「昔のゲームは面白かった」←こう言う奴は今のゲームほとんどやってないよな
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>>519
アイデアはポンポン出ないけど
グラフィックを綺麗にするのは開発費かかるけど簡単だから 昔のゲームも当時は最先端で面白かったよ。
現在の視点で見ればアラも多いし改善点だっていくらでも指摘できる。
当時にはなかった物が今はありふれてるから、今同じ物を作ればもっとマシになるんじゃないかなとか夢見ちゃうけど、
作り手側がオリジナルの良さとか目指すべき理想を持たないなら過去には触れないほうがいいね。 グラが綺麗じゃないゲームを初動でどんだけ買ってくれるのさ
SFC時代ですらグラしょぼいもんは売れて無かったろうが つまらないとされる最近のゲームってスマホのゲームでしょ
あれはしゃあない ものによるんじゃない
基本レゲーのほうが好きだがブレワイはめちゃめちゃハマったし どんなジャンルも初見プレイに勝る物はないからな
ってか今となっては散々触れたジャンルしかほぼ出てこないから
そんな擦れた感性で遊ぶってことを考えると
昔のゲームの方が絶対評価では下でも面白いと感じるのも仕方ないと思う ロマサガ2最近やったけど面白くてビビったわ
唯一無二の面白さがあるゲームはいつやっても面白いもんだなぁと スーファミくらいのゲームって実際にはスーファミ末期にはすでに飽きられてたからな
ボンバーマン、パロディウス、桃鉄、ドカポン、ぷよぷよ、超武闘伝、トルネコ、横スク全般
いろいろ名作はあったけど当時は何作も出るから飽きられるのも早かったし需要がなくなっていった
需要が残り続けたのはRPGくらいなもんでこれのオタクが今でも騒いでんだろ
個人的にはシミュが好きだったから日本メーカーが売れないってことでほとんど作らなくなったのは残念だったけどね
ドカポンもドラクエで作ればもっと売れると思う SLGはGBA時代にオウガのオマージュ連発してたな
そして廃れた 昔のゲームはゲームでエンカうぜぇだの理不尽だのフラグ管理だりぃだの散々言われてたからなぁ
面白いタイトルと言われるタイトルも今と変わらんメジャー所ばかりだし
そのメジャータイトルも今の時代に適した面白さに仕上げられてるわけだから
言うほど昔が良いとも感じない あ、あのそのダークソウルも一応そのRPGなのですが
アクションRPGも立派なRPGだと思います やった上でも最新ゲームは焼き直しだなぁと感じてしまう。まぁ思い出には勝てないってことでひとつ。 ゲハが売上基準で煽るからメジャーどころの話ばっかになってるだけだろ 40代の中年おじさんと若い10代じゃ30年も開きがあるからな30年の開きだぞw >>532
FPSシューターゲーはプレイヤー「レベル」があるからRPG
PSNはトロフィー「レベル」があるからRPG 結局、髪が風にそよぐだけで感動とかおにぎり一個の描写に拘るのが凄いと言ってる人と
中身のゲーム性に注目してる人は価値観が真っ向から合わないよな ゲームの内容はグラフィックが良いかどうか
面白さの基準はメタスコアが高いかどうか
プレイする理由はネットでステマされてるかどうか そもそも昔のゲームの方が面白いからやたらとリメイクが出るわけで 絶対やってないね
PUBGとかバトオペ2をやったら
昔のゲームなどやれんわ >>541
グラフィックかメタスコアかステマ
どれが理由? >>541
PUBGやフォートナイトは久々に出た斬新なゲームだし面白いと思うが
逆に言えば過去に無かったゲーム性だから過去ゲーの上位互換という訳じゃない
だからこれがあれば過去ゲー要らなくなるよって類のものではない >>541
ガンダムって…
もうチョイスが爺じゃん
swichとps4の売り場比較してみろよ >>545
バトロワゲーの元祖はダウンタウン熱血行進曲かもしれない
たった4人対戦だったけどね
そういう意味では100人対戦できるようになったのはかなりの進化と言える >>543
ぶっちゃけ俺は高校生の頃から「あれ?前のゲームの方が面白くなかったか?」
って疑問を感じ出してた世代の問題じゃないよw それは話のすり替えだな いま銃持ってやることってバトロワかゾンビ撃つぐらいしかねーもの
そりゃ飽きられるわ >>552
ハードが進化して色々やれることが増えたはずなのに
出てるゲームはむしろワンパターンになってるってのが皮肉だよな
飽きられて当然なんだよな ソシャゲのリリースバージョンと1stアニバーサリー、最新版で比較してみ
古い方が面白い >>551
俺も高校に入った頃から部活、バイト、勉強、人付き合いで忙しくなって
ゲームする時間があまり取れなくなり
ちょっと暇が出来た時にゲームやると、あまり面白くないと感じるようになった
高3の時にDQ4を1年半遅れで遊んで
「つまんねえな。Vはあんなに面白かったのに」って感想が強く残ってる >>553
昔にRPGが流行ったからって代わり映えしないファンタジーコマンドRPGが星の数ほど生み出されたのと変わらないだろ
しかも最近はむしろ同じものを出しといて王道とか嘯いて開き直る始末 スーファミよりファミコンの方が面白かったし
ハード性能とは関係なく世代が進むと正しいゲームの在り方みたいな事実上のフォーマットができてくるわけよ
目的地はレーダーで表示され拾えるアイテム会話できるNPC全て光の柱が立ってますとか
緊急回避だボンバーだ空中コンボだ二段ジャンプだ
それは本当に面白いのか?
好きじゃない要素を踏襲し続ける新作ゲームが嫌いだ あるゲームが導入した変な挙動の上にさらに変な挙動を付け加える
多くのユーザーが支持するとそれが新たなスタンダードにされてしまう
もっとスタンダードからかけ離れた現実世界の感覚に根付いたルールを定義し続けてほしい >>440
ハドソンは単に会社が傾いたのが原因、拓銀が全部悪い
日本ファルコムは頑張ってるほうだと思うよ、低予算ながら最高の結果を毎回残している >>558
不満解消していった結果だしどれも基本的には受け入れられてるだろ
その上で出てきた味気ないという不満にはウィッチャー3のクエストとかダークソウルのアクションみたいな
回答が出てきてるし これ若者のテレビ離れ案件とかに置き換えたら腑に落ちるとこあるんじゃないかな
過去の物が幾ら良いとは言えそんな上司の武勇伝みたいな話若い子は聞きたくないと思うし
その時代の名作ってのを各世代持ってるんだから黙って住み分けとけばええねん BFは2以前がよかったって永遠に言われ続けるだろうな
結局はコンシューマー機の制限でボリュームも遊びも削られる
特にパッドのせいでね 家ゲって1942みたいなゆるゆるノリを許す土壌がないよね
なんであそこまで客層全体が中二なんだろ 「スキのないAAA」を強要しがちというか 「今のゲーム」がAAAのことだけを指してるなら昔の方が面白いが、
インディーまで含めると今の方が断然数も多いし質も負けてないぞ 面白かったゲームを挙げる時に
自分がプレイした年齢も添えたら話がわかりやすくなるんじゃないの
わかりやすくしたら都合が悪くなる人が多いだろうけど グラディウスのHDリメイクが出る事はもう叶わないんだろうな…… AAAに関しては前世代がピークで今世代は振るわなかったな >>568
頭悪そう
リマスターが売れることが今のゲームの面白さ云々に繋がらないだろ >>543
昔は良かったって言うのは若さに対する嫉妬だって聞いたな
若い年齢に嫉妬して今の君らはこんな不幸なんだよって言い自分は幸福なんだと思いこみたい、人生失敗した人等が陥る思考って話だな 今世代で一番売れたソフトが前世代末期に出たGTA5だからなあ
そろそろゲームに必要な性能は天井に達しつつあるのかもしれん 昔に比べて品質はかなり良くなったけど、チャレンジングな作品は減った印象
ただその辺はインディーズが担ってるから、トータルでは今の方が充実してるかと 作るのに金がかかりすぎるからなあ
個人規模でないと博打は打てん それはゲームに最初に触れた時はなにもかもが新鮮だからな プラットフォームに遊び心が無い
Wiiみたいな尖った遊び方が出来るゲームハードが欲しい 正直マイクラとか10年前のやつ挙げてその後の大量のフォロワーのやつ1つも挙がらないのがな
本当は昔のゲームのほうが面白いと思ってるんじゃないのかと思ってしまう、たぶんあと5年くらいしてもマイクラが面白いっていってそう 今時の若いもんは!とローマ帝国時代から言われてるのと同じ 昔はこんなゲームがあったら良いなと夢想できる余地だらけだったけど
今はそれがかなり実現していて
残ったのはVRくらいだろ
その辺の発展途上さ込みで楽しんでいたから
今の状況がつまらないという意見が出るのは分からんでも無い そのVRすらろくに求められてないんだから、ゲーム界の閉塞感は半端ないな
なんとなく限界が見えたって感じ ゲーム自体はまだまだ限界は先だとは思うんだけどコストがかかりすぎてビジネスとしては破綻してそう
採算度外視で国家事業なり世界が協力したりで作ればまだまだいけそう 今のVR機器って目の前にディスプレイを置いているだけだしな
画面の中に入って痛みなど感覚を神経に共有するSAOのVRこそ終着点 今世代のマンネリは地獄
つまらないというのとはちょっと違うが
たとえばPS4からゲーム始めた人は面白く感じるだろうな >>579
マイクラみたいなテトリスレベルの神ゲーなんかそうそう超えられるゲームでないよ
マイクラ1本で考えてること自体が間違い >>567
86年に中1でファミコンのグラディウスと
ゲーセンの沙羅曼蛇にハマったオッサンだけど
HDのグラディウス遊びたいか?
俺は全く興味が湧かないけど >>139
ラスアス2は驚いたわ!
今の時代で遊べるとは思わなかった
あれ5年先のゲームだと思う 今のゲームやってないと比較はできないよな
つまり両方やって比較して言ってるわけだ Wiiは最初からモープラ出せてたらな
直感操作といいつつ、やっぱクラコンの方がやり易いってなっちゃった
もう脳みそに線ぶっ刺して操作するデバイスとか出ない限り、革新はなさそう Switchのバーチャレーシングは面白い
やりたくなった時にパッと始めてパッと終われるのがいい スカイリムとかFF14とかGTA5とかってのはFC時代に「いつかはそんなゲームができるようになるかも」と夢見てたゲーム
で夢が実現した今、さらなる夢のゲームとなるとねえ セガラリー2を今のグラで余計なことせずに遊びたいんや リメイクだの復刻だので溢れてる
若い奴がゲーム買わないからこんな事になるんだよ
反省しろよな >>592
俺が夢見たゲームはまだ出てないな
スカイリムみたいな一地方じゃなくて
世界全体冒険できるRPGが欲しい >>596
イングレス
ポケモンGo
ドラクエウォーク
テクテクテクテク
世界中を体験できます 大昔に地球丸々どころか地球+宇宙の一部を遊べるガンダムゲーが作られたことがあったな
ああいうのもう二度と企画されないなら悲しいな 作られたっていうか作ろうとしただな…
1% も完成してない状態で消えちゃったからな 昨今のリアルサイズ志向で世界大陸が舞台のゲーム作ってもプレイヤーの方が先に飽きちゃうかもな
単純にアサクリ全種加えても足りないくらいの規模のマップになるわけでしょ >>602
面白ければ基本的には飽きないよ
ただゲーム自体7割の人はクリアしないというデータもあるようだ 数百円のDLインディーゲーより
PSPとかPS2などの100円ゲームの方が面白い でもラスアス2周目やるかFF5を5周目やるか強要されたら
FF5だなぁ…
みんなそうだろ ラスアスは色んな楽しみ方のあるゲームでもないししゃーない インベーダーもパックマンも未だに面白さが分からん
というか、分かるまでやり込む気が起きん
フロッガーは少し分かる 今年はペルソナ5R、十三騎兵、デススト、デトロイトやったな。今はケルナグールにハマってる。ハマれば新しいも古いもないな。 スターフォースとスーパーマリオは今やっても楽しいな >>582
PCならVR豊富だけど導入コストが高すぎるのがな
グラボRTX2080推奨とVR環境揃えるのに約10万必要 >>609
パックマンに関しては今のほとんどのゲームにその要素が入ってるからなあ
落ちてるアイテム拾うだけでもそれだし敵から逃げたり追いかけたりも
インベーダーもそうかな
別の形で当たり前でそれより面白くなってるからそう感じるのは仕方ないかも
当時ですでに散々遊び尽されて家庭でもLSIとか液晶ゲームで遊ばれて
ファミコンで発売された時点でとうに古臭い詰まらなく感じるゲームになってたよ
ただまあやり込めば面白さは今でも見つけられるかも スパードンキーコング2は今の子がやっても面白い たぶん
スーパーマリオRPGなんかも グラだけのムービーゲーばかりだもんな
今の子がスーファミ時代のゲームやったらその凄さに腰抜かすだろうな 昔のほうがわくわくはしたよね
SFC後期SSPSあたりおかしなゲーム多くて
いまのインディー制作者もこの辺りの影響色濃い人多い気がする インベーダーは数年前フルボッコヒーローズというRPG要素強めにしたスマホゲームになってたな >>614
スーパーマリオRPGで感化された人は美麗ムービーゲーへ。
ポケモンに感化された人は見た目より面白さへ。
って、同時期に出た2タイトルが分水嶺だったと思うんだけどな。 >>607
ラスアス1は三周した
初見上級で、サバイバル、サバイバル+
苦行だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています