三大ゲーム歴史を変えたソフトといえばグラセフゴとRDR2と?
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トンチンカンなスレだな。
マリオ、インベーダーレベルのものはそうそうない >>3
それはゲームの歴史を作っただけ
今までの何かを変えたわけじゃない COD4はかなり重要だった気がするけど
FPSが一気に大衆化したのあそこから >>11
それならHALOもやな。もちろんCOD4もあるが。 マリオ64
シムトランス
シムシティ
この辺りかな 大切なのはグラじゃなくゲームとしての面白さだと教えてくれた任天堂全般 TPSFPSだったらバイオ4あるな。
ここ最近のアクション周りだと、ダクソも中々影響あるね。
まぁ時代とジャンル区分けしないと多すぎて大変。 エポックメイキングな要素があったものを推したいが
歴史に残るのは売れたものなんだよな
どの分野でも >>22
歴史を変えた、だからいいんじゃないw
1の挙げるものが、1つもエポックメイキングじゃないのは面白いけど。
スレの題材としては好き そもそも3大じゃ収まりきらんけど
マリオ
3Dアクションのマリオ64
オープンワールドのグラセフIII
じゃなかろうか ポケモン Wiiフット DSの脳トレ
他のはゲーマーしか知らんしやらんから世間的には存在しないのと同じ スーパーマリオブラザーズ
テトリス
マインクラフト
みたいな感じかね それこそ歴史で100年後も残ってそうなのは
三大ではないけど、
マリオ
テトリス
DOOM
時オカ
FF7
GTA3
マイクラ
あたりか。 任天堂のゲームなんて結局信者しかやってないんだからゲームの歴史変えたとは言えんだろうが、ボケ ゲームの流れを変えた歴史と言えばやっぱりFF7だろうなぁ
FF7一本でセガは終焉真っ逆さまになってプレステが飛躍的に爆売れ、FFが海外で爆発的ヒットの流れを作った >>1
ぶっちゃけ、GTA5もRDR2もラスアスも、
ゲームの発展にはほとんど寄与してないよ 奇形コントローラーを振り回す宮本茂「このコントローラーを振るとヨッシーが跳ねたりして凄く楽しいの!革命だよ!おで天才!」
マスターチーフが宮本の頭にゲンコツをして、コントローラーを取り上げ地面に叩きつけ破壊する
怯える宮本茂「うわ〜ん!マスチーがまたいじめたよ!新しい革命起こすのにいじめたよ!」 TITANRTXを振り回す宮本茂「これなんだかわかるか?ああああああああああ!?雑魚共が!ゲームよりもこっちのほうがスカッとするわ!」 これは間違いなくパックマン、ドンキーコング、テトリス辺りじゃないの? ラスアス2も入れていいか
業界が完全にポリコレに屈したという分かりやすい指標になったね >>1
その3つはどれも無いな
最近過ぎて歴史を変えたというほど影響が無い
「このゲームが出たから、
それ以降のゲームの多くはそのシステム/流れを後追いした」みたいな
ゲームじゃないと歴史を変えたとは言えんと思うぞ
だからこそ結局ファミコンとかPC初期とか
そっちのゲームが歴史的に重要という意味で
選ばれるんだし >>56
最近だとマイクラはその後に影響与えてるから入るかね。 ウィザードリィ
バーチャファイター
あと一つは何だろうなぁ 一昔前からげゲーム業界のトレンドはあまり大きく変わってないから最近のソフトでは皆無だろ
GTA5とかRDR2とかはこれまであったオープンワールドやシネマティックなゲームを高レベルに発展させただけだから流れを変えるようなソフトじゃない
こと日本においてゲームビジュアルをシネマティックに大きく変化させたのはFF7やバイオハザードやメタルギアソリッド
集まって遊ぶ文化を広げたポケモンやモンハン
モーション入力の導入で体感ジャンルを大きく変更させたWiiスポーツやWiiFit
このあたりが業界に革命と呼ばれるほどの変化をもたらしたソフトじゃないかね
あとはそれぞれジャンルの始祖となるソフトとかね FF7は以降のムービーゲーの流れを作った諸悪の根元とも言えるので、歴史を変えたのは間違いないな >>44
ジョジョ、デススト、ラスアス2でしょ
歴史変えるどころか業界ねじ曲げそうだしな最後のは オープンワールドの長GTA、シングルFPSの発明ウルフェンシュタイン、アクションRPGの到達点ダークソウル コンピュータRPGの世代なら
第1世代 Wiz ウルティマ
第2世代 ダンジョンマスター
(リアルタイム概念)
第3世代 ディアブロ
(オンライン)
第4世代 オブリビオン
(オープンワールド)
って線引きはある。
(実際は他にも作品はあるが広めた決定版って意味で)
この世にある全てのコンピュータRPGは必ず、この4つのどれかの発展形に属する。
ちなみに「JRPG」 は非常に特殊な進化で、
基本構造は第1世代のままで、時代に応じて第2〜4世代の要素を
誤魔化し誤魔化し取り入れてきたっていう手法で今まで来ている。
ただ現在はそのやり方が限界に達してるので
強制的な完全第4世代への移行を余儀なくされている事で、各社苦しんでる現状かな。 マイクラはサンドボックスの集大成って感じで転機にはなんてない印象 ポン、ウィザードリィ、ディアブロだな
次点でスーパーマリオとGTA3 パワーモンガーの別機種版同士のクロスプレイには度肝抜かれた
FM-TOWNSとPC-9801とケーブルで繋いで対戦してた
10代のガキだったから本体両方揃えるのも大変だったが
同じゲーム2本買うのもキツかった思い出 バイオハザード
FF7
グランツーリスモ
海外がこの辺に刺激受けかつ技術の進歩で躍進したと思ってる >>77
マイクラはバトロワ誕生にも一枚噛んでるので
10本指どころか5本指に入る >>80
バイオで一番評価高いバイオ4がゼルダ時オカの影響受けてるんですよ >>73
オブリビオンはおかしい
モローウインドかダガーフォールじゃないと
あと現在の洋ゲーRPGの主流になってるRTS風味RPGの
バルダーズゲートが無いのもおかしいな
オープンワールドRPGなんて殆ど数ない傍流だし今はこっちのが主流でしょ
あとローグ系も入れてないのはおかしい
今の欧米RPGを見る限り純ファンタジーオープンワールドは皆撤退して
バルダーズゲートの亜流かローグ系作ってるかFPSRPG作ってる
ようにしか見えないが マイクラ挙げるんだったらその元ネタのドワーフフォートレスの影響のが
大きいような気がするが
売れたかどうかはともかくとして doom
starcraft
個人的にはdiablo推したいがやっぱマイクラが入るのかな >>5
マリオ、インベーダー以前にゲームがなかったと思ってる方ですか? 3大って難しいね
スペースウォー ポン インベーダー パックマン スーパーマリオあたりが
1つでもなければ今のゲーム業界自体が存在しなかったという意味では
その辺だと思うけどね あとはそれぞれの元祖的存在(最初に知名度を出した)かな
シューティング・・・スペースウォー
ストラテジー・・・スタートレック
アクション・・・ポン
パズル・・・ブロック崩し
アクションアドベンチャー(ゼルダとかアサクリのジャンル)・・・アドベンチャー
RPG・・・ダンジョンクエスト1−3もしくはビーニースアップルマナー
プラットフォーム・・・スーパーマリオかドンキーコング
FPS・・・doom
対戦格闘・・・スト2
ソシャゲ・・・怪盗ロワイヤル
ガチャソシャゲ・・・パズドラ
この辺じゃね
あとは「凄い売れた」を重視するならマイクラ、テトリスとか >>84
RPGに関して少なくとも日本人ゲーマーの視点では
>>73でだいたい合ってると思うぞ
細かく言えばキリないが >>90
日本人ゲーマーなら当時を生きてればというかPCゲーム板にいれば
オブリビオンはモローウインドの後継作扱いだった
当時はバルダーズゲート、オブリビオン、ディアブロ2で
どれが最強か3大RPGバトルとかしてた
CSで考えるならオブリビオンもディアブロも空気だったからありえない
日本人的視点なら
ハイドライド(ザナドゥ)⇒ドラクエ⇒FF⇒テイルズ⇒ゼノブレイド
あたりじゃねーの?
ゲハでも全てのRPGの始祖はドラクエだと本気で思ってる奴たくさんいるくらいだし なぜTESの中でオブリビオンが特別扱いなの?
そもそもオープンワールド作った⇒ダガーフォール
売れてTESを広めて日本にも入ってきた⇒モローウインド
日本のCSでもそこそこ売れて知る奴も出てきた⇒スカイリム
だからなあ
いやオブリビオンはいいゲームだけで大好きだったけどエポックメーキングな
ゲームだったかというとそれは違うと思う あとローグライクゲームを知らない日本人RPGゲーマーなんかいないんじゃないか?
トルネコやシレンくらいやったことあるだろ
今だって順ファンタジーオープンワールドRPGなんかより余程息してるぞ ゲームだと
セネト(古代エジプトのボードゲーム、紀元前3500年頃)
チャトランガ(将棋やチェスの起源)
ダンジョンズ&ドラゴンズ(テーブルトークRPG)
になるか
ここまでくるとゲームの歴史そのものだな >>56
>「このゲームが出たから、
>それ以降のゲームの多くはそのシステム/流れを後追いした」みたいな
>ゲームじゃないと歴史を変えたとは言えんと思うぞ
その意味ではフロムゲーが入らないのはおかしいんだよね
世界中の開発会社に影響を与えて「ソウルライク」なる言葉まで生み出したけど
>>1 みたいなニワカゲーマーは知らんのやね なんも変わってないような
てか似たようなソフトあげて何がしたいのかと 個人的にはファンタシースターオンラインも入ると思うわ
アレがなかったらモンハン無かったんじゃない?・・・言い過ぎか? >>73
リアルタイムの概念自体はダンジョンマスターよりハイドライドの方が早い。 >>73
よく考えたら、オープンワールドもハイドライドの方が先。 >>99
いわゆるリアルタイム系と
日本独自の発展をしたARPGの系譜は概念自体別物だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています