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New3DS版のゼノブレイドがクソグラと呼ばれるのが納得できない
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:14:53.73ID:GDX9p5w70
https://www.youtube.com/watch?v=2gJJitjGWgE
あくまでWii版よりクソグラというだけで、3DSとしては美麗グラフィックだろ
ここまで壮大なフィールドの3DSソフトなんて他にないぞ
0002名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:15:37.91ID:9L4KOgp10
任豚はNew3DS買ってないからしゃーない
0004名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:17:30.27ID:s+Pu4JE50
当時はこんなもんかって思ってプレイしてたけどSwitch版やったあと久しぶりに開いてみたらこんなに汚かったんかってびっくりしたわ
0005名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:19:48.79ID:91cOGakz0
ゼノブレはWii版ですら解像度物足りなく感じたから
3DSで出すこと自体なんだかなと思った
0006名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:24:23.04ID:E4ZAo82r0
でも3DSであの広大なガウル平原やエルト海を旅できるのは
悪くなかったよ
ロードの早さはDE以上で快適だったしね
0007名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:24:29.94ID:jg6D4/KC0
逆に限界に挑戦してるようでやりたくなってしまったのだが
0008ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2020/07/08(水) 22:26:16.89ID:rncb7aWS0
視認性が低すぎて色々と支障が出たんだよ
もちろんゲームプレイが困難とまでは言わないレベルではあるが
0009名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:27:11.15ID:9L4KOgp10
>>3
New3DS、LL、New2DSどれも買ったよ
0010名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:27:37.87ID:19G6KtSqr
すれ違いパネルで来たときにまさか本編が来るとは思ってなかった
発売日当日ロデアと一緒に購入したけだ、ロデアの方が中さんが関わってないまがい物だとは…
0011名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:31:21.69ID:GDX9p5w70
コレクションモードはDEにもない
メイナスやエギルのキャラモデルには感動
0014名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:33:40.11ID:s+Pu4JE50
>>3
任豚と任天堂ファンは別物だぞ
0015名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:36:13.01ID:XoApDRjD0
LLは画像引き伸ばしでガビガビ
普通の3DSの方が画質は良い
但し、画面は小さい
0016名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:43:46.66ID:Q9/7k7dpa
グラが酷いはまぁ…解像度低すぎもまぁ…重すぎるのはあかん
0017名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:45:01.77ID:19G6KtSqr
いちばんあかんのはBGMのループ箇所やね
ずれててあれで没入感から弾き出される
0018名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:50:29.00ID:9L4KOgp10
>>13
一度3DSのデータ消えたから0
0019名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:54:21.87ID:mK/v6igH0
>>18
嘘でもいいからやった時間主張しろよ…やる気ねぇのか
0020名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:56:30.03ID:9L4KOgp10
>>19
データが消えて記録されてないので、それしか言いようがない
DL版買ったってのなら見せられるけど
0021名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:59:28.63ID:wfR0vOw00
今にして思えば3DSで遊ばずに初見でswitch版やればよかった
0023名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:29:15.24ID:fwBR7HrP0
いや糞グラだった
ゼノブレは全部買ってるが、クリアしてそのままやめたのはN3DS版のみ
0025名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:50:54.39ID:1u2FIEt60
3DSは画面解像度のせいだろね
エミュで出力したら綺麗になるやろ
0026名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:20:44.23ID:T8UHsMpEM
レンダリング解像度もテクスチャの解像度もヤバすぎてガチのクソグラだったぞ
New専用なのにこんなクソグラでガッカリだったわ
UIも狭苦しくて使いにくかったしな
0028名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:26:24.92ID:J392HbQv0
そうか?ゼノブレの立体視クッソ微妙だった記憶あるんだが
0029名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:54:21.17ID:UYd4pNc2H
DE関係のスレ見てると3DS版は途中でやめたって人多いよな
かくいう俺も大剣の渓谷で止まってたわ
0030名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:56:23.13ID:lZUxDqdc0
解像度が合ってなさすぎてプレイしててしんどかった
ザトールあたりで耐えられなくなってギブアップしたけど、
DEで遊び直してこんなに広くて雄大だったのかと驚いたわ
しんどすぎて寄り道する意識すら浮かばなかったらしくて
ガウル平原のあの広さすらまったく記憶に残ってなかったのが我ながらびっくり
0031名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 00:59:54.53ID:YiW+jn2Hp
グラが悪いとかレベルじゃなくて、
途中でやめたって違憲が多いのがヤバイよなw
0032名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 01:07:26.29ID:z+Hp1bxYM
>>7
Wii版はWiiの限界に挑戦してた感じは伝わってきたけど3DS版は3DSの性能自体に限界を感じたわ
0033名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 01:52:57.41ID:2Fu66NYQ0
3DSとしては凄いとかSwitchとDEが出てしまった今なんの意味もない
0034名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 02:19:30.56ID:p408FtZ40
Newになった時に解像度をあげとけばよかった
0035名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 02:24:58.97ID:J392HbQv0
ゼノブレDE、クエスト(ほぼ)全消化コロニー6復興完了でストーリークリア82時間でびっくりしてる
3DSでやったときは110時間位かかったのに
もちろん二回目のプレイってのもあるだろうけど、やっぱりクエストがめちゃくちゃ快適になったおかげでクエストでかかる時間が大幅に短縮されてるからなのかなって思った
あとはマップがクソ便利になって迷うことが減ったのも大きい
0036名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 02:32:46.75ID:0MppMJrx0
描画範囲の広大さを考慮すれば3DSとしては頑張ってるけど、アップで見るとキツい

ロードはアホみたいに速かった
あとこれはハードの特性だけどWiiと違っていつでもスリープ出来るのは良かった
グラフィック面の劣化とトントンかな

>>28
奥に画面があるだけって感じの典型的なダメ立体視だったな
0037名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 02:58:27.46ID:4OrPd+fo0
DEで綺麗になって良かったわ
モデリング好き
0039名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 03:38:04.13ID:kQlPbCDC0
立体視こそ至高派でスイッチ版クリアしたら3dsでやってみようかと思ってるんだけど微妙なのか
VR対応とかしないかな
0040名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 04:32:05.21ID:ROyhme7Wr
>>39
立体視の恩恵はないよ
すれ違い通信でポイントためてガチャ引いてフィギュアや音楽をゲットする機能はあるけど
ここ最近あまりすれ違えないからゲームコインでポイント買って解放していくしかない(&めんどい)

一応ダンバン邸の入れないフィオルンの部屋の前比較
https://i.imgur.com/vvhYITW.jpg
https://i.imgur.com/tgvGK9L.jpg
0041名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 05:52:44.30ID:Fs22o3p0a
>>40
拾い画像じゃなくてさ、せめてガウル平原とかの画像で比較しようよ
0042名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 06:35:25.59ID:XNiiZmRV0
グラもそうだが、単純に遊びづらいんだよなあ
それでもよく移植したけど
0043名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 06:54:39.14ID:MVCWYDg+d
専用ソフトということでNew3DSの性能向上アピールの意味が強かっただろうに全く役立ってなかったな
確かに3DSの苦手な広大な空間にオブジェクトを大量に配置することをやってのけてはいるのだが
無理してる感が早々に感じられてスゲーってならないんだよね
0044名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:09:51.83ID:cFFThbEEr
面白かったけど途中でやめちゃったな
0045名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:18:16.08ID:GXsQRQQ9M
立体視でおっぱい揺れて感動したあたりでやめたな
最低でもSD画質でないとキツい
0046名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:19:22.80ID:GXsQRQQ9M
俺が買ったときはセールで中古千円だった
安さだけは評価できる
0047名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:20:41.53ID:CRbiZ7Ix0
クリアする前にクロスが発売されてそっち始めちゃったな
クロスは400時間以上遊んだんで許せ
0048名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 07:39:00.81ID:ujdA4TRT0
クロス発売までにクリアだけしてクロス遊びつくした後で
ユニーク討伐とかしてまわった気がする
プレイ時間は109時間だったな
0049名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 08:57:27.49ID:ohH0qlcsM
Wiiソフトを無理矢理動かしたことにロマンがある
昔はこういう無茶移植が結構あった
0050名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:12:04.61ID:N9DTYoGAM
高性能なハードから無理やり移植するよりも最初からそのハード用に作った方が絶対きれいになるよな
当たり前だけど
0051名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:27:30.63ID:Cmgatg3n0
ゼノブレってWii版の時からmipmapって技術を使ってて、遠くのテクスチャがボケるようになってるのね
https://yttm-work.jp/img/gmpg/gmpg_0109.png

それはWii版のレンダリング出力解像度が640×360pとWiiのゲームとしても低い方なのに
テクスチャ自体はわりと贅沢に使っていたからこそ効果的だったんだけど
New3DS版は400×240pとレンダリング解像度はそれほど落ちてないのに
テクスチャ解像度は4分の1にまで落ちてるもんだから
ただのボケボケテクスチャになってしまってる

mipmapは一段階落ちると解像度が4分の1になるので
3DS版のテクスチャ解像度4分の1と合わせて
プレイヤーから数メートル先の地面や壁のテクスチャ解像度が16分の1まで落ちる

平原の地面テクスチャやアカモートの壁なんかが確認しやすいけど16分の1まで落ちるとほぼモザイクになる
0052名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:29:18.10ID:Cmgatg3n0
>>28
立体に見えないほど薄いんだよね
せっかく立体視のための2回分のレンダリングは達成してるのに調整でミスった感じ
0053名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 09:46:08.37ID:Zs9E5l9R0
3DSゼノはテクスチャがもうちょいマシだったらな…
ってか全然プロシージャルテクスチャ使ってないっぽいけどなんでなんだろうな? なんか使えない理由でもあったんだろうか?
壁とか>40のような扉とかにはうってつけなはずなんだが
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/09(木) 09:49:52.90ID:Cmgatg3n0
3DSのプロシージャルテクスチャはウロコ模様とか木目には使えるけど
木枠とかドアノブのテクスチャが細かくなるわけじゃないんで
木目模様だけ高精細で、それ以外がモザイクという酷い見た目になるんじゃないかな
0055名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 10:05:09.43ID:Zs9E5l9R0
>>54
木枠とかドアノブなんかつけなけりゃいいだけ(それかノブの部分だけ普通のテクスチャつかってのあわせ技にするとか)
プロージャル使う以上、オリジナルのソレとテクスチャ(というか見た目)がまったく違うものになるのは当たり前
そして違うものになっていいんだよ、無理やり同じテクスチャを超劣化で使うよりかはな

ハードの特性にあった変更はやりまくっていい

そもそも3DSはプロージャルテクスチャ使わないとテクスチャメモリがくっそ小さいんでどうしようもないんだから
だからこそプロージャルテクスチャ機能があるわけでな
特に背景関係には使い倒さないと…

https://www.youtube.com/watch?v=ux6DqegsIMg
ムジュラの仮面なんかはそのおかげで非常によろしい
0056名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 10:15:00.71ID:Cmgatg3n0
物量が全然違うものでしか実現できないって言ってるようなもんだからそれ
0057名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 10:50:18.28ID:HmqMvcKdp
3D全開にするとかなり良くなるぞ
0058名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 10:52:04.90ID:JBXBRXGPd
作品の出来はいいのは伝わるけど
3DSでやるにはあまりにもしんどかった
DEだと詰まることもなく気持ちよく遊べてるよ
0059名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 10:55:38.45ID:8Q6U6YvAr
>>18
ゴキブリダッさ
0060名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 11:26:34.81ID:u/vtsKTk0
DE体験したらもう戻れないって人はPS4推しゴキの素養有ですな
0061名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 11:27:15.91ID:qzylBDwf0
>>51
mipmapの解釈が間違ってるんじゃ元のテクスチャが小さけりゃ
mipmap使ってようがなかろうが遠景になればそれにあわせて小さくなるよ
mipmapってのは描画すべきドットの参照するテクスチャが大きいままだと
それをドットごとに縮小処理することになるからあらかじめ縮小したテクスチャを
参照しようという処理、単なる効率化の技術

ボケさせたくないならmipmapも全部ニアレストで縮小すればいいんじゃないの
ガビガビになるけど
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/09(木) 11:28:58.07ID:4MLlM5820
>>58
DEが出た途端3DSを叩き始めるよね豚って
0063名無しさん必死だな
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2020/07/09(木) 11:30:40.71ID:qzylBDwf0
あと解像度が問題なら立体切った時の倍密度表示解禁したらよかったんだよなぁ
元のテクスチャが小さいならそれなりにしか効果ないだろうけど
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/09(木) 11:33:37.36ID:Cmgatg3n0
>>61
その設定が間違ってるとしか思えないって話だよ
遠景というか数メートル先の時点であからさまに低い解像度になっていて、最接近するとまともな解像度になる

距離の設定を再調整するか、mipmap自体を無くした方がマシだったと思う
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/09(木) 21:20:22.77ID:Y0XYJtBW0
>>40
シュルクのアミーボ買えば毎日一個はゲットできるぞ
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