コンボ抜けの総称としてバーストといったが、詰まるところKOFMIの捌きやDOAのホールドだろ?
あれ結局攻守の入れ替わりが視覚的に分かりづらいし、結局相手側のレシピ覚えなきゃで寧ろ複雑化に拍車掛けてるだけで流行らなかったシステムやん