ゼルダの伝説 スカイウォードソードは何故かクソゲー扱いされてる不遇の神ゲー
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操作めちゃ楽しいしゼルダちゃんめちゃ可愛いのになんでや… 操作も斬新である意味理想の操作方法だったけど敵の切り方に制限があるのがな
防がれても良いからそれを気にせずリンクの冒険みたいにガンガン剣戟がしたかったんだよ
その辺のストレスはwiiスポーツのチャンバラやレギンレイヴの方が少なかった 発売前にゲーム内容の後半までほぼほぼ全てを公開していたのと、濃密=メリハリのないクソゲーだったのが痛い 自分がリモコンを右に構えてる状態で、敵が向かって右にガードの構えしてる場合
ゆっくり左までリモコン移動させてから右に振って攻撃するような動作はあまり爽快感無かったな
個人的にはボタン押してる間だけライトセーバーみたいに刃が出てくる仕様ならストレスなく遊べる気がした 空の移動がだるかったね
最初は無しの方向だったけど若手が寂しいと
作ったけど、イマイチだったわ 失敗にも意味はあるからな
スカウォがあってブレワイが生まれたのは間違いない
当然セールス結果を受け止めただろうし、プレイヤーの苦言を受けてオープンワールドスタイルに踏み切った旨の発言もある
そもそも初代ゼルダからして広大なマップを自由に遊ぶゲームだし、ファンが望んでもおかしくない
性能的な制約で3Dでは実現出来ていなかったという面もある(風タクでトライしたが)
冒頭すぐに遊べるようにしたのもスカウォなどからの反省とハッキリ述べている 失敗ではない
時オカ路線の完成形がスカウォ
Skyrimなどで調子乗ったアホな外人が見当違いな叩きやってただけ 俺の中では時オカ路線の袋小路のどん詰まりだな
お節介すぎる相棒システムしかり
まあ個人の捉え方は否定しないがね ぶっちゃけ
タッチペンシリーズと
Wiiリモコンシリーズは
あの独自の遊び方に毛嫌いしてやってない
ゼルダシリーズに限らずだが
ちょうどPSハードが台頭してきてた辺りで
任天堂は遊び・ギミック主義に傾倒し出してやたら独自の遊びを強く押し付けるようになった
夢島や時オカみたいに
普通にコントローラーでやらせろや メタスコア93の傑作がいつ失敗したの?
まあ、個人の捉え方は否定しないけどw レギンのBトリガー引いてるときだけ感知を真似てさえくれたら良かったのに リモコンを決まった振り方してくださいとか
あほじゃねーよ 操作をボタンに最適化してHD化してSwitchに出してくれれば間違いなく買う
オプションでJoy-Con振る操作入れても良いけど多分30分も懐かしんだらもうやらないと思うw >>43
スカウォからリモコン操作をスポイルしてボタンオンリーにしたらスカウォである意味ないっしょ
戦闘から謎解きからなにからなにまで大幅変更しなくちゃいけなくなる VRと違ってテレビ画面と自分の距離が離れてるのに体感ゲーとかやってたのが
Wii時代のクソゲーだからな
シューティングならテレビと手元が離れててもいいけど剣で離れてるとかアホでしょ
こういうクソゲーやってたとこがVRではまともなゲーム0なんだからほんと時代遅れだわ スカウォ面白かったよなあ
鳥の操作は微妙だったけど >>51
VRやったことないんだろうな
ああ、ダンボールだけはやってたか
VRの時点で体感力が段違いだから相手にならんわ 鳥の移動ダルい
同じマップ、同じボスを何度も攻略させられる
はい論破 ゼルダの伝説は最初から全部やってるけど、クリアしてないのはスカイウォードソードとリンクの冒険だけだわ
リンクの冒険は子供だったから無理。スカイウォードソードはクソだから無理だった。初めてコントローラー投げたもん リモコンプラスは操作慣れたら楽しいけれど不器用なんで
最後までうまく使いこなせなかったあと事前のPVとかでワールド見せすぎた
キャラじゃギラヒムやバドはキャラ立ってて良かったし
ゼルダとインパの絆には感動したというかストーリーだけなら歴代で一番好きかも >>52
アストロボット、Boneworks、Half-Life: Alyxなどなど遊んでるが 戦闘の棒振りをやめるだけでいいと思うけどな
雑魚相手とかにもいちいち棒振りで攻撃の角度やタイミングを測らせるのはめんどくさい作業感がでるだけだった
謎解きやミニゲームなどにジャイロや棒振り的なもん入れるのはいいんだけどね Botwと違って空はスカスカ、地上は悪い意味で濃密で窮屈すぎた
ストーリー的にも時岡より更に古い時代ってのが売りだったのに
そのさらに古い女神様の時代に用意された仕掛けなり試練なりを
旬繰りに解いていくだけなのはどうなのかって気がしなくもなかった モーション操作強制がきつすぎる。トワプリのGCをベースにしながらうまくリモヌンに割り振ってる適応力からどうしてこうなった
剣を受け止めるボスでフェイントしたいのにリンクが勝手に剣振って止められるから攻略見たら、リモコンを右に向けて更に右に振るとリンクは剣を左に戻してから右に振る動作になるって書いてあってもう限界だった スカウォはゼルダの中でも最高傑作だと思ってる。あれほど剣士になった気分でやれたゲームはないわ。
ただこれでスカイリムとかVR叩きしてるガイジは消えたほうがいい
お前みたいなやつのせいでファンのレベルが落ちる トワプリからずっとこう「ゼルダってなんか面倒くさくてプレイしてて疲れてくるんであんまやりたくない」ってのがあったんだけどスカウォはその極地みたいなもんだった 音符集めで挫折した。
いつか再開したいと思ってる。 ラストバトルのチャンバラ感は良かったな
あとゼルダが可愛いのとバドが良いキャラしてる
ただ合わない人がいるのもわかる ゼルダの名前がついてる時点でまず100点のクオリティが求められるし、達成している
外人なんかは加点方式で評価してくけど、日本人は減点方式
スカイウォードソードは利点は飛び抜けてるけど欠点もあるから減点しやすい
botwは利点が飛び抜けてる上に欠点無し ゼルダ全部クリアしてるけど
これ途中でやめた
今やれば楽しいかな? >>66
ペーパーマリオみたいに別路線のゼルダシリーズ作るとか 時オカ路線って言ってる人は
謎解きの難易度が違いすぎる事を何とも思ってないのか? 青沼は
・風のタクト…広大な海を舟で移動
・トワイライトプリンセス…馬又は狼で移動の広めのマップ移動なげー
・スカイウォードソード…空を鳥で移動
どれもマップ広めで
昔からオープンワールドやりたかったんだなって🤔
そもそも64ゼルダのハイラル平原もムダにでかいし リモコン捻って空飛ぶのだけは許さない
あとは全部好き >>72
空だけは飛行機の模型持ってぶーん♪ってやってる気持ちになる。
せめて飛行機の操縦桿に見立てるとかなら没入感を保てたかも。 個人的にも、スカイウォードソードは
唯一クリアできなかったゼルダなんだが
操作に関しては別に不満はなかったぞ
むしろ楽しいと言ってもいい
あんまり覚えてないけど
前のダンジョン行かなきゃいけなくなったときに
急激にダルくなった記憶があるわ 当時楽しんだのでワクワクしながらネット覗いたら、割と多くの人に叩かれていてショック受けたなあ 剣の操作より、物を投げたり転がしたりの操作の方が面倒くさかったな
何から何までモーションでやらせる必要はなかったわ 表情豊かなリンクがなんか無理
バドと楽しそうに話してるようなシーンで心完全に離れた https://youtu.be/ihLznJJaqng
この動画の前半にある様にモーションプラスは完全なモーショントラッキング能力が旧リモコンからの最大の進化であって
その力を製品に落とし込んだ代表例がWiiスポーツリゾートのチャンバラによる剣操作であると言える
しかしスカウォの剣操作はこのリモコンの状態を完全に追尾するモーション操作ではなく
動画後半に出てくるボタンレス認識というモーション操作を使っている
これはモーションの動作方向の認識をモーションプラスで精度を高めたというものであるが
その操作はいくら認識精度が高くなれども結局は「右に振った」「左に振った」という単純な結果を反映する旧リモコンと同様の性質のもの
スカウォで「リモコンを右に構えて更に右へ振ると、リンクが右に剣を構えた姿勢から瞬時に左から右へ剣を振る動作を取る」というおかしな事が起こるのはこの為
モーションプラスで実現可能となったモーションコントロールの全く新しいステージには達していない
当時はモーションプラス対応のゲームが少なく本格的なモーションコントロールゲームに飢えていた事もあり(これは現在もだけど)
ゼルダという骨太ゲームが本物のモーションコントロールを得た場合のゲーム体験というものに大いに期待していただけに落胆は大きかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています