覇権MMOのFF14、8/11からフリートライアルの範囲を大幅拡張!蒼天まで無料で遊べる大ボリュームPart2
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「ファイナルファンタジーXIV」,パッチ5.3「クリスタルの残光」で追加されるコンテンツ情報が公開。新生エリアの改修も実施される
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200730093/
パッチ5.3のタイミングでメインシナリオ「新生編」(パッチ2.0〜2.5)がシェイプアップされるほか,新生エリアのフライングマウント対応が行われ,ゲーム序盤をよりスムーズに遊べるようになる。
お前ら、始めるなら5.3だぞ 7年前は根性版旧14のイメージ残ってたのもあってほぼオワコンだった
当時あんだけぼろくそ言われてた14ちゃんがまさかここまで持ち直すとは思わんかったわ
7年の大飛躍よねぇ だな
ここまで会社を引き上げるタイトルになるとはねぇ
スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正 『FFXIV』が大きく貢献
https://gamebiz.jp/?p=266428 職人にも興味あるんだが、
蒼天まで進めてイシュガルド復興ってのやればいいのか? >>316
811前日までに、新生を終わらせて、蒼天無料開放されたらすぐ蒼天すすめて
3.0が全部おわってから、ゆっくりクラフターをイシュガルド復興であげればいい
ただ、たしかクラフター20以上じゃないとだから、
新生やってるときに、こまめにグランドカンパニーの納品をやっておけばいいよ
トライアルだとマケボ使えないから、自分で作って納品になるけど
20くらいまでの材料は全部街でゴミ価格で売ってるから買って作ればOK MMOなんか後発から始めてもやること多くてだるいし先いてるやつには追い付けないしやる気しない
シナリオシェイプアップされてもそうすりゃいいってもんでもねぇし
だからグラブルももうなるグランデ突入したところでついていけなくなって全部消した。今更やり直してもあそこのHP1000万超えだらけのメンツ相手する気もしない
そこまですらリベンジボーナス+エリクサー毎戦4,5個ぶっこんで来たんだから そもそもシナリオカットされてダイジェストだけみせられたって何にも楽しくねぇんだわ
何もわかってねぇんだわそういうことする奴らって
だからなおさらやらない 今更追いつけないし
おいしいところ奪われたものなんかやる気しない
どうせ追いつけないし FF11もアビセア始まったあたりで辞めたけど今更復帰しようがだるいのわかりきってるから絶対に復帰しない
作業系MMO何てもはやどんな物でもやるものかってんだ 14は追いつけるよ?
装備作るためにはリアル2年必要ですみたいなゲームじゃないから
ストーリー楽しみつつレベリングしていけば、ストーリー終わるころには
エンド以外はほとんどいけるようになるし
ILがあがる偶数パッチで全員横並びになるから
そこからは、新規も現役も大した違いはなくなる 溜め込み出来る資産がギルしかないし
ギルもハウジングくらいしか使い道がないからな
極論初めて1週間の人でも最新零式4層踏破出来るゲーム ff14ほどすぐ上に追いつけるMMOはなくね?
Lv1〜50はメインクエやるだけで上がるようになった(なんならオーバーする)し、毎日ランダムコンテンツやるだけでLv1は上がる ゲハのおじいちゃんは知らないかもしれないけどもう作業が前提の第一世代MMOなんて廃れてるんですわぁ FF14は、はじめて半年のプレイヤーが最難関絶をクリアできるゲー
プレイスキル to winのゲームだ 14は下手くそに厳しいゲームだから有り余ってる時間でレア掘りしてイキりたい11豚先輩には合わないよな 下手くそに厳しいゲームをフリートライアルだから気軽にどうぞとか
酷いことするなよ >>329
フリートライアルで極や零式やんの?w
エアプさんマジ?w エンドコンテンツやるならスキルないと厳しいという意味では?
シナリオは普段ゲームやらない女子でもクリアできるレベル フリートライアルのスレッドに来た人をエアプとか煽るのがFF14の層 下手くそなのに高難易度に来るやつには厳しいの間違いだな
下手くそは下手くそで戦闘一切無しでも一定以上の装備は着られるしそもそも高難易度に行く必要が根本的に無い設計だから
ギスギスしそうとかそういうのが嫌なら行かなきゃいいしそれで何の不都合もない
零式行く人は全体の3割程度だって話だしな 下手くそかどうかよりも、高難易度くるならメンタル強くないとだめ
メインシナリオでやるボスが、地域ふれあい野球大会だとすると
零式でプロ野球、絶でオリンピックくらいのガチ度が求められるから
このへんのコンテンツでぬるいことやってたら怒られるのは当然よ
構成的には、
9割がたは地域ふれあい野球大会で、のこり1割くらいのバトルコンテンツが
ガチ勢向けって感じかな 零式は難易度自体はライトでもできるくらいだが、ペースに差があるからそこを見極めないとKYになるな
実装前からPT募集してるような所はほぼ例外なくガチ固定だから、下手くそが入ったりすると脚引っ張ってクビにされたりするのは仕方ない
実装されてから初見とか練習PTで建てるとこは、下手くそが入ってきてもまず文句を言うようなのはいないし
下手くそだとなかなかクリアPTまで進まずに日数が経過して、自動的にプレイヤースキルで進行度がわかれていくから
ライトならまったり野良PT、ってのが無難だと思うわ
日数が経過すると下手くそばかりが残ってますますクリアが遠のくが、それはまぁ自分も同程度の腕だと思って許容するしかないだろうw >>335
FF14の場合、リアルマネーじゃ装備も整わないし、零式もクリアできないぞ
スキルをあげないことにはエンドコンテンツはクリアできない 14が本当に言われてるくらい大人気なら今更畳かけた筈の11にシナリオアップデート出さないだろうな >>341
FF11も吉田の部署やん
20周年まで頑張るという目標与えたんやろ 吉田が上だろうが関係無くて、11でまだ釣らなきゃいけないんだなと言う認識を受ける事を、14が本当に覇権ならするか?と言う事だよ >>344
別に11で釣ってねぇだろ?
スクエニIRでいつ11の名前が出たんだ言ってみろガイジ
11チー豚の更年期障害が深刻だわ FF11とFF14は同じMMOでも、ゲーム制が全く異なる
オンラインゲームやりたいけどFF11型のMMOがやりたいと、
従来型の第一世代のMMOファンは一定層は根強くいるし、
まだ残していけそうならそちらでもビジネスできれば部署としては心強いしいいだろうというだけでは? 例えると、スマホがでても、ガラケーがいまだに根強く残ってるのと同じ話だわな 何で覇権ハードのSwitchで出さないんだろうね
開発者が変な宗教にでも入ってんのかな インタビューでは吉田はSwitchでも出したいって言ってるんだがな
性能面で足りないから、やるとしたらクラウド版になると思うが FF14でディレクターを務めている吉田直樹氏によると
社内では同作のSwicth版とXBO版発売および
クロスプラットフォーム実現に向けた議論が行われているらしい。
「FF14を他の機種でも発売しようという議論は既に始まっています。
出来るだけ多くのプレイヤーを得るために、そうした議論が進行していますよ。
任天堂のハードでもマイクロソフトのハードでも発売され
PC、PS4のユーザーとクロスプラットフォームが可能なようにしたいですね。
兎も角、出来るだけ早く何かを発表したいです」 14のゴミ溜め民度に比べたら全てがまともに見えるwwwwwwww >>346
11を長く続けることが14の運営面での信用を上げるって側面もあるしね
11打ち切っちゃったら14もどうせすぐそうなるから手出さんとこってなる >>352
PSOもドラクエも、11〜2名位しかキャラいなくねw
ニコニコ自体がオワコンなのでは? >>356
PSO2はわからんけど、ドラクエはあのくらいが表示限界なんだろう swtichでff14とかPS3時代の真タイタンみたいにラグスライドしたいのか? まもなくくるくるーーーーーーー!!!!!
お前らどれがたのしみだ?
パッチ 5.3 で追加の主要コンテンツ
新たなメインクエスト
新たなインスタンスダンジョン「漆黒決戦 ノルヴラント」
新たな討伐・討滅戦
新たなアライアンスレイドダンジョン「YoRHa: Dark Apocalypse 人形タチノ軍事基地」
新たなクロニクルクエスト「ウェルリト戦役」
ソーチョーの幻想盤「幻シヴァ討滅戦」
新たなお得意様取引
蛮族クエスト:ドワーフ族
セイブ・ザ・クイーン
新たな大規模バトルコンテンツ「南方ボズヤ戦線」
イシュガルド復興アップデート
スカイスチールツールアップデート
新生エリア改修
製作練習
「つよくてニューゲーム」対応チャプター追加
総合ショップ 槍ではじめた
まだ1桁レベルでおつかいクエばかりだけど探索するだけで楽しいー! 本格的に過疎の兆候が見え始めたから
無料範囲拡大したって感じだな
さすがに数年やってたら飽きるし、他の新作ゲームとか遊び始めたらインしなくなるわ
どうせ数ヶ月で装備丸ごと更新だし >>364
アンチは過疎ってことにしたいみたいけど、
毎日ログイン制限入るくらいめちゃくちゃ混んでるよ
811から更に混み合うことになるかな。
無料範囲拡大したのは、上が伸びたからだね。どのみち漆黒買えば蒼天と紅蓮は
無料で付いてくることになるわけで
一番重要なのは、漆黒買って継続してもらうことだしね アンチさんが叩いても叩いてもまったくダメージが通らないFFシリーズの最高傑作 次の拡張は流石に下り坂だろってのが前回
今回は流石に下り坂だと思うが ここで、XboxやSwitchクラウド版発売など対応ハードが増えたら、またユーザー増やすだろうね
あと、STADIAやxCloud等も >>366
世界一のMMO WoWや、世界一のオンラインゲーム フォートナイトのグラが全然大したことないから
人気かどうかにグラは関係ないんだな >>359
クラウドのオンラインゲームの遅延はどんくらいあるんだ?
ちなみにサーバーからのラグが100ms以上あったらオンゲとしては成り立たないからな
快適にプレイ出来るラグは一桁ms >>371
DQ10ではすでにクラウドサービス展開中だから
スクエニ的には問題ないレベルなのでは? FF14はボスギミックがDQ10よりシビアだから、色々慎重にテストしてるんだと思う >>372
ドラクエのクラウドは結構マシンパワーに依存してるから、スマホとかだと
ラグラグできついよ
PCで遊べば普通に遊べるけど、それならクライアントでいいっていうね。
ちょっとクラウド版の立ち位置がわからないわ、あれは。
1万円のPCでも動くドラクエと、いうてもそこそこのスペック必要とする14では
クラウドのために必要な施設も段違いに金がかかるからまず無理だよ ああ、でも、前にインタビューかなにかで中国ではクラウド版の運用テストするようなこと
いってたよね。
中国はサーバー安いからできるのかな DQ10は中国は不評でサービス終了
そりゃクラウドは回線弱きゃだめなの当たり前だろ
何をいってる ドラクエって、所詮ウルティマ、ウイザードリィの焼き直しだしな
https://retrogamez.net/archives/261
この画像みて、あれ、ドラクエじゃんって多くの人は思うだろ?
そのくらいそっくりだしね >>381
堀井がウルティマとウィザードリーにはまってそれを日本人用に味付けしたのがドラクエ >>383
同意しただけなんだがw
なに?生理なの? >>384
そうか。
でもいきなり生理なの、とかいうのは中学生みたいだから
辞めたほうがいいぞw >>381
FC版じゃねーか
DQ2より後に出たもんだろそれ >>386
もともとはPCゲーだから
思うのは、ウルティマにしてもウィザードリィにしても、当時こういう見た目だったのは
マシンパワーの限界がこれだったからであって
開発者の頭の中にあったのは、ウイッチャー3みたいな画面だったと思うんだよね
あくまでもその時最高の技術を使った結果であって、それこそが伝統的正統だと信じて
ずっとそこで足踏みをするのはどうかと思うん 日本人向けにコミカルでキャッチャーなキャラで日本人にRPGを広めたのが重要でドラクエ流行ってなきゃFFも作られてなかったと思うが
それに技術否定するわけじゃないし技術大事だとは思うが最高技術=面白いではないし最適とも限らないと思うぞ >>388
FF6が評価高いのは、あの当時としてはどうやって作ってるのかわからないほどの
技術であのグラフィックを作ってたわけだし
ボイスなんて流せないスーファミで、オペラをちゃんと歌ってしまうというところに
度肝を抜かれた。
FFは常に最先端のグラや演出でみんなを驚かせるゲームだったし
日本のゲームが世界市場の7割を席巻してた当時は、シーグラフで鬼武者がグランプリとったり
パラサイトイブのCGが全国ニュースで流れたりと、とにかく技術力がすごかったよ
いつのまにか停滞してしまったけど、PSの時代には間違いなく日本の技術が世界一だったよ 人の想像力を超えるのは中々厳しいよ
Wizやってたけど自分の脳内でキャラ設定とかシミュレーションするから
技術者的限界に阻まれた開発者の作ったものがプレイヤーの頭の中に負ける
まあ小説の映像化みたいなもん アイデアと技術は表現の両輪だから、相互に刺激しあって先に進むものだと思うので
技術否定したら、アイデアも枯れると思うん。 ついにFF11ドラクエ10のアクティブに対して10倍のアクティブになってしまったか こんな数字でても11やdqxの方が人が多いと言うのがあのアンチ共のすごいところだな
メクラと脳障害のコンボとかそりゃどっから見ても立派なガイジやなw この集計の仕方だと、DQもPSOもそれなりに人がいることになりそうだけどな 数ヶ月のアクティブキャラをアクティブのように言ったり他のゲームの人数勝手に決めるから噛みつかれるのでは?
それにそのアクティブキャラは減っててもスクエニ社長は過去最高とか言ったりするぞ 社長がそんなん言ったら粉飾紛いって取られかねないと思うんだが? ジョブレベル、取得ミニオン・マウントに変動なきゃプレイしてないようにカウントされるから正確な数字ではない
あくまで「最低値」の話だからな
エアプさんには理解できないだろうけど キャラクター単位の計測をアクティブユーザー数のように言うから怪しくなるんだよ >>397
ドラクエ10は累計販売本数が200万本未満って堀井自分でバラしちゃったから >>401
集計期間4ヶ月
アカウントじゃなくてキャラクター数
レベルだけじゃなく経験値が変動してたら対象になる
あんまり最低限には見えないけど >>404
FF14の場合拡張のストーリー終わらせるだけでレベルはカンストだからな >>404
FF14はレベル上げるの簡単なんだよ
エアプは口だすの止めたら? この調査で正確なアクティブ数がわからないのは当然なんだけど、同じ集計方法でずっとやってるから
プレイヤー数の推移としてはかなり正確なわけだ
紅蓮の最後らへんで100万だったし 3年前は60〜70万くらいだった
いかに漆黒で引き付けてコロナで爆増してるかわかるな 【FF14】PSストアにて「サマーセール」が開催!FF14コンプリートパック(CE版含む)が50%オフに!
フリートライアルが気に入ったら3000円で最新拡張までフルで楽しめるぞ!!
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ps4で始めれば良かったんかなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています