【メトロイド】レトロスタジオ、Call of Duty:Black Opsのベテランエンジニアを採用wwwww
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https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-prime-4-studio-retro-has-hired-a-call-of-duty-black-ops-veteran/
(機械翻訳)
Retro Studiosは、Call of Duty:Black OpsのベテランであるBharathwaj 'Bat' Nandakumarをメトロイドプライム4の開発を強化しているため、最新のメジャーリクルートにしています。
Nandakumarは任天堂が所有するスタジオに4月に主任エンジニアとして参加し、最近ではPCバージョンのCall of Duty:Black Ops 4でも同じ役割を果たしました。
インドのプログラマーはこれまで10年間ActivisionですべてのBlack Opsの分割払いを担当しており、オンライン、ツール、ゲームプレイプログラミングを専門としています。
最も注目すべきは、NandakumarがオリジナルのBlack OpsでTheater Modeを作成することに貢献しました-リプレイ機能がCall of Dutyで初めてフィーチャーされたとき、そしてTreyarchの最近のタイトルのデータ計測および分析をリードしました。
任天堂は2019年の初めに、メトロイドプライム4の「開発を最初からやり直す」ことを決定したと発表しました。プロデューサーの田辺健介がシリーズクリエイターRetroを呼び出し、元の未発表の開発者からプロジェクトを引き継ぎました。 んー、これ見る限り開発はまだまだ続いてるってことか
今年はもう出そうにないな えっ、まだリードプログラマー採用してる段階なのかよ
完成まであと何年かかるんだこのゲーム 次失敗したらメトロイドブランド終了ぐらいの崖っぷちだから時間かかるのは仕方ない PCベースのマルチタイトルならいいけど
スイッチの開発に数年縛られるから開発者はキャリアアップしづらくなるし
人材集めるだけでも苦労しそう プライムのためにエリート人材チャージか
メトロイド5や3のフルリメイクなんて当分出ないな HALOコミュニティから不評で追い出されたキャラデザスタッフを拾って「あのHALOの開発者も参加!」は詐欺寸前だと思う マジでいいものを作ろうとしてるな
めっちゃ楽しみだわ メトロイドって任天堂のソフトの中ではあまり売れないタイトルだろ?
開発費回収できんのかねえ >>10
メトロイドプライムのスレが立つと毎度言い出す奴がいるからね 新型Switchじゃないと720p30fpsで戦闘シーンでは20fpsになるんだろうなぁ こんなはなしでるってことは発売は2022年以降だな
もうそこまでかかるなら次世代のローンチまで引き延ばせよ バラスワジ“バット”ナンダクマールってかっこええ名前やな
インド人か こういう金かけたタイトルがあってもいいよね
たいして売れないだろうが はよプライム4出せや
メトロイドプライム(ニンテンドーゲームキューブ、2003年2月28日発売)
メトロイドプライム2 ダークエコーズ(ニンテンドーゲームキューブ、2005年5月26日発売)
メトロイドプライム3 コラプション(Wii、2008年3月6日発売)
メトロイドプライム トリロジー(Wii、2009年8月24日発売、日本では未発売)
ドンキーコング リターンズ(Wii、2010年12月9日発売)
マリオカート7(ニンテンドー3DS、2011年12月1日発売)
ドンキーコング トロピカルフリーズ(Wii U、2014年2月13日発売)
メトロイドプライム4(Nintendo Switch、発売日未定) >>15
コア層満足させるためにわりと採算度外視じゃないかな
ゼノクロ的な感じ
それでなくてもメトロイドIPの進退かかってるし まあでもグラフィックが求められるだろう
新型switchもしくは次世代機と同時発売もありえる >>8
5はサムスリターンズのマーキュリースチームでしょ多分
坂本雅勇がかなり気に入ってたし評判も良かった >>25
Around half of the full-time developers who worked on Metroid Prime 3 remain at Retro Studios, according to VGC analysis conducted in August 2019.
It found that a core team of around 50 people worked full-time on the 2007 Wii shooter and around 27 remained at the developer, including four contractors made permanent.
Crucially, five of Metroid Prime 3’s 11 designers were still at Retro and potentially working on the upcoming Metroid Prime 4.
However, from the original Metroid Prime – which released almost two decades ago – less than 10 of the 40-plus team members remained at Retro and virtually all of the lead creators had moved on. レトロスタジオってメトプラのスタッフほとんど抜けてからちまちましたゲームしか作ってないんだろ
本当に完成するのか メトプラは海外から求められてるし
グラは頑張った方が良さそうだから
次世代スイッチでもいいよなあ
時期的に次のHALOと被りそうだし。
早めに出せないなら、後の方がいいんじゃないの >>32
マリカ7
ドンキーコング2作
ゼルダブレワイ開発協力
携わったゲームはどれも高評価で外れ無し
メトプラみたいなゲームを上手く作れるかは未知数 2Dメトロイド- マーキュリーシステム
プライム4 - レトロスタジオ
プライムトリロジー
この3つここから1年ずつ出してく感じか? 任天堂の場合は出来が悪いと平気で開発中止するところがあるから買う方も安心は出来る。 でも任豚はメトロイドサムスリターンズを買わなかったじゃん Switchの次世代機マルチになる可能性ワンチャン メトロイド
ゼルダ
ファイアーエムブレム
ゼノブレイド
あと3つくらいこういうの欲しいな リターンズはもっさりしてて全体的にヴァニア寄りで合わんかったわ
敵も硬めで攻撃力高いし探索楽しくなかった >>44
スターフォックス
MOTHER
F-ZERO 今頃採用するということはまだまだ人材難なんだね
一体いつになったら完成するの?
発売がSwitchのローンチとかになりそうな気がするんだが >>6
こんだけやっても任天堂ハードオンリーで売るから任天堂のハードは売れるんだよ
ほっときゃsteamで出るゲームは次第にsteamでしか買われなくなる
ハードの世代交代は遅効性の毒だよ 去年仕切り直しとかいってるけど
実質企画は何にも動いてなく
コアプログラマーを確保したこれから作るってな段階じゃないの、これ >>45
クソゲーってほどでもないが近年花開いたインディー系メトロイドヴァニアよりは下、ってメタスコアは妥当だと思った 有力クリエイター集めてるのはいいが発売まであとどれぐらいかかるんですかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています