ローディングがほぼ無くなることがそんなにすごいことか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
どんだけイラチなんだよ
それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん 前までロード0とか言ってたのに ほぼ無し だもんな Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 ジオメトリパイプラインを刷新。新設の「プリミティブシェーダ」
とは何か?
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/TN/006.jpg
まず,機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダを
プリミティブシェーダに統合し,
「ポジションシェーディング」(Position Shading)という機能
ブロックとして扱う。
ドメインシェーダは「テッセレータ実行後の頂点シェーダ」
みたいなものなので,まとめることには合理性がある。
次に,「ジオメトリパイプラインの後段に行けば行くほど,
頂点データと,付随する属性パラメータが爆発的に増えていく」
ことを防ぐため,ジオメトリパイプラインの上流で早期カリング
を行う機能ブロック
「プリミティブカリング」(Primitive Culling)を置く。
加えて,複数ビューポートへ向けた投射のような,
ジオメトリシェーダが持つ特殊なジオメトリパイプライン機能は,
「アトリビュートシェーディング」(Attribute Shading)という
機能ブロックが担当する。
以上の3ブロックが,プリミティブシェーダという新シェーダ
ステージを司るプログラマブルシェーダとなるのだ。
しかも,話はこれで終わらない。
従来はジオメトリパイプライン後段に位置し,ジオメトリ
シェーダと一部機能がダブる部分もあったテッセレーション
ステージは,最上流に再配置となり,頂点(≒ポリゴン)分割
機構であるテッセレータを制御するハルシェーダとともに,
「サーフェスシェーディング」(Surface Shading)という機能
ブロックとして再構成を果たした。 世代別のレンダリングパイプライン
■DirectX 9
頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)
■ DirectX 10
頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。
頂点シェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
■ DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック
頂点シェーダ
→ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
■ プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
(旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
(旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)
※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。
もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。 ローディングじゃないんだよ起動と体験が変わるんだ
本体起動した瞬間にホームが表示されてゲーム選んだらすぐキャラを動かせるようになる
アバンの動画や企業名のスプラッシュでお茶を濁されたり待たされたりしないし
カットシーンの裏の読み込みが終わらないうちはそのカットシーンをスキップできないとか
セーブしています(クルクル〜、なんていうが無くなるんだ >>624
起動時はオンライン認証やらDLC購入履歴の確認で結局グルグルするわ
企業ロゴや無断配信のお知らせも絶対消せない >>624
オンラインゲームのマッチング待ちとかでどうせ待機時間できるから意味ねーよ ゲームをしてる途中に
[ネットワークに接続してください]
「!? してるわ!!」
ってなりそう。 単純なマシンスペックの向上よりも遥かに大事だろ
今世代のゲームのロードの長さは異常だよマジで >>624
そのうちPCを捨てて皆PS5で仕事をするようになるよ
まあ見てなって
これが抜けてるやり直し GTSもチャレンジみたいなんクリアしたら一回終了させてまた入り直す仕様もメモリなんかの関係じゃないの スリープのおかげで起動に関してはかなり近いレベルまで来てるとは思う そんなにすごいことか?っていちいち聞かないとわからんところが
救いようがなさすぎる
ほんとゲハに書き込みしてるのは業者しかいないんだな、ゲームなんて
興味がない奴しかいないってわかるな スクリーンショットからは分からないからね。
逆に言えばスクリーンショット偏重主義からの脱却も求められてる バイオハザードの扉の開閉がとてつもなく速くなりそう 箱1xでマイクラダンジョンやってるけどロードがナゲーナゲー
何周もやるゲームだからロード短縮は切実だわ WiiのWiiスポのようなハードの特性が一目瞭然のゲームを用意できないソニーがダメだな
多くの人にとってPS5はグラはそこそこでロードが早いという印象だろう >>455
マルチのなかでロード速いだけでもPS5選びたくなるよ >>487
任豚宗教から脱会したほうがいいよ。君には世界が歪んで見えてる Xboxで復帰して思うのはゲーム中はいいけど起動時が長いね PS1や2時代はロード長いだけでクソゲー扱いされた作品多数 PCゲーもCS機もやり続けてきたがここ2〜3年資格の勉強で忙しく封印してきた。
新型PS5が出ると聞いてワクワクしてる。PCは不安定だから今更ちょっとな。MacBookpro買っちゃったし。
スマホや携帯ゲーはやらんし。 ローディングが無くなると言う事はマップや戦闘画面やストーリームービー
しいてはオープニングのタイトルかエンディングまでの全てがシームレスに繋がるという事で
そう考えると思ってるより流れが綺麗になるんじゃないかなと思う 逆に今はシームレスと言いつつ寸劇やマップで時間を潰させて
ダラダラと裏読みを終わらせてる糞かったるいゲームが主流だけど
PS5になれば昔みたいにステージ選択、即プレイっつー方式が捗るな
PS4だと1GBのロードに20秒
プレイヤーにキャラやステージを自由に選択させると
先読み出来ないから糞ロードがバレちまう
PS5なら8GB読み込んでも1秒
プレイヤーが何かを選んだ瞬間にロードが終わる これ数秒でもロード時間あったら袋叩きに合うな
そんなことはないと思うが(笑) 任天堂がやるべきことはロードをなくすことじゃなく小児性愛者の性犯罪をなくすことが最優先では? >>649
実際1秒でもロードって出たら言われ続けると思うが 実際、物理的な読み込みを早くするだけでどうやってナウローディングがゼロになるんだ? >>654
ロードを全部ゲームを動かしながらの先読みにすれば良い
例えばゲームをスタートする場合メニューの NEW GAME にカーソルを移動させた時点で
NEW GAMEを実行した後の画面を表示するのに必要なデータをロードしとけば良い >>518
企業ロゴ飛ばせるらしい機能はマジで便利になる >>656
ゲームソフトが未来予測しながらローディングしないとダメっぽいなそれw >>658
そういうことではあるが
未来予測っていうか自分が作ったゲームで次何が必要になるか位
把握してないでどうするって話でもあるしな ”ほぼ”無くなる、ってスレタイにもあるし それでいいだろ
0か100かでしか考えられないアホが定期的に湧くよな
PS5にしろ箱尻にしろ少なくとも今まで説明されてきた仕様が事実であれば、裏読みの工夫などしなくてもどのように作ってもローディングは”ほぼ”無くなるのは確実なのだから 狭い洞窟のマップ作るとロードを誤魔化してると言われるからだだっ広いダンジョンしか作れなくなる >>660
いやいや、ローディング0はアホが言ってるわけでなくサーニーの思想なんで
わざわざ否定する意味が無い
PS5の道程 サーニーが語ってる奴
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 >>661
いや別にゲームとして狭くて問題無いなら狭くて良いだろう
不必要に狭いならそう言われるかもしれないが >>659
PS2のゴッドオブウォーはロードが超早でびびったわ
まあ普段のプレイ中もひたすらガコガコ先読みしまくってたからなんだけどな
逆に、過ぎた所を大幅に戻ろうとしたらそこは想定してない分ロードがかなり鬼畜だった >>662
PS4 HDD Speed
1GB÷100MB/s÷1.5×3=20秒
2GB÷100MB/s÷1.5×3=40秒
8GB÷100MB/s÷1.5×3=160秒
PS5 SSD Speed
2GB÷5GB/s÷1.5=0.27秒
8GB÷5GB/s÷1.5=1.07秒
16GB÷5GB/s÷1.5=2.1秒
PS5は2GBのデータをロードするのに0.27秒だから
システムやらで16GBのメモリを全部使えるわけじゃないけど
16GBフルに使えると仮定しても2.1秒か
本当に実現できたらすごいね >>665
いやまあローディング0はSSDの性能だけじゃなくて
ゲーム動かしながらの先読みを実装しての話だけどな これは俺の個人的な推測だけど
ローディング0が実現したとすると別の問題があって
ロード画面があった場所に何かしらの場面切り替えのアニメーションが必要になるわけで
例えばゲームのセーブデータのロードとかな
暗転させるんじゃ芸が無いから
セーブデータにセーブした時の画面のサムネ付けといて
ロードする時はそのサムネを拡大してそのままゲームが始まるとかやりそうな気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています