なぁ、次のドラクエもコマンドバトルで良いと思う? それとも、
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時代に迎合してFFみたいにアクション要素とりいれたほうが良いのかな ドラテンシステムで。
ゼノブレイドで唯一戦闘だけがこれの劣化コピーで残念だった。 >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ ドラクエのコマンドバトルはもはや伝統芸能だからあのままでいい >>1>>3
何も考えずにボタンカチカチするのがそんなに楽しい?
ソシャゲでよくね?なにが違うの?感触? SAOのVF2デュラルみたいな水中デュエルなら
サガフロ2のコマンド式のが演出としてマシだわ >>1
時代に迎合しないでドラクエらしさを貫いて来たから30年以上人気なんだぞ ドラクエが海外で不人気なのはターン制ではなく鳥山絵だと何度言えば 今更やめたら根本の戦闘システムがgdgdになって絶対に逆効果 基本はコマンド戦闘で
フィールド上を動けるでいいじゃん
10のシステムを改良する方向でお願いしたい そもそもFFもゼノブレイドもコマンド選択式のターンベースだし
それは何も問題ないでしょ
インターフェイスとかコマンド選択のシステムが古臭いだけで アクションDQ9で叩かれてコマンドに戻した
アクションはもう外伝でしかやらんだろ アクションやるんなら外伝でいい
10もナンバリングなぞにしなけりゃよかったのにな 11は何度も寝落ちしたわ
戦闘がとにかくつまらない 10戦闘システムのドラクエじゃないのに凄くドラクエ味を感じる仕上げ方は改めて考えると凄い アフィカスのまとめサイトの為にマジレスwww
ちったぁ考えた方がええぞwww このアフィカス何で毎回わざわざアフィカスだってわかるようにしてんだ?
.ドラクエのナンバリングはそのままでいいだろ違うのがやりたければ>>10みたいな番外編でいいアフィ コマンドやり続けるなら、今のフォートナイトやってる世代に受けないから滅びるだけ
未だにコマンドとか言ってる老害ジジババの意見は聞き入れなくていいと思う 別ジャンルにするならドラクエ名乗るのやめろや
しつこいアフィ ドラクエオジサンは新しいものに適正がないから拒否反応でちゃうらしい
もうドットRPGの時代じゃないんですよ
2020年代だ >>35
こういう考えがそもそも古臭い
最初から合わない役割を30年以上結果出し続けてるドラクエに求めるのはガチで頭悪いって気付け >>36
結果出し続けてる?
11年前のDQ9をピークに売上落としてるし、
11もグローバル展開でさんざんだが?
変化しないとこれ以上の広がりはなく、落ち続けるだけかと そんなことやってるから
今の若い世代に好きなゲームアンケートしてもドラクエとか名前上がらないぞ
フォートナイト、どうぶつ、APEX、ポケモンだろ ポケモンは、MOBAになったり、格闘になったり、アクションになったりいろいろ試してるよな キャラゲーだからな
ぬいぐるみになったりスマホケースになったりするのと同じ
ドラクエはキャラクターじゃ売れねえよモンスターのごく一部だけ ドラクエもアクション(剣神、ソード、ヒーローズ、VR)やったり色々試してるな 色々やってるから、そろそろユーザーもアクション耐性もついた頃だし、
12の開発募集でアクションの人員集めて、本編もアクション化と判断したんだろ >>41
あくまでもスピンオフでな
その程度ならドラクエもやってる マイクラに、イカや、荒野行動、フォトナがキッズに流行ったことは
国内でもドラクエが死ぬ前兆になるだろう
ポケモンはRPGとしてと言うより対戦需要の方が大きいからまだマシか いやもうとっくにそれらが流行ってるなかで11が売れまくったからね
ドラクエにはドラクエの役割がある
頭悪い奴は適材適所がわからない ナンバリングドラクエはコマンドRPGとして生まれコマンドRPGとして死ぬ
それでいいじゃん
アクションをやりたいなら別IPを立ち上げろ
それで面白いゲームができればそれが「ポスト・ドラクエ」として
スタンダードなタイトルとなればいい いやいや、マインクラフトは2億本売り上げて、
フォートナイトはプレイヤー人口3億人だから
ドラクエ11とか、下の下でしょ 堀井は先見の明があって、
9の時点でアクションやりたかったみたいだしな
お前ら老害ユーザーがウダウダいったから途中でコマンドに戻された 10が敷居高いのはなぁ
ストーリー追いたいんだけど時間がかかりすぎる 世界累計100万200万で喜んでるこのご時世に世界累計550万売ったタイトルのベースシステム変更とか爆死願望かよとしか 他のゲームのパクリなんかやっても劣化コピーにしかならないのは6と7で証明されてる 戦闘は10の発展系でお願いします。
ただマップのエリア制は糞だからやめろ アクションに変えるだけで売れるならDQHが1000万突破してるわ 売りたいなら、オープンワールド化かつアクションRPG、協力要素も必要ね >>38
コマンドのまま売り上げをのばしたポケモンやペルソナもあるけど
そもそも国内で未だ350万も売れてるのにアクションにしたら果たしてどこまで落とすやら
それ以上に海外売上が伸びる保証も全くない >>57
分かる
10のバトルはドラクエ10だから間抜けに見えるけどあの物理的に壁になる感じは唯一無二で他タイトルで発展の余地あり 開発費高騰で行き詰っているAAA見れば
そもそも海外ガー思想が間違い
ニーズがある範囲でコスト抑制して堅実に売れる形にするのが正解 ポケモンは、コマンドRPGでも生身の人間の対人戦がメインで、
属性、相性、技の組み合わせなども豊富で、次に何してくるかわからない手に汗握るバトルが人気の理由だけど、
ドラクエはそうじゃないからな...
レベルさえ上げればだれでもクリアできるNPCとの退屈なコマンドバトル
これが若い世代に受けない理由 ポケモンのコマンドバトルは許されるのに
ドラクエのコマンドバトルは許されない >>63
というよりその路線はスマホゲーが受け継いだとも言えるな
課金でズルできることを除けば 対人メインのゲームと、ただの退屈なNPCとの戦闘の違い
全くニーズが違うぞ >>62
海外にも、若い世代にも受けなければ、
広がりようがないし、ゲーム離れしたオジサンとともにブランド沈んで終わりだが >>67
お前らが大人向けだと持ち上げてる洋ゲーの大半こそそんなもんだろうよ >>67
シェアと客層開拓のことだけ考えたら
海外だけでも既にCS市場の2倍に到達したスマホゲーで
次のナンバリング出すことが正解だな
CSの海外市場なんてもう閉そく感にまみれているし >>69
ドラクエはもう星ドラとかウォークとかでとっくにスマホ市場でも当ててるから
今更本編を移動させてテコ入れする必要もあるまい 直感的でやってて楽しくて成長を感じられるシステムならなんでもいい
まぁ正直コマンドでもいいっちゃいい
それよりモンスターデザインがどんどん劣化していくのをなんとかしてくれ マインクラフト、フォートナイト、荒野行動のプレイヤー人口見たらわかるが?
億単位でプレイヤーいるだろ もうドラクエは11で終わりでいいんじゃないの?
まだやるんなら派生タイトルでナンバリングなしでいいとおもうよ 10にしてもアクティブタイムのコマンドバトルだからなあ
ターン制かどうかは選択できるけど、コマンドバトルであること、これは絶対だろ
その上で10の移動干渉システムはマルチプレイで真価を発揮するから、オフラインでやれば10の完全劣化
それなりにアレンジしないと良くない アクション戦闘のJRPGが廃れまくってゼルダをRPG扱いしてマウント取ろうとしてるのを見た時は草生えた ドラクエに限らずコマンドバトルってテーブルゲーム的な普遍の楽しさはあるとは思うけどな
コマンドバトルに馴染みがない若者がマザー2とかやっても楽しい訳がない、とは言い切れんし
だからコマンドバトル自体が悪いとは思わん
おそらくドラクエの場合11作目になっても一緒かよって文句かもな、FFと違って変わらないからいいと言う声もあるだろうからそこは人それぞれ アトラクションのドラクエVRみたいなアクション戦闘が完成形だと思う
堀井もあれを本編でやりたいだろうし >>77
ところがPSユーザーもドラクエは求めてる様子だぞw
スパイダーマンやアサクリより人気があるようだぞw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594377995/1
>>79
そもそも洋ゲーRPGも日本では全然流行ってないぞ 剣神やってたけどあれはガチで筋肉痛になる
楽しいんだけどね いま日本人が求めてるのは、
アクションゲーの、フォートナイト、荒野行動、イカ、デッドバイデイライトだと思うが >>82
アンケートの票が少なすぎ笑
投票数、二桁のアンケートをソースに出してくるってwww >>84
いつからそれらのゲームはRPGになったのだ? DQ10はアクティブコマンドだけじゃなく立ち位置、敵との距離、とか物理アクションの概念があるから何というかバトル中のプレイ感覚がモンハンに近かったな
常闇、性守護者とかの最エンドは即死雫ばら撒き一手の油断の暇もないもう別の違う何かだったけど。 DQ10システムはエフェクトとダメージ判定がちゃんと同期すればいいとは思うけどね
あとはオフでちゃんと相撲システムが機能するかどうか >>86
ここに来て若い世代が、アクションゲーム急激に流行りだしたから
その要素を取り入れないとブランド廃れるという話
世界で1500万売ったモンハンワールドもアクションRPG DQ10 を、アクション方面に進化させればよいのでは? モンハンワールドって案外キッズいないよ
mhp2Gとか3dsモンハンの頃に十代だった奴らか、初代やMHFやってたような初老レベルの中年の二層式 10の移動干渉は敵がターゲットを決める、その行動から相手を見極め、ターゲットは逃げる、それ以外は相撲する
ヘイト管理をよりシンプルで直感的にわかりやすくしたもの
AIサポート仲間のソロプレイならそのままオフラインでできること
サポにタゲがあったら自分が壁をやる(サポは雑に逃げるからほどほどで捕まる)
自分がターゲットなら逃げる(サポをつっかえ棒として利用)
の二択だけど、AIの性能で難易度激変
基本はマルチプレイのためのシステムだろ
オフライン専用にするにはかなり改修しないと ザコ戦が毎回総力戦になるような戦闘バランスにしよう 相撲システムは、別に面白くないし、若い世代に受けるとも思わないが、
技や呪文の当たり判定をアクションにしたらいいのでは FF7Rみたく、アクションにもクラシックRPGにもできるようにするのが最適解 お前がARPGやりてーだけじゃん
出てくるのはSAOなのが現実
>>41
それな
結局流行らない ドラクエ9の地点で堀井にすら飽き飽きされていたコマンド戦闘 DQ10の戦闘の仲間AIの行動に、FF12のガンビットをもっと簡易にしたものを組み合わせりゃいいのさ
仲間の「おしくらまんじゅう移動アルゴリズム」にだけ特化させたようなものにな
それかアメフトのゲームのように作戦カードみたいなのをデフォで何十種類も用意して適宜選ばせるとかね
ダイもアクションRPGだから、ドラクエにもアクション旋風来てるね 剣神やソードの移植版をSwitchでやれないもんか
ジョイコンはめ込めるプラ剣を通販限定オプションとかでつけてさ ARPGじゃないし
ブルプロは死産、砂漠は死に体
アンタらの楽しいは全く参考にならんよ 9と10なんてアンケで低評価常連組みなんだし
徹底的に排除すべき
そしたらいい物できる 11の縛りプレイでいい難易度になってたからこれは続けて欲しい
戦闘システムは11のままでいいと思うけど モンハンとドラゴンズドグマの違いはストーリーがあるかないかというだけ、
モンハンは、装備集めてステータス上げて、ハンターランク上げて、やってることはほぼほぼアクションRPG 誰も配信してねーじゃん
IBからのフリプ墜ちおめでとうございます >89
だからそれで潰れるなら潰れるでいいじゃん、ドラクエも
もう40年近く突っ走ってきたブランドだ
もうそろそろ次世代のブランドにバトンを渡しても文句はあるまい
もっともコマンドRPGを望むファンがいる限りはまだまだ現役を続けるだろうけどな 結論は売上に出てるからな
DQ11は累計550万だから日本だけでも400万以上
FFは日本ではギリギリミリオンくらい
FFは日本では人気無くなり、DQは日本で最大級に人気がある
変える必要が全く無い >>110
FFは1000万本タイトル、
アクション重視したモンハンも1500万本
ドラクエは9をピークにジリ貧で500万本、
会社がやるべきことはわかるな? >>110
3本分のコストかけたのにドラクエさんしょぼすぎるだろ…
しかもFFシリーズのエースは14だろ、15も7Rも牛丼の紅しょうが程度の価値しかないわ ドラクエの良さ殺しても海外で売れるかはギャンブル
FFみたいに日本で死んでるならそうするしかないけど、日本メインで550万売れてるのに路線変更する意味がない
FFはPS5と心中するしかないから今後さらに日本では死ぬのが確定してるし ゲーム市場の中心はもう日本じゃないからな
ドラクエは日本のコマンドオジサンとともに沈むか >>114
FFの主力14は最初からPCゲーなんだが…?
エアプが適当なことこいてんなよカス >>1
そもそも時代ってなんだ?
アクションならファミコン時代からあったのに
FFが勝手に変更して、それが正解なのだと他が勝手に思い込んだだけだろう
そこはFFの影響力の強さとも言えるが、和サードの思考停止している部分だな
FFがやることなす事正解だと無条件で思い込む
でもそのFFが最盛期の1/3以下だという現実をスルーしている FFの話ではない
いま人気のゲーム、フォートナイト、荒野行動、イカ、モンハン、ダークソウル、セキロなどがこぞってアクションで、若い世代はそれで遊んでいるということだ 何故さっきから無料体験版含めて1800万のFF14で絡んでくる狂人が何人もいるんだ
ソシャゲと同じことしてドヤるとか狂ってるな
現実には日本でFFが死んでてDQは最も人気あるタイトルの一つなのははっきり数字に出てるのに アクション問題はビルダーズを定番商品にすりゃだいたい解決しそうだな ドラクエ
☓日本で人気ある
○日本のおじさんに人気ある RPGというジャンル自体が既に老いてると思うが
プレステも老衰、蓮舫でお家断絶だろ >>119
なんで月額の14がソシャゲなんです?
エアプの上に無知とかドラクエこどおじ終わりすぎてるだろ 1回遊んだらおしまいっていうCSのJRPGそのものが化石だからなー
もとめてる人は過去タイトル永遠にやってりゃよくない?って気もする
新作出ても文句ばっかいってるんだしさ >>123
例えばDQ11の体験版ダウンロード数が1800万超えました!
なんて言わないだろダサすぎて
ソシャゲならともかく
FF14はソシャゲじゃないのならクッソダサい
体験版ダウンロード数でドヤるなんて恥ずかしすぎ >>125
恥ずかしいのは、コマンドRPGに何年もしがみついてるおじさんでは?
今のゲームはもっと進化してるぞ アクションバトルの現実
FF15
二ノ国2
ドラクエヒーローズ
妖怪ウォッチ4
新サクラ大戦 いやソシャゲにしてもモンストとかパズドラですら、ユーザーは何千万ダウンロードだってドヤらないな
意味のない数字だってわかりきってるし
となればFF14信者ってソシャゲ以下、この世で最底辺のクソダサさだな >>126
将棋やウィンドウオプションやらシミュレーションは受け付けなくなって
アクションしかできなくなったおじさん乙 いくらでも成功タイトルあるが?
モンハンワールド
ダークソウル
スカイリム
Fallout
ウィッチャー3
アサシンクリード >>128
FF14の名前出した途端発狂しだすおっさんのキモさが、一番ダサいのでは? 実際はウィンドウオプションもアクションもやる雑食派と
アクションしかできない更年期おじさんしかいないんだよなあ
だからアクションおじさんの方が攻撃的で排他的
アクション以外のすべてを否定に走る >>130
どれもこれも国内のDQユーザーと相性が悪いタイトルばっかだな
モンハンですらDQとそこまで層が被ってそうにない >>130
和サードでは2社2タイトルしか上がってないようだが? これだけは声を大にして言いたい
11のps版を作った会社には二度と頼むな! >>134
ゲーム市場の中心は日本じゃない
世界で売っていけないタイトルは沈むと、何度も言ってるだろう >>136
ではその意味は
「いくらでも」と言いながら和サードでは
2社2タイトルしか挙げられませんごめんなさいって意味でいいか? >>137
ニーアオートマタ
仁王
ブラッドボーン
キングダムハーツ
コードベイン
セキロ
あげればまだあるが? 【ゲーム】<スクウェアvsエニックス>国民的RPG対決に食いこんだのは? 一番好きな「スーファミRPG」ランキング [Egg★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1594431355/ >>138
それがアクションバトルが好評で売れたラインナップ?
売れてすらないのまで入ってるがな >>141
ゼルダブレスオブザワイルドは2000万本じゃなかった? >>142
それが唯一のアクションドラクエの成功例だろうな
他はドラクエと似ても似つかない どれもタイトルから若さを感じない
モンハンはいい加減老害だわ
とうとうテイルズは出なかったな コードベインが挙げられて無視されたテイルズの悲しさ
他のものよりよっぽどRPGヅラしてるのにな コマンドバトルを選択しておいて戦闘中意味もなく歩けますとかやっちゃうアホ集団だぞ? ドラクエのバトルがつまらないって言っても
ドラクエのメインはレベル上げと装備買うキャラ強化だから
頭使う複雑な戦闘システムやのんびり出来ないアクションより
今のゆるい感じがあってると思う
ただ今のドラクエはレベル上げすら必要無いから前提が崩れてるけど DQ9の戦闘中意味もなくウロウロがライトにはそこそこ好評だったからな >>147
ドラクエ開発チームの中に技術者いなくて
レベルファイブ(DQ8)未満のルーラも作れなかった無能開発外注だからね
アクションなんかにしたらヒーローズよりも遥かにクソなものが出来上がるのが容易に想像できる >>148
そうそう、
アクションオタクはドラクエが日本で最大級の予算を持ってるからその「予算」に目を付けるんだろうけど
洋ゲーに比べたら1桁予算規模が小さいし、ドラクエレベルの予算で探してみると
アクション入れてるのはモンハンやセキロっていうアクション特化みたいなゲームばかりが並ぶんだよね
ドラクエクラスの中規模予算でアクションとRPGを両立できたものはゼルダしか見当たらない ゼノブレイドみたいな、コマンドRPGとアクションRPGの中間みたいな作品もあるがな 堀井が片手で遊べるか否かが基準だよ
基本ながらプレイらしいし ヒーローズ2は世界核爆死したの知らんのゴキブリは?
ゴキブリが買わなかっただけなんだけど(笑) ヒーローズというか無双シリーズはいつの頃からか全部うんこ 無双は他のアクションゲームと比べてめちゃくちゃ質が低い
あそこを選んでしまったスクエニが見る目なかったな ドラクエのアクションやるならスラもりとかドラクエソードとか復活して欲しいけどな
ソードはSwitchの定番商品としていけると思うんだが。声優はちゃんと本職の声優にして >>89
アクションゲームは昔から人気だよ。初代スーマリが何本売れたか知ってるだろ
なんか言う事がズレてんね いやいや、ドラクエおじさんって頭ちょっとズレてんのな?
昔もアクションゲームはあった!鼻息荒くとかマリオ挙げる話じゃなく、
昔は20〜30年前は、アクションも、コマンドRPGも、シュミレーションゲームなど色んなジャンルがあった中で、
コマンドRPG主流の時代で、RPGの存在感がでかく、ドラクエ、FF、クロノ・トリガー、ロマサガなどが目立った存在で、
若者もこぞって遊んだ時代だったが、
それが今は、ハードの進化と、時代の変化とともに、単純なコマンドRPGが廃れていって、
アクションゲーム、アクションRPG、FPS、バトロワが、主流の時代になったということだ こういうの意味分からんよな
そんなにアクションが好きなら囲碁将棋でもアクション化してろよ 海外のRPG(ウィザードリィ)なんかも最近はアクション化してるの? ウィザードリィはかなり前に版権が複雑になって実質死亡状態 ポケモンが今も頂点で新陳代謝できてるし
プレステおじさんはコンパイルハートでもやってなさい >>164
ポケモンはドラクエと違って対人戦メインのゲーム
何のモンスターでくるか、次は何してくるか、予想がつかないから人気がある >165
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594210580/l50
17名無しさん必死だな2020/07/08(水) 22:36:33
ポケモンは昔のブランド力で成り立ってるだけ
もしアクション戦闘になってれば今以上に売れてるよ
35名無しさん必死だな2020/07/09(木) 07:10:47.25
>>17
ポケモンは将棋や碁みたいに
自分と相手の手の読みあいが勝負を決める戦略ゲームだろ
アクションでそんなことやる余裕ないわ
36名無しさん必死だな2020/07/09(木) 07:41:16.97
>>35
違う
LVを上げて物理で殴るだけのモンだよ
コマンド式なんかそんなもの
囲碁将棋みたいな二人零和有限確定完全情報ゲームと一緒にすんな
この後フラットルールも知らんのかと散々ツッコまれる
アクション主義者なんて所詮こんなレベル まあ、とはいえ、ドラクエはポケモンよりゲーム性単純だからな
何も考えずレベル上げりゃ終わり スピンオフで好きなだけやれ
たったそれだけの話
コマンド戦闘に血の涙を流すほどの屈辱でも受けたのか まあ逆に言えばレベルさえ上げれば誰でもクリア出来るってことでもある
プレイヤースキルに左右されるアクションよりも余程平等 レベルさえ上げれば勝てる=安心と考える人もいれば、
レベルさえ上げれば勝てる=退屈と感じる人もいる
今の若者はアクション中心なので、後者が多いということだな 9と10なんてアンケで低評価常連組みなんだし
徹底的に排除すべき
そしたらいい物できる >>170
そもそも、そこはバランス論でもある
FC時代⇒レベル上げをしなければ通常必要レベルに達しない
クリアするためには普通にレベル上げが必要
SFC時代⇒レベル上げをしなくても通常必要レベルに達しほぼちょうどいいくらいの敵が出る
クリアするためにレベル上げはほぼ必要ないが、苦手な人は上げて有利になれる救済的要素
PS以降⇒難易度が下がりレベルを上げなくとも苦戦することはあまりない。レベルを上げると楽になりすぎる傾向にある
RPGは簡単すぎると言ってる人は大体PS以降のRPGをイメージしてることが多いと思う >>160
アクションオタクおじさんってズレてるのかな?
主流とか言うのなら既存のいくらでもあるそれやってりゃいい話
なんで全部アクションオタクおじさんの趣味に合わせようとするの?
エゴイスト?
アクションRPGなんて遥か昔からある
そして日本はアクションRPGは主流になっていない ファルコムも昔はARPGの老舗だったが
すっかり軌跡製造マシーンになってしまったな そもそも世界的にはかなりマイナーなRPGであるドラクエに対して
アクション化してほしいという客層がどれだけいるのかという
それで売れるならとっくの昔にヒーローズがナンバリングにとって代われていただろう 見せ方次第で新鮮になるんだがコマンドバトルでも
ただドラクエはやる気ないやろ >>173
ドラクエオジは無知なだけ
日本はアクションRPG主流になってない
↓
以下作品ご参照ください
ゼルダ
FF
モンハン
ダークソウル
セキロ
ブラッドボーン
キングダムハーツ
ニーアオートマタ
ドラゴンボールカカロット
仁王
イース
ソードアート・オンライン ゼノブレイドは、コマンドっぽくも、アクションっぽくもあって、ちゃんと工夫してるよな せっかくジャイロコントローラーがついてるんだから剣神をSwitchに移植してほしいわ
あと、これはアケションじゃないけど昔出てたカードゲームとかボードゲームもSwitchに出して欲しい。なんだったらバトエンも出して欲しいぞ
コマンドRPGだけじゃ確かにバリエーション弱いからいっぱい出して欲しい 買うのはいつも昔の人達
新規はドラクエとか古臭すぎて買わないでしょ、このままじゃ廃れるぞ
コマンドバトルでも、ペルソナみたくスタイリッシュにするとか
ゼノブレイドみたいにてん補上げるとか 古株とは反して、かわいそうなのは堀井さん新しい事やりたがってんだよなぁ ファイナルソードにドラクエのガワ被せて11Sとどっちが売れるのか見てみたい気はするな スピンオフで色々やってるしナンバリングはいつもの感じでいいと思う 大量の呪文や技が入り乱れてしかもそれがちゃんと認識できるってのが
ドラクエの結構重要なアイデンティティなんで、本編アクション化はアホだろ
やるとしてもドラクエ1をアクションでリメイクするとか
ドラクエ世界観で単独キャラ主役のスピンオフとかだろ コマンドでいいけど戦士系の技は無くしてほしい
どんな状況でも最善の殴りや斬りをするのが戦士系の「たたかう」なんだよ
技は無粋 ファイファン15も7リメイクもアクション酷かったしもうコマンドでも別に… >>136
>>154
その海外にしてもアクションが売れるっていうのはネットの奴が勝手に言ってるだけ
FF = コマンドバトルの旧7(1000万)がシリーズ最高売りあげ。
アクションにした7は海外でもたいして売れてない。
FF15にしても日本よりはましだったかもしれないが
海外でもコマンドバトル時代のFFよりも売れてるわけじゃあない
ペルソナ = シリーズ最新作の5がシリーズで最高売りあげ
この状況からから見ても和ゲーに関しては海外ではコマンドバトルでもアクションバトル
でも大いして売りあげ変わってない。 どっちでもいいよー
9みたいに退化してなければ
つまり11以上のクオリティが求められる せめてコマンドバトルでもゼノブレイドみたいにしてくれ
PS4までグラが上がって、仲間が横一線に並んで、攻撃したら元の位置に戻る絵は不自然すぎたwww >>192
なんじゃあ?きさんロストオデッセイ馬鹿にしちょるんか ベロニカが敵を攻撃したら、後ろ方向にジャンプして戻るとか笑える絵だわwww ここ見て、人って歳取ると年々保守的になっていくんだなぁと実感する笑
昔のままのゲームがいいなら、ずっと過去作やってろよと ゲームに限っては保守(笑)おじさんは新作買わないゴミだから完全に無視すべき
そっちに媚びるとシリーズが死ぬ
スパロボ風来シレン格ゲー
みんな同じ末路をたどった ドラクエはつまんなくても昔ながらのスタイルは崩さない方が良いのかもな 叶わぬ夢だが鳥山明にモンスター描かせてやれよ
いつだったかの手記で明らかにモチベ無くなってたじゃん
今のセンスないごちゃごちゃモンスはナンバリングからは全部消せ 公式発表だと、リメイク抜きの数字でDQ11がシリーズ最多の売上なんだよな 三宅によるとps・3dsの時点で500万本目標だったんだよね
11は発売後、半年以内に公式で値下げキャンペーンした初のナンバリングでもある 海外目当てで作ったPS4版が肝心の海外で大して売れなかったからな >>177
だから繰り返すぞ
アクションオタクおじさんってズレてるのかな?
主流とか言うのなら既存のいくらでもあるそれやってりゃいい話
なんで全部アクションオタクおじさんの趣味に合わせようとするの?
エゴイスト?
アクションRPGなんて遥か昔からある
そして日本はアクションRPGは主流になっていない >>175
和ゲーではアクション化して売り上げが下がった例は目立つが
上がった例はないんでねえ >>180
ただその昔の人たちの売上で他のRPGより桁違いで売れてるんだから捨てる必要もないんだよね
根底から変えて自爆して消えるタイミングを早めるシリーズの方が目立つ >>181
でも堀井のセンスが時代に合ってるわけでもないんでいじればいじるほど売り上げは減って
新規が入ってくるわけでもないと言うのがね
ブランドでまだ10倍売れてるのにそれを捨てるのはリスクばかりが大きい
ブランドというものはそういうもの アクションゲーム市場が既に寡占状態のレッドオーシャンだから
後発がそこに合わせても自爆するってことが分かってないんだよね
逆に今だからこそ世界でもいまだニーズは高いコマンドRPGの方が
ブルーオーシャン化しつつあるし >>186
とくぎに関してはドラクエは本当にセンスがないね
FF5と比べても本当に思う ドラクエが国内他のアクションRPGより売れ
ている?どこが?
トリプルスコア、4倍差が付いてるが?
ドラクエ11 550万本(リメイク含む)
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本 そもそもの話、ドラクエでアクションをやりたいまでは分かるがナンバリングでというのが分からん
ナンバリングでやれば理想のアクションRPGが出てくるとでも思ってるのかね コマンドバトルはやはり市場が少ない
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 >>195
こういう倒錯を見て自分のこと言ってるのわからねえのかなあこのバカって思う
そんなに糞アクションがいいのならずっと過去作の糞アクションやってろと
こういう長年アクションしか受け付けなくなった老害ジジイに媚びた結果が
FF15
二ノ国2
ドラクエヒーローズ
妖怪ウォッチ4
新サクラ大戦 >>210
無理やりアクション入ったゲーム全部入りにしてるがゼルダはアドベンチャーが軸でモンハンもRPG要素は薄いアクションゲーム
それでポケモンとか省いてわざわざ売れてないもの入れて比較するんだからイカレてるわアクション老害ジジイ >>212
コマンドバトルで特殊に1本だけ売れてるのがポケモンってだけでは??
あれは対人の需要 >>209
ほんとこれ
そんで和サードの大半のアクションRPGが爆死する現象には
「出来が悪い」の一言を浴びせるだけなんだよな >>213
いやFGOってのも相当稼いでいるらしいぜ
逆にそれはアクションRPGにも言えるのでは?
大予算洋ゲーだけが成功している
あとはアクションバトルとRPGとだけで高い完成度を見せた和ゲーなんか一つもない
ゼルダBotWがアドベンチャー要素を捨てて主人公パラメータ受けたらそうなったろうが他はアクション要素に力を入れてプラスちょっとした成長要素付け加えたようなカプコンとフロムくらいしか見当たらない アクションゲーはモンハンWとかセキロの完成度が高すぎて他社がもうやる必要ないだろう
オープンワールドの快適さもジャストコーズ4とかのほうが圧倒してるし
FF7Rはある意味で上級者向けのゲームだった
あのゲームの良さはモンハンWやオープンワールドやり込んでないと逆に分からんだろうね >>216
コマンドオジサンが困って出してきたのが
スマホソシャゲのFGOwww >>215
残念ながらアクションアドベンチャーというのも正解で
アクションパズルゲームと言うのも正解で
アクションRPGと言っても正解なごちゃまぜなんだ
昨今はそういうジャンル横断的なゲームが多い
その中でRPG要素はごく薄いんでRPGとして語ると歪む >>213
協力ゲー含めるなら対人ゲー入れても良いだろうよ >>218
ホラこうやってアクションも大量にやる雑食の俺に向かって「コマンドおじさん」レッテル
アクションジジイの思考はこのように歪んでいる
自分が特定ジャンルオタクであるという自覚がない 対人コマンドバトルのポケモンが1600万本超えれてても、
ドラクエが3本合計してリメイク含めてその半分550万本しかないってのも現実
何かしら新しいことしないとアクションRPGの市場並に売れることはないよな >>217
まあそう、
それで大半に飽きられてるし、
あとはFF、テイルズ、二ノ国、妖怪、サクラ対戦、ドラクエヒーローズ、キンハー、仁王、SAOなどは「完成度が低い」「レベルが低い」と爆死させられている
そのアクション完成度に並べられていない >>222
変えたら1600売れるわけじゃないんだよブランドで3倍5倍売れてるんだから
そしてドラクエもまた11みたいなゴミみたいなゲームが出来の5倍売れるブランドを維持している
みすみすブランドを捨てるようなことは愚行でしかない
ヒーローズをコエテクに頼らずつくりゃいい話 アクションRPGに変えたら売上伸びた例
FF12=610万本
↓
FF13=760万本
↓
FF15=900万本 >>223
FFが目指してるものはATBの発展でアクションじゃないな
FF7Rの戦闘の面白いとこはコマンドバトルだよ
仮に1人しか操作できなくてアクション部分しかなかったら劣化モンハンになる
あとは映画的に雑魚戦も一連の流れの中で戦ってる感覚があった
こういうとこは同じリメイクでも聖剣3とは雲泥の差がある ドラクエもオープンワールド化、アクションRPG化して世界でどれだけ売上伸ばすかやってみたらいいのに
7リメイクのようにアクションRPGになってもコマンドの要素も残せばいいだけだし
ヒーローズ(笑)とかいう連打無双アクションじゃなく 任天堂の場合、コマンドやりたければポケモンやマリオRPG
リアルタイムコマンドバトルやりたければゼノブレ
アクションやりたければゼルダにマリオにスプラトゥーン
やりたいものを選択できるってのに
和サードは一回一回葛藤しているのが笑えるところだな
お前らが何を背負い込んだつもりになってんだよ
日本代表メーカーじゃないだろw >>224
今度ダイ出るんだしアクション系は外伝で模索していけばいいよな
スタッフ抜けて苦しいだろうがなんとかビルダーズを定番化してほしい ドラクエのブランドのアクションなんて今までにもいくつも出てるのに、ナンバリングなら成功するって考え方どっから出てくるんだろうな アクション化しても、技、呪文選択中は、動作がスローモーションになる7リメイク型そのまま流用で、
コマンドバトルの駆け引き遊びは引き続き遊べると思うが?
アクションRPGとコマンドバトルを両立すればいいのでは? 12はアクションと言っている人いるけど
あの募集はダイの大冒険用スタッフを募集していた可能性も… >>222
余計な事してドラクエそのものが次世代に残せなかった
という未来は考慮しないんですね
そうなったら疚しさや後悔が凄まじいことになるけどなあ
未来永劫に渡って戦犯探しされるぞ
シレンみたいにな 今さらドラクエをオープンワールド化しても移動がめんどくさいだけだろな
ジャストコーズ4なんてワイヤーで崖も高速移動、初期から見えてる車やバイク、ヘリ、飛行機を強奪できて
パラシュート、ウイングスーツ装備で空を飛べて
ゲームが進めば補給物資でそれらを運んできてくれてすぐに使えて
攻撃されても時間がちょっとたてばオート回復で回復する必要ないんだぜ
3Dフィールドを移動できただけで楽しいって時代ならともかく
初期はだだっ広い場所を馬や徒歩だけで移動なんてダルくてダルくて >>227
アクションにしたとたんに海外売上が2倍になったりするようなことはないことは
FF、テイルズ、二ノ国、妖怪、サクラ対戦、ドラクエヒーローズ、キンハー、仁王、SAOが示している >>231
スピンオフでも
ドラクエモンスターズ>ドラクエヒーローズ
これが現実の需要だな >>237
アクションRPGにしたら1.5倍に成長した例ありますが?
12→15
FF12=610万本
↓
FF13=760万本
↓
FF15=900万本 >>232
予算がかかるばかりで売り上げは伸びない
スクエニを潰しシリーズを終了させる愚策 >>239
しつこいよ
ソノタランドのスパイかな? >>238
携帯機かどうかのちがいでは?
そもそも無双がクソだが >>242
無双(コエテク)は糞だがバンナムも糞でレベルファイブも糞なんだろ?
和サードではそれが限界 ブレワイのガワをドラクエ1にしたら最高だろうなぁという妄想ならした事ある
いきなり竜王城に殴り込みも出来そうだし
ただ他の2d時代のRPGのような広大な世界規模のフィールドは再現不可能だとも思う
ほとんどのオープンワールドゲーはみんな一地方だし
ff7rはどうするんだろうな?マップ移動形式になりそうだがミッドガルでアレだから気軽にいろんな街や施設にはいけなくなりそう イレブンのディレクターが名言 言ってたでしょ
「まったく新しい いつものドラクエ」って 海外狙いでアクションならヒーローズはもっと売れても良かったのでは? ヒーローズは散々無双じゃないアピールしてたのに普通に無双だったから海外で売れるわけがない 11 チームがアクションの人員集めてどんなもの今作ってるか楽しみやな 11チームだったら駄作確定なんだが……
システム周りが旧作より劣るぞ ヒーローズとか聖剣3とかあのへんはPS3レベルの中身だよ
FF7RとかモンハンWとかとはかなり差がある
なんかポコポコ殴ってるかんじなんだよね
ダイもあんなかんじにみえるから全く期待してない ドラクエはシナリオ以外は下請に丸投げだから
アクションの出来も下請次第… だからカプとフロム以外の和サードアクションは
技術的にも予算的にもPS3レベルの中身になっちまうってことだろ アクションRPGが天下取ったことなんて今まで無いんじゃない
新サクラやSAOでむしろジャンル自体を殺してる印象しかない >>253
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本 新サクラは正しい意味での黒歴史
最新作が黒歴史化って相当やばいと思ったけど、聖剣4先輩がいたな…… 二ノ国ならぬninokuni2が同じアクションエンジン使った妖怪4とセットで
会社を傾けているレベルファイブを見るとそういう判断はないわな それアクションだからダメなんじゃなくて、クソゲーだからダメなんだよ
あとLV5のヤバさは己の生産力を見誤った問題だからこの話題には不向き 聖剣3Rが今るあるなかで唯一素質があるけどあれがダメならもう勝ち筋なくね
結局ポケモンよなあ
そのまえにPSはハード自体無くなりそう その論拠で言うとドラクエもクソゲー化していて中規模予算の部類なんだから
ninokuni2と同じ顛末をたどるリスクは高いわな ドラクエが古いなんてもうずっと前から言われててそれでも出すたびに結果で黙らせてきた
マイノリティな少数の変革派の声がでかくとも数百万のファンは変化など望んでない
ドラクエしかしないわけじゃないしアクションがやりたければ別のタイトルがいくらでもある 聖剣3の海外売上が80%くらいにならんとそういう判断もできんわな
あとスクエニで言うとtokyo rpg factoryもセツナロストから、アクションにしてみたが
あれの海外売上もどうだったのか 女子供が客層として無視できないのはあつもりで証明したし
コードヴェインなんて作ってる場合じゃないんだよなあ DQは5以降はもう何も新しさが微塵も感じられないから、ナンバリング新作でてもまったくワクワクしない
その一番の理由はやっぱり時代遅れ感しかないコマンドバトルだろうな 3Dアクションなんて変わり映えしないのにPS3から15年まだ飽きないんだろうか
アクションジジイは何かの障害だろうな 全く進化のなかったコマンド棒立ちのDQ11は、あんな出来だから海外に出しても、日本の恥って出来だったからなw
ドラゴントラッシュと笑われる始末
DQ5以降の作品って、キャラと話を少し変えただけで、ずっとやること変わんない
昔は数年に1回だったからいいけど、
ドラクエ30周年辺りから、本編、派生作品、スマホゲー、乱発しすぎて
ドラクエ自体に特に中身がないこと知らしめたよな 良く例えられるけど、ドラクエはオリンピックみたいな何年かに一度のお祭りみたいなもので正直凡ゲーだよ
シナリオやキャラ、音楽はシリーズ通じてところどころ光るものがあるけど ドラクエは、数年に1回だから良かったのに、
あれだけ本編、ボイス付き本編リメイク、派生タイトル、スマホゲー、星ドラ、ウォーク、タクト、ダイ
と連発されると、もういいやってなるわ >>245
いつものドラクエの部分しか実践出来てなかったね >>270
3DSの2Dと3D同時表示は新しかったな
あまり意味ないとはいえ最初の街がやたら複雑だから地図と緊急脱出装置代わりになった アクションにしたから新しいなんてこともない
ドラクエは今までどおりでいい
売上が激減したら考えればいい ドラクエ今までのままですぎやまさんがお亡くなりになったらシリーズも終わりていいと思う 不吉なこと言わんでくれ
シリーズ100周年くらいまで現役でお願いします >>270
ドラクエ11はドラクエ8以来のいつものドラクエだったから
いつものってほど頻度高くないんだよなあ
ただ戦闘は昔ながらの戦闘でいいよ
全部のゲームが似たり寄ったりの戦闘になっても普段ゲームやらん奴くらいしか喜ばんだろ
チェンジできるドラクエ10やFF7Rっぽい戦闘の延長での進化なら面白そうではあるけど いっそアクションとターンコマンドどっちのシステムでも遊べるようにしてはどうだろうか
ダメージの与え方を相当変える必要はあるけど
アクションと言ってもDQXみたいなシステムでかつ
コマンド選択ターンになったら時間が止める事も可能なのもありだな コーエーテクモはキャラチョイスのセンスがないからだめです >>278
ターンとアクションまぜた10が大失敗してるからそれはない
FF14に手も足もでないもんな ドラクエは中年プレイヤーが多いから10で攻撃ジャンプ避けが実装された時は阿鼻叫喚だっただろw >>286
それはドラテンのジャンプアクションが未熟な調整ってだけだわな
あんなボタン押してからラグのあるふんわりジャンプじゃやりづらいだろw ジャンプ避けは2、3回経験すればみんなできるようになってたぞ
3dsキッズと普段から年上くささが滲み出てた連中以外な 結局は、ジャンプもできないトロいジジババがアクションに文句言ってるだけなんだよな アクションにしてクソジジイファン追い払えば遊んであげてもいいよ >>278
コエテクとバンナムとレベルファイブとSEGAとプラチナのアクションを糞扱いしながら夢見るのやめなさいな
中に技術者いなくて外注なんだから 若者が寄らないのは若者不在のオワステRPGでしょ
任天堂ハードガワは世代交代できてっから 任天堂ブランドは、世代交代できてようが
ドラクエには何も関係のはない話w
ポケモン、スマブラ、イカ、どうぶつは若者に大人気だが
ドラクエはオジオバにしか受けないゲーよ 次作は出るだろが御三家は揃わないだろうからドラクエとしては11で区切りはついてる >>294
仮にドラクエが無くなったとしてあんた困んの?
テイルズが無くなっても誰も困ってねーけど ゲームに困る、困らないの論議持ち出すのとか頭わるっw
ゲームすべて自体なくなっても生きていくのには困らないわな >>294
任天堂ブランドではなくて任天堂ハードな
こちらにゃ若者がいるから
プレステハードでは若者がそもそもいないので世代交代という発想しかない
ドラクエユーザーも減る一方の泥船だ はあ、で、そのひとらはアクション化しろって言ってんの?
爺にムリならする必要なくね アクション化は、いまドラクエ見向きもしてない、
10代、20代男に受けるようにするだめだろw
あいつらは、いまフォートナイト、APEX、ダークソウル、コールオブデューティやってんだから ドラクエ自体に興味ないんだから他ゲーやってんだろ
誰も興味ねーからテイルズは死んだ
あんたがドラクエに拘る意味がわからねーよ
ドラゴンズドグマでええやん >>281
普通に成功してるだろ
いまだに好調要因として決算で名前上がることもあるし規模縮小することなく運営8年目
成功し終わってあとはどれだけ稼ぐかってフェーズ ドクマあるからいいとか、そういう話じゃないな
ドクマはブランドが全く育っていない
ドラクエにしかできないブランド力があるだろ?
ドラクエを正当進化させた未来はどうるか?というのが見たいということだ ドラクエVRみたいな戦闘を家庭用でやってみたいって思わないかな? じじぃしかやらねーだの今まで糞っっっみそに叩いておいて
ドラクエの味がどーとか今更言われても説得力ないわ >309
育ってない、じゃねーよ
育てるんだよ
いつまでもドラクエのブランドにしがみついてるんじゃねーよ ゼルダもあれだ
ゼルダの当たり前を見直して、オープンワールド化したら
2000万本の大成功しただろ?
ドラクエも当たり前を見直す時期だ DQ3アクションにしたらドグマに成るだろ
DQ1はダクソか >>314
元からクソゲーのゼルダと元から面白いドラクエを一緒にするなよ
ゼルダは国内で5、60万くらいしか売れてなかった微妙タイトルだろ >>317
ゼルダはシリーズ合計で8000万本のシリーズだが?
ドラクエとか足元にも及ばない ドラクエ11は十分楽しかった。ドラクエはあれでいいと思う そもそもビルダーズもヒーローズも出してんだから
ナンバリングでそれやる必要ないな ドラクエ本編とはゲームの目的が違うからな
ヒーローズ→大量に湧く雑魚をワラワラ倒すゲー
ビルダーズ→ブロックを使って島の開拓をするゲー
純粋なRPGの
ドラクエソウルズみたいのか、ドラクエソードをいまの技術で出してくれたらいい もう俺はドラクエやる気しないのでどうでもいい
どんなわがままでもいいっていうならファミコンで新作作ってくれたら買うよ 11の2Dモードは良かったな
ロックマン9のノリなら歓迎だわ 売上3DS>PS4だし、グラ良くしても海外では見向きもされないんだから懐古向けのガラパゴスで頑張ればいい 本編が未来永劫懐古向けガラパゴスなら
ドラクエソードを2、3とシリーズ化してくれたら文句なし >>312
バージョン5の辺りで少ない信者から金絞り取る方式にしていくってPが言ってたから大丈夫やで
スマホのガチャゲーも好調みたいだし信者商売に向いてるよな 今週はドラクエ最新作タクトが出るんだから、ここの奴らは賽銭だと思ってガチャ回してやれよ 懐古向けのコマンドRPGでいいなら
今後本編もスマホで出せばいいのでは?
1〜8みたいにタッチでいけるし、コントローラーも特にいらんやん ドラクエは基本的に外注で作ってるから請け負う下請け次第程度の内容で
どっかで見たことがあるようなアクションRPGにしかならんぞ 野村や名越はアクションが時代の最先端でコマンドは時代遅れとか言ってるけど
こいつらに聞きたいがアクションにして売りあげ上がったり評判があがった
ソフトってあるのか?
そもそも自社のソフトでもコマンドバトルのDQやペルソナがPS4で一番
売れてるんじゃあない。何でコマンドバトルの方が売れてる事実が
あるのにアクションが最先端とか事実と矛盾すること言うんだよ >>331
アクションRPGにしたら1.5倍に成長した例
12→15
FF12=610万本
↓
FF13=760万本
↓
FF15=900万本 アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 >>329
それこそドラクエアクションみたいな的外れなもんやりたい奴向けには
スマホポチポチゲーで十分じゃん
つかヒーローズやビルダーズやって本編のアクション化は
絶対無理だって理解できないって、相当やばい頭してるとしかおもえん >>334
す、す、スマホでアクション??
ボタンないのに?
明らかにスマホはコマンドRPG向きだろw コマンドオジサンは、ゲームに進化求めてないんだから、ハードの性能もいらんし、
本編もスマホでやりゃええやん >>4
完全アクションより
FF7式のアクション融合コマンドが理想 龍が如くってコマンドに戻ってなかったけ
ニーア新作もコマンドになってた気がするが 市場のでかさ重視なら国外向けのスマホゲー市場狙いが今は一番シェアでかいな >>338
ニーアは次のレプリカントリメイクももちろんアクション
龍が如く7はバトル中移動も、物体の干渉もあるからコマンド+アクション >>336
基本無料のガチャゲーにしたら覇権取れそうだよなぁ
ウォークみたいな外伝作ですらめっちゃ稼いだみたいだし本編ならもっと儲かるでしょ
スマホなら普及台数の問題も解決するしな ドラクエ本編がガチャゲーになってもいいとかww
ロトの剣ガチャで手に入れたい? >>342
ウォークとかはそれで儲けてるんでしょ?ウォーク出た頃に覇権だなんだとスレ建ってたよ
ファンはロト剣ガチャでも嫌じゃないんでしょ ちなみに同じスタイルのポケモンGOは今年最高売上達成
ポケモンGO売上は1週間で25億円、コロナ後に70%増加
ドラクエウォークと明暗分ける結果
https://forbesjapan.com/articles/detail/34900/1/1/1 オセロや将棋でルールが違うように、ゲームシリーズごとにルールを持つのが普通だと思うけど。
ドラクエはそういうルールのゲームってだけでむしろ変えるとドラクエの意味ないだろ。
たとえばモンハンぶつ森ドラクエポケモンのように、タイトル聞いて多くの人が似たようなゲーム内容のイメージを描けないとシリーズとして失敗すると思うよ。
なおFF >>346
では、オセロや将棋のようにドラクエも滅びていくのですね ドラクエにはコマンドとすぎやまを求めてるから
どっちか居なくなったらやらんくなるね マリオも、世代を超えるごとに進化してるしルールやゲーム性も少しずつ変わるやん?
ドラクエも基本は残しつつ、新しいことをすればよいだけ
マリオ最初は単純な横スクロール
→ヨッシーという乗り物ができる
→64で3Dアクション化
→サンシャインで水を使ったアクション
→ギャラクシーで360度ぐるぐる廻るステージ
→3Dワールド箱庭4人プレイ
→オデッセイでオープンワールド化、帽子アクション、敵の乗っ取りができる
などなど マリオは、絶対横スクロールなんだ!!とかいってるようなもの >>347
それら滅びてないだろ。
>>349
マリオが3Dだったりテニスやらせたりカートさせてるように、ヒーローズとか外伝で表現してるだろ。
まったく違うゲーム方式にするなら別シリーズとして立ち上げればいいだけで、そんなのはマリオでもドラクエでもポケモンでも既にやってることだろ。 >>351
オセロ、将棋、遊びとしていまの現代、中心にいないやん?
マリオの3D化は本編でやってるがな 逆にドラクエも、アクション化しつつ、うまくコマンドの要素をのこせばいいだけでは?
FF7Rや龍が如く7ができてるように >>352
娯楽も多様化してるから当然
いまだにマリオなんかやってるのはごく一部だろ
将棋やオセロと大差ないしマリオがそれらと同じくらい長い間人気を維持できるのか? >>354
ドラクエオジサンって世間のこと知らないよなww
マリオオデッセイの売上、1800万本だがww
ドラクエオジサン、世間知らずだからこんなズレたことしか言わないんだろ 1800万ね
すごいすごい
なおオセロの競技人口は世界で6億 ゲームハードでリリースするたった1本のソフトと、
無料アプリでもリアルでもどんな形でもできるオセロと、
数比較してなんの意味がある?www
比べるなお互い条件揃えて、同じSwitchハードのオセロゲーとマリオ比べなきゃ意味ないぞ? >>359
Switchで出たオセロもできる、世界のアソビ大全って売り上げなんぼですか?
いまだに遊びの中心にいるならマリオより売れないとな? なんで急にID変えたの?
片方降参しちゃったなら君の0勝1敗ってことでいい? はい、話しそらして逃げるヤツーw
マリオがごく一部の人しか遊んでないゲーとかズレたこと抜かして世間見えてなく、
それより遥かに売上 下のドラクエを持ち上げて、ドラクエが世界の中心と過信しつづけてるのがここのオジサンってことやな 逃げてるのは最初から君のほうなんだけどね
これで君の0勝2敗だ
ドラクエを持ち上げる発言なんて一度もしてないよね?
君は何を見てるの? そうやって勝手なオジサンルールの中で勝敗つけて喜んでたらいいのでは?w
面白いアソビですねw
マリオがすごくごく一部というならドラクエはそれ以上ということやろ?w
マリオ、なんか、と見下してたくらいやからw アクションにするならレベルアップシステムはやめろ
レベルアップ式のアクションRPGは糞だっていい加減認めろ >>366
レベルアップ式たくさんあるやん
ダークソウル、セキロ、ホライズン、ウィッチャー、スカイリム、Fallout、アサシンクリード、ニーア、キングダムハーツ >>305
買ってるの外国人じゃねえか
日本人は買ってない
ドラクエの絵柄と難易度は外国じゃ受け入れられない >>309
ブランドに吸い付く寄生虫アクションジジイ
アクションがないことで維持してるブランドか知れんのに >>310
なにそれ?売れてないのならそれが需要じゃないかな >>370
堀井がVRやりたくてアミューズメントパークでやったやつよ
家庭用は未だ出てない >>314
言うほどオープンワールドじゃねえし
一番の違いはイージー化だよ
そしてドラクエのほうは既にあたりまえを見直して4、5歳児でも遊べるほどイージー化してんだ >>332
どんどんクソゲーが進んでシリーズ存続が危ぶまれるほど投げ売りが進んでるな >>334
ポチポチバカアクションやりたいアクションおじさんは
ヒーローズやってりゃいい話じゃん >>377
ドラクエ無双じゃなく、
ドラクエソード2か、ドラクエソウルズができればそれでいいよ >>349
ジャンルを変えるような愚策はないね
アクション馬鹿おじさんの提案は残念 >>375
存続があやしいのは、ドラクエ御三家の命が残りわずかで、海外でいっさい受けないドラクエの方では? >>379
ドラクエにコマンドバトルの要素残しつつ
アクション足すのも、
ジャンルなにも変わらないぞ? >>350
いまだに3Dのマリオって不人気でなァ
元々ソロキャラなのにもかかわっらず3DアクションってだけでNGって人は多いんだよなあ >>352
3Dのマリオが2Dほど売れたことは未だにないね >>353
だけの意味わからない
ドラクエファンじゃない奴はドラクエが死のうがどうでもいいってことはわかるが
売上がアクション化する前の水準から上がった例を出せば?下がった例出されて成功ぶられてもた >>383
3D
マリオオデッセイ 2000万本
2D
ニュースーパーマリオブラザーズU デラックス 660万本 >>384
アクションRPGにしたら1.5倍に成長した例
12→15
FF12=610万本
↓
FF13=760万本
↓
FF15=900万本 >>355
アクションおじさんは世間のこと知らないよなぁ
マリオオデッセイなんて3Dにしては売れてるってレベルで2Dマリオから見たら雑魚なのに >>383
なんスカこれ?
3D
マリオオデッセイ 2000万本
2D
ニュースーパーマリオブラザーズU デラックス 660万本 >>366
ほんとこれ糞ばかりでむしろ消えてもらった方がいいかもしれん
>>367
こんなの全滅してもらって構わん
10年後残ってない時代錯誤システム >>390
家庭用VRのハードが普及してないからだけでは?
頭を使えやw >>380
死んだら考えりゃいい話だね
アクションにしたら海外で受けるなんて事実がないことは二ノ国2、妖怪4、新サクラ大戦、鬼の哭く邦、FF7Rなどの爆死で証明された >>381
愚策だね
成功例を持ってくれば?
FF7Rのような売り上げ4分の1の大爆死するだけ >>391
それがVRの需要だね
だからっヒーローズの売上の現実を直視したほうがいい >>392
FF7リメイク、アメリカでシリーズ最高の販売数らしいよww
Final Fantasy”シリーズのローンチ初月における販売本数と売上げの両方で最高の販売を達成した。 >>392
あるやん
アクションRPGにしたら1.5倍に成長した例
12→15
FF12=610万本
↓
FF13=760万本
↓
FF15=900万本 >>395
ドラクエがアメリカでは売れないことが証明されてるんで関係ないね >>396
日本需要を捨てて米国人センスに合わせた結果だね
で販売額じゃ伸びてねえし >>398
それオマエの願望やん
販売額の総数いくらかなにかソースあるなら各作品だしたら? >>399
ドラクエめちゃくちゃにしたいお前の願望じゃん
テイルズ、シャイニング、二ノ国2、妖怪4、新サクラ大戦、鬼の哭く邦、ドラクエヒーローズ、FF15、FF7Rの爆死でそういう愚策はない
既存のがいくらでもあるんだからアクション馬鹿はアクション周回してやってろよ こっわww
まあ、わかったのは、
ドラクエにアクション要素を足されると
気が狂いそうで喚くオジサンがドラクエには一定数存在するということだわなww
コマンドRPG+アクション要素も許さないらしいし >>401
お前がやってるのはジャンルの破壊だから
お前が言ってるそれはお前がやってきたアクションゲームをウィンドウオプションコマンドにしろって言っているのと同じだな
アクションを信奉しすぎて他の全ジャンルを潰すエゴジャンル破壊者 オジサンは妄想が激しくてきついわw
既存のコマンドRPGに、アクション要素足したらどうって話やんw
ジャンルを破壊したー!!!キー!!って話できないキチガイのレベルww 怖いのはオマエだよアクション老害ジジイ
きっしょ
なんJ語使って加齢臭しすぎなんJに帰れ
エゴ抜かしてる自覚もないらしい更年期障害かな
アクションしかできない発達障害は既存のアクションゲーム周回してろよ障害なんだから >>404
まあ、いいやん?
イレブンチームが、アクションの人員募集して新作作ってるみたいだから?
情報出たら苦情でもアンケートでも、書けば? オセロ将棋も否定するだろ
アクション障害ジジイだから
自分gアクション以外のジャンルを受け付けない迷惑な存在だということを認知していないから
エゴを抜かしていることを自覚できない
相手の立場に立つこともできないで矛盾ダブスタを発動させている >>406
終いに脳内ワールドに逃亡 珍しくもない捨て台詞だ
これがアクション老害ジジイの限界か はいよ
スクウェア・エニックスは、現在、「ドラゴンクエスト 新規HDタイトル」における、3Dアクションバトルのクオリティ管理業務を行う人材を募集しています。 こういうオジサンは、ドラクエ本編が、10でジャンルかわってMMOになったときは発狂したの? >>409
うん
頭のおかしいアクション老害ジジイはそれをやればいいだけの話だね
本編のジャンルを改変するようなエゴを訴えるのはやめとけ 12が3Dアクションのようだよ?
今回の12は、「世界」を狙った作品であり、新しい挑戦を行う作品になっているとされています。
現在開発中の「ドラゴンクエスト12」の戦闘は、3Dアクションバトルに変更されていそうな感じになっています。 イレブンチームが、アクションの人員募集したのはスクエニサイトに載ってたがな
コマンドオジサンあっさり切られててワロタ こういうオジサンは12にアクションバトルになったら本編買わないの? ○○になったら買わないなどという発想をする基地害ってアクション老害ジジイ以外にいるのか? 無限の選択肢の中で買うも買わないもユーザーの自由だろうに発狂だとか言っちゃう頭の悪さ
そりゃ将棋やオセロの人気も理解できないわな 将棋やオセロのようなものと比べるのは
将棋とオセロに失礼
ま、ドラクエは変わるタイミングが9であったのに
日和ったのがまずかったな
強行してれば化けることができたかもしれない アクションになるならbotwのクローンになって欲しい バトルシステムよりバトルエフェクトをなんとかしてほしい
11は呪文やスキルのエフェクトが派手すぎる
コマンドバトルだと演出が派手になりがちだが高解像度下では結構しんどい
その点アクションバトルなら自然とエフェクトを抑えられる 高速化したSwitch版だとそこまで気にならなかったけど11のグラで棒立ちは厳しいから10の相撲システムが一番合ってると思う
重さが増えすぎた完全押し勝ちになるとイマイチだけど、初期はちゃんと戦略的にプレイできたからオフ用にクリアまできちんとバランスとれば悪くないはず
勇者を操作して先陣切って壁になり、仲間は自動戦闘、たまに勇者が指示を出すって感じもドラクエらしいと思う ドラクエのアクションはあるから
本編をアクションにしちゃいけないんだな 2匹のカンガルーはTwitterかLINEで続きやれよ 老化で衰えてもゲームしたい層にはドラクエみたいなものも必要でしょ
ゲーム界のゲートボール
11の戦闘はテンション廃止して「ゾーン」に変えた辺り当初の戦闘システムはちょっと違ったものと予想
期限か開発が無能だったせいでただの崩壊学級児みたいなものに成り下がっちゃったんじゃないかな? https://www.google.com/amp/s/ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/amp/
スクエニが作ってる12は3Dアクションのドラクエ12のようだがな
「ドラゴンクエスト12」の戦闘に関する情報ではないかと言われているのは、スクウェア・エニックスの求人情報です。
これによると、スクウェア・エニックスは、現在、「ドラゴンクエスト 新規HDタイトル」における、3Dアクションバトルのクオリティ管理業務を行う人材を募集しています。 スクエニは、日本の老化オジサンより海外取りに行きたいってさ
この開発者募集の内容から、「日本で大人気の作品」以上のゲームにするために、大きく変更されそうだと推測されています。
dqxとff14のイベントを比べても圧倒的な規模と人数差がある中でも悲しいかなdqの方が中年率高いもんな
ffに遅れて声優取り込んでももう手遅れだろう
11の時は広告イベントの日本行脚だったけどffは世界規模だしな コマンドでいいが戦闘画面は7までのにしてほしい
8以降アニメーションが邪魔
モンスターの動作アニメと、魔法と攻撃のエフェクトだけでいい 主観画面からのテンポいい戦闘がDQだもんな
何か見せられてる時間が長いのはDQの良さからかけ離れて行ってるよね >>428
そういえば古いドラクエをそれより新しいドラクエのフォーマットでリメイクがあるんだから逆も可能だよな?
最近のドラクエを旧作風にアレンジとか逆に新しいかもしれない >>431
スマホ落ち逆リメイクしたらあるんじゃね? アクション嫌悪おじさんは10エアプなんだろ
ドラクエのこも対して好きでもないニワカ中川しようこ未満のカスが口出すなよ臭ぇ >>431
それ、DQ11 の3DS版でやったやん
旧作モード コマンド絶対オジサンはDQ10やってないんやな
ジャンプ避けとか、移動避けとか、すでに本編でやってるやん >>430
ほんとこれ
過去作やれって批判はまったくの的外れで笑える >>435
やったけどまったく面白くないしテンポ最悪
ドラクエ5くらいまでのテンポを保ったまま最新のドラクエにするべき >>437
ナンバリングじゃなくて、星ドラとかウォークやってな >>437
英一郎はドラクエ5までを指が10本ともへし折れるまでやってればいいのでは? スクエニが、作ってるドラクエ12は3Dアクションだから
過去がどうの言ってるやつは、過去作かスマホゲーやってな >>434
あの2Dモードみたいなのって別に携帯機じゃなくてもできるよな?
それなりに需要あると思うんだけど 2Dモードはもうひと頑張り欲しかったな
DQ3あたりのメッセージスピード1のマッハ感もあってもいいじゃないか
今風にするならいつでも一時停止やログを読める仕様も全然可能だと思うし >>441
2Dモード売りのDQ11が180万本だから、
需要もそこまでだがな ドラクエ世代のメイン層、40代て新しいコト受け付けなくなるからな ドラクエメイン層はそんなオッサンなのか
小中学生かと思ってたわ ドラクエ世代は30〜40代が7割以上
若い世代はドラクエやらないぞ 友達と一緒にできないし発売周期も遅いから子供には定着しない 絵的にもプレイ映像的にも古臭いから、子供には受けないよな 10初期はそこそこリアルキッズがいたが、職人至上主義で高騰した装備を買う手段がちびちびと戦闘でしかできないのがほとんどだった為消えた へえ
俺は今年22歳の大学生だけど、周りの同世代にもちらほらドラクエやってるやついるけどな アクション老害ジジイがいくらでもある過去のアクションゲームやってりゃいい話 確かにプレステでドラクエやってるのは8割9割が40歳以上なんだが
プレステおじさんは世代交代失敗ハードプレステが全てだと思い込んじゃってるからなあ それ以前に背景をなぜ鳥山風にせずにリアル風にしたのかが気になる 真っ赤な奴の活動時間が典型的な昼夜逆転ニートじゃねーかw コマンドすてたらそれはもう別の何かだろう
FF15もそれなりに売れたけどタイトルにFFってついてなかったら10万本売れたか売れなかったかだろ
しかしアクションはないわ(笑)幼稚園じゃねぇんだからよ >>457
若者や海外からは、コマンドRPGはないわ(笑)と相手にされてないな アクション要素足そうが同時にATBゲージ管理のコマンドバトルすることもできるんだよなぁw
オジサンは頭固いから想像つかないだろが DQ10の時点で、ナンバリング本編のバトルにアクション要素追加してるがなw
あれ、リアルタイムATB+移動、ジャンプアクションだし >>458
今の若者や海外の連中はコマンドだとどうしていいか頭が回らず詰むんだよ
今の若者にATVやらせたらパニック障害起こして泡吹いて倒れるらしいし
外人はミスティッククエストレベルまで落とさないとクリア不能。昔なんでミスティッククエストがでたのか知らないのか?
なんで底辺で合わせてアクションにするんだよ。アクションにするならせめて魔界村やアトランティスの謎くらいの難易度にしてくれ。頭空っぽにして◯ボタンポチポチするだけって(笑) >>461
オジサン時代止まり過ぎだぞw
挙げてるタイトルファミコン、スーファミ時代やんw
笑えることにドラクエのバトルとか近年頭一番使わないわな
残念w オジサンにダークソウルやらせたら、反射神経追いつかなくて泡吹いて死ぬんやろなwww とはいえ、ドラクエナンバリングもDQ10はアクションバトルやけどなw こういう時代遅れおっさんはスーファミ時代のアクションで知識止まってて、今のゲーム知らんからな
フロムアクションの、スタミナ管理、体幹ゲージ管理ゲームとか、やったことないんやろ
ボタン連打とかじゃ、最初の雑魚1匹にも勝てんなww 海外の方が難易度高いゲームに慣れてるのに何言ってるんだ?返品制度があるから昔から容易にクリアできないようにしてきたのに
開封プレイ済みのパッケでさえつまらない、合わないという理由だけで簡単に返品できるの知らないの?
つーか今の若者がATBでパニック障害起こすソース持ってこいよ >>457
11がドラクエブランドじゃなかったら相当評価低かったと思うぞ
なんせ肝心のシステム周りがチグハグでストレスフルなんだから
個人的にはドラクエとしてもマップ、過去作イベント、過去作bgmの使い回しが酷すぎると思う DQ11のフリーランシステムも、
DQ10のようなアクションの戦闘にしようとしたが、時間なくて諦めた残骸だからなw フリーランw
10年前のゲームにできてた意味のあるジャンプや戦闘中の移動の概念と範囲技回避が出来ないんだもんな
スクショ用ってアホか >>470
DQ11フリーランモードで、アクション戦闘できなかった理由は、2D版、3DS版、PS4版と3本分のコストかけたから
戦闘システムに開発避けなくなったんだろうな >>471
3本作るはめになったのはPS4版がまともに作れなかったせいだろ
結局PS4版チームが悪い >>441
Switch版でいいならドックに挿せばモニターでやれるだろ
ああいうのは解像度上がれば上がるほどやりにくくなりそうだなとは思う >>458
それは単にプレステが若者に相手にされてないと言う話
任天堂ハードを含めればドラクエは10代20代にも売れているのが現実 >>459
アクション老害ジジイはそれが面白いと思い込んでいるようだが、アクション老害ジジイにしか受けてない >>463
ほんこれ
今のドラクエなんて難易度下げ過ぎて3歳児でも進めるからな
ポケモンの方がはるかに難しい
アクション老害ジジイはドラクエやったこともないのに注文だけつけるんだよな
こういうヤカラの言うこときいてもろくなことない >>468
その通りだが、アクションなんか取り入れればブランド失墜して売上は相当に下がる
売上と評価は全く比例しない >>470
それが今のドラクエ開発チームの現状
コエテク、レベルファイブ、SEGA、バンナムどころかそれを大きく下回る開発力しかない
そんな開発がアクションを作ったらどうなるのかは目に見えている >>471
3DSは後から開発始めたのに一瞬で出来上がったんだよなあ
>>472
その通り
PS4の開発チームが異常に開発力が低かった
レベルファイブに比べてマップが舗装されたみたいに不自然な一本道なのに、システムも滅茶苦茶レベル低いし
その上にルーラも作れず開発延期を繰り返した >>480
まあドラクエチームは3DSで作るつもりでリメイク出しつつ研究重ねてたんだろうから
PS4で11を出すとゴリ押しで決めた奴が一番悪いけどな PS4ではさんざんソフトメーカーがアクションに力入れてきたけど
結局コマンドバトルのDQやペルソナはかなり売れて
アクション系のソフトはほとんど売れなかった。
アクション系ばかり出してたバンナムやコエテクはPS4では大苦戦。
スクエニにしてもPS4後半でアクション系ばかり出すようになって
ソフト売り上げ大苦戦。PS4の一番ソフト売れる時期だった18〜19年の
合計よりもFFが爆死した16年の1年間の方がソフト売れてる。
コマンドバトルの天下だった90年代は別としても
PS2、PS3の頃の方がアクションに勢いあったぐらい。 >>1
はい?
お前DQ10やった事無いの?
オン上で8人同時協力プレイ出来て
どう見てもFF7の方が時代遅れなんだけどw >>482
アクション売れてほしくない
オジサンの妄想に反して現実はこうw
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
SEKIRO GOTY 2019獲得
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 >>483
それはないわw
DQ10とかクソゾンビワンパン、ジャンプゲーやしww >>484
これ見たらわかるが
コマンドRPGとか、今後ビジネス的にもおいしくないしな >>484
それ売り上げじゃなく出荷だろ
しかも何処で売れたか不明だし
モンハンは紹介中外人2年連続E3で
鼻ほじってたからなw
FF15はDLC中止の責任者逃亡だしな
インチキじゃないなら
具体的に何処で盛り上がったか答えてね >>482
その通り
和ゲーでアクションバトルで成功したのは、例外なく
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」だけなんだよね
和サードはいろんなRPGメーカーがアクションRPGを出したけど、
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」以外のバトルは低品質で低評価、
総じて欧米に受け入れられずに爆死した
レベルファイブに於いてはそれで会社が傾いて死に体 ファミコン世代おじのコントローラーは方向キーとボタン2〜4個だろ?3Dアクションなんてカメラワークもままならないだろwボタンぽちぽちゲーくらい残して置いてあげようよ >>483
プッ、オンラインゲーで、たった8人がなんだって??ww
FF14は24人レイド当たり前
72人PvPもできるが?
フォートナイトも100人のPvP
APEXも60人のPvP が当たり前の時代 >>485
FFはひとりシコリゲーだけど?
何がアクションなの?
時間止めて馬鹿なん?w >>490
それ中国人しか居ないだろw
一度売れなくて作り直したのに
日本では空気だしな 単なるオフゲーでドヤるゴキくんw
そんな時代遅れだから日本じゃ空気なんだよw >>493
FF14中国版は別サービスで、別カウントだから、
FF14の北米、ヨーロッパ、アジア、日本の成績なんだよなw
毎年FF14だけで250億ずつの利益だしてるし、
この利益だけでAAAタイトル何本作れるよ?w >>495
じゃあ日本の何処で話題になってんの?
まったく話題にならんが?w >>494
なんと言おうと、ゲームは今後グローバルでの勝負だからw
日本人オジサン達の感覚が、遅れてるのでは?
日本人は特にガチャソシャゲなんかに金使ってるからなw 売れてます!→へえ〜、具体的に何処で盛り上がってるの?
この質問に
いつも答えられず逃亡するゴキくんw >>498
FF14 5.2 PV日本語版 36万回再生
グローバル合計100万回再生
DQ10 5.2 PV 8.7万回再生
日本だけでもドラクエの4倍盛り上がってるFF14であったw DQ10を追い出したFF板はさぞ今も大盛り上がりなんだよね?w
日本のユーザーが多いんでしょ?
覗いてこよーかな >>499
そんなエアな数字じゃなくて
ユーザーの熱は何処でわかるの? いいと思うよ
スイッチングハブしないようなら買うつもりねえからよ ゴキが出すのは実在しない数字のみ。
一度でもユーザーの盛り上がりを見た人いる?
スマブラやイカより数字は良いのに何で?
普通なら行列とか関連グッズやらTVで
特集されたりユーザーが集まって
任天堂コールみたいな事が起きてるの
誰も見た事ないよね。
海外はわかりずらいなら日本の何処で?
ネットもFF14はDQ10より盛り上がってるの?
教えてw >>501
ファンフェスの差でわかるやん熱量はw
幕張メッセぎゅうぎゅうのFF14
入場無料でがらっがらのDQ10w >>501
それ当然イカより凄いの?w
ソースは? 検索したら中国のファンやんwww
幕張にきてるの日本人じゃねーw >>506
スプラトゥーンの会場は大田区体育館4000人
FF14のファンフェス幕張メッセは15000人 >>507
捏造乙ワロタw
中国版は、中国本国で別でファンフェスやってるw
別サービスだから
中国人は日本のファンフェスに来ないぞw さすがにdqxでff14にケンカ売るのは違うと思うよ
中国人にそっぽむかれてサ終した日本代表MMOがあるので…… 出来の悪いアクションってマジで苦痛だし、RPGだとそれが長期間続く >>513
苦痛すぎて惰性で続けすらしないんだよね アクションって
だから中途半端な開発が作ると信じられない爆死をして会社が傾くまで堕ちる 外注はいいけど発注先をコロコロ変えるから技術と経験の蓄積がないんだよな
11開発会社の無能っぷりにはこりごりだから二度と本編には関わらず大人しく便利ツール作っていて欲しい 新人育てる為にドラクエを云々言ってたし技術の蓄積ないのは織り込み済みだよ 「日本じゃあコマンドバトルの方が人気あるけど海外ではアクション」
これも正直疑問。
たしかに洋ゲーに関してはアクション系しかヒットしないと思うが
和ゲーに関しても本当にそうなのか?
だってFF何てコマンドバトルの時代で600〜1000万売れてたんだぜ。
ペルソナとかポケモンも海外では売れてる。
FFがアクションバトルにしても売りあげ特に伸びてるわけじゃあない。
日本がアクションになって激減した分を考慮しても海外じゃあ和ゲーに関しては
コマンドもアクションも大差ないと考えるのが普通でしょう >>518
よく見ろ
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
SEKIRO GOTY 2019獲得
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 結論は、ドラクエ開発に技術力もセンスもないから、
今までと同じことをひたすら繰り返してくれということだ
それでブランドがなくなろうが、仕方のないこと
しょせんドラクエそれまでのブランドだったわけだ >>517
それはスクエニ内部のドラクエ課社員のことだろ?11のディレクター達みたいな ドラクエとか今後発展する要素が一切ないから沈むだけなんだよなぁ >>521
ディレクター、プロデューサーでゲームの良し悪し9割決まるからな 結局ドラクエが30年間出してきた結果から逃げて妄想垂れ流すしかないんだね バックアップする側の技術陣がしっかりしていれば苦肉の策で井戸ルーラになりかけたり、クジラが不便になる事もなかったんじゃないかな
ゾーンも名前から想像するとフリーランと合わせた別の要素が構想にあったのかもね https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/download/anniversary8th/DQX_8th_1920x1080.jpg
DQ10の公式イラスト、専門学生レベルに下手過ぎてワロタ
鳥山ももう、ドラクエに関わらなくなってるからな
鳥山ノータッチ作品
DQ10(数キャラのみ)、ユアストーリー、星ドラ、ウォーク、ライバルズ、タクト >>519
物凄くメーカーが偏っていて
一番出してるバンナムはNG扱い、SEGAもレベルファイブも入ってこないし
スクエニARPGも半分以上海外で無視されてる
和ゲーでアクションバトルで成功したのは、
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」だけなんだよね
和サードはいろんなRPGメーカーがアクションRPGを出したけど、
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」以外のバトルは低品質で低評価、
総じて欧米に受け入れられずに爆死した
レベルファイブに於いてはそれで会社が傾いて死に体 >>520
ジジイ3が死ぬまではそれ以上のもんにはならないし
ジジイ3が死んでからの話だろ
無理やり変えるのならジジイ3が生きてるうちに開発から外すことだ >>528
ジジイ3が個人で、ドラクエの権利もってるから外したらゲーム出さない ゲームデザイン、アート、音楽すべてがジジイの産物だから
いまの若い人達には受けないのは当然だろうね
65〜89才の3ジジイの作品だもん 御三家が関わらない(過去の権利モノも出さない)新しいドラクエができても
お前らがこんなのはドラクエじゃないとかごちゃごちゃうるさいだろうからもう手詰まりだし
スクエニ的にはドラクエ自体もうどうでもいいんじゃないだろか スクエニ社長は海外で売れないゲームはゴミだと思ってるからね
ドラクエよりニーアのほうが扱いいいぞ ニーアが大きくなってくれたほうが会社のメリット大きいしな よく老害が〜とか言うけどそうじゃないだろ
コマンド式RPGのシリーズ物なのだからジャンル変えちゃだめだろ
FF15もアクションにしてタイトルだけのFFに成り下がってしまった
鳥山イラストの堀井監修のドラクエでないアクションRPGを新規で出せばなんら問題ないけどな。でもな、そんなもんドラクエのナンバリングじゃなけりゃ全く売れんぞ(笑) >>535
うん、今後も何も変えず
いのまま墓場行きでいいねドラクエは >>536
ゾーンのことじゃなく、
メラガイアーギガスラッシュ爆裂拳
とかそういうことでは? アクションにしろって言ってる奴もドラクエが好きだから先の世代にもドラクエを残したいって想いで言ってる訳だしな
ドラクエ好き同士いがみ合うなんて悲しい話だね ドラクエは化石であることが存在意義みたいになってるし変える必要ないだろ そうそう、ドラクエは化石で化石らしくやってるから
アクションおじさんは別のとこ行ってくれるかな >>540
どっちもいらねえ糞要素
クロノトリガーだしな
今更感が強い アクションの人気は
PS2>PS3>PS4>PS1
PS2、PS3で完全にピークアウトしてるのにどれに気づかづ
アクション系のソフトばかりPS4で出してたソフトメーカーが
無能すぎる。 ?
Switchも、PS4も、売れてるソフトの8〜9割はアクションだよな?
フォートナイト、ゼルダ、イカ、スマブラ、マリオ、リングフィット、
APEX、コールオブデューティ、セキロ、ダークソウル、デッドバイデイライト DQ10、ついにリアルマネー55,000円で1億8千万ゴールドが買えてしまう!!
https://pbs.twimg.com/media/EchazDzVAAAlTno.jpg
キャンペーン内容
・100連ふくびき2回無料(4000ジェム分お得)
・100連、1000連ふくびき割引(1000連ふくびき7回で約28000ジェム分お得)
・〇連ふくびきで使うふくびき券が半分になる(1000連ふくびき7回でふくびき券3500枚分お得)
・ジェム購入時、もらえるジェムアップ(最高で10000円毎に3500ジェムずつお得)
・ツールログイン時200ジェム(200ジェム分お得)
https://stat.ameba.jp/user_images/20191113/13/meguchin1216/be/10/j/o0666062814638771146.jpg
大雑把な計算ですが、
通常マイタウンメダル1000枚で約85000円かかるとする場合、
キャンペーン時は約55000円でマイタウンメダル1000枚集められる計算になります!
つまり、キャンペーン時にゼロからマイタウンメダルを1000枚集めれば、
約3万円とふくびき券3500枚分お得という計算になります。
これはうまい!
https://stat.ameba.jp/user_images/20191031/12/meguchin1216/15/a2/j/o0750098914627982116.jpg
通常時と比べてガチでお得なので、
マイタウンメダルを本気で1000枚集めようと思ってる人は
このキャンペーン内に集めておいた方が良いでしょう! ドラクエナンバリング本編は、
リアルマネーでゲーム内ゴールド買えるゲーに!! >>547
で?
ドラクエはコマンドバトルで売れてるんだけど? >>550
売れてる
↓
3本分のコストかけてズルしてたったあれだけw
一つのハードだけだったら150万くらいで終わってたな
一人で複数買ったオジサンも多いし
リメイク込みでもキングダムハーツよりも下やなw
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
SEKIRO GOTY 2019獲得
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本(リメイク込み)
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 >>551
リングフィットはユーザー側がアクションなわけかw ここの奴らはアクション要素あるDQ10やってないエアプwww DQXはアクションとも違う気が
MMO的なリアルタイムコマンド戦闘にタイミング回避が足された感じ
あくまでもベースはゼノブレイドとかそっち方向のシステム DQ10、ジャンプ避けとか、移動避け、相撲バトルはどう見てもアクション要素やん DQ10、安西コンテンツのバトルトリニティとか、防衛軍、万魔もかなりアクションゲー強いしな
移動してアイテムとって、ギミック処理して >>547
アクションとシューティングの区別もつかねえのかこのバカ >>552
物凄くメーカーが偏っていて
一番出してるバンナムはNG扱い、SEGAもレベルファイブも入ってこないし
スクエニARPGも半分以上海外で無視されてる
和ゲーでアクションバトルで成功したのは、
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」だけなんだよね
和サードはいろんなRPGメーカーがアクションRPGを出したけど、
「アクションゲームで成り上がったアクションの老舗」以外のバトルは低品質で低評価、
総じて欧米に受け入れられずに爆死した
レベルファイブに於いてはそれで会社が傾いて死に体 >>562
FPS、TPSはもちろんアクションゲームだが?www >>562
wikiから
FPS
ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦う【アクションゲーム】のスタイルを指す。
>>562 バカが一人で暴れてるだけの糞スレに付き合ってやる必要ないぞ
毎度ながらゲハ民釣られすぎ問題 アクションというには指示出してる感が強い
ジャンプタイミングもかなり猶予広いし
マリオとDQXが同じかと言われたら疑問
とはいえDQ11とDQXが同じかと言われたらやっぱり違う コマンドバトル+アクションでいいのでは?DQ10は https://youtu.be/kJOsL_ZEOtM
コマンドオジサン、ドラテンのこのガルドドンとか発狂するんじゃね?
攻撃予兆きたら技さけるとか、タゲ来たら後ろ下がるとかあるし >>547
PSは9割がたアクションしか出てないからそうなるわな。
しかもコマンドバトルで出たタイトルはほとんどVitaかSWとマルチ
それでもPS4ではコマンドの方が全体で言えば売れてる
ちなみに同じ時期に出たタイトルで
ソニーが宣伝しまくってPS4版を押してた進撃の巨人はVita版が一番
売れて、コマンドバトルのセツナはPS4版の方が売れたんだぜ。
それなのにコマンドバトルがほとんど発売されなかったのがPS4。 >>1
そういう新しいのは堀井、鳥山、すぎやま抜きで
新シリーズを立ち上げてやるのが一番いんじゃないの?
そもそもナンバリングシリーズの中で全てやろうってのが間違ってるんだよ
ナンバリングにはそもそもオンすら要らんし、
オーソドックスなコマンドオフゲーで、あの3人のうち誰かが引退するまで続けてりゃいんだよ
新しい事しようとするスタッフって、ドラクエの名前(から拾える売上)だけ確保して
自分のやりたい事やろうとする二次創作みたいな根性が凄く嫌
新しい事やりたいならタイトルだけ使わせてもらえるだけ御の字なんだから
ゼロから新シリーズ(NEWドラゴンクエスト)立ち上げて、海外向けの仕様をやりゃあいいんだ >>572
お前は、堀井がやりたいと語っていたオンゲーDQ10やってないからカスファン
堀井の想いも理解しろ ドラクエ11は3本作る無茶したから仕方ないとして、
ドラテンであそこまで戦闘システム進化させて、12でまたコマンドに劣化させるほうが意味がわからないわな >>573
いや俺はドラクエなんて10どころかZで見限ってそれ以降やって無いよ。つまらんもん。
でも商品として客がドラクエ本編に何を求めてるかくらいは分かる
FFもそうだけど、オフゲ―の魅力って日本人の場合コンプリートコレクター性も魅力の一つで
パッケージを並べてハードさえ完動品を保存してれば
10年後でも20年後でも30年後でも遊べる環境が保証されてる状態で手元に置ける事。
オンってそこが全く保証されないから
シリーズ全部集めるっていう購買動機がそこで崩れて、シリーズに対するモチベが下がる。
FF11もDQXもシリーズのその後を考えたら、やっちゃいけない作品だったの。
本編でそれやっちゃうと、間違いなくそのIPはそこを頂点に縮小してくだけになる >>570
ガルドドンが何かすらもう覚えてないけど、エンジョイ勢のフレのフレ連れてコインボス行ったら範囲やらなんやら全く避けないというか微動だにしないしコマンド入力もめっちゃ遅くて回復飛んでこないしで、本来のドラクエ層ってこういう人達なんだなって思った >>576
製作者の堀井がやりたい事やっての結果で衰退するなら仕方ないんじゃね?
堀井=ドラクエでしょ
オンゲーじゃないRPGやりたいなら他のゲームやれば良い。アクションやりたいなら他のゲームやればってのと一緒よね オンゲーやりたかったのも堀井
アクションよりの相撲戦闘でいこうときめたのも堀井 制作側は海外のオンゲで遊んでるから
なんとかそれを日本でも、って考えるんだろうけど
結局日本で流行るオンゲって、マリカとかイカとかスプラとか
個人が出ないものなんだよな
ドラクエXも、チャット機能を一切省いて、
いくつかの定型モーションだけの意思疎通に収めとけばもっと一般化したと思うのさ
なんで仕事終わって気晴らしにゲームやるのに
いちいち挨拶したり気を使ったりしなきゃならんのだ!ってのが日本人的な発想だし。 >>580
いまどきそんなコミュ障の発想珍しいと思うが?
若者はフォートナイト、イカ、APEXを平気でわいわいボイチャでやる時代だし
実況配信や、Twitch配信もメジャーな時代だしな もうドラクエのオンゲーや、アクション相撲戦闘は、当たり前なんだし、
オーソドックスコマンドRPGしたいならドラクエ以外のゲームすればと?
堀井は次もゆるくオンラインで協力的なアイディアあるみたいだしな
モンハンみたいなイメージかな >>581
確かにボイチャでゲームは今どき珍しくないけど
任天堂あたりのメジャー作品の一期一会オンと比べりゃ小さい市場
やっぱり好きな時に初めて好きな時に勝手に止めたいもん、ゲームなんて
オンが苦手な人は徹底して苦手だよ >>564
>>566
そういうダブスタ、詭弁、捏造はむしろ説得力をなくすのだよ >>569
需要のないものにコストを割くことに「でいい」などという糞みたいな表現はない
コスト感覚のないニートの発想 >>573
お前こそ堀井の思いをエゴで捻じ曲げようとしているエゴイスト煽りカス
人間のクズ >>572
その通り
結局新規IPが出てこないことにイライラした老害アクションジジイが、既存の金にたかろうとしているだけ >>581
お前みたいな奴と関わりたくない奴は多いのだよ >>582
アクションなんかいくらでもあるんだからそれやれば?
泥棒発想しかできないエゴイストが老害アクションジジイ
お前みたいな人間のクズのエゴイストが
選り好みして買わないからアクションRPGが次々に爆死してるんだろうがよ ドラクエ10エアプがなんか言ってもなぁ
中川しようこ未満のニワカは黙って失せろや グチグチ昔のコマンドRPGに未練たらたらなのは
DQ10やってないニワカファン スクエニは需要わかってるようで、コマンドオジサンは切り捨てだなw
【期待】スクウェア・エニックスがアクションゲームブランド「BALAN COMPANY」を発足。社内,社外から各分野のプロが集結
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200717005/ 千円でブラボDLしたが単純で速攻飽きたな
モチベを保つにはポケモンやペルソナのような要素が必要なのだと思う >>594
ポケモン要素、ペルソナ要素を求めるとか思考がガキなんだろ >>552
ゼルダモンハンとかが別格なだけで550万なら普通に売れてますが? >>596
DQ11とか、3本別内容で作ってたった550万やんw
ダブルパックとか出してオジサンが複数買い支えてその数字だからw
正当に1本で作ったら200万程度よ >>592
グチグチレッテル貼りしてマウント取ってるのはアクションしかできなくなった更年期障害老害ジジイ >>594
和サードのアクションも爆死が目立ってるからな
このスレにいるような老害アクションジジイのような発想で
とりあえずアクションにしておけばいいというようなバカ開発が会社を傾けている >>597
テイルズとシャイニングと新サクラ大戦と鬼の哭く邦合算してもそれにすら満たないやん 【期待】スクウェア・エニックスがアクションゲームブランド「BALAN COMPANY」を発足。社内,社外から各分野のプロが集結
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200717005/ PS4じゃあさんざんソフトメーカーがアクション路線に行ってこけまくり
一例あげると
ファルコムがゲハに騙されて何度もアクション路線に行こうと
したけど結局コマンドバトルよりも売れなかったし。
バンナムもPS4ではアクションばかりだしてたけどほぼ全滅。
スクエニもコマンドバトル出さなくなってからPS4で大失速。
ドラクエ11までは安定してソフト売れてたのに コマンドでいいよ
冒険は派生で今まで通り色々やってけばいい >>603
コマンドオジサンの妄想は横目に
過去最高の売り上げを記録するスクエニであったw
https://gamebiz.jp/?p=266660 これから若者層を獲得して若返りを図っていくためには、アクション化させるべきだろうね
今の子供達はすでにゼルダブレワイをプレイしてしまっていることを大前提に考慮しないと駄目だ
ゼルダブレワイがそのRPGを面白いと感じるか否かの判断基準になるのだから
PSのダクソ、ブラボなども判断基準になるだろう
この話になると、すぐに「ポケモンがー」と判を押したように返ってくるが、あれの本質は育成・対戦カードゲームバトルだからな
履き違えないように コマンドオジサンは、自分の願望だけ押し付けて
新しいゲームに適応しようともしない老害だからおいってっていいでしょ
オンラインアクション相撲バトルのDQ10もやらないくらいだし 一般ユーザーは換わらないドラクエがいいんだからアクションにしたらファン切り捨てるだけ まあ、今のDQ直撃世代が減ったりすることなく永遠にプレイし続けてくれるのならば、それでもいいだろう
アクション化も必須だろうが、堀井節に依存しているところからも脱却していかないと駄目だろうね
堀井さんにも衰えや寿命があるんだから >>609
10はアクションだが…
中川しようこ未満の糞エアプは黙ってろよな >>609
一般ユーザーが、ではなく、【適応できないオジサンは】ってだけだがw
堀井はナンバリング毎にいろんなドラゴンクエストを作ることを望んでいる
コマンドオジサン、大人になれよ
堀井
ボクは、「いろんな『ドラゴンクエスト』があっていい」
と思っているんです。
そのひとつがオンラインの『X』で、
ずっとオンラインにするということでもありません。
そもそも、ボクが『ドラゴンクエスト』を
オンライン化したいと思った出発点はすごく単純で、
「『ドラクエ』に出てくる町の人間が、
本物の人間なら楽しいんじゃないか?」
ってところなんです。
それをゲーム化するために苦労したわけですけど(笑)。
『ドラゴンクエストX』というタイトルの意味は、
「いままでの『ドラゴンクエスト』プレイヤー全員に
きてもらっても困らせません。きっと満足してもらえます。」
という決意 ナンバリングに関してならコマンドバトルで通すしかないだろうな
てかシリーズ物を買う理由を考えたらわかる話だろうが
中身を変えるってんなら同タイトルにする意味もなくなるわ >>615
見させてもらったが、アクション化反対の人はこのレベルでも嫌なのかね…。 >>616
頭固いオジサンがいくら喚こうが、
堀井自身が、ドラクエナンバリングに、9のマルチプレイや、10のオンラインや、今後のオープンワールド化を望んでいる まあ9リメイクには戦闘時アクション要素取り入れられる可能性あるかもな
相撲やら縄跳びやらはマルチプレイでもないと楽しめないだろ >>618
君はいつまでも既存のタイトルに拘って新たなブランドを生み出せないスクエニに思う所はないのかな >>620
FF、DQが任天堂のマリオ、ゼルダみたいな軸のブランドってことやん?
これからの新しい軸となるシリーズもあるが?
ニーアシリーズ
オクトパストラベラー
プロジェクトアーシア
吉P新規タイトル >>606
テイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦を合算してもドラクエ11未満 >>622
三流メーカーのゴミゲーならべてどうしたの? >>616
その通り
ヒーローズでやりゃいい話だわな >>624
過去に生きるジジイが
コマンドオジサンが1〜8やってりゃいい話w >>615
当たり前じゃん面倒だからそんなことしなくないんだから >>625
アクションに縛られたアクションしかできない老害アクションジジイがいくらでもあるテイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦とヒーローズやりゃいい話 >>623
クスエニを三流メーカーと言ったお前のそれが答え >>628
アクションに縛られたアクションしかできない老害アクションジジイjは
いくらでもあるテイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦とヒーローズやってろ >>629
文字読めないんでちゅか?
どこにかいてあるかなぁ? >>630
コマンドオジサンは、脳の動きが遅いから
止まったゲームしかできないかなぁ? >>631
鬼の哭く邦はスクエニだぞ?
何を勘違いしてんだ?
>>632
ほらアクションゲームやる雑食の俺に向かってアクションできないレッテルを張る
これが老害アクションオタクジジイ >>633
Tokyo RPG Factoryってスクエニの子会社の三流会社じゃねぇかww >>634
ドラクエもルーラも作れないで延期の戦犯になった三流子会社製だぞ?
レベルファイブはそこまでの糞ではなかった >>635
そりゃ、無理して同時に3本も作るからだろ ARPGは好きだよただ殆どクソゲーだがね
戦術はコマンド型のが洗練されてる
ドクムス〆って誰か話題にした? >>637
ほこれアクションゲーム会社が一線級を投入して作らないとほぼ爆死クソゲーだからな >>638
DQ11 PS4版、3DS 3頭身版、ドット版
この予算ひとつにまとめて
もっとまともな会社に依頼できただろwww >>639
CSのゲームなんか、全力投球できなきゃ爆死なのはあたりまえだが コマンドオジサンは、
手抜きで作ったコマンドRPGがしたいわけ? 手抜きじゃないコマンドRPGがやりたいに決まってるじゃん >>643
だからドラクエは、全力投球するやろww アクションおじさん発狂しすぎじゃん
知能が低いからアクションしかできないんだろうな >>645
ドラクエの技術者はおらず毎回外注だってわかってんか? >>647
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエストビルダーズ
→内部開発 >>640
PS4が作れてないから3DS後から走らせて追い越したんでおまけ作った流れだろ
最初からPS4で作ろうなんて思わなければ何の問題もなかった >>649
妄想乙
内川 まずPS4版から作り出したのですが、3DS版も制作するというのは最初から構想がありました。本格的にこれならいけるなと思ったのは、堀井さんから2Dモードと3Dモードの連動のアイデアが出た時ですね。 PSO2やらネトゲで散々こねくり回してきたものが今ほぼ死滅してる
単純に飽きたんだよ
ファルコムもアトラスも軌跡とペルソナ無かったらとっくの昔に消えとるだろ >>651
挙げてる例がファムコムとか、アトラスとか三流だからなw
任天堂、SIE、カプコン、フロム、バンナム、プラチナは大成功してるぞ >>612
オンラインとか関係なくね?
なんでドラクエ10エアプがドラクエ語ってんの?w
アリーナ中川よりエアプとか糞すぎるわ >>652
SIE(海外メーカーへ業務委託)
バンナム →何が成功した?
プラチナ →ニーアオートマタ以外はそれらしいものは見えない >>614
X出すときの言い訳説明じゃねーかw
そもそもオンラインゲームな時点で大抵マルチアクションゲームだっての >>656
公式資料
『ドラゴンボールZ KAKAROT』は、バンダイナムコエンターテインメントが2020年1月16日に発売したアクションRPG。対応プラットフォームはPS4/Xbox One(海外向けSteam)。開発を手 堀井が近年好きなゲームをご覧ください↓
>スカイリム、ゼルダブレスオブザワイルド
そしてドラクエ12の開発者募集概要をご覧ください↓
完全にドラクエオブザワイルド作る気だろw
https://www.google.com/amp/s/ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/amp/
スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト12」は、世界でも大人気の作品にするために、オープンワールド化するのではないかと予想されています。
オープンワールド化すると、通常は、従来型のコマンドバトルというわけにはいかなくなるので、戦闘システムも大きく変わるのではないかとも推測されています。 バンナムは金つぎ込んでSAOの評価2.5じゃなかったか
カプコンはDDON死なせたな。IBでモンハンも心中 テイルズ ゴッドイーター SAO コードヴェインみんな爆死死亡 たまに急にコマンドおじさんとか噛みついてくるのがでてくるけど
ちゃんとコマンド入力だとクリアできないんですっていえよアクション小僧 >>665
ぶっw
コマンドRPGの中で一番ドラクエが脳死でプレイできるやんw
女子やおばあちゃんでもクリアできるからなw
ドラクエナンバリングはもちろんすべて、サガシリーズすべて、ファイアーエムブレムすべてクリア済みだが?
お前はダークソウルクリアできたのか?w >>664
雑魚予算のゲームと、スクエニの柱ドラクエは違うんでwww ドラクエ12は、スクエニの予算つぎ込んでオープンワールドゲー作ってるから安心しろ
そしてドラクエ12の開発者募集概要をご覧ください↓
完全にドラクエオブザワイルド作る気だろw
https://www.google.com/amp/s/ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/amp/
スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト12」は、世界でも大人気の作品にするために、オープンワールド化するのではないかと予想されています。
オープンワールド化すると、通常は、従来型のコマンドバトルというわけにはいかなくなるので、戦闘システムも大きく変わるのではないかとも推測されています。 11で微動だにしない仲間が「ゾーンにはいった」って意味わかんなかったけど仕様変更の名残なんだろうな だから、今の相応の年齢の子供達はゼルダブレワイに触れている子も多いだろうし、
これから相応の年齢になる子もゼルダブレワイに触れるであろうことを考慮しろと
ゼルダブレワイをDQより先にやった子がDQ11を面白いと感じるか?(まあ、合う、合わない、はあるだろうが)
俺らはいいよ、過去の記憶、思い入れがあるから、DQ11だって面白く感じてしまう
しかし、今の子供達にはそんな記憶や思い入れなんか皆無なんだぞ? 全然関係ないしポケモンは毎回覇権だろ
スマホはグラブル
何も変わらん だーかーらー、ポケモンの本質は育成、対戦カードバトルだって言ってるだろ
DQとは違うの
本当に判を押したように「ポケモンがー」で返って来るなあ >>671
ゼルダに触れてたら低レベル量産アクションなんかやってられんわ
そんなもんに需要があったらいくらでもあるテイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦とヒーローズが爆死してない >>674
だったらアドベンチャーが本質のゼルダを入れたり
アクションゲームメーカーのアクション、モンハンとか
ただ経験値レベル制度入れただけのダクソセキロKAKAROTとか入れんなよ >>678
そもそもポケモンは2バージョン別の内容だからなw
本来は半分の本数だw テイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦
とか呪文のように唱えるジジイいるが
ドラクエはそんな低レベルな予算で本編作らないからwwww 会長だか社長だかを筆頭に社運をかける発言をし、アニメからプラモまで幅広くメディアミックスをし、都内で莫大な広告を打って爆死した作品があります >>683
ドラクエ云々なんて一言も発してないが?ひとつだけ低レベルな予算じゃないのが紛れてるのを皮肉っただけなのわかんないの?
もしかして僕の大好きな作品は全肯定じゃないと許せない人? >>677
ゼルダブレワイがRPGを評価する際の物差し、基準になることはもう避けられん
多感な時期にゼルダブレワイをやった子らにとっては、なおさらそうなる
また、比較対象はそれらではないし、それらの出来が言い訳になるわけでもない
>>678
少なくとも、ポケモンよりは遥かに近縁種だ >>684
いや、関係ない話題してるなぁという、感想 >>679
だとして無視できるような数字にはならんな
>>680
わからんね
もっと言えばアクションRPGとドラクエの需要の違いくらいわかれよ ダブスタか >>685
ゼルダが基準になっらた尚更
テイルズとシャイニングと新サクラ大戦と二ノ国2と鬼の哭く邦とヒーローズと妖怪4
みたいなもんを出してもウケることはない >>686
関係ないことを言ったのはお前で
ただ間違いが間違いと指摘されただけだと思うぞ >>687
ポケモンは対戦需要がメインだが
ドラクエは対戦できるか?
ポケモンの層は冒険とかどうでもいいんでw
どうやって勝つかだけ考えてるから >>688
ドラクエはそんな低レベルな予算じゃないので大丈夫ですw >>690
ゼルダはパズルがメインだが
ドラクエでパズルやるのか?
モンハンは素材集めと強化がメインだが
ドラクエで素材集めと強化やるのか? >>691
ドラクエは割とそんな低レベルな予算です >>692
ゼルダの層はパズルしたいわけじゃないからwww
ゼルダもドラクエも冒険がメイン、ダンジョンの謎解き要素はどちらも同じ
よりパズル要素が強いのがゼルダってだけ >>692
ドラクエ10、アクセ集め、集会、職人で武器防具作りますよねw
モンハンやってること全く同じ dqxはバザーでいい装備見つけたから買おうと思ったら作った職人名がブリブリマンとかで萎える
11の自作の剣もだせえな
鍛冶の村があるのに素人に作らせるってバカすぎる
職人システムありきで世界観度外視したマヌケな采配 ARPGがやりたいならイース6以降でええやん
オープンワールドってそんなにこだわる必要あるのか? >>697
オープンワールドでないと、シナリオがただの一本道レールゲーになりそれはプレイヤーの冒険ではなく、やらされ感が強いものに成り下がってしまう。
本来の冒険というものは、ある程度自分で道筋を決めるもの、
ドラクエも本来はそういうゲームを提供したかったが、ハードの性能限界などで実現しなかった
これが、次のナンバリングでは、可能とあらば堀井は挑戦するだろう。
堀井は、スカイリム、ブレスオブザワイルドから多くの影響を受けてるんだから。 アサクリもデスストもさほど評価良くなかったし
大金つぎ込んでやるこっちゃないな
GTA6は反省からAAAもうやらん言うとるな >>698
時間ないし色々他のゲームもやりたいのにわざわざ目的不明で放り出されたいとか暇すぎだろw >>700
目的不明ではないわw
ゲームの中で目的はフィールド探索して自分で探すもんだ
堀井が作りたい世界は本来はそういうもの
開発しきれないから1本道レールゲーになっちゃってるだけで、
ドラクエ1はわりと自由にいきたいところいけるだろ >>699
アサシンクリードオデッセイ1本で
1000万本達成してるぞww 1000万売って利益が出ないほどの開発費高騰ってリスク高すぎなんじゃないかって
今洋ゲーは転換期に来ているんだよね >>703
UBI、開発タイトルの11本が1000万本達成、R6Sが6000万ユーザー達成で、業績数値もしっかりでてるが?
資料見ればわかることだが
https://www.gamebusiness.jp/article/2020/05/15/17097.html >>705
それ全部本数ユーザー数で財務諸表じゃないじゃん?
そのソース先にあったPL表見たが大赤字ちゃう? >>706
販売数ってかいてあんだろww
どこが赤字なのか、説明してみろや?
ホントに資料みたか? >>707
見たぞ
逆に英語と簿記の知識ある?
ないくせに願望こいてるだろ
いくつか資料拾ったが130〜140億くらいの赤字だわ >>709
注、アサシンクリードの発売日は2018/10月です >>697
海外はオープンワールド&RPGが一番売れる。
オープンワールドにするからってアクションにする必要性は全くない。
オープンワールドってPS1時代のFFのワールドマップをただ3Dにしただけで
コマンドとの相性もいい。
日本でもFF13以降、1本道は勘弁してくれって状態になってるし
ワールドマップ(オープンワールド)の復活は望まれてる
ちなみにPS4で海外で売れた日本のゲームってほとんどRPGな。
モンハンもジャンルをRPGに変えたら海外でも売れるようになった。
RPGって日本人だけが好むジャンルって思われてたけど
実はPS4で海外でも日本のゲームはRPGしか売れないっていうのが判明。 >>712
オープンワールド+アクションのドラクエやりたきゃそれこそMMOの10でいいだろ? そもそもブルプロ死んでね?
チョンゲと戦う前に生贄ささげてるじゃん いいと思うではなくて
違ったらドラクエじゃないだろ
名前変えてだせばいいよ >>713
DQ10オープンワールドじゃないだろwww >>712
そうだな、日本のゲームで売れるのはアクションRPGだな
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
ドラゴンズ ドグマ 500万本
ニーアオートマタ 450万本
SEKIRO GOTY 2019獲得
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本(リメイク込み)
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 >>718
DQ10が、オープンワールドww
フィールド継ぎ目だらけでエリアチェンジやんw
オープンワールドゲームやったことある? >>720
それはシームレスの定義であってオープンワールドではないだろ >>721
シームレスであることもももちろん、オープンワールドの定義のひとつに入るぞw
■オープンワールドゲーム
オープンワールドとは、ビデオゲームのレベルデザインに関する概念、および用語である。
いわゆるステージ制のような一方通行あるいは限定的な経路や、ゲームプレイが中断されるロード画面を繰り返し挟んだ構成などから成るのではなく、シームレスで自由な移動や行動が可能な単一の広い空間が中心のレベルデザインや、それを採用しているゲームのことをオープンワールドと呼ぶ。
有名な例を挙げると、GTAシリーズやTESシリーズなどをイメージすると分かりやすいだろう。 >>712
いやもう日本ではRPGが売上のトップではないぞ
いつまでドラクエFFモンハンが引っ張ってるなどと思い込んでるの
日本はRPG信仰を半分は脱したが
海外特に米国ではRPGが大作のマークになっているというだけ
ほぼRPG要素がなくてもそれを名乗る
実際はRPGを名乗ると売れるがRPG要素がごく薄い >>715
ほんこれ
予算を盗みたいという老害アクションジジイのエゴイズムなんだよねえ
もうアクションブームはピークアウトして見誤ったメーカーが爆死を連発してるのにさ
そこで出てくる発想が「ドラクエの予算なら爆死しないアクションが作れるはずだ」なんだから恐ろしい オープンワールドの定義は>722が濃いと思うけど
それは当然日本の全メーカーが絶対に出せないような超大予算のゲーム
実際はオープンワールドだから売れるのか
それとも超大予算級の豪華ゲームだから売れるのかはわからない
アクションもそう それに次いで超大予算ゲームが売れている ドラクエみたいな中途半端な中級予算では売れてない アクションやりたいならヒーローズやソードやスライムもりもりのようにサブブランドでやればいい
RPG+アクション戦闘ならビルダーズもある
堀井がゼルダやりたいってのは7の時にアイテム投げでパズル解くみたいなのやってたからわかるけどな
リメイクではツボ類は投げ割りじゃなく気で砕く形にしてたが 堀井おじいちゃんの夢=ゼルダのようなドラクエオープンワールド
なんだから死ぬ前に作らせてあげれば? ゼルダブレスオブザワイルドは、
ゲームとして文句のつけようがない出来だったから
堀井も感動するのわかるわ
世界観
どこでもいける自由さ
フィールド探索要素
ダンジョンパズル要素
ライフ、スタミナ上げのステータス上げ要素
武器、防具集め
どれをとっても完璧だった >>727
現実は死なないと作れないだろう
ドラクエが中の下の予算なのは老害3が無駄に予算を食ってるからだし PS5でも言えることは和ゲーは確実にコマンドの方が売れる。
アクションはライト層にうけがいいのかもしれないがライト層は
今のPSのメイン層ではない。 >>730
そうだな、日本のゲームで売れるのはアクションRPGだな
アクションRPGの世界売上
ゼルダ2000万本
モンハン1500万本
FF15 1000万本
ダークソウル3 1000万本
キングダムハーツ3 700万本
ドラゴンズ ドグマ 500万本
ニーアオートマタ 450万本
SEKIRO GOTY 2019獲得
コマンドRPGの世界売上
ドラクエ11 550万本(リメイク込み、3本リリース)
ペルソナ5 320万本
ゼノブレイド2 170万本 このままアクション路線続けるなら売り上げは確実に落ち続ける。
FFに限らず今のPSユーザーがアクション求めてないのが明確。
PS5でアクションゲームが売れるような未来全く想像できない。 >>732
PS4も、PS5も、
アクションゲーム、アクションRPG、オープンワールドゲーム、バトロワが引き続き大人気だから安心しろ >>730
その通り
もうアクションブームはピークアウトしている
テイルズ、シャイニング、二ノ国2、新サクラ大戦、鬼の哭く邦、ヒーローズ、妖怪ウォッチ4、GOD EATER、コードヴェイン
見誤ったメーカーが爆死を連発してる
そこで出てくる発想が「ドラクエの予算なら爆死しないアクションが作れるはずだ」なんだから恐ろしい というか、近年PS4世代でコマンドRPGとか、
ドラクエ11
ペルソナ5
セツナ
以外にソフトでてなくね?
もうとっくに死滅するジャンルかと 30年頑張ってきた堀井のために
オープンワールドゼルダ風ドラクエを作らせてあげろや
もうあと1〜2作品で終わりだぞ? >>735
ドラクエ ペルソナ 奇跡 サガスカ アトリエ スパロボ ディスガイア サモンナイト ルフラン セツナ ロストスフィア
ポケモン ゼノブレイド2 オクトパストラベラー ファイアーエムブレム マリオ&ルイージ 妖怪ウォッチ メタルマックス
世界樹の迷宮 女神転生 ブレイブリー アライアンスアライブ ラジアントヒストリア レジェンド オブ レガシー ドラクエモンスターズ
売れてるスマホRPG多数 >>738
ん?PS4って書いたんだが?www
携帯ゲームのSwitchとスマホやんwww
CSからは死滅してるジャンル→コマンドRPG コマンドRPGは、PS4、XBOX One、PS5、XBOX sX世代では消えるジャンル オワステでは純RPGいらんみたいだからドラクエ出す必要もないね 次出す頃にはドラクエユーザーも50代になってるだろうしもう海外向けにシフトしてもいいよ コマンドRPGとか、片手でSwitchやスマホの5インチの画面でやりゃ、十分なジャンル
わざわざ高性能なハードでやるものじゃない
PS4、PS5に出すならオープンワールド化ドラクエは必須 動きが止まったコマンドとか、単純にハード性能の低さから表現方法が限られた時代にできた
発展途上段階の中途半端なシステムだから
後生大事にして崇め奉るようなシステムじゃなかっただけ
そりゃあ、PS4、PS5じゃ消えるわ ドラクエはPS4から消えてええ
アクションバトルが上位互換だと思ってるバカしかいねえ プレステに不要
ドラクエ ペルソナ 奇跡 サガスカ アトリエ スパロボ ディスガイア サモンナイト ルフラン・ガレリア セツナ ロストスフィア
メタルマックス セブンスドラゴン Caligula GOD WARS ブリガンダイン アライアンスアライブ ドラクエモンスターズ
ポケモン ゼノブレイド2 オクトパストラベラー ファイアーエムブレム ラングリッサー 妖怪ウォッチ デジモンワールド
世界樹の迷宮 女神転生 ブレイブリー ラジアントヒストリア レジェンド オブ レガシー FGO売れてるスマホRPG多数 >>746
ドラクエ、ペルソナ、ポケモン以外ゴミゲーばかりな件 JRPGってゴミばかりなんだな
ドラクエ、ポケモンが、特殊なだけで プレステに不要
ドラクエ ペルソナ 奇跡 サガスカ アトリエ スパロボ ディスガイア サモンナイト ルフラン・ガレリア セツナ ロストスフィア
メタルマックス セブンスドラゴン Caligula GOD WARS ブリガンダイン アライアンスアライブ ドラクエモンスターズ エルミナージュ
ポケモン ゼノブレイド2 オクトパストラベラー ファイアーエムブレム ラングリッサー 妖怪ウォッチ デジモンワールド
世界樹の迷宮 女神転生 ブレイブリー デビルサバイバー ラジアントヒストリア レジェンド オブ レガシー ステラグロウ
FGO売れてるスマホRPG多数 >>749
オタクくさいキモチワルイタイトル軍ですね こりゃあPS4、PS5、XBOXでジャンル毎死滅するわ >>752
そりゃ助かる
キモオタラインナップで一貫してもらえるといい >>749
ほぼすべてアニメ調のアニオタ系ゲームな件 >>755
実際はこれにないRPGの方がオタク率が高いがな いらないのであればプレステから消えてもらえばいいよ 攻撃を選ぶと相手の所まで走って殴る、相手は受け身も防御もせずに殴られる
殴ったら相手に背中見せて元の場所まで走る
相手はそれを眺めてるだけ
シュール以外の何者でもないだろこれ
これリアル系のグラだとただのギャグにしかならんぞ
マジで演出どうにかしてくれ RPGにおけるコマンドバトルは発展途上中の産物でしかなかった >>759
それは今のドラクエのバカなところだが
アクションにしたところで違和感がなくなると思ってるのは思い込み >>760
そういう嘘を信奉するプレステでは出さなくていい >>762
出さなくていいじゃなく、
PS4、PS4、Xboxにすでにジャンルごとでてないんだが 未だにコマンドRPGなんかやってるのは一部の日本人しかいねーだろ
上にあるようにアニオタだけ
それくらい時代遅れのシステムだ それがアニオタだけに見えるんだったら
和ゲーのARPGもほとんどアニオタだらけだぞ
バカは同じ刀で味方まで斬る 2Dドット、携帯、スマホでゆる〜く遊ぶなら合ってるが
リアル3Dでコマンドは何か変
ギャグだろ >>768
ギャグはお前みたいなジャンル否定偏狭キモオタだよ
そういうのがPS5で玉砕してくれるようでよかった コマンド選択とかわざわざCSでやる必要ないんだよ
携帯機とかスマホで充分のシステム なんで一列できれいにお見合いしてんねん→好き勝手動かせるようにしたろの流れは当然や >>770-771
お前は買う必要ないし
まとめて脱プレステすりゃいいね 極端な話、ターン制コマンドバトル形式のゲームは誰でもクリア出来るしな
おばあちゃんでも、余裕だぞ >>722
ガバ定義で草
ファストトラベルあったら世界狭いからオープンワールドじゃなくなるじゃん >>777
ファストトラベル=狭いの意味がわからないがw
広いからファストトラベルするのだろうw. >>778
どこでも一瞬で移動できるんだろ?
四畳半のワンルーム暮らしのどこが広いんだよこどおじか?w JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから その時に合わせて進化したに過ぎないものを
なんかそれ自体価値があるみたいに考えるのが
日本人の悪いところやと思う
RPGはまさにそれや >>781
意味わからん
ブラジルに1秒で行けるとしてその地球は広いのか?
めちゃくちゃ狭いやんけ ターン制は戦闘が遅すぎるからそういう古風なシステムを見ると驚くのかもしれない 日本のターン制RPGは最も停滞してるジャンル
90年代初めから成長も進化もしていないし、これからもしないはず >>786
いや、ここドラクエのコマンド型のはなしのスレやん? コマンド入力にしとくべきだろドラクエは
FF15なんてタイトルを例えば「スクウェアのトムソーヤ2」とかにしてたら10万売れたかどうかだぞ
内容がもうFFじゃない。ドラクエだけはそっとそのままにしておいてほしい >>788
作者の堀井と、過去作ファンじゃ意見違うわな
そもそも堀井のドラクエ自体あと1〜2作品で終わり >>788
FF15の問題はゲーム性じゃなく、シナリオの問題
FF7Rは、メタスコアで90近い点数、アマゾンでもほぼ満点の高評価得てる この開発の様子だと、次作はしっかり内容変えてくるだろうしな
https://www.google.com/amp/s/ga-m.com/n/dragon-quest-12-sentou-3d-action-battle/amp/
スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト12」は、世界でも大人気の作品にするために、オープンワールド化するのではないかと予想されています。
オープンワールド化すると、通常は、従来型のコマンドバトルというわけにはいかなくなるので、戦闘システムも大きく変わるのではないかとも推測されています。 >>787
ならドラクエと限定すりゃ恥かかないぞコロコロ末尾a >>790
内容が酷くてもFF本編の名前付ければ国内国外で売れるってことだ
それとシナリオ酷いって言ってるのは男だけで
女にはシナリオまで好評だったらしいから、女開発者増やして女ゲー驀進だなFF 11の開発チームがどっかでいってたが、
ドラクエも海外狙っていかないと会社的に今後シリーズ続行不可能らしいね
コマンドRPGのまま→あと数作品でシリーズ終わり
オープンワールド、アクション要素追加→海外狙いでシリーズ続ける
の二択しかないかと。 DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。
日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。 >>794
Twitterで暴言吐きまくってたps版プロデューサーのデブな そういやドラゴンウォーリアーズって全て海外ででてたのか?
ドラクエ11って海外でも出したんだっけ?それはドラゴンウォーリアー何だったんかな
それと海外ではドラゴンボール人気あったと思うんだけど鳥山の絵は好評じゃないのか? >>797
ドラゴンボールは、マッチョな男のハイスピードバトルが海外で人気の理由
堀井に、すべて事細かに指示されて書かされた疑似ヨーロッパ絵とはまるで違う ドラクエは、ここで海外向けに進化しなければ
あとは、ソシャゲシリーズになってガチャで稼ぐだけのシリーズと化して終わり
ウォーク、ライバルズが落ち目になって、
タクトに移行したように
ガチャゲー量産シリーズになるよ >>795
確か海外向けリリースの話だと後から弁明してたはず >>800
海外無理となったら日本のソシャゲとしては続くんじゃね?
それで良ければ 結局ポケモンが一番売れてる
psはあれだけサード囲んで死亡
笑う >>802
ポケモンは2バージョン合計であの数だから純粋にはモンハンワールドのが売れてるぞ 今のまま続けてても、
・堀井→老害その1。現代のゲームについていけてない。そもそももうクリエイター魂などとっくに消え失せてるだろう
・すぎやま→老害その2。数曲しか書けないならもう足枷にしかなってない。
・鳥山→ドラクエを嫌ってるのに無理に仕事させるのもどうかと。モチベもないからキャラ絵もてきとう
だからドラクエは詰んでる 国民的RPG?
人材の墓場、老害の銭儲けの道具、バカから搾取するクソガチャゲーム
これのどこが国民的RPG??
世の中なめんのもたいがいにせーや、欲ボケジジイども >>805
任天堂マネーでゼルダが王者として君臨し続けるから安心しろ >>805
生き残れるとしたらフロム系とドラゴンズドグマぐらいだろうな。
後一応モンハンと懐古人気のある聖剣ぐらいでしょう。
スマホやFFの悪評でユーザーもコマンドの方が面白いって気づき始めてる。 老害はコロナにかかったら年齢的に一発退場かも知れんが、ドラクエも世代交代は必要だよな
FFは坂口降りてから迷走してたようにも見えたが現在はグローバルな視点でFF結果大成功だし
スクエニ会社の毎年の売上半分350億がFF14の売上だからな ドラクエソシャゲは万単位で課金してピックアップ武器バンバン出して最前線楽しむか、
無課金か、微課金でショボい武器でちまちまマゾく遊ぶだけだから
ゲーム性なんてものはない
こんなものをバンバン出すドラクエはもうオワコンでしかないが ドラクエも変わらないといけないだろうな
コマンド老害の機嫌取ってもそいつらは近いうちにこの世から消えるか、ゲーム出来ない状況になるわけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています