ゼルダの伝説 スカイウォードソードは何故かクソゲー扱いされてる不遇の神ゲー
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操作めちゃ楽しいしゼルダちゃんめちゃ可愛いのになんでや… >>1
シナリオはゼルダシリーズでも随一
だが移動が終始窮屈なのがダメ システムからしてスゴく好き嫌いがハッキリ別れるのはしゃあない 操作が特殊なだけに斬新さの塊だったな
体が疲れるのが難点だが強く記憶に残ってる 1日10時間くらいやって1週間でクリアしたわ
あんだけゲームにハマったの初めてだった
ダンジョンどこも楽しいし戦闘も面白かったし気持ちよかった
クソ強いリザルフォスでも慣れると3秒でトドメに持ってけるんだよな リメイクされたら是非買いたい
シナリオは歴代でも圧倒的に好き ストーリーだけ残して作り直せばブレワイから入った人でもストーリーは刺さるんじゃないかしら
ストーリーはほんとに良い スカウォは、オーソドックスなスタイルのゼルダでどこまでやれるのか試したタイトル。
宮本茂いわくシーラカンス。
スカウォの結果を持って、ゼルダシリーズは方向性の転換が行われる。 ストーリーはともかく同じダンジョン2度も行かされて面倒だったわ
Wiiだけに謎解きもリモコンのジャイロ強制とかあるし 序盤しかしてないけど犬?が凶暴化しててこの先どうなるか気になった
マスターソードとったあとリンクがカクカク動いてどうすればいいのか分からず詰みかけた
雰囲気いいしまた時間できたらやりたいけどSwitchが手に入ったらあつ森やるだろうな 何回か戦うことになる黒いデカイ中ボス戦での操作にめちゃくちゃイライラした。
追いかけっこみたいに移動するのがホントに苦痛だった。
コイツが嫌過ぎて一回クリアした後は一度も立ち上げてない。
ゲーム自体は面白かったしシナリオも好きだったんだけどなあ。
もしスイッチでリメイクされるとしても普通のパッド操作が無いなら買わないかも。 個人的に先にレギン遊んでなきゃもっと評価高かったと思うわ
レギン並に自由自在に振れたりアホみたいに広い攻撃範囲にするのはゼルダに合わないのは分かるけど始終窮屈さを感じた 不遇の原因は主に二つあると考える
・リモヌン操作
・(ブレワイの自由度と正反対の)窮屈さ ただシナリオとキャラは良い
バドが裏の主人公してて好き フィールドもダンジョンの様に謎解きだらけで疲れる心が休まるスポットがほぼ無い 今更になってVRでモーションコントロール推してるけど
どれもスカウォの完成度や密度に追いつけてないっていう Fezの開発者やオープンワールド信仰の洋ゲー馬鹿がフィールドが狭いだの何だのと妄言垂れてたけど
時オカが確立した謎解きのメカニクスに噛み合うように極限まで最適化したのがスカウォだからな
その上でモーションコントロールの斬新なゲームプレイを山ほど詰め込んで完成度も高い
スカウォでリニアなパズルゲームを極めたからBotWで逆方向に舵を切れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています