バトロワ何が面白い?
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CODWZでソロでやってるけどすぐ殺されるんだがなかなか面白い
フォートナイトは建築忙し過ぎてムリだわ
プロの動画観たけど変態だろアレ
お前ら何が好きかな? バトロワは99人の敗者の上に勝者たった1人が立つゲーム
負けて当たり前と思わないとどれも続かない ガチ勢は別だと思うから、エンジョイ勢の言葉として聞いてくれ
フォートナイトは探索ゲーと言う側面もあるよな。島のいろんなスポットを巡って
楽しむと言う楽しみ方。でも敵がいないところを延々と探索しても面白くないので
バトロワで100人同時に下す。それで移動などに緊張感が生まれると言う訳
逆に言えば島を一通り探索してしまったら、後は毎度大体やること一緒だし
新しい島にアプデされるまではちょっと退屈だな感が出てくる 運>>>>実力なところ
そして運があれば自分には実力があると思い込める、他の奴等より優れてるという優越感が味わえる >>10
でもそれはあると思うよ。「競技」としてみるか「遊び」としてみるかの違いなんだけど
「競技」として見るならなるべく運の要素は廃した方が良い
しかし「遊び」として見るなら運の要素がある程度高い方が盛り上がるしリプレイ性も上がるのだ
だから流行ってる遊びって結構運要素が高いものが多いんじゃないかなと思う
まあ、前者が将棋で後者が麻雀って感じだな かくれんぼにいいもの拾う楽しみが追加された感じ、撃ち合いの楽しさはそんなにないけどまあ嫌いじゃないからマイナスにはならない
そういう意味で建設アクションバトルなFortniteはあんまり好きじゃない CODWZですげー強い中国人四人組知ってる人いる?
めっちゃ上手すぎてAIが行動してるかと思ったわ >>12
規模が滅茶苦茶デカくなったかくれんぼ という側面は確かにあるな
人が楽しいと思う要素って実は基本的にはそんなに昔と変わらないんだと思う
そしてその従来からある遊びの要素を上手く今の技術で発展させた と言った所か >>14
テトリス99ってプレイ感覚としてはまさにテトリスを利用した格ゲーって感じだよな 今度出る64人ボンバーマン面白そうだな
Stadia先行配信って所だけがネガティブ PUBGはすぐ投げたけど、apexはずっと続けてる
個人的にはキャラコンの感触が1番馴染んだのと、運要素が適度に感じた
UBIのは操作感が軽すぎるのと、運要素がapex以上に強いのが合わなかった フォトナって殺し合いせずにただブラついてるだけで
最後の10人ぐらいにいつも残るけど
あれじゃ何のスキルも磨かれないのかね すでに出てるけどテトリス99
これくらいしか今やってない フォトナ 忙し過ぎてムリ
エペックス ソロないしフレンドいないからムリ
CODWZ かくれんぼみたいで楽しいけどすぐ殺される >>20
時間の無駄だね
とりあえず野良ボックスorエンドゾーンでしばきまくられなきゃいかんよ CODWZって人気無いのかマッチングに2分くらいかかるんだよなぁ フォトナはマジで建築できなくてもたまにビクロイ取れるからおすすめ
たまにね 俺が言ってた中国人四人組は多分チートだったわ
人間業じゃなかったしな
クロスプレイだからチート有るんだなー 同じ条件で競争が始まるという基本ルール
他のユーザーの視点やフリーに動かせるリプレイ機能があると必要な学習が自分でできるのが嬉しい >>26
完全初心者だけどビクトリーロイヤル取れたよ
まあ100%マグレだと思うが
しかしマグレとは言え取れる敷居の低さが流行ってる
要因の一つかもしれない フォトナとapexは内部レートあるから初心者でも以外と生き残れる
ちょっと前のランダムマッチの頃じゃ、初心者は敵に会った瞬間終わりだったし PS4だとApexの初心者はランクマでもいいと思う
ブロンズとかマジでFPS自体初めてなんじゃないかという初心者だらけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています