テイルズオブクレストリア、なんとトライエース開発だった
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歴史的和解 >>1
あのトライエースがテイルズをねぇ
時間が解決したのか 初代のファンタジア作ったスタッフが喧嘩別れして出来た会社がトライエースだっけ
それなりに感慨深くはあるな スターオーシャン涙目w
許されてテイルズ作れるならもういらないじゃん 所詮モバイルだろ
バンナムもそんなに力入れてないだろ スタオー5は奇乳キャラだったがマシになってるのかね?
4からモデリングヤバかっただろ… トライエースってコナミでソシャゲ作って、なんと3か月もサービス継続した実績があるぞ
よかったな
しかも今回はアクションRPGじゃなくてコマンドRPG
トライエースの強みのアクション性とテイルズ戦闘の面白さの根幹を完全に捨てて
テイルズオタだけどアクション戦闘大嫌いで
アクションRPGなんかやってられっか!
って層に刺さると思うわ >>1
SOAでテイルズコラボやったときに既に色々言われてるんで…… トライエースはもうソシャゲ屋になってしまったんだな… 両方のファンは高齢化で殆ど残ってないだろう
和解には10年以上遅かった やはりファンタジアのキャラが優遇されてたりするのだろうか 【悲報】テイルズの完全新作ゲームのヒロイン、性奴隷だった…
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1594955883/
酷えシナリオだなぁ
馬場が抜けても対して変わらんな 今のトライエースにSFCファンタジアに関わってた人がどれだけ残ってんだか トライエースは最近下請け以外でCSに関わる事ほぼ無くなったな シンフォニアのPS2版の時点でトライクレッシェンドというトライエースから派生した会社が担当してたと聞いたが >>22
ちょっと興味がわいたけどスマホゲームだからエロは無い
やっぱいいや 研究を兼ねて作ったEoEのリマスターを自社パブで出したのが最後かな?
権利クリアできるならVP2とかも出してほしいわ ここ10年地雷ゲーしか作ってないトライエースとかまだ会社存続してたのか EoEは箱で散々やったけど、また遊びたいからSwitchでも出してほしいんだよなー バンナム内部で、RPG作れる人材がもう居ないのでトライエースに外注したのか?
でも、ここ最近CSには出して無かっただろ エッジさん送り込んでテイルズオブシリーズごと消滅させようぜ 延期してるアライズがトライエース臭いじゃん
真の仲間としぇんしぇーのスキャンダルで次が最後かもしれないからな
是非協力して作って欲しい テイルズにトライエースに月光とか言うこの世の終わりみたいな陣営 >>4
喧嘩別れした人たちみんな馬場が首にしたからな 日本テレネット
ウルフチーム
テイルズスタジオ
テレネットはともかくテイルズスタジオのスタッフは全滅だろ もうトライエースが製作って聞いてもなにも嬉しくなくなった アライズがゴッドイーターチームに丸投げで
クレストリアがトライエースに外注
で、本来のテイルズチームはどこに消えたんだ
馬場と共に消滅したか 日テレ残党会社の推移でハードロックとかプログレ的
ファミリーツリー描いてみたみたいなw >>42
スカーレットネクサス作ってるのがそうじゃないの 前作主人公殺したけど
夢オチにしたからセーフでお馴染み
TOD2のあの月光が!? キャラモデルに既視感あったけど、トライエースだったか なんでテイルズをトライエースが製作してターン制なんだ…
アナムネシスの技術持ってこいよ… トライエースが輝いてた時期っていつまでだろ
SO2まではピッカピカだったと思うんだが
もうずっと何をやっても何かしら問題を抱えてきた気がする
いろんな会社で下請けを渡り歩いて結局ナムコに還ってきてしまった
AAAってよくまるでナムコ社員だったのにナムコと喧嘩して独立した、みたいな扱いされてるけど
たまたまそのときナムコの下請けしてたナムコとあんま関係ない糞会社を飛び出してただけだから
ナムコの下請けはある意味で本当に元通りって感じ VP2がアレだったし湯水のように使ってたであろうゲイツマネーインアンとゲイツマネーso4がアレだったしなぁ…
個人的にso3までと思うわ
eoeはまぁ… カナタって、主人公の名前がイグジストアーカイヴと同じなんだな
ファンタジアとスタオーとヴァルキリーのゲームデザインした人の
ゲームが1万本程度しか売れないってショックだったがクソゲーっぽいので触ってない トライエース代表の五反田が
自社開発の3Dゲームエンジンを売り込んでたが
全然売れなくて、UEが全部、全部、全部、かっさらっていった。 トライエースの場合描画エンジンより面白いゲーム作るノウハウやテキスト書ける人材を揃えるべきだった
五反田は技術者としては間違いなく一流だったが社長としては見てる方向間違ってたろ 五反田は今で言う疑似じゃない物理ベースレンダリングからのリアルタイムレイトレーシング的な技術について前世代後半で講演かましてたからな。社長にするにはもったいない人材だった トライエースもクインテットみたいに消えてくんかなあ
せめてご本人ら視点の何かしらの記録を残してほしいわ
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/2742/
豊田:『ファンタジア』にはグラフィックイコライザーやドラムセットのような
こだわりの機能があることからもわかるとおり、当時日本テレネットの
プログラマーだった五反田義治さん(※2)はもともと音楽が大好きで、
スーパーファミコン(以下、スーファミ)用の音楽ドライバーを作ったと。
これをどういうゲームで活かせば一番いいだろうかと考えて、RPGが
一番合うということで始めたと聞いていますね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています