「今はいけないところ」が多すぎるゲームに腹が立つ
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:34:08.72ID:NceNcmqC0
行けるようになる能力を手に入れた時の世界の広がりに感動するよりもそれまでのイライラのほうが勝る
0002名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:35:42.55ID:lePD3MT50
OWとか3Dゲーはイラつく
メトロイドヴァニアはそれが当たり前だからか別にOK
0004名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:37:31.21ID:GtydM+zC0
好きなところに行けてもこれ以上先には進めませんとかいう意味不明な表示で戻される
0008名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:47:43.59ID:lePD3MT50
ホウロウナイトは「今はオアズケ」めっちゃ多いけどおもろい
0011名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:09:18.66ID:lePD3MT50
3Dだと距離感がリアル寄りで移動が長いから
引き返すとかまた来るのが面倒なのかも
0012名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:15:23.48ID:TLZkJLr6a
何もない場所に見えない壁があって
そこで足踏みランニングする様は所詮ゲームだなーってのを実感する
0013名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:19:06.06ID:lePD3MT50
「今は行けない理由」をそれとらしく明示されても
メトアザはクソ
むしろ説明なんざない方がマシレベル
0014名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:20:57.59ID:B15zuKRr0
明確なのはいいんだよな
鍵だとか、乗り物、橋の修理を手伝うとか
関係ないイベントで時間経過をこじつける(トンネル工事とか)のも…まだ許せる

今は用が無い←ハァ?
0015名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:24:20.23ID:txCqsPNla
ブレスオブザワイルドは基本が自由だから雨とか祠内部の登れない壁がめちゃくちゃストレス
0016名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:06:46.13ID:MjSagOzn0
よし、FF7Rは許されたな!(白目)
0017名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:10:52.74ID:bidA0Sqf0
デトロイトビカムヒューマンは、それを逆手に取って
変異体になった瞬間開放されていたら
伝説的なゲームになっていただろう
0018名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:14:20.43ID:a83zHJwt0
>>3
ただしこれからはほぼ一本道でデスエンカ多数だけどな

どうしてこうなった・・・
0020名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:57:57.70ID:lePD3MT50
風タクだと獅子王がウザかった
確かに大海原で指示がなければ迷いがちだろうけど
あれはない
0021名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 00:25:45.91ID:KKZ5oUam0
はよ実装しろ
0022名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 00:46:41.17ID:PVuKf/s/0
「今はいけないところ」の説明が下手だからなんだよな

描写がリアルになっていくにつれてゲーム的な嘘が難しくなってきてて、それがユーザーへのストレスになってる
0023名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 00:52:05.70ID:trs53eQD0
ドラクエ11
まだ行ってはいけないエリアの前に兵士置いて道塞いでた
0024名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:08:07.01ID:WTj2KbfT0
ゼノブレイド2みたいなのが一番嫌い
インヴィディアの腹の中から脱出しないとって行ってるくせにファストトラベルでどこへでも行けたり
0026名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:17:02.42ID:/jiPf3zId
ポケモンBWは酷かった
0027名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:33:03.93ID:u0GCgZ2Md
バイオとか?
早い段階に出てくるのに扉に合った鍵がないと入れないとか。
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