スマブラの灯火の星がなぜつまらないかわかったんだけど
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9割くらいのスピリットが弱くて適当にやっても勝てる
なので難易度を上げればいいと思うんですけど いや数が多過ぎるほうが問題だと思うわ10分の1くらいでもまだ多いわ >>2
気が向いたらやればいいから多くてもええやん 灯火の星は単調すぎて面白くない
亜空の使者は面白かったのに 亜空は当時ボロクソに叩かれてたぞ
それで桜井拗ねた 亜空はただの横スクアクションでカービィやドンキーやったほうがマシ
スピリットはスマブラの対戦を繰り返させるので理にかなってる 対戦がしたいなら対戦モードだけやってればいいわけでストーリーモードは2Dアクションにしたりゲーム性変えてくれないと飽きる >>1
お前が実際にやってない嘘つきなのが良く解った 桜井政博のアクションゲームってわりとつまらないよね
カービィってごちゃごちゃしてるだけでマリオとかと比べると明確に面白くないし
任天堂のチームが凄すぎるのか >>6
そりゃ、オマケなんだから。
オマケであれだけの横スクアクションお話付きがついてたのに驚いたわ。 >>12
おまけにリソース取られて肝心の対戦バランスとかはめちゃくちゃだったし
隠しキャラ出すためにみんな亜空やったでしょ >>13
大人気ヒロインのアドレーヌやリボンも復活したしね 正直亜空ワースマ灯火とかいうくだらんモード作るぐらいならその分のリソースを
新キャラの制作に回してほしかったよ >>19
今も難易度選択があるんだからそれで対応すればいいね SPエアプだけど最初のオープニング(?)で
俺のオキニキャラソニックはさっくり殺されたのに
桜井のオキニキャラカービィは贔屓されて生き残ったので
灯火はクソ >>22
カービィ贔屓なシナリオとまんまカービィなステージギミックが主に不評 いろんなキャラと擬似的に対戦できるのがよかった
ブレワイゼルダ戦で4英傑がまとめてかかってくるがチームワーク0であっさり勝てるのが無駄に原作再現度高い ぶっちゃけスマブラの1人用って昔からクソゲーだぞ
DXのアドベンチャーだけなぜか評価されてるけど >>26
一生懸命考えたであろう原作再現を横スマどーん!で5秒で無に還すのは一瞬マイブームだった >>28
X以降はクソゲーと評するのも軽いくらいのクソゲーだから >>28
DXのアドベンチャーは当時最先端のグラだったGCで表現された
任天堂テーマパークみたいなところがデカかったな
ステージ間も程よい短さで亜空みたいなダメージの蓄積で
後半雑魚にピンボールの玉扱いされるようなイライラもないし
やっぱダメージ食らうと吹っ飛ばされる対戦のシステム
純粋にそのまま横スクアクションに持ってくるの組み合わせ悪いわ 亜空って当時普通に叩かれてたのになぜか美化する勢力がいるよな >>32
当時無垢に楽しんでたキッズ勢が大人になって擁護してるんだよ 亜空も灯火も終盤のボリュームが多過ぎてダレる
NewマリオDSとかのもうちょっと続くんじゃよは良い味だしてるのに 横スクロールだと走ることが多い訳だけどスマブラは走るアクションにあまり面白みが無いからな >>32
ストーリーがあるムービー以外は今回の灯火以下と思う
フィギュア化するのも面倒いしな 桜井のシナリオがレベルファイブ日野よりも
センスなくてつまらないせい
任天堂のキャラじゃなかったら
誰も見向きもせん キャラの掛け合いが皆無なのがね
せっかくのキャラゲーなのにもったいない >>21
ソニックは逃げれた可能あるのに
なにげにピカチュウを助けようとしたところが
ソニックの優しさが出ているから評価されてるぞ スピリットのシステム自体が底が浅くてつまらないのは置いておくとして、ああいう遊びをやりたいならスピリットボードだけで良かったと思う
ストーリーがあるならともかく何も無いし
あとは最近のアプデで追加されたスピリット再戦を最初から用意しとけばいい
なんか一人用モードにも力入れてるっていうアリバイ作りたかったんだろうけどね こんなんいらんからフィールドスマッシュの豪華版が欲しかった >>41
その話はあの映像が最初公開された時に何度も聞いたな。
だからなんだってんだよ
音速のソニックが瞬殺されたことに変わりはない
亜空でタブーの攻撃を阻止してから何年だ?
ひっさしぶりにムービーに出てきたと思ったらこれだからね。
灯火はクソ >>4
これだなぁ
せっかくアイテム色々あるんだからもうちょっとギミック凝ってほしかった カービィをあんな形で贔屓されても困るんよ
それよりも最近のシリーズ作のステージやキャラ出してくれ
贔屓は正しくやってほしい >>32
それな
俺は死ぬまでクソだったと主張するわ 最近100%にしたけど面白かったよ
最後の方でマスターハンドが助けてくれるのは熱かった 亜空も灯火もどっちも言えることなんだけど
遊んでると自然に対戦が上手くなる、使えなかったキャラが自在に動かせるようになったってのが理想なのに
現実は真逆で、このモード遊ぶと対戦感覚が狂うから誰も遊ばないってのに桜井は気がついて欲しいわ SPがはじめてのスマブラでまず灯火の星から遊んだ人は、正直積む可能性高いと思う >>39
スマブラがクロスオーバーゲーではなくコラボゲーと呼ばれるゆえんだな フィギュアは残してほしかったね
作業量が膨大だとしても
スピリットじゃ未プレイタイトルへの興味があまり持てない システムがわからないと理不尽、システムがわかると単調
そんなモードだった
初っ端のムービーでみんなのスターが手も足も出ずに全滅
直後に灯火の設定をチープな解説
ラストはまたもや全滅エンドで更に二種類用意
グッドエンドもあるけどキャラの魅せ場は無し
なかなかに糞な終わり方だけど最後まで遊ぶプレイヤーが少ないのが幸いだったね
原作再現のステージはまぁ頑張った方だと思う
オリジナリティ出そうとすると糞になるのかな ストーリーモードを考えてるの桜井だとしたらもう関わるなと言いたい カービィは変に主役っぽくされるのはいらんが
初代スマブラ延長線上のカービィじゃなくて現代で初参戦したらと想定したアクション全見直しのバージョンがほしい 相手3人くらい 自分は1人ってバトルがクッソ時間かかって嫌になったな
スマッシュみたいな発生遅い技じゃ飛び道具とかで邪魔されるから逃げながらちまちま戦ってたわ
敵の一人一人がもうちょい吹っ飛びやすければまだ楽しかったかもしれない 亜空つまらんかったけど、ストーリーは褒めるわ
灯火はストーリーがほとんど存在しないから評価しようがないが、ゲームとしては面白い
ただナインボルトは許さん >>3
メニュー画面のBGM変更が人質に取られてんだけど >>58
灯火はスマブラのふりしたアクションRPGなんよな
。スピリットが装備
そこを理解すれば難度が一気に下がるし、アクションゲーよろしく高難度スピリット戦をゴリする必要性が無くなる
まあ最終的には大半がメタルジャイアントガノンでゴリ押すようになるんだが
ただまあ、個人的にはシチュエーションバトルとしてのスピリット戦は好きだし、灯火もゼルダ世界と悪魔城世界は良くできてたと思う >>28
アドベンチャーは短いからだな
量が少なければ不味い料理でも気にならない
岩田の例えどおり システム理解すると楽しくなくなってくる
同じ効果ばかりで見た目が違うだけのサポーター
☆4未満の水増しでしかないスピリッツ
☆4も実用性があるのはほんの僅か
集める楽しさも育てる面白さもない、大半が入手した瞬間に「使えない」とわかるからな ☆4で使い道があったのは、早期入手出来る#FEのつばさ(超化)ぐらいかなあ どうでもいいけど超化つばさは☆3
固定素材☆1だけ(アルデンテ・ドンチュルゲ)で呼び出せてダークマターの上位互換に超化するドロッチェがプレイスキル面でのコスパ高いとか聞いたが、
それ知れる頃には別にもっと強いの手に入ってるよなって 膨大な数のスピリッツに対してスロット数、☆に途方もない格差がある
スピリッツに一貫性がなく種類は大量にあるため使いたいスピリッツを探すことが困難で収集が進むたびにイライラさせられる
ニンテンドーオールスター+αを使ったポケモン的なゲームを作りたかったのかもしれないが、育成収集がマジでつまらなくて比較するのも失礼 スピリット戦は元ネタ再現が面白くて最後まで飽きずに楽しめたわ
ただ初期の頃はスピリットで強化したピクオリが異常に強くてゲームバランスは崩壊してた >>32
当時中学生だったけど普通につまらんくて2chの評価に納得してたわ
forでワースマ出てから美化する勢の声が大きくなった気がする 敵で出てくるスピリットはともかく、入手した途端没個性な装備品になるからな
なんかもっとこうデッキ組む楽しさとかがあれば長く遊べたと思うんだが、現状では灯火はBGM開放するための作業、スピリットはファイター落選通知でしかない >>73
昔はネットの批判に対して寛容だったって言うのもあるな
今はSNSの影響なのか人の意見に過敏な奴が多すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています