挟まずに)必要なデータを一瞬でストレージからRAMに持ってきて処理できる、っていうのを ストレージをRAMのように「実質的に」扱えるといい=故に仮想メモリと同等だ、ってこと >>553 だからお前の言葉の解釈は間違ってるってば 箱のは実際に使えるって話であって PS5がどうかは公式のアナウンスがない限り分からん >>554 いやだからその応用があるから ただのアセットストリーミングの意味合いでの発言ではないでしょ >>548 そうだな 厳密にはWindowsはメインメモリが足りなくなった時にHDDとデータをスワップして メインメモリの容量を確保するためにメモリを仮想化させてるわけで スワップが発動したらPCが止まる位遅くなるな >>555 つまり技術的には仮想メモリではない、ということだろ? >>1 はデマじゃん それさえ分かればOKだよ、レス有難う >>555 なんで仮想メモリが速いものな扱いなんだ? 仮想メモリは遅いものだぞ? 最も速い揮発メモリ以外の物をメインメモリとして扱えるようにする技術だからな 誰だそんな見当違いな事を言ってる奴は RAMディスクのようだって形容するならわかるけどな >>558 今ん所その応用について具体的な使い方とか誰も何も言ってないんだからどうしようもない ただ常識的に考えて、なんかやれないことはないわなっていうくらいだろ >>560 は? どんなIQしてたらそんな結論がでるんだ? 失せろ >>561 >なんで仮想メモリが速いものな扱いなんだ? >仮想メモリは遅いものだぞ? …こいつこれだけ頭がマジで悪かったら日常生活おくれないだろ >>541 某散財兄弟がゼンジーに教えてもらいながら生放送で1台組んでたな 仮想メモリにしたところでSSDの帯域が増える訳でもなしHDDと違いデータ並び替えても意味なし 結局のところPS5とXsXでやってることは大して違いなんてないんだから言葉の定義を巡って争っても不毛でしょう >>555 なに?これメーカーのセールストーク真に受けて勝手に仮想メモリとか言っちゃってるって事? SSDとメインメモリで速度差100倍あるのに? >>568 読込はqlcでも何とかなる。書込みは無理。 >>567 > SSDとメインメモリで速度差100倍あるのに? なんでメインメモリがどうとかでてくるんだ? もしかしてSSDと直にCPUやGPUがつながってて、直にSSDをワークメモリとしてつかうって思ってる恥ずかしい人? >>570 仮想メモリのメモリがメインメモリの事を指すから 仮想メモリってメインメモリを仮想化する技術の事だよ? 1回ググって見たほうが良いと思うぞ >>571 ああ、お前が馬鹿なことだけははっきりわかった >>537 ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/ やっぱXSXのがロードも上みたいだね >>571 CSの仮想メモリの定義はそうじゃないと言ってる奴だから何言っても無駄や >>572 本質的に仮想メモリってのはメインメモリが足りなくなった時に クラッシュする代わりに動作を遅くさせつつ動かす事と 複数アプリによるメインメモリの共有をしやすくする事を目的とした技術であって ゲームやアプリが素晴らしくなる技術じゃないからな ちゃんとしたゲームを作るならメインメモリやストレージについて それぞれ速度に見合った使い方をゲーム開発者がするしかないわけで 悪い事は言わないから最低限仮想メモリのウィキペディア位は読んで 例えを仮想メモリではなくRAMディスクとかにしとけって メモリに対してSSDの速度が遅すぎるとか言ってるのアホでしょ、SSDはアセット送るだけで描画しないんだからメモリより遅いの当たり前じゃん >>576 それを仮想メモリと称してメインメモリと 同等に扱おうとするのは無茶だろうと言っている 速度に見合った使い方をするのであれば それは単なるメインメモリとストレージの関係性に過ぎず 仮想メモリなんて言い方をする意味は無いという話 >>576 よくわからないけど画面に表示する情報✕fpsのGB/sがあればそれ以上はVRAMの速度はいらないってことでいいのかな >>577 無茶でも何でも無い、サーニーが説明してたように2GB単位を0.27秒で読み込むんだから実質825GBのメモリを余分に積んでるのと一緒 >>578 そう、メモリはフレーム単位の速度が必要になるからSSDに比べて圧倒的に速いと言ってるのはバカ >>579 そのお前の言うメモリっていうのは1秒間に448GB読み書き出来るんだ 0.27秒でも100GB位だな だからSSDは全然メモリではない 画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。 フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。 アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。 >>582 お前がアホすぎて理解できないだけだぞ ある程度知識ある人は分かってる >>583 だからアホはレスすんなよ、メモリ内のデータが常に全て表示されてるとでも思ってるのかよw 殆どレイテンシ無しでSSDにアクセス出来るから従来のSSD/HDDと比べるとメモリと同等に扱えるって話だろ 書き換えるって訳じゃないから寿命は関係ない 仮想メモリって単語を「テクスチャキャッシュが少なくて済むから結果的にメモリが多く見える」って意味で使ってるのに誰かさんだけは仮想メモリって言葉そのままの意味で捉えて、それは仮想メモリジャナインダガーなんてくだらない言葉遊びしてる PS5がPC的な仮想メモリでSSDを使うなんて誰も思ってねーよ そういえばもうスイッチのせいで壊れる不具合が いっぱいあったね SSDを実際にワークメモリとして使うって思い込んでるやつは何度指摘されてもずっと理解できずに出てくるのな 多分同一人物なんだろうけど >>586 >PS5がPC的な仮想メモリでSSDを使うなんて誰も思ってねーよ ほんそれ てか、そこらを込みで、だから「仮想メモリ”的に”」っていう言葉をつかってるし、フィルスペンサーもそう言ってるのにねぇ… 単純計算でSSDから0.27秒で送られてきた2GBのアセットを60fpsで描画するのに120GB/s必要 448GB×0.27秒=120GB よく考えられてるな SSDにしたら最初にやるのはハイバネを切って 仮想メモリをHDDに設定し直す事だしな 16G積んでたからssdにしたときに仮想メモリは切ったな ・・・が、古いソフトだと仮想メモリを設定して無いと 不安定なものがあったからRAMディスク上に仮想メモリを設定しておいた 段々PS5のメッキが剥がれ始めたな PS5もリリースされたらPS4の時みたいに不具合動画が大量アップされるのかな >>600 現実から目をそらしちゃ駄目だよ そういえばホライゾン2はレイトレ無しらしいね 残念だなぁ >>16 そもそも大元がホラばかり言ってるからなw 現実から目をそらしちゃ駄目だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MS Mixer終了 Facebook Gamingへ移行 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592852212/ Xbox Live責任者Dan McCulloch氏が退職を発表 https://www.gamespark.jp/article/2020/06/30/100215.html >>603 だいぶ効いたみたいだな コピペレス始めるなんて >>593 "的に" って事からわかるのはSSDを仮想メモリとしては使わないって事だけで 表現として何も伝わらないから仮想メモリの文言を出す意味が無いと思うけど それにその仮想メモリ的に使う使わないって誰が決めるんだ? ゲームの開発者じゃないのか? 仮想メモリとしては使わないって事はその仮想メモリではない何かをOSが提供するわけじゃないんだよな 仮想メモリは普通OSが提供するけど >>596 そんなにメインメモリ少ないのか? 仮想メモリってメインメモリが潤沢となった昨今ではお飾りのような機能かと思ってたが >>594 その計算もよくわからん その0.27秒ってゲームにおいて何の意味があるの? 60fpsの1fは0.17秒間だから 1f超えてるし >>608 サニーが2GBは0.27秒で読めるって言ってたとこからでは? >>1 ソニーがハードの寿命とか1ナノでも考えてると思ってるのか? 壊れなければ即死アプデで壊せばいいとか本気で思ってる方があり得る。 >>609 そうなんだろうけど 0.27秒で送られてきたアセットを60fpsで表示するのに必要なメモリ転送量 という計算までしてるから その値にゲーム的に何の意味があるのかとね >>611 極論で言うと2GB垂れ流しでストリーミング出来るって事だな PS3スカイリムでHDDをSSDに換装すると劇的に改善するだろ? メモリ不足でHDDをキャッシュにして無理やり動かしてたからだ メモリにバッファ貯めこんでから表示するゲームは旧世代になるということだな 次世代はストレージの高速化でストリーミングで読み込んでメモリ効率を上げる作りになる >メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。 >Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。 >数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。 >視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。 >>612 60fpsなら1フレーム30MBほどしか送れんけどな >>614 その理屈だとファミコン世代は最先端になるな >>616 0.27秒で2GBだぞ てかSSDから送るのは素材データなんだからフレーム関係ない >>617 計算機の理想はそういう仕組みだからね 大昔はそれが実現できてたけどCPUに比べてストレージの速度が全然上がらないからどんどん階層が増えてストレージの速度を隠蔽してきたのが計算機の歴史だし だからPS5は革新というより、原点回帰とも言えるかも >>618 理論値の5.5GB/s超えてんじゃん どんだけ机上の空論だ >>620 それ無圧縮データの場合だぞ クラーケン使って9GB/s、Oodle Texture+クラーケンで22GB/s >>606 「従来に比べてテクスチャキャッシュが少なくて済むから仮想的にメモリが増えたように扱える」この機能を一言で説明するのに仮想メモリ以外でどういう単語が適切だと思う?俺はパッと思いつかないから参考に教えてくれない? >仮想メモリとしては使わないって事はその仮想メモリではない何かをOSが提供するわけじゃないんだよな みんな何度も説明してるけどPS5のSSDはテクスチャストリーミングができるようになるって言ってるんだよ で、そのテクスチャストリーミングのおかげで 「従来に比べてテクスチャキャッシュが少なくて済むから仮想的にメモリが増えたように扱える」からこれを便宜上、仮想メモリって言ってるだけで誰もPC/AT機の仮想メモリとは言ってない 仮想メモリって同じ発音同じ表記だけど関連性は全く無い >>623 仮想メモリが必要ないんだよ わかんねえ奴だな モンハンワールドなら1つのフィールドしかメモリに置けないからフィールドを移動する度に長いロードが発生する 高速SSDでそのロードが無くなるから全データをメモリに置いてるのと同じって事だ >>623 それは単に「メモリの節約になる」と言ってるだけじゃないのか? >>612 0.27秒はどこいった??この数字の意味を聞いてたんだけど ゴキ君も割と糞ヤバいって自覚してるのに擁護やめれないとかマジで辛いな こんな苦行を押し付けてくるSONYはもうすでに日本切り捨ててるのにw ほんとこれ大丈夫なの? これのせいで実機公開遅れてんじゃないかと思ってるんだが >>618 素材でフレーム関係無いならストリーミングの意味も無いだろ ストリーミングは時系列で前に必要になるものから順に処理出来ることがメリットだろ? 一体何がしたいんだ?? まじで?やばいの? DF、XBOX series Xは100Gのデータに瞬時にアクセス出来る。PS5には不可能 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589534943/ >>625 ロードが無くなるかはマップのサイズ次第だろ? >>567 SSDとメインメモリって相反する概念じゃないからその言い方はどうかと サーバーとか3d-xpointをメインメモリとして使えるしDRAMがNANDに100倍差があると言うべき >>634 メモリの階層化は箱1の時点でもMSが説明してたしPCではどんどん高度化していってるのに 今になって散々叩いてたSIEがアピールするってのがなぁ >>632 マップがどれだけあろうが移動演出中にロード終わっとるだろ SSDがメモリ代わりになるって理解出来ないやつどんな頭してるの? 速度ガーって頭悪過ぎだろ まだ馬鹿が暴れてるのか… >>637 ID:qX0fXQ6td なんかは真面目な話、学習障害児かなんかだと思われ 言葉を自分が覚えたただ一つの意味でしか捉えられず、”〜のような”みたいな”例え”だったりが理解できないんだろう そして自閉症気味に他の人の説明がまるで頭にはいってこないとかの 今まではハイポリ+高精細テクスチャを十分メモリ内に保持できなかった SSDの速度が上がったことにより随時入れ替え可能になりメモリ内に持っておくべきモデルおよびテクスチャデータ容量が軽減 ジオメトリ性能が上がったのと随時ハイポリからリデュースかけてもストリーミングが間に合うようになったというのが大きなブレイクスルーなんだろうね 5GB/sって多いように見えて60fpsだと1フレームあたり83MBまでしか読めないから ストリーミングで使うなら中々シビアな量だと思う >>639 PS5は2GB単位でデータを読み込む、それに掛かる時間が0.27秒 その2GBのデータをメモリがフレーム単位で処理するだけなので2GBのデータはあくまでも2GB 例えばキャラ1体のデータが2GBでそれを60fpsで動かしたら表示するのに120GB/sの速度が要るってだけで120GBのデータを送る必要なんか無い >>634 いや PS5 の公称スペックでメモリバンド幅が 448GB/s で ストレージのシーケンシャルリードが 5.5GB/s だって言うんだから 少なく見積もっても速度差100倍位でしょ SSDで描画する訳じゃないのに100倍差があったとして何なの? 仮想メモリ的な使い方せずに PS4のたった2倍でメモリ足りると本気で思うのか? 解像度4倍でゲームの規模も大きくなるんだぞ あ、もしかして速度ガーとか言ってるヤツってモンハンワールドで西の端に居るのに画面外の東の端まで常に処理してるとか思ってるの?w >>647 なるほど 移動速度が遅いままのスローモーションゲームなのはそういう理由か リッチテクスチャは至近距離による寸前までオンメモリする必要ないから PCゲよりは圧倒的にメモリにやさしそうだな というか1,2フレームぐらいはリッチテクスチャでなくてもバレんだろうし、必要になってから読み込みに入っても平気そう >>648 それは全く関係無いね、ストリーミングじゃないんだからw >>646 仮想メモリって言葉を使いたいだけにみえるな。 SSDが速くなったおかげで必要なデータを必要な時だけ読み出せるようになっただけだろ。 ゲーム機は次世代でも原則単一アプリのみが動くわけで、仮想メモリにする必要がない。ハードの仕様もソフトが要求する容量もはっきりしてるんだから尚更。 >>651 マルチが当たり前の時代にそんな手間かけねえよ ボクの考えた最強のストレージ使用方法をド素人がごちゃごちゃ言ったり、仮想メモリに関して定義だなんだ言葉遊びしてケチつけたりしても フィルスペンサーが読み込み速度を超速にできたお陰で次世代機ではSSDを仮想メモリ的に使うのだってはっきり言ってるんだからそれ以上でもそれ以下でもない 次世代の大規模化したゲームで 仮想メモリとして使えなかったらデバック大変すぎるわ 不足の事態でメモリ溢れたらハードごとフリーズすんぞ >>654 本気でそんな事思ってるのか? 仮想メモリにしたらデバッグが楽になる理由がわからん 普通のメモリの読み書きが状況に応じて速度が100倍変化するほうが よっぽどデバッグも実装も大変だと思うが >>654 そもそもその不足の自体っていうのを洗い出すのがテストで潰すのがデバッグって言うのな 不足の自体が起こったのにクラッシュしてくれないんじゃテストもしにくいわ >>645 そうだよ 実際にメインメモリが足りなくなってHDDとメインメモリでスワップが発生したら PC止まるけどな PCだからそれでも許されるけどゲーム機で許されるわけがないし 始めから使えるメモリサイズが決まってるんだから そのサイズ内でゲームを作れば良いだけ ID:qX0fXQ6tdは一人だけ違う世界で戦ってるのか? >>659 そんなことも知らないでなんでここで次世代機における仮想メモリ云々でごちゃごちゃ言ってるんだ? 最低限の前提知識すら持ち合わせていないってことなのに https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/ >Spencer: SSD Can Be Used as Virtual RAM in XSX ホームメニューを導入した以後のゲーム機でもスワップなんかしないしフリーズしてゲームだけ再起動させる仕組み >>662 素人が知ったか知識でごちゃごちゃ言いたいだけなんだよ、察してやれ >>664 なんか独りだけPCのおっそいHDDの仮想メモリを頭に思い浮かべてごちゃごちゃ言ってるみたいだしなぁw 素人以前の問題だろw あちゃー https://i.imgur.com/i0PAeZ0.png エンジニアリング担当副社長 PS5版のUE5デモは60fpsで動いてるコンソール版Fortniteと同じ負荷です。 UE5デモ=1440p30fps Fortnite=2160p60fps oneX以下? SSDからストリーミングしながらでも描画が間に合うのならなんてGTはあのザマなんですかね…? >>667 そもそもGTってストリーミングじゃないだろ >>669 じゃあGPUのスペック不足と言うことでよろしいか? 読み書きが頻繁なデータはGDDRに置くだろ 読み込みがメインで書き込みが殆どないテクスチャデータをSSDに置くのがゲーム機なんだが >>657 バトロワで全員画面内に入ることを想定してゲーム作れと? めちゃくちゃグラしょぼくなるけどいいの? >>672 当然 逆に考えてみろって もし今PS4のバトロワでそうなってないとすると 仮想メモリで使われるのはゴミHDDだぞ? 動くわけないだろ? 動くだろ 普段ありえないことをわざと実行するとめちゃくちゃカクカクになるけどな 速度さえ無視すればSSDでできてHDDにできないことなんてないよ >>674 メインメモリとHDDの速度差は100倍以上だぞ それにメインメモリは通信にだって使うわけだからな それこそバトロワで突然100倍も速度が遅くなる奴がいたら 同期とれずに即切断されるだろ 仕組みを考えるなら何故あのメモリ量で100人動かせるのかを考えた方が良いと思うぞ >>675 HDDユーザー混じったら切断されるバトロワなんかゲームになんねえだろ >>676 だから今のゲーム機で仮想メモリなんて仕組みを使ってるわけが無いという話 >>676 メモリが足りなくなった時に仮想メモリで超低速で動かす位なら 開発段階でメモリが足りなくなった時にクラッシュさせて メモリが足りるように設計した方が建設的だと 単純な話バトロワのキャラの3Dモデル100人分とマップを足しても PS4のメモリサイズの8GBには満たないって事だろ >>679 開発段階で全ての状況を想定できてDLCで追加したりしないならな >>678 ?もし PS4 に仮想メモリのシステムが入ってたら >>675 みたいな事が起こるって事だぞ? メモリ不足でゲーム動かせばカクカクになるの当たり前でしょ メモリ不足でも高速SSDで補うからそうならないのが次世代機の仕組みだろ >>680 そんな事も想定出来ない奴はプログラミング出来ないって いや、マジでそんな難しい話じゃないから 例えばDLCでキャラ追加するにしたって あらかじめキャラの3Dモデルは10MB以内で作るってルールを決めとけば良いだけだからな 10MB*100キャラで1GBで余裕で8GBに乗るだろ? 滅茶苦茶遅くなるから禁止事項てよりやらないのが常識 >>1 ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/ PS5よりSSDを仮想メモリとして利用するXSXの方が遥かにやばい コストの制約が厳しいCSで ただロードを速くする為だけに超高速SSDを使うなんて 無駄コストもいいとこだからな 当然そうでないから採用したわけよ >>684 仮想メモリをなしにするとWindowsの挙動が不安定になったりするから 形だけHDD上に設定しておくけど 実際仮想メモリを利用するようになったら負け みたいな認識だなぁ >>684 そんなのだったらゲーム機側がわざわざ仮想メモリなんて 機能提供する必要ないよねって話 タダで出来るものでも無いんだから >>686 SSDはメインメモリに比べて1000倍程度遅延がある 最新のお高い技術3D XPointを使っても遅延は200倍程度までしか縮まらないから 仮想メモリを利用するような状況に追い込まれたら格段に遅くなる現実は変わらないんだよなぁ ゲーミングPCみたいに20万で買う奴いるなら仮想メモリは使わないだろうよ でもCSは4万以内に抑えなきゃいけないんだよ >>688 仮想メモリというのはOSにデフォで組み込まれてる安全装置みたいな意味合いが強いよ 仮想メモリを利用しまくるような状況に陥ったなら実メモリを増やすべきなの >>682 PS4や昨今のゲームでメモリ不足でカクカクになるようなゲームあったか? メモリ不足って事は一瞬カクつくとかいうレベルでは無いと思うけど 昔のゲームではよくあった気はするけどな あれはあれでHDD積んでないから仮想メモリってわけでも無かったんだろうけど ゲーム用途でメモリを利用しまくる状況というのは 読み込みに時間のかかるストレージでは処理が間に合わない場合に 読み込み性能の高いメモリ上に前もって時間を掛けてデータを読み込ませておいて 必要になった時にメモリから瞬時にロードする こういう形で使うわけ さてここで仮想メモリを利用して↑の機能を実現できるか考えてみてほしい ストレージでは処理が間に合わないからメモリにロードしたいけど メモリが足りないからストレージを仮想メモリとして利用してストレージ上にロードする??? これって意味不明じゃないですかね? むしろ遅くなるんじゃないの? >>691 その通りだよ なんでPCのOSにはそんな安全装置がついてるかというと 搭載するメインメモリのサイズと同時に動かせるアプリの数が決まってないからな アプリ開発者は当然自分のアプリがどれ位メモリを消費するかはわかっている まあ、わかってない奴がいたとしても実装から計算する事は出来るが わかったところでそれを動かすPC側の環境が定まってないから メモリを溢れさせないように作る事は不可能だからな CS機の少ないメモリでは 最悪の事態を想定して普段から常にメモリを開けとくより 最悪の事態では仮想メモリ使ってそうでないときにメモリをフルに使った方がよほどいい PS5はストレージを従来より大幅に高速化したことによって 事前にメモリ上にロードしておくデータが少なくて済む って話だったと思うけど XSXのSSDを100GBの仮想メモリとして使って処理を高速化という話は情弱を騙してるだけ あんなの8Kくらいの解像度でグラフィックデータが実メモリを常に大幅に超えてるような状況じゃないと意味ないから >>695 だから、それだと例えばバトロワゲームだと仮想メモリのスワップが発動した時に 通信を含めた酷い処理落ちが発生して他の人と同期がとれなくなって切断しちゃうだろ? >>697 HDDユーザーも普通に混じるPCのバトロワではそれが発生してるの? してないでしょ ただ本人が重いだけでしょ >>681 ゲーム実行時にバックグラウンドに回るアプリを仮想メモリのSSD領域にスワップアウトさせるだけなら何も問題ないだろ。 何故、みなゲーム用途に限って使うと思ってるんだ? >>698 発生してないだろ? だからPS4には仮想メモリなんてものは無くて ロードが終わったら後は全部メインメモリ内のデータだけで動いてるんだろ 本人が重いってメインメモリが遅くなるって事は通信を含めた全てが遅くなるって事だからな 当然そんな事になったら重くなった当人は切断されるだろう つまりバトロワゲームにおいて仮想メモリで遅くなる位だったら クラッシュしても変わらないって事 どうせそのゲームは続行出来ないんだから >>700 クラッシュしても変わらない? そんなわけあるかいwww >>699 スリープ機能を使わず中断&復帰する場合 @起動 SSD→メモリ上にロード A中断して終了 メモリ→SSD上にセーブ 再開する場合は@に戻る 仮想メモリを利用してスリープ機能を使って中断&復帰する場合 @起動 SSD→メモリ上にロード Bスリープ状態に突入 メモリ→SSD上にセーブ Cスリープ状態から復帰 SSD→メモリ上にロード @とCは一緒 AとBも一緒 仮想メモリを使ってる段階でスリープ機能を使うメリットが皆無なことに気付こう >>699 PS4でバックグラウンドに回るアプリって何? あのホーム画面の事? で、根本的におかしいのがその特定のアプリを特定のタイミングでSSD領域に明示的にスワップアウトさせるなら そうプログラミングすれば良いわけで 逆に仮想メモリってのは何かを選んでスワップアウトは出来ないようにする機能だろ システムがメモリが足りなくなったら勝手に何かをスワップアウトする機能なんだから >>702 スリープって電気代削減の為にすることだろ 電気代気にしないなら電源常時ONでいいわ >>704 Aの作業状態を保持したまま中断して終了でいいじゃん? 再開する時はどうせSSDから読み込むんだから瞬時に復帰なんてできないんだからさ >>701 どうせ切断されてゲームは続行出来ないんだったら 重くして動かす意味が無いだろう よく考えてみ 一人用のマリオだったら一時期重くなってそのうち軽くなる場合 ゲームは継続出来るから重くしてでもゲームを継続する意味はあるだろうけど バトロワは重くなった時点で他者と同期がとれずに切断されて終わりだろ? つまりバトロワゲームにおいてはそんな事は絶対に起こってはいけないって事 >>705 中断して終了した後どーすんの? ホーム画面で放置すんの? 結局スリープするわけだろ >>707 >>699 を前提として話してるから 普通のスリープ機能を否定してるわけじゃないよ ゲーム用途で仮想メモリ領域まで利用するスリープ機能なんて必要か?って思うだけ >>708 結局スリープするんだから必要だという結論にしかならないじゃん >>698 あー、PCユーザーで起きてるかと言われたらこれもまた起きてない 何故かというと最低スペックって書いてあるだろ? あれに書いてあるのが仮想メモリを使わずに動作出来るスペックって事だからな >>710 PCゲームで言う最低スペックってのは 仮想メモリをバリバリ使って歩くのもやっとなレベルで一応起動するスペックのことだぞw >>711 それでどうやって他者と同期を取るんだ? PS5はロード自体が超高速だから仮想メモリなんか使いませんよ >>709 全体のスリープから復帰しようがしまいが バックグラウンドに廻したデータをスリープ状態から復帰させるのも SSDにセーブした中断状態を参照して一から起動させて復帰させるのも SSDから必要なデータを読み込むという点では一緒だから所要時間は変わらないと思うのよ ならSSDに作業状態をセーブして中断終了でいいじゃん わざわざSSDを仮想メモリとして利用するメリットって何よ? >>713 そう言った方がわかりやすくて健全だよな 仮想メモリ的に使うとかオリジナル言語出されるより >>712 最低スペックのメモリ8GBとGTX960でPUBG遊んでみればわかるんじゃね >>715 お前のような馬鹿が「そうであってほしい(PS5や箱SXではSSDを仮想メモリとして使う)」と願っても現実では使われるのだよ その為に既存のPCと比較しても次元が違うレベルでの低レイテンシ&高速でSSDとデータのやりとりができる機構を用意したのだから X 「そうであってほしい(PS5や箱SXではSSDを仮想メモリとして使う)」 ○「「そうであってほしい(PS5や箱SXではSSDを仮想メモリとして使わない)」 https://thinkcomputers.org/unreal-engine-5-rtx-2070-super-nvme-ssds-performance/ PlayStation 5と同等のハードウェア要件 Epic Gamesは、PC上で実行するためのアンリアルエンジン5の要件についてWorld Today Newsに確認を行いました。 デモは、Nvidia RTX 2070 SuperとNVMe SSDを搭載したPCで実行できました。 仮想メモリは使わないけど仮想メモリのように使える てかゲームデータが何百GBあろうが全部メモリにぶち込んでるのと同じような状態って言った方が分かりやすいか いつまでも言葉遊びしてて草w 仮想メモリ的に使うはPCの仮想メモリと同様の使い方を指してるわけじゃない って散々暴れたんだから そもそも表現がおかしいって気付けよ PCの仮想メモリと違うなら何の仮想メモリと同じなんだっていうね 仮想メモリのように使えるストレージのことを仮想メモリと呼んで何が悪いのか これが判らないw わざわざ特別な領域として設定しなくても SSDから直読みするだけで十分高速なのに どういうわけか余分な読み書きが必要と思わせたがってる人がいるよね >>720 ロードが超速いんだから 何時でもロードして使えるでいいじゃない 速いから仮想メモリのように使えるって言ったって 今まで仮想メモリが速かった試しが無いでしょ? 今までの仮想メモリはクソ遅いHDDか特に速くもないSSDでしか使われて無かったんだから >>724 それを言うなら実メモリのように使えるストレージな 仮想メモリって中身はHDDやSSDで一般に低速だからイメージが悪すぎる >>727 要するに名前が嫌だから呼ばないで欲しいだけか? 825GBを描画に使える訳じゃ無いから実メモリって言うのは語弊があるから仮想メモリのようにって言ってるんじゃないの 486の時代からずーっとramdiskが出ては消えを繰り返してかてだな まあ内部三次キャッシュみたいなもんなんだが 何故消えるのかは察しろ >>728 メリットのように呼称してるつもりかもしれないけどメリットになってませんよってこと 分かってて使ってるならどうでもいいけどw >>730 RAMDISKはキャッシュ置き場として利用するなら最高 ただOSが変わったりすると不安定になりやすいから長寿製品ってのがないんだろうね >>703 根本的に知識不足だろ ゲハにいてPS4proのメモリの仕組み知らないのかよ https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ "PS4 Proではこの「ノンゲームアプリケーション向けに確保した,約1GBのメモリ空間」を,サブCPU管理下に設けた容量1GBのメモリへとスワップアウト" そもそもスワップアウトはOSの仕組みなんだからアプリは特別な何もプログラムはしない。 まぁスレタイに沿って言うと実際に仮想メモリ使ってる訳じゃ無いから寿命に何の関係もねーよっていう >>733 根本的に知識不足だろ 仮想メモリが何なのかも知らんで仮想メモリって言葉を使ってるのか? そのメモリからメモリへスワップアウトする事が メモリ管理の仮想化と何の関係があるんだ? 俺は一言もアプリにそれをプログラムするなんて言って無いぞ いやマジで1回ウィキペディアの仮想記憶のページ読んどけって >>735 あーしくった メモリからメモリにスワップアウトすることでは無く メモリからSSDに明示的にスワップアウトする事だな それは仮想メモリとは関係が無い >>28 あったなぁ 縦置きに始まり終いには裏返った 結局動かなくなって初代PSは兄弟で合わせて3台くらい買ったわ >>735 DMA転送や仮想メモリは昔からPCで使われてた定番技術だよな なのきテク民は「PS5独自技術!」と信じてる、話は通じないと思う >>736 仮想メモリとは、 物理的な主記憶装置に加えてハードディスク装置等の補助記憶装置を併用すれば、物理的な主記憶装置よりも大きな仮想メモリを提供する事ができる。 またアプリケーション・プログラム側は、物理メモリ上のアドレスを意識しなくて良い で、どこが間違ってるって? >>740 「またアプリケーション・プログラム側は物理メモリ上のアドレスを気にしなくて良い」 仮想メモリは仮想化したメモリのアドレスを使用するのが定義なので 使う側は物理アドレスを気にする事は出来ない つまりアクセス先をメインメモリかSSDか選べないと言う事 書き込み先をSSDだと指定するのであればそれは仮想メモリでも何でもなく 単にSSDに書き込んでるだけ ゲームにとってOSが勝手に行うスワップアウトは百害あって一利なし メモリーが足りないなら、ゲーム側が都合の良いタイミングでデータの入れ替えを行う XSXの仮想メモリーは、16GBを超えた領域を低速だけどメモリーのようにアクセスできる機能じゃないの? 0GB〜10GB … 560GB/s 10GB〜16GB … 336GB/s 16GB〜 … 2.4GB/s で、メモリーが100GB分くらい確保されているイメージ 他の作業ならともかくリアルタイムゲームには遅すぎて、どうやっても実メモリの延長にはならないなあ >>743 それが現実なんだけど知識無いのと盲信が合わさって聞こうともしないのが今の状況 >>742 メモリのようにって言っても そもそもストレージとメモリで扱うデータもアクセス方法も大差無いだろうからなぁ 仮想メモリのようにっていうのが単なるセールストークで 言葉の綾だったんじゃないかと思うんだけどね 実体は速いからストレージがロード画面無しで使える機会が増えるよってだけで 実際ストレージをロード画面無しで使う事が自明な機能って言ったら 仮想メモリ位しか浮かばないってのはある 仮想メモリーって単語だけ先行してるけど 要点はランダムアクセス速度の向上じゃねぇの? https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs The form factor is cute, the 2.4GB/s of guaranteed throughput is impressive, but it's the software APIs and custom hardware built into the SoC that deliver what Microsoft believes to be a revolution - a new way of using storage to augment memory (an area where no platform holder will be able to deliver a more traditional generational leap). The idea, in basic terms at least, is pretty straightforward - the game package that sits on storage essentially becomes extended memory, allowing 100GB of game assets stored on the SSD to be instantly accessible by the developer. It's a system that Microsoft calls the Velocity Architecture and the SSD itself is just one part of the system. 参考 https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/ AMDの解析によれば,PCゲームに代表される現在の主要なGPUアプリケーションでは,テクスチャや各種バッファなど向けに確保したメモリのうち, 実際にレンダリングパイプラインが一周するまでに使われる容量はその半分程度に留まるという。 言い換えると,実際のレンダリング時に高速性が要求されるメモリアクセスは,確保した容量の半分で足りると言うわけだ。 「であれば,レンダリングパイプラインが一周する間に必要なデータだけを高速メモリに載せておけば,それ以外のデータは, ゲームならメインメモリ,オフラインレンダリング用ならSSDといった具合に,高速メモリ以外に置いておいてもいいのではないか」 という考え方も通用する。 >>743 アセット取り出すだけで描画はメモリ使うんだから1秒先読みですら余裕で間に合うだろ >>741 噛み合ってないぞ こっちはOSがアプリを仮想メモリのSSD側にスワップアウトさせるとしか言ってないだろ >>749 仮想メモリのメモリを管理するOS側であれば尚更 書き込まれたデータによってスワップするしないなんて 判定するものでは無いわけで メモリに書かれてる内容を見た時点でメモリの管理ではなく単なるデータの処理にしかならない つまり単にOSがアプリのデータをSSDに書いて元のメモリ上のデータを消してるだけ >>733 にだって仮想メモリだなんて事は一言も出てないだろう >>12 一気に書き込む分は問題ない 同一アドレスに何回も書き換えを行ったら悪いんだ >>750 こっちは今までDDR3にスワップアウトしてたのをSSDにするんじゃないのか、と言ってるだけだよ >>755 本当にそれを言うだけだったら何も問題ない 仮想メモリのSSDとかわけのわからん事を言うから何を言ってるんだ?となる >>755 まあ何も問題ないといいつつPS4のメモリ178GB/sでやってた事を PS5ではSSD 5GB/s でやるようにしたら単純に劣化するんじゃないかとは思うが >>752 いやウェアレベリングがちゃんとされてれば SSDの寿命は総書き込みバイト数で決まると考えて良いと思うけど なので具体的にはSSDの寿命は SSDの容量*書き込み回数限度 で考えて良いと思うけど PS5 のは何回書けるんだろうね >>757 > >>755 > まあ何も問題ないといいつつPS4のメモリ178GB/sでやってた事を > PS5ではSSD 5GB/s でやるようにしたら単純に劣化するんじゃないかとは思うが まだこの馬鹿ねばってるのか… どこの誰がSSDをそのまま実際のワークメモリとして使う、なんて言ってんだよ ド阿呆が >>759 ワークメモリも何も >>755 で DDR3 にスワップアウトしてたのを SSD にする話だと言ってるだろ どう考えたって書き込みは30倍遅くなると思うけど 逆に178GB/s の物にスワップアウトしてたものを 代わりに 5GB/s の物にスワップアウトするようにして遅くならない理屈ってどういう理屈なの? >>760 だから? お前はそれを実際そのままSSDをワークメモリとして使うのと同義だと思ってしまっているんだろ? 馬鹿だから >>761 スワップアウトの意味わかってる? 書き込みの話だよ? 書き込みに時間がかかるんじゃないかって話 まあセカンダリチップの話みたいだから 178GB/s って事は無いみたいだけど 5GB/s より速かったら劣化する可能性があるのはかわらんわな >>762 バックグラウンドって知ってる? おバカさん >>763 それで誤魔化せるものなら良いけどな ただ根本的な話遅いならバックグラウンドで誤魔化せば良いって発想なら 対象は激遅HDDでも変わらないじゃんっていうね そう考えると高速なSSDは低速なメモリとして考えるより 高速なストレージとして考えた方が建設的だと思うけどね >>760 根本的に分かってないだろ。 DDR3x16の3.2GB/sがSSD5.5HB/sになるんだから帯域だけなら大幅増向上だろうが。 >>714 異なるメモリ(DDR3)をわざわざぶら下げなくて良くなる >>764 > それで誤魔化せるものなら良いけどな > ただ根本的な話遅いならバックグラウンドで誤魔化せば良いって発想なら > 対象は激遅HDDでも変わらないじゃんっていうね 馬鹿かこいつ… 763でいう書き込み云々のバックグラウンドは、とりまRAMをすこし空けるためにすぐに使わないデータを退避させるのにバックグラウンドで余裕をもって処理しておくってことだろ その後、重要なのはSSDからRAMへのデータの書き込みだ、アセットをストリーミングしたりのな ここが十分以上にレイテンシや速度が超速になったからSSDを実質メモリのように使える(仮想メモリのように)って話だぞ HDDじゃ今のハードの縛りと同等になっちまう 根本的に理解してなさすぎるわ >>767 元々の話である >>733 読んであげて ここでスワップアウトするのはすぐに使わないデータとかではなく ノンゲームアプリケーションのデータって決まってる話なのな >>763 よく考えるとこの処理をバックグラウンドにするのは無理じゃね? バックグラウンド処理ってのはユーザの操作に影響が出ない様に処理するって事で 処理自体は全く終わって無いよな だから例えばメインメモリから1GBスワップアウトする処理をバックグラウンドにすると そのメインメモリの1GBは使えないまま ゲーム画面を表示する事になる 当然メモリ16GBフルで使う事を想定してるゲームはそんな事されたらクラッシュするだろう >>768 魔法のSSD信者さんはPSの仕様について何も知らないんだよな >>768-769 そもそもノンゲームアプリの話ならもっと問題ないだろ 今までならyoutubeアプリとかゲーム中に一旦停止してたまに使うがその際に待ち時間発生させたくないようなアプリはシステム領域をおおくとってそこに常駐されているわけでな それをPS5や箱尻では使用時にスワップアウト、スワップインしても待ち時間がほぼ無くできる >だから例えばメインメモリから1GBスワップアウトする処理をバックグラウンドにすると >そのメインメモリの1GBは使えないまま >ゲーム画面を表示する事になる >当然メモリ16GBフルで使う事を想定してるゲームはそんな事されたらクラッシュするだろう アホか んなもん設計次第だ あとPS5や箱尻の仮想メモリ云々をノンゲームアプリだけに限定する意味もわからんわ 何度も何度も言われてるだろ? アセットストリーミングが主だって >>771 設計次第って何を言ってるんだ?? ゲームが使用するためにメインメモリを空ける話をしてるわけで メインメモリが空く前にゲームを動かしたらゲームがクラッシュするに決まってるだろ 解決策はバックグラウンドなんかにせずちゃんとメインメモリが空くまで待ってから ゲームを起動すれば良いだけの話 >>771 システム領域ってのは揮発メモリの事か? だとしたら俺はその通りだと思うよ それをわざわざ PS5 では SSD にスワップアウトするとかいうからそれ大丈夫なの? と突っ込みどころのある話になる >>772 そのアセットって例えば3Dモデル等の事だよな? 3Dモデルをストリーミングで転送して良いことあるの 3Dモデル1個の10%コピー出来ても何の意味も無いよな? 動画だったら1%でもコピー出来れば即時再生出来て意味があるけど >>773 >メインメモリが空く前にゲームを動かしたらゲームがクラッシュするに決まってるだろ アホか… そのメインメモリの空けたい部分ってのは空けるまで使わないようにするのが当たり前 それをさしてゲーム設計次第って言ってるんだよ 低能 大体今でもこれくらいはやってんだよ、オープンワールド系はどれもかならずやっている だが今までは退避も、そしてアセットのストリーミングもあまりに遅いからオープンワールドでも移動速度が限られたり、フィールドのアセット(建物や木々など)が数少なくなったりなど厳しい制限があるんだ とても「仮想メモリ的につかう」と言えないくらいに遅くて制限がでまくり それがPS5・箱尻で制限がかなり緩和されることになるのよ SSD→RAMへの超速度展開のお陰でな レイテンシも短いから、ようやくSSDにあるデータも使いたい時にすぐにRAMにひっぱてきて使えるようになるんで、これをして「仮想メモリ的につかえるようになる」ってフィルスペンサーは言ってるわけだ わかったか? 低能 >>778 ひと夏越すまで様子見したほうがいいと思うね >>776 今までもストリーミングは使ってるだろ、ただし速度が遅いからゲームに使える5.5GBのメモリ内の半分くらいしかレンダリングに使えなかったんだよ >>777 だからそのメインメモリ内のゲームが使う領域を空ける処理を バックグラウンドにすれば良いと >>763 が言っているようだから それは無茶だろうと言ってるだけ >>780 いや使ってるかどうかではなく ストリーミングにすると何のメリットがあるのか聞いてるんだけど >>776 ノーティドッグなかの人の解説読めばわかる https://twitter.com/_ArtIsAVerb/status/1240390141232939012 あと https://youtu.be/ph8LyNIT9sg ここでサーニーが言っている >SSDが非常に高速であり、プレイヤーが向きを変えている間にストリーミングを終わらせるができる。 向きを変えている一瞬で、プレイヤーの背後にあるすべてのデータをロード可能なのだ(日本語訳) 現世代機では「次の30秒間」に必要なデータをメモリに入れていて、多くの部分がその瞬間には必要でなくアクティブでない状態なのに対し PS5の場合「次の1秒」のために必要なデータをメモリに入れておくことでメモリの多くをアクティブに使いまくれる、と 言ってみればSSDをまるでRAMのように扱ってデータを読み込みまくるということ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>782 メリットも糞もオープンワールドゲーは全部ストリーミングだが >>782 >ストリーミングにすると何のメリットがあるのか聞いてるんだけど それがわからないとか、問題外どころのレベルじゃないぞw >>784 やってるのは単なる裏読みだよ つか単なる3Dフィールドをオープンワールドという時点で何も理解してなさそう >>782 一応サルでもわかるように解説してやるけど、783で言ったとおりにな 多くのアセットをストリーミングにできると、「(現世代機では必要になっている)すぐには使わないが次の30秒間に必要なデータ」をRAMに事前に置いておかなくて済むようになるんだよ その分だけRAMが空くだろ これがメリットでなくてなんなんだ >>786 その「裏読み」がただの裏読みのレベルじゃなくなって、まるでSSDを仮想メモリのようにつかえるレベルの裏読みになるのが次世代機のすごいところなんだよ >>786 だからその裏読みってストリーミングで取り込んでるだろ! 今まで1GB取り込むのに20秒掛かってたのが2GBを0.27秒で実行出来るようになるのに違いが分からないとかアホやわ >>788 仮想メモリの意味分かってないだろ それにMSもAMDもメモリとSSDも一元管理する方向に行ってるから、わざわざ仮想化とかボトルネック いつものサーニーなら過剰に盛った事を口走っていて全く信用ならないんだよなぁ 毎度毎度スペック詐欺のPSシリーズだしローディング速度も眉唾だわ >>791 仮想メモリなんか使わないぞ、マジでバカだろこいつ >>787 なんでストリーミングの説明にストリーミングって単語が出てくるんだ? >>789 ストリーミングって意味を理解してる? 1/10だけ読み込んだモデルデータ、256x256分だけ読み込んだ4Kテクスチャ、これで画面のレンダリングをスタートするの?w 必要なモデルデータやテクスチャが揃った時点でレンダリング始めるなら、昔ながらの裏読みだよ >>792 サーニーだけでなくXBOX のフィルも同じ事言ってるし、実際のゲーム開発者たちも言ってることなんですがw >>793 仮想メモリを言い出したID:qBmNcbf50に指摘せずに俺に噛み付くって事は、2垢だから? >>787 ああ、すまんストリーミングのメリットについて聞いてるレスだったな そのストリーミングってのはなんなんだ? 3Dモデルとかじゃないのか? >>783 そうそうこの人みたいにSSDをRAMの様に使えるって言ってくれればわかりやすいのにね >>795 そうよ、必要なモデルデータやテクスチャが揃った時点でレンダリング始めるのは同じだよ? でもね、 その 「必要なモデルデータやテクスチャを(裏読みで)揃えるのにかかる時間が一瞬で済むようになった」のよ 今までなら十数秒かかってたものがね、一瞬で済むようになったの つまりSSDをまるでRAMのように扱ってデータを読み込みまくれるようになったの それを「仮想メモリのように」とフィルは表現しているの ボクちゃん理解できまちたか〜? >>796 それもいつものPSじゃん 今回もまたスペック詐欺を披露する前触れ状態だわ本当に >>798 > そのストリーミングってのはなんなんだ? > 3Dモデルとかじゃないのか? 3Dモデル、テクスチャ、モーションデータ、その他諸々 それらを全部ひっくるめて「アセット」って言うんだよ assetっていう英単語の意味、CG分野での意味を知らなくて理解できなかったんだね…かわいそうに >>801 それを理解するとPS5の言うように0.27秒で2G分を映像に映し出す事が可能なのかどうか 本当のボトルネックはGPU側にあるんじゃないかってやっぱり不審な点が残る訳だ >>803 それをストリーミング(流れ)にするメリットはなんなんだ? >>805 つ>787 (二度目) なぁ…理解できるだけの知識がないなら無理するなよ? 背伸びしたい年頃なのかもしれんがあまりに無様すぎるから >>805 そもそもストリーミングというものが一般的になったのはネット上の動画再生だな 長時間再生する動画の容量がめっちゃでかいから分割して小さく連続させるように、待たせず継続的な仕事を行う このストリーミングをゲームのローディングに応用すれば開始時間をゼロに、プレイヤーには待ち時間を無くせるようになる ただまぁラチェクラにはストリーミングも間に合わず劣化映像を映し出したり グランツーリスモではスペック不足を見せ付けて来たりしていたけどな 壊れても有償修理(数万円)すれば良いだけだから(震え ラチェクラが1秒ロードとかでPS5の凄さを披露とか言っていたが あれも結局は裏でロードしているよな。主人公の居るステージを出力している裏で次のステージはロードして ロード完了した時に次のゲートを出現させて潜っている瞬間はロードを演出しているだけって感じに 視野角内のアセットが瞬時にロードされていく 背面から正面へ延びる影とかのレイトレが出来ないんだなぁ〜とふと思う 細かいことが気になってしまうのが、僕の悪い癖 >>810 それ一本道しか出来ないから絶対違うだろ ゲート入る直前に一瞬カクついてるのがロード時間だぞ多分 そんな作りかたをしても開発費高騰は避けれないという XSX/PS5世代に向けて各社ゲームの値上げに動いている https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-idg-other-publishers-are-considering-raising-game-prices-for-ps5-and-xbox-series-x ・NBA 2K21の次世代機版は現世代より10ドル高くなる ・次世代機ではコストが2��3倍に膨れ上がる可能性が高い ・値上げは適切な判断だが、10ドルの値上げでは追いつかない >>812 何故一本道? ロード始める前に次の場所をランダム決定でも良いじゃん まぁ近付いてゲート出現した時からでも潜る時までには間に合う程度に速いかもな >>814 そもそも開発者が瞬時に切り替えれるようになったって言ってるだろ PSの言う事はまじで真に受けん方が良いぞ 何度も何度も詐欺をかましてくれたからな まぁSSDの仮想メモリ云々は、これまでのメモリに近い速度で読み込めるからメモリと大差無いっていう話で合っているんだろうな それでも実際仮想メモリとして使うのもまぁ1日100GBの書き込みが有ったとしても普通なら1TBのQLCでも10年以上持つぞ 拡張ストレージに遅いSSD使えないって言ってるんだからスペックに近い速度出るでしょ >>806 ああ、質問が悪かった その3Dモデル等をストリーミング(流れ)にするってどういう事だ? 動画と違って必要になる順でSSDに配置されてるわけではないだろ? おかしくなった ストリーミングの読み込みって裏読みの事な >>807 いや、動画のストリーミングはそうではなく 動画の構造上ファイルの途中までのデータでも再生可能だったから ダウンロード途中の動画ファイルでも再生出来るようにしたのがストリーミングだろ 一方で3Dモデルなんかはファイルの途中じゃ使い物にならないわけで ストリーミングのメリットというかそれをストリーミングするってどういう事なのかがよくわからんのだが 裏読みのメリットとどう使うか分からないってマジで言ってるの? >>820 ああ、うん、まあ実体はそんな感じなんだとは思ってるけど だとしたら今までにあった用法だしセールストークにのせられて そんなに複雑な言葉に言い換えるようなものでも無いだろうとね 確かに >>783 で言う通りかなり速くはなるから用途は増えるんだろうけど >>823 今まではロード遅すぎて地続きでしか出来なかったシームレス移動も桁違いの速さになったから全くの別空間に飛べるようになったんだけどね >>821 理屈は全く一緒だよ PS3のグランツーリスモ5がコースと車の読み込みに2分ぐらいかかってたのが 同じPS3の6で半分以下になったのは、ストリーミングで自分の周りのマップと車だけを読み込むようになったから 常にロードしてるからHDDのアクセスランプは点滅しっぱなしだし ターゲットの周囲しか読み込んでないから離れた車にカメラを移すと数秒暗転するけど CGの知識とか以前に基本的な知能がヤバいな 一つの単語をひとつしか認めず、それ以外の用途に使われると途端に文章が理解できなくなる 単語に応用が全く効かない アスペルガー症候群の一種とかかね? ストリーミングは裏読みとは違う、PS5独自技術! ↓ ストリーミングの中身は裏読み!判らない奴はアホ! もう何が何だか 今までのストリーミングは常に2〜30秒先に使う可能性のあるデータをロードし続けてメモリに置いとかなきゃいけなかった PS5では必要になったら必要なデータを瞬時に取り出せる そりゃ開発者が口を揃えて革新だって言うよ >>827 ストリーミングを只の裏読みとか言ってケチ付けてるのがアンチ いや裏読みってストリーミングだぞと教えてるのがまともなヤツな >>825 いやストリーミングというか 単にロード画面使用せずに読んでるだけでしょ まあ逆にここで言う「ストリーミング」って言うのは 「ロード画面を使用せずに読む」って事とほぼ同義って事なんだろうけど 本家の動画のストリーミング再生はそんなチンケな話じゃないだろ? 動画のストリーミングなんかデータサイズ小さいだけだろ 自分の定義に合わないからってそれはストリーミングジャナインダガーってか なんかほんと生きるの大変そう… >>783 振り向きに一秒もかかるもっさりゲームでしかご利益ないって事か 競技性の高いゲームにはご利益なさそうだな >>833 アホ過ぎて草、1秒先読みすればいいだけなのにw SSDの読み込みがメモリと比べるとゴミのように遅いので特定の行動の入力受付が60F遅延します こんなの対戦ゲームでやれるわけないよな 昨今爆死しまくってるレールプレイングゲーム専用の無価値な機能だな まぁ正確に言うと16フレームで2GB読めるので格ゲーの強攻撃発生するまでにSwitchの殆どのゲームロード出来るw >>835 カーソル合わせて16フレームでキャラデータ読み込めますがw >>837 カーソル合わせるみたいな予備動作がないと行動すらさせてくれないのか ゲームやってる人間が設計したとは思えない機能だな >>838 格ゲーでカーソル合わせないでどうやってキャラ選択するんだよw アンチはヤベー頭したのしか居ないのかw 何もしなければ4秒後にultが溜まるので3秒後に演出読み込み開始 のはずがプレイヤーが活躍した事で0.5秒で溜まって即発動する為にボタン連打 PS5のゴミ機能の所為で演出の読み込みが足らなかったので発動が間に合わずにやられてしまった こんな事になったらクソだよね フレーム単位で調整入る対戦ゲームで一秒とかアホかと >>840 対戦中に読み込む必要無いけどアホ過ぎだろお前w >>841 だから最初に競技性の高いゲームにはご利益ないっていっただろ お前は老人しかやってない格闘ゲームみたいのしか想定してないけどさ >>842 いや何を言ってんだお前、マジで頭悪過ぎだろw あぁこのバカは振り向きながら同じ向きの描画をすると思ってるのかw 向きを変えてる間に背後のデータを読み込むんだぞw 0.1秒だけ振り向いて向き直るとか普通にやるぞ 短距離ワープできるキャラを使っててたり使われたりした時とか サーニーとかって池沼の言う振り向き1秒とかなんもわかってない奴が設計したんだなってのがよくわかる ID:x52Hky1Fpの思考能力 100円でジュース買えますって言われたら100円でジュースしか買えない 実際全フィールドが数秒で視認できるようなゲームだとテクスチャストリーミングはあんまり効果ないだろうな まぁそれでも遠景を低テクスチャでロードしておいて数フレーム後に8kテクスチャロードなんてこともできるから作り方によってはクオリティアップするだろうな RPGなんかは容量の制約で8kテクスチャ多用は難しいだろうけど格ゲーとかなら実用的な容量に収まりそうだし 120fpsに間に合わせるためにSSDから60MBちょっとのデータしか読み込めないと こんなので何を節約するんだろうなぁ あっ!PS5は30fpsハードだったな すまんそりゃもっさりゲーム前提に考えるはずだわ >>849 何も理解してなくて草w 60MBって何処から出てきたのw >>851 >>836 16/60秒で2GBなら1/120秒なら60MBちょっとだろ それとも低性能ハード民の頭だと16/30秒のつもりなの? >>852 SSDから読み込むのは1秒後に使うデータなのでfpsは一切関係ありません レンダリングに使うデータは既にメモリにあるので448GB/sです お分かり? >>853 だから1秒とかいう果てしない未来を予測できるもっさりレールプレイングゲーム前提でフレーム単位でカメラ操作して振り向くようなゲームじゃ意味ないってことだろ 低性能ハード信者の想定するゲームが低レベルすぎて堂々巡りなんだよなぁ >>854 今は1秒どころか30秒くらいの先読みしてるんですがそれはw >>849 ストリートファイター5とかの視点変更できない格ゲーとかならロード以外はなんの効果もないっていうのは同意するわ ただ120fpsだから60MBしか使えないってのは暴論じゃない? 1フレームごとに場面"転換"するゲームなんて"癲癇"誘引装置だよ 一秒後に5GB以上のテクスチャが使えるんだから充分期待できる機能でしょ?そう思わない? >>855 10分から1時間先のも予測してるぞw要は全部メモリに載せてるだけ 馬鹿じゃね?長くなるほどSSDの意味ないじゃん >>854 >>855 あーあ墓穴掘っててワロタww 自らPS5が革新的だって認めてるやんwww >>857 オープンワールドゲーが全部メモリに乗ってる訳がないだろw 何なんだこの池沼w >>859 だから競技性の高いゲームって最初に言ってるだろアホか 振り向き1秒もかかるFPSで対戦なんてしてられねーっての >>860 それロードもストリーミングも一切関係ないじゃんw >>860 つまりそれ以外には未来予測が一秒後だけで済む革新的なハードってことねwww >>831 動画のストリーミングはファイルという単位に縛られずに ロード出来たデータから処理してるのが売りだろ 一方でここで言われてるストリーミングは結局 ファイル単位でロードし終わった物を処理してるだけなんだろ? つまり極普通のロードであって それの何がストリーミングなんだ? >>863 普通のロードってエリア切り替え式の一括ロードの事だぞ ストリーミングはゲームプレイ中に都度必要データを読み込みながらレンダリングしてる >>863 ちなみにストリーミングでロードしてるのはフィールド全体じゃなくてフィールドの一部を読み込みながら描画してるので動画のストリーミングと同じ事だぞ 120fpsでの仕事はSSDじゃなくてGPUの仕事だからローディングはあまり関係無いかもな まぁメモリの容量はかなり食うから大事にはなるがね >>865 その人、言葉や発想の応用ができない人だからどう説明しても一生理解しないと思うよ 多分「それ結局ファイル単位なんだから普通のロードでしょ?ストリーミングの定義は〜」とか言ってくるよ 高画質の動画ストリーミングが糞回線だとブツ切れになるようにハイスペゲーをSwitchでストリーミングすると移動中にローディングで固まるのであるw >>865 SSDからロードしてるのはフィールドの一部の生成に必要な3Dモデルのファイルじゃないのか? それがロード出来次第CPUだかGPUだかでレンダリングしてるんだろ? >>869 当たり前だけどメモリ容量に限りがあるから例えば30秒以内に使わないデータなら削除して常に必要になる可能性があるデータと入替えてくんだよ >>865 因みに動画のストリーミングだとロードするのはそのままフレーム毎の2D画像データだろ だからそのままほぼ加工なしで再生できる ゲームで表示するデータは状況を反映する必要があるからそういうわけにはいかないだろ? >>872 あのね、加工するとかしないとか一切関係無いの データを取り込みながら描画するからストリーミングなんですよ >>863 なんで知識が無いのにそんなに必死なの? 訳わからん 理解すると負けだから単語を拾ってレスを返しているだけなのだと思う 相手のレスを理解しようとしていないのは間違いない >>872 普通動画圧縮は時間軸でも圧縮するからちょっと違う。 映画館はJPEG2000の静止画の集まりを連続表示しるからそれに該当する。 転送レートは250Mbpsね。ちなみにUHD BDの転送レートの最大はその半分。 >>873 もうちょっと具体的にSSDで何やってるか考えたら? その取り込むってのは、3Dモデルのファイルをメモリにコピーする事で 描画するっていうのはそのメモリにコピーした3Dモデルに対して 状況の値を設定して2Dイメージを出力する事でしょ つまりSSDに対して行っている事は3Dモデルファイルを泥臭く1個1個ロードしてるだけ >>877 まあ確かにそうだけどストリーミング動画のデコードの場合は ファイルかどうかもわからないデータの一部分だけで完結するからファイルを処理するとは言えず ストリーミングを処理するとしか言いようが無いよね プログラム書いた事無さそうだな ファイルなんて単なる枠組みであって 扱うのは特定のレコードだけなんて大昔のフロッピーディスクの時代から普通によくある事だぞ てかファイル処理なんてそれが基本じゃん >>878 > つまりSSDに対して行っている事は3Dモデルファイルを泥臭く1個1個ロードしてるだけ いや、あの…その”ロード”をゲームを止めずに(NOW LOADING画面にせずに)ゲームを動かしながら裏でつぎつぎにやることを(データ)ストリーミングって言うんですケド…(苦笑 加工する(レンダリングしたり)しないは特に定義には関係ないね (ストリーミングしたデータが全部レンダリングにつかわれるとは限らんし) ほらね。言ったとおりになった 元々の言葉の厳密な定義以外には認めないから何言っても無駄だよ >>878 ゲームが重いって表現使ったことない? あるだろ?この一連の流れはそういうことを説明してるんだよ 数少ないど素人の皆さんの為に一応説明しとくと 処理に必要なデータをまとめたものがレコード レコードをまとめたものがファイル ファイルの中のレコードは必要に応じて好きなものを読み込める >>878 お前の言い分だとストリーミング動画もダウンロードしてるだけになるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる