何故一般人はグラフィックが綺麗なゲームをやらないのだろうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
あつ森だとかポケモンとかやってる一般人にホライゾンや対馬の方がグラフィックが綺麗で凄いよってゲームを見せても興味持たないのは何故だろうか? >>794
同じ解像度の写真でもその背景よって芸術館は違う
それがツシマは上手だったって話
ツシマも実はすごい綺麗ってわけじゃない
うその美しさで上手に魅せてるだけ
この表現はゼルダとかマリオデに近い >>794
現実のススキ群生地を見た事があるから見劣りする
ゲームにしては綺麗だね、という感想以上のものが出てこない
あとやっぱり洋ゲーであって日本人の作る時代劇を知ってると
最初から最後まで会話に違和感がある そもそも一般人の求める綺麗なグラって風景とか建物なんかの無機物だけだろ
人間が化粧もせずに心底美しいなんて思ってる人はまずおらんし
飼いネコや我が子がどんな表情でも可愛く見えるのは感情や愛着による
目の錯覚だってこともわかってる
だからリアルに描けば描くほど一般人の求めてるグラから遠ざかる ススキの原ならナウシカの表現の方がきれいだよ
ラストシーンの金色の野に降り立つというのが、
ススキ平原が一番美しく見える夕焼けの景色を彷彿とさせる
フォトリアルが一番優れているというのなら、
ゲームなんてせずに旅行をして、
いろんな風景を実際に見た方が目が肥えるよ フォトリアル調のグラが女に受けないのは、
描写しているのがグロさとか人間のリアルさで、
楽しさとか綺麗さがあったとしても、それが現実のものより劣るものばかりだからでないかな
女の方が植物とか見るの好きだし、そういうものに対して目が肥えてる印象
現実のものを再現して、とりあえずそこに描写しました、
だけでは物足りない どれだけリアルさを追求しても
現実の儚さまで表現するのは難しいだろうね OWの景色がどれだけ綺麗というても
ゲーム内で美しいものとして扱われていないのが
ほとんどな印象
どれだけススキを大量に描写しても、
ナウシカのラストシーンのようなインパクトに劣るから、
どんどん派手に目で見得る豪華さに走ってる印象
それをやると金がかかるから廃墟とか荒廃した世界に走るのかね GTAVもPS5でやっと60fpsになるのかな
60fpsだと完全に一般人に進められるゲームになるわ
パイロットウィングス64とかバーンアウトパラダイス好きだったやつははまれると思う 綺麗なグラならゲームなんかよりここ数年の新海映画見た方がよっぽど安上がりで楽しいわ >>817
街や国の人口密度が表現できないかた廃墟なんじゃね
昔からある指摘「国なのに総勢50人のRPGw」 リアルにして始まるのが現実世界の犯罪シミュレーターか
陰鬱で薄暗いファンタジー世界でほぼ2択なのやめろと ファンタジー世界で主人公を住む村を破壊されてうわあああああああああって復讐を誓うJRPGはもう売れないだろ >>823
そういうシーンを必要以上に悲惨に描くのが最近のフォトリアルメーカーの欠点って感じ
映画でもわかるけど、敢えて描かないで主人公の表情をズームにするとか
見てる人の情感を動かす方法はいくらでもあるんだよ
なのにフォトリアルに傾倒してるクリエイターはひたすらリアルに描けば
プレイヤーを揺さぶれると思い込んでる >>820
理想的なオシャレで美しい東京
理想的な自然豊かで美しい田舎だもんなアレw
脚本とかずっと童貞臭いけど目の保養にはなるわな >>824
リアルじゃなくてもFF7のエアリス惨殺は
悪趣味な表現だなあって当時思った フォトリアルなCGアニメがない事が全ての答えでは?
いや、FF15の映画とかたまにあるけど、全然ヒットしてないよね?
ゲームだからみんな我慢してるだけで、あのグラ好きなわけじゃないぞ? ヌルテカにさせるのにグラフィックパワーかかるんかな
そこは程ほどでいいのになw 洋ゲーが無駄にグロシーンに力入れるのってなんなんだろうな
性能が上がってリアルな描写が可能になったので
刺されたエアリスの臓物がこぼれ出たり
水葬した後、水棲生物に食い荒らされメタンガスで膨れ上がったどざえもんまでしっかり描写します
とかやって誰が喜ぶねんという話 モンスターフンターとかでも最近は草とか木もしっかり作り込みしてるから
ま、当然ちゃ当然か・・・ >>829
単に話題になりやすいからじゃね?
タイトルの知名度があがらないとまず買われないという考えなのだろ
インパクトあるシーンはSNSとかで取り上げて話題にされるからな >>829
やってないじゃん
というかそりゃあほんの少しのグロというか単に痛いだけのシーンでさえギャーギャー騒ぐやつからしたらそういう意見になるだろうけど
単に赤い色の血が少し出ただけでも駄目なお前みたいなのが多いからな 映画でもそうだけどPG指定あると客層が絞られるからな
Z指定ゲームはそれだけで避けられる 綺麗なゲームとやりたくなるゲームは別だからね
当然だろ? 綺麗なゲームじゃなくて面白いゲームがやりたいからねそりゃあね 綺麗で面白いゲームがやりたいんだよ
「綺麗」の部分を除外しなければならない勢力もいるが 逆にあんまり汚いグラフィックのゲームは最近ないだろ
全くないとは言わないが
ファイナルソードみたいなのも有るしw 高精細で描かれてる画が汚いスラム街やグロテスクな内臓だからだろ >>838
まあそれってけっこう重要だよね
東京の汚い部分を描いた天気の子が今ひとつで
東京を綺麗に描いた君の名は。がめちゃくちゃ高評価なのはそういうことなんだろうなって思う それアニメじゃん
動かしてなんぼのゲームと同じ理屈で考えるからおかしくなる >>840
動かしてなんぼでも陰鬱なゲームはやりたくねーってことだな >>836
一般人はフォトリアル勢が言うところの「綺麗」はさほど求めてないんだって 一般人にとってキレイなグラっていうのはデザインが良いってことだから
写実的だから良いデザインとは限らない 低解像度を汚いと言う奴
ローポリを汚いと言う奴
グロいのを汚いと言う奴
どれもわかるし、敬遠されるのもわかる フォトリアル勢の言ってる綺麗は
あくまでフォトリアルという指標内での綺麗でしかない
人によってはホライゾンやツシマよりあつ森のほうがずっと「綺麗」
でそういう人にとってフォトリアルはむしろ「汚い」可能性すらある 昔の粗い方が奇麗
高精細で描かれてるって事は
ごちゃごちゃどうでもいい部分が描き込まれてるって事
普通に見ればごちゃごちゃしてる方が汚い シチュエーションを変えるなら
4kリマスタされた黒澤明の映画を見て
「いやー志村喬の目尻のシワまでくっきり見える、すげえ綺麗だなぁ」とか言ってる奴と
「えっおっさんのシワとか汚くない?天気の子の方が綺麗だよ」
とDVD見てる子の違いみたいな >>1
難しそうに見えるから
池上遼一の劇画よりドラゴンボールの方が人気があるのと同じこと
どっちも別に難しくなくても、抽象化、記号化された絵柄の方が頭に入って来やすい
リアル系の絵柄は人間が何かを理解する時に不必要な情報が多過ぎるんだろう 燃費悪いわサスもシートも固いわ1年もすれば欠陥でまくるけど滅茶苦茶デザインの良い車、なんで買わないの?
これが「デザインが良いのに一般ウケしない」ってなってんだからおかしな話だよ グラフィックが最高で中身がイマイチなゲームより
グラフィックがそこそこで中身が良いゲームの方が良いな
ただしそこそこのグラフィックは必要 >>854
ゲームとして表現するなら、顔のないマネキンがジェスチャーやパントマイムしながら字幕で内容を書いた方がゲーム的には都合いい
伝えたい情報は文字の方が正確に伝えられる
ゲームを真剣に遊ぶならゲームの攻略のための情報のやり取りに焦点を集めるべきで
登場人物が「怪物が出たんだ」って伝えるのだって
本当に怯えてるような人間のモーションを再現して本当に怖がってるように動かすよりも
文字とジェスチャーで伝えた方がプレイに必要な情報を伝えられる 一般人の比較対象は現実含めたすべてのものだからなあ
ゲームの中だけで綺麗と言われてもそれほどかなって感じる程度だし
昔の特撮みたいだな >>859
そうなのかもね
結局、その例だと特撮を観る人、ゲームグラはゲームをやる人にしか意味がないのかも
俺も子供の頃、ウラトラマンの特撮は面白そうと思ってもウルトラマンにはかけらも興味なかったから観なかったが、邦画の「連合艦隊」の特撮は食い入るように何回も観てた笑
ゲームの表現が素晴らしい!だけで買ってくれる人はそれほどいないわな
今の世の中コンテンツ過多だし、つべ観てるだけでも時間潰せるし
ああ、そうなってきたんだふーんで終わる グラが綺麗だからゲーム買ったなんて人はほとんどいないだろう
購入の訴求にはならないんだよ そもそもグラガと過度に言い出したのは任天堂ハードを貶めたいゴキの論法から生まれただけだからなぁ
ま、スペック厨のpcゲーマーにも一部似たようなのいるが、大半のpcゲーマはグラだけではないことをかえって知ってるからな
プレステが勝ってるのはグラだけだと自ら思い込んだから、こういう論法自体が一人歩き始めちゃっただけ 言われてる程アレでもなかったが・・・続きが気になるなw >>861
一応それで買う人間もいるが
むしろその買った後、ゲームをつまらないと認識するようになり以後手を出さない 2Dドットから3Dポリゴン主流になったきっかけって当時のキラータイトルが続々と方向性を変えたのもあるんかな
だとするとその辺のクラスが一般客を引っ張っていかないことには中々高水準のものが主流とはならないかもね
一般人はビッグタイトルだけ注目してるわけだし グラがリアルになればなるほどスタイルは画一化していくからな
絵柄に個性を求める日本人とは相容れないんだよ
手がかかってるようで人の顔をスキャンして取り込んだりとか手抜き >>866
2Dドットと初期の3Dポリゴンは同じ方向
むしろ初期の3Dポリゴンは2Dドットより粗い見た目
3Dポリゴンが途中から美麗な表現を売りにしだした
初期の3Dの方がゲームとしては合理的 かかる金額的にしょうがないのかもしれないけど、もれなく重厚長大で時間が掛かるゲームになるから一般人にはハードルが高い >>862
ビデオカード変えまくってほとんどベンチしかしないとか自作板にも多いからなあ 一般人にとっては視認性が大事
AAAはあらゆる面で視認性が犠牲になっているから
スタートラインにすら立てない >>873
Switchのボケボケは視認性損なってませんか? 皆は単にゲームで遊びたいだけであって、きれいな画像眺めて楽しむわけでないということを理解してくれる日は来るのかな ジブリ飯が美味そうに見えるのは、料理を緻密に描いてるからじゃなくて人間が美味しそうに頬張るから。
ミスター味っ子の味勝負は、料理人の技術よりそれを食べる人の気持ちで決まる。
審査員が貧しい国の大使なのに、そいつの目の前でまだ食べられる野菜を平然と投げ捨てたら嫌な気分する。 グラフィックは豪華になってるんだけど3Dって結構見飽きてるよなと感じることはある >>876
ジブリ飯は喰う事のエンタメ性極振りの為にデフォルメ強いがそこらの駄アニメよりよっぽど緻密に描いてるぞ
ハウルのベーコンエッグが焼かれてく様子を見てみろ >>877
スイッチにも、無理に過去のAAA?を移植してるようなのがあるだろ、あれらはアカンやつだろ…
擁護できねーよ
プレステの悪いところをさらに増幅してるようなもんだ
グラの良さがウリのゲームで、画質落として出してるんだから、意味がわからん
まぁ悪いものも比較対象として必要だしチャレンジ(単にスイッチで出したいだけのパブリッシャの思惑かもだが)は必要なんだとは思うが >>1
グラを見るだけでゲームって楽しめるのか?
多くの人はPS2の時代にクソみたいなマンネリゲームばかりで、ゲームに絶望してDSやwiiを求めたんだぞ
そもそも一般人が綺麗なグラのゲームをやったことがない、見たことも無いなんて前提が狂ってるよ
もう馬鹿以外は飽きてんだよ
昨今はフォトリアルにテカテカしたグラで絵作りまでマンネリ 一般人一般人言うがオタクにだってそれほど求められてるとも思えないな…
自分らで勝手に間口狭めるような方向に行って、それを自覚してやってるならいいけど
わかってなくて「なんで支持してくれないんだ?」とか言うならアホの極み 綺麗なグラって言ってもな
たとえば、GTAVは綺麗なのか綺麗じゃないのかどっちなんだ?
PS3世代のゲームだから古いグラってのは事実であろうにせよ グラと需要バランスの反面教師例はジャンプフォースが真っ先に上がるわ
マンガ版権なのに中途半端なフォトグラフィック目指してオイルレスリングになり、海外需要期待して何故か現代舞台にした結果誰にも求められないクリーチャーが生まれた ぶっちゃけ慣れたらクソグラでも楽しめるしな
俺は普通に最近に流星のロックマン2と3を楽しんだしな やりたくないもんは綺麗だろうがクソグラだろうがやらんぞ
当たり前だろそんなことは >>877
老眼の君には全部が元からぼやけてるから気にならないんだね
今更スイッチのボケボケを否定するやつなんているわけないしな 現実ではない別の世界にいるという感覚
特別な世界感 漫画だってリアルな劇画調が主流派って訳でも無いし
記号的な表現の判りやすさの方が写実性より勝るって人は少なくないんじゃないかな? 別にフォトリアルでもトゥーン調でもいいんだよ
どっちであれ綺麗な方がいいただそれだけ リアルを目指すとリアルじゃない目印はつけられないからなあ でもドラクエだと平気で窃盗器物損壊するだろ?
戦争する時もそうやって敵を人間ではないと悪魔化して罪悪感をなくさせるんだぞ ??「実写並みの映像だぞ!」
一般人「え?それ実写でよくない?」 >>890
元のFF7でも、ニブルヘイム事件に関してはムービー作るんじゃなくて
ゲーム画面らしくマップ上に複数キャラを記号的に配置して演出したからこそ
真相を知った時にユーザーも「あー、確かにそこに居た!」と覚えてた、気付いたわけで。
ヘタにムービーで主演ばかりをクローズアップして周りを背景としてぼかしたら伏線回収できなかった仕様 >>1
そりゃそうだろ
グラが綺麗で喜ぶのはPS時代のカクカクポリゴン世代の老害で、今の若い人は綺麗なのが当り前だからグラが綺麗やリアルなんて主張されても当り前の事だから反応しない
当り前のことよりも面白いソフトを求めるのは普通のこと >>899
自由に動かせるのか?マントで空飛びながらカレー食ったりできるんだろうな? >>900
むしろ昔のPS1のようなポリゴンがいい
回転すると平行な線が歪んだりする
現実よりも、一段階上の世界って感じの
ゲーム的な世界
現実は当たり前なので当たり前ではない世界を >>901
あのPS4のゲームで自由に空飛んだり、崖を登りおりできるようなゲームなんて殆どないんですけど
見えない壁や乗り越えられない車やポールに阻まれて先に進めないなんてソフトの方が圧倒的に多いんですけど きれいな画面はすぐ慣れる
結局はゲームが面白くないと画面がきれいなだけの印象で終わる フォトリアルは現実との違いの方に目が行きがち
相当作りこまないと違和感の方が強くなる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。