セガ名越「Ghost of Tsushimaは日本が作らなくちゃいけないゲームだった。正直に言うと負けた。」
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セガ名越監督が『Ghost of Tsushima』を絶賛「正直言うと負けた」「震える」「別に二枚目でもないおっさん(仁)にあれだけの開発費と技術を掛けた覚悟も凄い」
本日配信されたセガ公式番組「セガなま」の質問コーナーにおいて、『Ghost of Tsushima』のヒットについて意見を求められた名越監督は、以下のように感想を述べました。
正直言うと負けた(笑)。本当は日本で作らなくちゃいけないゲームだと思うんですけど、まぁ実際、取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよく分かってるんですよね。
「黒澤モード」なんかにしても、単純に色味を変えているだけじゃなくて、コマ数を昔の映画風に変えてたりとか、技術的にもアプローチしていて、日本人以上に日本人の心をくすぐる外国人て凄くないですか?
“欧米人には分かるまい”みたいなのがあったはずなんですけど、“分かるまい”という前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるわけで…って考えると、あれが投じたものというのは、単純に素晴らしいゲームというだけの何か…じゃあないですよね。あれは震える。
風の表現とかもよく出来てる。それも強制力のあるUIじゃない。ナチュラルにローミングして遊ぶという前提で考えると、うろつけるし色んなことが出来るんだけど、強制力はあまりない。だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、すげぇなぁ…っていう。
演出している人のこだわりが強い。表情の作り方が、キャプチャーは確実にやってるんだけど、キャプチャーやればいいってもんじゃなくて、まず表情をどうつけてっていう芝居の付け方がたぶんうまいんですよ。眼球から動く芝居とかって意外とやってそうでやってないんだよなぁみたいなのが。
僕らも目指すところは目指すけど、それをいちいちやるともの凄い時間がかかるんですよ。それを、やり切られると、そういうこともやってかなきゃいけないよなぁ…みたいなね。
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。たぶん普通の会社であの主人公のイラストを「これで行きます」って言ったら通らないと思うんですよ。たぶん「はぁ?」って言って、マーケティング調査にかけたらボロクソなデータが返ってきて、「ほら見たことか!」って言われて終わるんですよ。それが発売されている段階でも凄いんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんにかけるわけですよ?それを託す覚悟も凄いし、頭の下がる部分ってのは数えたら切りが無い。時代設定もよくあそこを狙ったなぁみたいなね。ダメだ止まらない。
https://gamestalk.net/post-146879/ >>531
何が何でも絶賛されないと気が済まない同町圧力がすごいな >>535
ブレワイを参考にして作ったと公言してるツシマの
まんまブレワイ参考にした部分を初めてみたかのように絶賛してるから馬鹿にされてるんだよ >>528
映画的表現を勉強するなら黒澤映画必須らしいけどな
つまり今の現役日本人クリエイターは
ゲームやアニメしか知らないような奴が多くて
そんなのが作ってるってこった
出てくるゲーム見たら納得だろ? >>537
あの年にブレワイがあれだけ絶賛されていても興味ないそぶりでスルーしているような人間が
ツシマのようなゲームを自分がつくるべきだった、やられたとか言ってるから馬鹿にされてるんだぞ
ツシマを作った人間は、ブレワイを認めて参考にしてツシマを作った
クリエイターとしての器の違いが露呈してるのに、勘違い発言してるから叩かれれる >>520
時のオカリナ好きの俺からしたらブレスオブザワイルドはクソだった。 今更サクラ大戦作っちゃうセガじゃ無理だよね
やるドラ捨てたソニーとの差だよ >>539
ゼルダについてのコメントと求めれば答えてくれたかもな
ツシマついてもコメント求められなければたぶん自ら語ることもかなっただろうな 「(龍があまり売れなくて)PS4を普及させる手助けができなくて悔しい」
こんな事を公の場で発言してしまう名越だからな
ブレワイがどれだけ絶賛されていようと無視するし、
そのブレワイ参考にして作ったツシマの、まさに参考にした部分を
ツシマスタッフが膨大な試行錯誤の末にオリジナルで生み出したものとして称賛する恥ずかしい行為も平気でやるわな ゼルダのパクリや
ゼルダから影響とか言ってる奴いるけど
それはクエストの動線であって実際はこうですよ?
映画ではありませんが、この作品の開発を始めた時に、私たちが目指しているものを表現する上で多大な影響を受けたゲーム作品は、『レッド・デッド・リデンプション』でした。
この作品は無法者のカウボーイを疑似体験させるために、制作陣が見事な仕事ぶりを発揮していました。
音楽、脚本、登場人物、衣装、照明など全てが、自分自身がその場所にいるかのような感覚に寄与しているんです。なので、この作品を作ろうと思った時、「よし、レッド・デッド・サムライを作るぞ」と言ったりもしましたね。そうすると、全員がすぐに目標を理解してくれたんですよ。
https://theriver.jp/ghost-of-tsushima-interview/ 日本で人殺しゲーが流行らないのを誇り思うとか言ってなかったっけ? 実際ブレワイと似てないしな
だいたいやった人もアサクリ、ファークライ、ウィッチャー辺りの名前は出してること多いけど
そもそも名越も見た目の技術的な部分が好みだったり褒めてるんじゃないの >>547
ゼルダについてコメントを求めたわけではないだろ >>545
>ナチュラルにローミングして遊ぶという前提で考えると、うろつけるし色んなことが出来るんだけど、
>強制力はあまりない。だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、すげぇなぁ…っていう。
ブレワイスルーしておいて、
まさにブレワイを参考にした部分についてこんな事言ってるからなあ
これで和ゲーまで貶めてるんだから、もはや恥ずかしいレベル >>553
ほんとこれ
ブレワイに難癖付けてる事にしたいだけだから触らない方がいい 日本人の大多数が興味がない…
ゲームに表情がどうのこうの
何が震えただよw 日本が自分自身で同じもの作っても、自画自賛のナショナリズム感じて世界で売れなさそう
なんか他国が作ったから売れてる気がする それな
RWBYとかいうゴミアニメがもてはやされてたのと同じ臭いがする 聞かれたから、その瞬間ツシマに興味でて
これは日本が作らなきゃと思って
負けを認めた訳じゃないだろ
聞かれたかどうかにこだわってる奴は
どういう思考回路してんだよ 元寇の対馬なんて誰もよく知らないから歴史警察の声が少ない >>562
つか「対馬に元寇が攻めて来た」ということ以外は
史実をなぞったような部分はないよ 元寇が攻めて来たっておかしいなw
それはともかく、文化習俗なども、
鎌倉時代っぽさはそれなりにあるけど
エンタメ重視がありありだから
あまり突っついてもしょうがないとは思う 時代劇に突っ込むのは野暮だって日本人なら知っている 長くプレイすればするほどメタスコア84は低すぎると感じる
日々新しい発見や感動が絶えない 外人が日本への憧憬を形にしたのがツシマで日本人がアメリカへの憧憬を形にしたのがデススト
なんだあの綺麗な白人だらけのゲームは
まさに日本人らしい出来(誉めてる) 名越の作ってるゲームは日本を舞台にしたのばかりだし思うところはあるだろうな セガはソニック作れば良いだろ
ツシマなんてセガらしさなんて皆無 何で日本代表みたいな面してるの?
いいとこ中堅クリエイターでしょ サクラ大戦作るときにゼルダの「アタリマエを見直す」って意味を対して理解しないで言葉の上辺だけで真似して「理解でないからぶっ壊した」って得意げに語ってたような、横目でチラチラ見て真似しようとして理解浅いまま第事故起こしてるようにしか見えん、その上でこの発言とかチー牛と合わせて見ている方が辛くなってくる ずーっとワンパターン繰り返してるくせにクリエイターの気概ある振りすんなや
負けたもクソも挑戦してすらないだろ 龍7は挑戦したやろ
賛否両論あるにせよなんだかんだ40万本売ったから
やはり実力はある 和風のゲームなんか一度も作ったことないくせに何言ってんだ
サクラ大戦とか言うなよ? >>579
お前こそ何言ってんだ
見参と維新を作ってるだろ
しかもどっちも良ゲーだぞ 裏社会テーマにして、町をまるまる作るゲーム性、実在の商品をゲーム内で宣伝することで広告とするアイデア、
実在の芸能人を各キャラクターに投影する仕組み、技をサブイベントで派手に覚えるシステム
その他細かい諸々…みんなシェンムーからの模倣だからな
名越が如くのシステムを生み出したみたいな風潮が、本人にすらあるのが解せない >>578
挑戦?古いシステムに載せただけ
ビジネスとしては冒険だが
作品としては保守の保守 >>584
PSユーザーがシェンムー知らないから
起源主張してる詐欺師 そういや龍7も過去に人気出たゲームのシステムを軒並み丸っとパクッてたな
マリカーどころかアイマスまでパクってた
名越って、随分前に枯れたんだろう >>388
ブレワイやスイッチを褒めてるセガスタッフ大丈夫なの?
干されたりしてない? >>587
名越は元々映画業界に就職希望してた奴だから
ぶっちゃけゲームへの興味は低いんでしょ
システムは既存のゲームをパクって
自分が撮りたかった映画のガワを被せるのがあいつのスタイルだよ >>584
名越ではないスタッフが参考にしたのはスパイクとレンタとJSRと言ってるけどな
JSRはグラフィック関係でも相当龍に貢献してるみたいだし
ついでにぷよテトSミリオン達成したと言ってる馬鹿は豚と罵られても仕方ないぞw ホステス選んで喜んでるバカが何ほざいてんだろうね
日本ゲーム業界のバカの代表みたいなやつなのに 任天堂コンプレックスをソニーに利用されて宗教に染まっちゃってんだよな
サードのお偉いさん方は 東南アジア系を堂々と日本人ですとして売ってるゲームなのに
ほんと予算かけたオープンワールドなら何でも良いんだなって例だよな 元はと言えばソニーが天誅の版権を海外メーカーに売り飛ばして
続編を開発できなくなったところからだろ ゲハに居る癖にサード理解してない奴いて笑える
ソニーがツシマ作ったってさそれ出資程度でしょ
じゃあポケモンも任天堂が作ってるってことな >>562
鎌倉時代の習俗の史料はそれなりに残ってるけど、
Twitterみるとそういうのに詳しい人はむしろ
史実の習俗と違うとわかった上で歓迎してるっぽい >>600
分からないやつはガチでそうだと思ってるからさらに勘違い進みそう 対馬とゼルダはオープンワールドが同じってだけ
横スクロールのグラディウスとマリオをくらべるようなもん
意味の無い比較 セガだと最初から勝負にならないよ。
ツシマ作ろうとしても芸能人使ったり脚本叩かれる。
結局、ツシマが如くにしかならない笑 負けたとかwwww
まるで自分が同じ土俵で戦っている者のような言い草だなwww
何が「日本が作らなくちゃいけなかった」だよww
だったら、大爆死したゴミゲー、バイナリードメインの金で対馬クラスのゲーム作りゃ良かっただろ
毎回毎回海外の後追いなんだよ
クソジャップの無能共は
いいかげんリアリティーを追求する事にリソース裂けよ
イケメンと巨乳美女しか出てこない糞ゲーばっか作ってねーでさ 次は中国が中国ファンタジー的なすげーの作ってきて日本ポカーンが待ってると思う 正直負けた(笑い ってさ
同格が言うどころか格上のやつがちょっとしたリップ・サービスも含めた
ビートたけしが爆笑問題にあいつを認めた。みたいな感じで言うセリフじゃないか?
日本の開発力の無さアイデアの無さ挑戦する姿勢の無さを痛感しましたとかなら分かるけど
正直だの(笑いだの
正直負けたwあれは俺らがやるべきだったとかアホかよ
どんだけ度外視で自分上に置いてんだ >>608
日本人はポカーンとするより喜んで遊ぶだろ
そういうのは日本人にも需要がある
けど作るなら元寇と同じ時代で南宋VSモンゴルが見たいw 草野球のおじさんがプロに向かってなかなかやるじゃんって言う奴 忍くのいち
あれを特撮ヒーロー路線でやらなければ良いだけだと思う 龍が如くだって一作目は良かったわ
糞シリーズ化しか能がないお前らが言えたセリフじゃねえな 負けた以前におまぇまたいなゴミには作れねぇよ
口先だけなら誰でも言えるよチー牛名越www 他人をチー牛とか言っちゃうルッキズム名越には一生作れない >>1
負けたw
負けたって言うのはせめて同じ土俵で競ってる奴が言う事だろw
同じジャンルのゲームも作れない売れてないのに勝負もしてない奴が負けたってw
試合もしてない素人がプロに向かって負けたとかあほかw PSユーザー馬鹿にしてこれから先やってけると思ってんの名越 >>613
龍1と2のシナリオ監修した人直木賞取ったなと >>13
いや、ツシマもデイズゴーンもホライゾンもホントに良いゲームだよ >>36
三角形と四角形のマップテク
ツシマでしっかり活用してるのホントすごいわ >>187
個人的にはゴエモンをすごく楽しみに待っていた
タイトルを五右衛門で、史実を元にでもいいがそれじゃちょっと野村風にいうとインパクトに欠けるから江戸をテーマに、ゲーム性のインスパイア元として、剣豪、天誅、神業、侍道のいいところを噛み合わせたOWは売れる
とスカイリムの衝撃が凄まじかった10年前によく妄想した。もし、職業がゲームクリエイターなら作っていたよ 『チーズ牛丼』は、SEGA社員全員で食べるべき食品だった。正直に言うと負けた。 時代遅れのドラクエをリスペクトしてるやつには作れないよ >>554
> 一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし
ブスザワに乗れるような一定のストーリーなんてないだろ
自由度(さして自由だとも思えないが)のためにストーリーを犠牲にしたのがブスザワなのになに言ってんの? 元々セガが技術で世界でトップクラスだった時なんてシェンムーのデモやってた一時だけだろうにw 名越
如く7はなかなか良かったぞ
早く続編だしてくれ一番でな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています