お前ら「コマンド式RPGは海外で売れない」
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:16:20.82ID:4Dov3ZCp0
ポケモン売れてるじゃん
0002名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:20:49.07ID:9+TF+eFs0
ペルソナ5も売れてるし、DQ11も日本が特別なだけで他の和ゲーと比較しても売れてる
0003名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:23:26.67ID:ic1ymlmm0
海外ってゲームの最先端みたいな扱いされてるけど
棒立ちコマンドかボタン連打アクションぐらいしか評価されないよな
ごくごく稀に例外はあるけど複雑な物や難しい物は評価されない
0005名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:25:32.66ID:5/2Dyera0
リングフィットだって、少々コマンドの入力方法が奇抜だけど売れているな
良いゲームは、ジャンルなんて関係無く売れるだけの話だと思うよ
0007名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:38:06.86ID:0luIes/r0
RPGでコマンド式とそれ以外とで比較すると
売上はどんな感じなん?
0008名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:43:36.72ID:V4w4tTqVa
>>7
総売上なら

アクション戦闘
FF15 890万
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万

コマンド戦闘
ドラクエ11 550万(S含む)
ペルソナ5 320万本
オクトパストラベラー200万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
ライザのアトリエ 42万
0009名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:44:05.63ID:BXppEYERa
>>8
ポケモンは?
0011名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:46:50.02ID:/e77BSbm0
>>9
FF15より売れてるから除外
0012名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:48:14.67ID:lf6c7YZL0
ARPGはバンナムやコンパイルが作ってるイメージ
クソゲーの印象しかない
0013名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:53:47.50ID:5/2Dyera0
>>12
ディアブロとか、ハクスラって呼称があるのは知ってるけど
あれARPGでしょ

つーかRPGってジャンル、ウォークラフト圧勝の気がするけど
数字的にはそうでもないんだろうか
0014名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:01:45.07ID:9YVkKbCNa
>>8
ゼルダは?
何がなんでもスクエニを持ち上げようとするの里が知れるぞ
0015名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:23:01.40ID:Mm89IyrE0
ゼノブレ2はアクションか?
0016名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:28:14.44ID:qMY6rDvq0
>>14
https://news.denfaminicogamer.jp/column05/170905b

結局の所、接待下手の選民思想家が幾ら原義の正しさで正当性を主張しようが馬鹿大衆の数の権威を味方には出来ない
貴様は貴くないし女王はじょうおうだし課金は金払う方だしRPGはDQごっこのあーるぴーじーゲーム
0017名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:36:33.41ID:qUu1ehjX0
ポケモンは昔のブランド力で成り立ってるだけ

もしアクション戦闘になってれば今以上に売れてるよ
0018名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:41:26.22ID:zBQOsWCwa
>>16
報酬による成長とかTRPGやゲームブックからあるだろうに
ドラクエ脳のこいつがRPGの定義を勝手に狭めてるだけじゃん
0019名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:54:20.77ID:fTsawqsC0
売れてるジャンルってのは多数のメーカーが出してもちゃんと結果残せる物だ
FPSとかオープンワールドとかがそれに当たる
0022名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:16:03.56ID:Mm89IyrE0
>17
スマブラでさえ毎回死にそうになりながら作ってるのにポケモンでアクションとか
ポケモン数激減、発売間隔激増、バランス崩壊であっという間にシリーズ死んでるわ
0023名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:23:25.52ID:k21jDqy60
むしろ日本で生きてるコマンドRPGってポケモン、ドラクエ以外に何ある?海外に売る前に日本でも生まれなくなってきてるんじゃないか
そういや龍が如く7は海外でどうだったん?
0026名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:39:22.61ID:ySCRPOsp0
>>13
ウォ−クラフトは元々ストラテジー
RPGになったのはMMOのWOWだけ

最近の洋ゲーRPGだと
pillars of eternity   2015 120万
pillars of eternity2  2018 数十万
divinity original sin  2014 6-70万
divinity original sin2 2017 100万
darkest dungeon   2016 200万
Tyranny       2016 50万以上
pathfinder 2017 120万
この辺はRTSライクなターン制だからドラクエの延長上と言える
むしろアメリカの主流RPGはコマンド制
コマンドと言ってもショートカットを選択する感じだが
darkest dungeonなんかは全くドラクエと同じコマンド制
0027名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:45:56.08ID:ySCRPOsp0
今年も超大物バルダーズゲート3が出る予定(数百万本は売れる)で
これも完全ターン制のコマンド方式
この手の大作ターン制RPGはこの5年間毎年出すとすでに宣言されてる
システム的にそんな変わらんからドラクエも表面だけ真似すれば
アメリカでも売れると思うんだけどなあ
0028名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:48:43.50ID:5/2Dyera0
>>26
MMOとかサブジャンル含めて、ってつもりだった

アンダーテイルとかも売れたんじゃね?
俺は2時間くらいでやめたけどw

バルダーズゲートって生きてたのか
ダークアライアンスとかやった記憶あるわ
0029名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:52:32.57ID:xICEFkrk0
逆に辛いわな、今まではコマンド式だから売れないって言えたが
そうじゃなくて多くのゲームはRPGではなく所謂ジャップゲーだから売れないって事実を突きつけられた
0030名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:55:41.51ID:lf6c7YZL0
ゲームどころか作ってる人間まで糞だからなSAO
品質って人間性に反映されるんですね
0031名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:55:46.11ID:ySCRPOsp0
>>28
残念ながらダークアライアンスはバルダーズゲートの黒歴史
今だったらリメイクのバルダーズゲートEEが日本語付きで
steamで1000円で出てるからやってみるといいよ
ちょっと古いからどうかと思うけどダークアライアンスが耐えられたらなら
1000円分は遊べると思う
今年新作の3が出るけど前評判はあんまり良くない
でも数百万は確実に売れる
0032名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:53:24.33ID:togiW4+x0
>>24
0034名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:09:57.37ID:waRe3CZq0
>>23
ハーフのペルソナやFEすら生きてない扱いだとそれこそ国内アクション戦闘RPGなんて100万やっとのFFとKHくらいしか残ってなくね
0035名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:10:47.25ID:fXpw+uKVd
>>17
ポケモンは将棋や碁みたいに
自分と相手の手の読みあいが勝負を決める戦略ゲームだろ
アクションでそんなことやる余裕ないわ
0036名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:41:16.97ID:Zs9E5l9R0
>>35
違う
LVを上げて物理で殴るだけのモンだよ

コマンド式なんかそんなもの

囲碁将棋みたいな二人零和有限確定完全情報ゲームと一緒にすんな
0037名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 08:17:09.95ID:kYC28mcdd
フラットルールなのに?
0038名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:24:47.71ID:1Hy5Hz3S0
アクション戦闘
FF15 890万
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万

コマンド戦闘
ポケモン剣盾 1737万
ドラクエ11 550万(S含む)
ペルソナ5 320万本
リングフィット 273万
オクトパストラベラー200万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
ライザのアトリエ 42万
0040名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:31:49.83ID:1Hy5Hz3S0
アクション戦闘
ゼルダbotw 1891万
FF15 890万
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万

コマンド戦闘
ポケモン剣盾 1737万
ドラクエ11 550万(S含む)
ペルソナ5 320万本
リングフィット 273万
オクトパストラベラー200万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
ライザのアトリエ 42万
0041名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:35:24.25ID:Zs9E5l9R0
>>40
アクション戦闘に、ウイッチャーシリーズやエルダースクロールシリーズも加えろやw
あ、ドラゴンエイジも
0042名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:50:27.12ID:Wusd3CP90
>>40
ライザとか軌跡とか100万すら売れてないの入れるくらいなら1200万本超えてるピカブイでも入れとけば
0044名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 18:02:44.25ID:fXpw+uKVd
>>36
ポケモン対戦やったこと無い孤独な君は知らんだろうけど
ポケモンにはフラットバトルってルールがあって
対戦時に全ポケモンのレベルを一時的に同一にするのよ
それこそ「レベルを上げて物理で殴る」ができないようにね
0045名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 18:32:17.65ID:qcD80dMD0
ポケモンの初手の三匹で展開読んで
何もしないで投了する流れは利口なアホっぽくて好き
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