ファイナルファイトやダイナマイト刑事のようなベルトアクションはなぜ廃れたのか?
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今ならオンラインでマルチできたり、かなり盛り上がりそうだけど
成長要素ないなら、基本はシングルだけど、参加してきたらNPCキャラと交代とか
抜けたらNPCに置き換わるとか
そういうの出来そうだけど
オープンワールドゲームだったり、今はもうベルトアクションは
求められていないのは残念
カプコンさん、セガさん、お願いします 近所のゲーセンにいまだに天地を喰らう置いてるけど確かに楽しい
が、新しいの出して大衆に受けるかというと微妙やね ヴァニラウェアのドラクラが実質ベルトスクロールだよ >>5
あれも面白かったのに手に取ったのがベルトアクションマニアとゲームブックマニアだけだったのが残念で仕方ない キャッスルクラッシャーズは良かった
日本だと360が普及しなかったから
知名度低すぎる リバーシティーガールズあんまり面白くなかったけど後に出た小林さんがクソだったから相対的に面白く見える ゲーセンが格ゲー一辺倒になって他のゲームがほとんど死んだから 名越のスパイクアウトとかもファイナルファイトが3Dになったらこんな感じやろなってゲームだったね。リンクプレイも画期的だった。 ベアナックル4が出たばかりなのにな
1が情報アンテナ張ってないだけだろ >>19
発売が遅すぎたかなんかで
全然話題にならなかったと思う
ベルスクって一度静かになると再燃しづらいし >>13
あれ、セールで買ったけどクソつまらなかったわ
>>18
これからベルスクは、こういう形で続いていくんだろうなぁ
と思わせてくれた作品だったけど、ベルスク自体が出なくなった悲しみ
SEGA AGESで出してくれないかなぁ テンポ悪いし
全滅させるまで次に行けないってのは連続で固定画面アクションやってる感じ >>14
リバーシティガールズはアークスの出したくにおの中では一番マシだが。
あの開発元のゲームは周回プレイでやりこむ前提の内容だから、合わないやつには合わないけど。 >>25
ファイナルファイトは、そういう敵が出てきたら
先に進めなくなる場面が多くなくて好きだったわ
少しずつ進み数の不利を抑えて進むもよし、一気に進んで纏めて倒す快感を味わうもよしで ゲーセン視点からだとうまい奴がワンコインでクリアまで台占拠するから儲からなかったらしい
ここらへんはSTGと同じだな、パターンゲームだし
だから対戦台でコイン消費してくれる格ゲーにみんなシフトした 龍の如くの戦闘がダイナマイト刑事を彷彿とさせてたけど、実際の操作感はダイナマイト刑事よりだいぶ劣化してた >>30
スレ違いだが
インカム最悪だったのはグラディウスだな
クリア後にループするから開店から夕方くらいまで同じ人が占拠してたってのが多々あったらしい ドラクラが、上限目一杯。
その程度しか需要が残っていないジャンルだからだろう。 ベルスクはバトルサーキットが最後の灯だったかな
その当時でほぼジャンル死んでたけど >>22
名越スパイクアウト嫌いだからな
あれコスパ良すぎて100円で相当遊べるからゲーセンからボロクソ言われたって話だし
だからスラッシュアウトでそこ改善したら今度は客から見向きもされなくなった 天地を喰らう2をワンコインでクリアしてたわ
ゲーセンは金にならなかったと思うよ >>37
3Dのベルトスクロールって無双なのよね
せめて閃乱カグラがまだ生きてればなあ
グラブル格ゲーのオマケのアクションRPGモードってどうなんだろう ベアナックル2は大好きだが3はクソだった
4はどうなの? ベヨネッタとかカメラの位置が変わっただけでシステム的はほぼ同じだろ >>35
インカムは確かに悪かったろうな…
家庭用マルチでああいうの作って欲しい インカム悪くてもうゲーセンに新作置いてもらえるジャンルじゃなくなったんだよな ダンジョンズ&ドラゴンズみたいなのもっと欲しい欲しい >>40
2も3も好きな俺は、4はイマイチだと思ったよ。道中の渡辺直美軍団とラスボスがホントに嫌すぎる。ベアナックルを大好きな人たちが作った別の作品、って感じたよ(個人の感想です)
まあ好きな人は好きだろうけど、4をやる時間があったら俺は2を遊びたい。 くにおくんの時代劇とか
ファミコンのゴエモンとかはベルトアクションには含まれないのかね ダブドラ、ファイナルファイトの新作がスーファミで出たくらいだからな
アメリカだとコナミやカプコンが3人以上でプレイ出来るものを出して延命していたが バーニングファイトはBGMに盗作疑惑あるって聞いたけど配信して大丈夫なのかね 廃れたというか
無双や龍が如くに変化しただけだと思う
直接上位互換って感じではないけど
跡継ぎみたいなもんだね >>46
テクノスのダブルドラゴンやくにおくんがベルトスクロールというジャンル作ってたんだから普通はくにおくんもそうなんじゃない ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラが至高だと思うんだ 2D→3Dの進化は当然で自由度が違う
横スクが好きならインディか中小に期待すればいいんじゃね >>39
グラブルのRPGモードはただのゴミだよ
ただでさえロード長いのにワンパンで死ぬようなザコ数匹倒すだけなのが細かく入ってきて地獄だった >>45
ストレスが溜まる要素満載だったな
ノーモーションで移動掴み(パンチ範囲外からも掴める糞間合い
スーパーアーマー雑魚が多すぎ(掴めない奴までいる
軸をズラしても斜めに突進してくる奴
絵に描いたようなチンピラ雑魚すら起き上がりにリバーサル攻撃
メガクラが弱く、回避に使えない場面が多々ある
こんな感じだから、チマチマ倒すしかなくて気持ちよくなれないんだよなぁ 嘘を楽しむジャンルの極地であり、リアリティとは極めて相性が悪いから >>62
単調になるかどうかは自分次第だけどな
攻略を真面目に考え出すと凄い綿密な計画を立ててく必要があるので、単調には思わなくなってくよ D&DSOMは名作だけど1時間は粘れたな
ゲーメストがガンガン攻略してったけど
あれでプレイヤーの台占有時間が跳ね上がったと思う ベルトアクションで人気出たのに
メーカーはすーぐ3Dの無双型に仕様変更しちゃうからな
カグラのことだよ ゲーセンだとインカム回転率が悪いので
とりあえず2面に初心者キラーを配置 アケゲーは100円で5分以上遊ばれちゃうとダメみたいな業界暗黙のルールがあって、
それに向けたバランス調整やってたみたいなところあるからな。
まぁ、上手くなれば100円で延々と遊べちゃうようになるので、そもそも破綻してた
わけなんだけど。 ベアナックル4遊んでないんか?PC版ゲームパスにもあるぞ。 >>64
客の大半はそんな能動的・計画的にゲームに取り組むの好きじゃないか嫌い
評価を客の態度次第にさせた結果がスレタイ ルーチンで動く関係でどうしてもハメ的な動きが最効率になりがちだからね
それこそ将棋何かで採用されてるディープラーニングを
敵のAIに組み込めたらターニングポイントになるかもな
結局敵とのやりとりが最大の肝だから
ここがワンパターンなら飽きるのは仕方ない ベアナックル4はボスキャラ系をクリア後に使えるとかならよかったんだが
中途半端に過去作キャラで誤魔化されたのがガッカリした はっきりいってファイナルファイト(初代)以外面白くない ダブドラネオンはBGMも最高だったんだが、あの80sみたいなノリは今の人にはささらないんかな
まだサントラは無料で落とせるんかな >>73
ファイナルファイトが面白いと感じるならキャプテンコマンドーもやってみると面白いんじゃない? 2Dのベルトスクロールものって奥行きがあるものでもほとんどの作品でプレイヤーキャラが左右にしか向けなくて、
その上、奥〜手前方向に移動すると前に歩く動きで横に移動することになって不自然なことが多かった。
敵キャラもたいてい同じだけど。
ちゃんと8方向に向けるようにしたり、左右にしか向けなくても向いてる方向に対して横移動する足の動きまで表現するのがそんなに難しかったのか。
8bit時代ならともかく、比較的後期の作品でもそれで作り(キャラの動き)が荒くてチャチく見えて残念な感じのものが多かった。
その辺、今だったらちゃんと動きをまともに表現したものが作れるだろうか。
あんまり動きをリアルにしすぎて動作の俊敏性が悪くなったりしても困るから、振向きの中割とかまではいらないだろうけど。 >>76
それを実装すると斜め方向にも攻撃を撃てないといけなくなる結果
クソゲー化待ったなしになるんじゃね >>76
ムズいというか予算が膨れ上がるのと
ゲーム性変わるからシステムの設計から変える必要がある
で、ゲーム性が変わるとユーザーの期待する方向と違いが出るのでそれをベルトスクロールものとして出すのは誰も得しない ファイナルファイト<キャプコマ<D&Dミスタラ<エリプレ<野球格闘リーグマン 8方向動けると、手軽さが減ると思う
その結果としての3Dポリゴンゲーの無双化なのでは
ゴッドハンドとかもあったが、ムズいと聞いたな
格闘ゲーだとエアガイツとかあったが、直感的な操作では無かったし 昔遊んだアラド戦記ってやつが面白かったな
ネトゲだけど キャラゲーとか格ゲーよりベルスクにしたほうが楽でいいと思うんだけどなぁ >>77,78
それなら奥や手前を向くことはできなくていいから、横歩きの足の動きを自然に表現するだけでいいや。
それならゲーム性に影響しないでしょ。
容量的にも手間的にも今の時代なら難しいことじゃないだろうし。
とにかく、前に歩く動きで横に移動するのが滑稽に見えるんだよね。
シリアスなバトルの中でそういう変な動きをされると雰囲気が台無しになる。 今の技術をフル活用で昔のジャッキーチェンの映画やカンフー映画みたいなその時の状況や色々な物を使ったアクションゲームならやってみたい。
オープンワールドならぬオープンアクションって感じで色んな事が出来てもの凄い攻撃のパターンが用意されているって感じのゲームをどっか作ってくれないかなぁ。
オンラインプレイ対応で。 8方向に攻撃出来るデモリッシュフィストはどうでしたか? >>29
俺もタートルズインタイムが1番かな
当時は家庭用ハードとアーケードのスペックは比べ物にならなかったから、ゲーセンで見た時は色数の多さにビックリした 当時はめちゃくちゃ面白くてワクワクしたよね。
ダブルドラゴンとかファイナルファイトめちゃ好きやったわ 3Dベルトアクションが10以降のファイファンだろ? >>70
まぁ、そこがゲーマー相手かどうかの違いだよねぇ
基本的にアケゲーで遊んでた連中は自力で攻略するのが大好きなゲーマーだったので、
ライト層相手の家庭用の市場がメインになったご時世じゃ廃れるのも仕方ない プレイした実感として
ファイナルファイトはおもしろいのにファイナルファイト2が面白くないのはなんでじゃろって
子供の頃から疑問だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています