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「これは任天堂が作らなきゃいけないゲームだった」←どのソフトを想像した…?
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0007名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 16:41:27.88ID:WYsI4b/P0NIKU
ボンバーマンだな
任天堂だったら1000万本タイトルになってた
0010名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 16:52:10.26ID:sl2CA0CWrNIKU
マインクラフト

任天堂じゃなくてもいいけど何で日本でこれが作れなかったのやら
0011名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 16:57:21.29ID:ReteJDUIaNIKU
>>10
任天堂がUI作るセンス糞程もないのでわかるだろ
自分達が管理できないレベルでプレイヤーが自由にできるゲームを作るのは大の苦手
マリメやぶつ森だって意外と枷だらけだからな
0013名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 17:40:27.00ID:Sn+n26De0NIKU
リトルビッグプラネットだっけ?
あの質感と雰囲気は知らない人が見たら任天堂製かと思うレベル

現実には基地外の他機種ネガキャンの道具に使われてイメージは最悪だったね
0015名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 18:24:39.10ID:1BznUZqb0NIKU
ドラクエ9のすれ違いはガチで任天堂が一本取られたって悔しがってたらしいね
開発陣はオマケで作ったみたいだけど
0016名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 18:33:34.16ID:fa6lXR7YrNIKU
フィットボクシング
0017名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 18:37:25.50ID:W6VjXwd1aNIKU
>>15
それは無いだろ
任天堂はすれ違いをあくまで生活の一部に取り入れようとしてた
あんな広場にたまって交流もなく交換を黙々と待つみたいなのは理想と程遠い
0018名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 18:44:08.94ID:OjjlmCcc0NIKU
まあ、これはアストロボット
任天堂が作ったのはダンボールVR
0019名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 18:46:06.22ID:OjjlmCcc0NIKU
>>15
ドラクエ9のすれ違いは結局、すれ違いをすると利益があるってことと
過去ボスを使ったキャラゲー要素がウケただけで
そこがなきゃ誰もやらんからな
あれ自体は別に面白くもなんともない
0020名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:16:17.87ID:fENTgc3P0NIKU
これはマイクラ

たまに勘違いしたヤツがASTRO BOT持ち上げるけど別に発明じゃないだろ

任天堂が…ということは何か画期的なアイデア
VRを盛り上げるために任天堂から画期的なデバイスが出れば最高だけど現状はボール紙
0024名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:31:59.74ID:AtgS0Bd6rNIKU
>>17
地図を求めて広場に行かせるという、プレイヤーに冒険させるコンセプトだよ
すれ違いを使った体感ゲームと言っていい
0025名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:33:13.46ID:cbA71LOM0NIKU
マインクラフトはユーザーが育て上げた部分が大きいから社内で作り上げる任天堂だと難しい気がする
0026名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:43:36.21ID:Jd4aHOoj0NIKU
任天堂含め日本人のビデオゲーム観は本や映画の延長で一人で遊ぶおもちゃなんだよね
アメ公なんかは誰かと遊ぶためのツールであって、TRPGやボードゲームの系譜になる
0027名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:45:03.42ID:pVnX/HjB0NIKU
牧場物語はうちが作らなきゃいけなかったと実際に言われたらしい
0028名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:50:23.35ID:S/YM5xOkaNIKU
>>24
うまいこと言ってるつもりでつまらないこと言うのみっともないからやめなよ
0029名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 19:51:07.40ID:9t7ThOogdNIKU
それって先にやられたからもうやらないって意味だよね
作らなきゃいけないって思うなら作ればいいじゃないか
0030名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 20:34:05.68ID:cbA71LOM0NIKU
ぶつもりってもっとジャンルとしてもっと繁栄してもよさそうな感じあるけど一強他弱だね
0031名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 20:50:48.75ID:L/VxJN5F0NIKU
共通言語として機能しなきゃ繁栄しない時代に向かってるからジャンルとしての繁栄なんて減ってく一方だと思う
プレイヤー各個人の有限のリソースを他タイトルに割くくらいなら、ジャンル内最強タイトルに突っ込み続け併合し続ける方が合理的
ポケモンもスマブラもそういうルートだったし多分ドラクエやモンハンやマイクラもそう
0034名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 23:31:24.61ID:0j4XcAjp0NIKU
ですすとらでぃんぐ
0035名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 23:34:29.27ID:lGv29pJ90NIKU
ぼくなつ
勇なま
0036名無しさん必死だな
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2020/07/29(水) 23:40:58.34ID:nDRAnJunMNIKU
>>19
公式は過去ボスが推しだったらしいが
レジェンドになったのはまさゆきの地図だったというのがなんとも
0038名無しさん必死だな
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2020/07/30(木) 00:15:41.41ID:8owXQO1w0
任天堂には作れないゲームと言ったらセガ系が思い浮かぶな
0039名無しさん必死だな
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2020/07/30(木) 00:20:21.28ID:WPLeLSo70
サルゲッチュ

任天堂が作ってたら、まだ存命だろう
0040名無しさん必死だな
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2020/07/30(木) 00:46:40.49ID:E1m0GEQ+0
マインクラフトかな
0042名無しさん必死だな
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2020/07/30(木) 00:57:21.93ID:6d2PgUXSM
クマトモ
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