日本人「ゴーストオブツシマの戦闘はつまらない」←これさぁ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
コンボとか剣からビーム出たりとかの方が現実感ないよね?
現実の斬り合いなんてカチャカチャ鍔迫り合いも少ししかないしすぐに弱点に刃が入って簡単に決着付くよ >>3
ゲーム要素あるけど現実の斬り合いは雑魚敵と戦うような感じですぐ終わるよ 現実感があればオモロイ訳ではないし
sekiroは創作だけどGOTYだぞ ちなみに「日本刀は、数人斬ったら脂が巻いて切れなくなる」 これは嘘な
実際は上手い人が使えば長持ちする
長持させるためにも鍔迫り合いなんてあんましない >>5
メタスコアはSEKIROだけどユーザースコアはツシマにが高いじゃん >>7
メタクリはもはや機能してないだろ
新興メディア立ち上げてそこで高得点出して吊り上げとか
ユーザースコアも海外のPSファンボーイのゲハ戦争の道具にされたりとか
Halo Infiniteとかブレワイ2もユーザースコア多分真っ赤にされるぞ え、ツシマの戦闘つまらないって言われてたん?
めっちゃ楽しくないこれ? 現実感がある事と面白い詰まらないの関連性が分からないんだが
全く別の軸の話じゃないの?あと別にツシマはリアルって訳でも無いし >>13
日本のAmazonレビューだとつまらないって言ってる奴多い >>13
アクションゲーあまりやらないの?
どのへんが面白い? >>15
>>16
そうなのか、技とか型とか、殺陣の動きめっちゃ楽しいなと思ってたんだけど、不評なんか
連撃からの紫電一閃とか、カウンター斬りとか、あれ決まるとめっちゃ気持ちよくない? >>22
武器の変更ができなくて
ずっとそれの繰り返しだからじゃない?
よくあるアクションだと
だんだんやれる必殺技が増えてきて楽しいってのはあるだろうし 割と真面目にシンプル2000よりアクション動作悪いと思う何でこんな中途半端な戦闘にしたんだろうな アクション自体はかなりカジュアルだから語る事もそんな無いと思う >>21
アクションゲーは割かし色々やってると思うよ、オープンワールド系でも、ゼルダウィッチャーアサクリ等々
>>23
あー、武器か
溜め技とか連撃の流れが組み合わせによって全然違うから気にしてなかったけど、敵が使ってきてる武器使えないってなると多少不満あるかもね エアプがツシマのアクションを語ってるのってほんま滑稽 一瞬で決着がつくブシドーブレードシリーズは長い事クソゲーの烙印をおされていたけどな… だいぶ良くなってきたけど、まだなんか軽いというか重みがない
浮いてるような 前転とステップの使い分けがアナログキーの強弱なのがやりにくいけど基本は面白いわ。
逆に剣使うオープンワールドでこれより面白いの無い。 そもそも戦闘が面白いオープンワールドがない
ウィッチャーもつまんなかったし 戦闘つまらないていうか面白いと思える部分がない
基本的にアサクリライクなゲームなんだが別にアサクリより優れてると思えるところが無い
ジャスト回避ジャストガードとかあるけど特別面白いと感じれない
ステルス要素もあんまりステルスの自由さが無いからこれもあんまり面白く無い
色んなゲームのいい所を寄せ集めたのはわかるがその要素の濃度をトコトン薄めて混ぜ合わせた感じなゲーム
特別クソな要素とかは無いが全然続きがやりたいと思えず箸が進まない現状
近いうち売るかもしれない >>38
これはマジでそう思う
ゼルダも糞つまらんかったし >>38
ドラゴンズドグマのアクションは面白いと思う ガード固めて
弾ける攻撃(青)が来たら弾いて斬る
避ける攻撃(赤)が来たら避けて斬る
ほぼこれに終始するだけだからなぁ いや、戦闘、すげえ面白いんだけど?
ただ、ボタン連打だと負けるけど、上手くなれば敵がいくらいてもさばけるようになって、キレイにチャンバラがが出来たときの爽快感半端ないんだが? 酒のんでやってたら受け流しのタイミングめたゃくちやで死にまくった
つまりそういうこと >>45
後々要素増えていくらしいから序盤で脱落したらどうしようも無さそう VATSがメインだったフォールアウト3とニューベガスは面白かった
スカイリムにも似たようなシステムあったら良かったのにぃ >>1
現実の切り合いがゲームとしてつまらないなら
最初から作るべきではなかったクソゲー ダクソ要素を意図的に排除した変なカメラワークだからな
普通にロックオンして戦わせてほしい これ敵ロックオンできないの?
ボス戦前の立ち会いシーンは飛ばせないの? >>55
いままでA相手に攻撃してたのに、ちょっと乱戦になるとBに攻撃しだして、そっちじゃねーよ!が多過ぎて萎える オープンワールドだけで言うとドラゴンズドグマくらいだな戦闘が面白かったのは 全部SEKIROが悪い
いまさらこれ以下のチャンバラやれって言われても無理だもん セキロ厨はずっとセキロにこもっててセキロと共に死んで欲しい >>13
スレタイのような書き込みはゲハに立つ単発スレでしか
見かけたことがない
つまり、そういうことだ もっと三國無双みたいに
バッサバッサ連打してたおしていきたい セキローが面白すぎた
発売が逆だったら救われたのに SEKIROはおもしろいけどOWであんなガチガチの戦闘めんどいから対馬くらいが丁度いい セキロが時代劇ゲーの完成形だったせいで
仁王2もツシマも出来の悪いパチモノ扱いになってしまったな アメリカメディア「日本では大絶賛されている‼︎」
舞台である日本で評価高いとポジキャン始まった… せきろうが好きな奴もいればツシマの方が好きな奴もいるだろ。 >>1
プレイ動画で数字こそ出ないものの刀でポンポンと空中コンボ決めてたよね
実際あんなんやったら切る方の腕の靭帯とかイカれるわ。 >>41
完全に同意。ブレスオブザワイルドは200時間くらいで飽きたけど、ドグマダークアリズン全然飽きない。バトルがおもろい。 セキロ並みに敵の体力あったらオープンワールドではやってられん
このぐらいでいい >>42
間違ってはいないんだけど、あまり正しくもない微妙なライン とりあえず基本太刀筋9種を任意に相手の部位に当てれるシステム作ってからイキってくれや >>1
お前が一番命のやり取りや現実を舐めてるなw
それがしたいってんで任天堂のゲームに悪態ついてんじゃねーのか 地味な脇役俳優みたいな主人公なのは評価できる
臭王でベッカムみたいな外人出てきたのは吹いた セキロも底辺の雑魚は体力そんな無いし一回弾いて忍殺で終わりでしょ
数居ても血飛沫からの連続忍殺とかで瞬殺できるしいざとなれば雑魚全無視でボスまで走り抜けられる楽さがセキロの良いとこ 日本人「ゴーストオブ対馬って何?PS4ソフト?ぴーえすふぉーって何?」←まずこれが現実だぞ。 >>35
この倒れ方は日本の時代劇をよく理解してるな >>55
ロックオン排除は素晴らしいと思うがな
アクションゲームでのロックオン、FPS/TPSでの
エイムアシストは本当に糞だと思うし ロックオンはクソとは言わんけどなくても困りはしないな
エイムアシストはパッドでやる時は欲しい とりあえず対馬が空気すぎじゃね?
豚もゴキも興味無さすぎる >>6
肉だけ切ってればそうなんだけど、合戦だと達人でも鎧兜にはどうしても当たるから長くは保たない
司馬遼太郎の書いたのが嘘ってのは街中で斬り合う時代だったからってだけ メタスコア
任天堂、MS独占orPSハブタイトルに0点投入と
PS独占タイトルに10点投入する際に
「(意訳)ゲームはちゃんとプレイしてから書き込んでますか?」
って確認ページが挿入される事になったの笑うわ 敵人間ばかり(熊もいる)だから仁王よりは地味だが
刀アクションはしっかりしてて楽しい
型変えたり技解放でかっこよくも戦えるが
敵呼んで逃げてからじっくりもできる
敵の弓がかなり遠くても当ててくるから弓ガードスキルは優先で 何回か斬られたら死ぬだけじゃなくて1回斬られたら動き悪くなるとか痛みまで表現てきなかったのかな
スーパーアーマー付いてる奴もいるし >>87
ロックオンあるだけで自由になる指増えるじゃん
ゲームやらん芸人が移動とエイムが同時操作できなくてカニ移動してたわ。 >>1
現実感って何だ?
デキッコナイスみたいにイチャモンつけることか? 買おうか迷って未だ保留なんだが
戦闘って既存の和風ゲーだと何に近いの?
SEKIRO?仁王?鬼武者? >>100
色々と和風アサクリ以外の形容し難いからな
露骨すぎる神社のアスレチックとかいらなかったんじゃないかな ダメだこのゲーム面白いと思える部分がない
結局どっかのゲームの劣化コピーでしかない
アサクリも正直そこまでいいゲームと思えないがまさかアサクリのほうが面白いと言えるゲームと出会うとは思わなかった
あとムービースキップどころかセリフ飛ばしすら許されないからなこのゲーム
ストーリー面白く無いのにずーーと聞いてないといけないし
ミニマップ無いし
俳句読むとかミニゲームとか意味わからんし
もうなんかすげーーおもしれーーて思う箇所がない
面白いツボを絶妙に外してるゲーム >>103
ないとどうにもならんタイプのゲームならともかく、これミニマップそんないるか?
あと俳句じゃなくて短歌もとい和歌じゃなかったっけ? >>104
結局本マップ開くことになるし
マーカー付けた奴は風のナビとかあるけど他の奴は出ないし >>105
ミニマップあっても、大体のゲーム結局は本マップ開かないか?
あとミニマップ位の範囲なら、割かし視覚的に分かりやすい様になってると思うでこのゲーム マップとか戦闘とか序盤は確かにイライラするな。
操作に慣れてスキルある程度強化してから楽しくなった。 このクオリティー体験した後、仁王DLCいろんな意味で大丈夫? >1の言いたいことって
リアルにしすぎると面白くないってことか
だからリアルよりでも盛れる近未来ゲーに逃げるわけか 武器は刀でいつも一緒だし
敵も人間でいつもいっしょ
だから飽きるんだよね
ドラゴンとか魔人とか出せよ >>110
技も型もあるし暗器もあるし、敵も武器とかパターン違うのそこそこ出てこないか?
どこまでやったのか知らんけども もうなんか
キャラクター性の詰めと会話のキャッチボールが雑すぎて魅力が薄い事と
カメラワーク含め演出が、ご自慢のグラフィックをアクションシーンで、魅力的に見せる為の仕事してない事が
戦闘やってても始めたばかりの新鮮さを抜けるともうほかのゲームよりも刺激的では無いように感じている
個人的には戦闘よりもグラフィックが大味な作りでクオリティ高く感じられなかったのが一番つらかった >>108
仁王はでっかい敵に派手な技撃ちまくるから全然違う
戦闘だけなら仁王の方が面白い
むしろ外国人がツシマクリア後に侍忍者ゲーとして買いそうだから得したと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています