X



ゼルダの伝説 スカイウォードソードは何故かクソゲー扱いされてる不遇の神ゲー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/31(金) 16:30:06.17ID:sNeipp6a0
操作めちゃ楽しいしゼルダちゃんめちゃ可愛いのになんでや…
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 13:49:27.59ID:wBHsM0AV0
ゼルダ全部クリアしてるけど
これ途中でやめた
今やれば楽しいかな?
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 13:50:53.03ID:wBHsM0AV0
>>66
ペーパーマリオみたいに別路線のゼルダシリーズ作るとか
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 15:40:54.34ID:C96OFL0aM
>>41
アホはお前やん
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 15:53:25.53ID:GMDSau/K0
時オカ路線って言ってる人は
謎解きの難易度が違いすぎる事を何とも思ってないのか?
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 16:05:31.99ID:YRNvXr0Jd
青沼は

・風のタクト…広大な海を舟で移動
・トワイライトプリンセス…馬又は狼で移動の広めのマップ移動なげー
・スカイウォードソード…空を鳥で移動

どれもマップ広めで
昔からオープンワールドやりたかったんだなって🤔
そもそも64ゼルダのハイラル平原もムダにでかいし
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 19:36:16.73ID:WxCQNgce0
>>72
空だけは飛行機の模型持ってぶーん♪ってやってる気持ちになる。
せめて飛行機の操縦桿に見立てるとかなら没入感を保てたかも。
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 20:23:42.98ID:PyfkRgWA0
個人的にも、スカイウォードソードは
唯一クリアできなかったゼルダなんだが
操作に関しては別に不満はなかったぞ
むしろ楽しいと言ってもいい

あんまり覚えてないけど
前のダンジョン行かなきゃいけなくなったときに
急激にダルくなった記憶があるわ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/01(土) 20:29:32.78ID:Np8M5xNdM
当時楽しんだのでワクワクしながらネット覗いたら、割と多くの人に叩かれていてショック受けたなあ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/02(日) 00:04:26.62ID:La4BAfrU0
剣の操作より、物を投げたり転がしたりの操作の方が面倒くさかったな
何から何までモーションでやらせる必要はなかったわ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/02(日) 01:23:57.62ID:wW73mQQB0
表情豊かなリンクがなんか無理
バドと楽しそうに話してるようなシーンで心完全に離れた
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/02(日) 06:48:20.10ID:7BzF+5+y0
https://youtu.be/ihLznJJaqng
この動画の前半にある様にモーションプラスは完全なモーショントラッキング能力が旧リモコンからの最大の進化であって
その力を製品に落とし込んだ代表例がWiiスポーツリゾートのチャンバラによる剣操作であると言える

しかしスカウォの剣操作はこのリモコンの状態を完全に追尾するモーション操作ではなく
動画後半に出てくるボタンレス認識というモーション操作を使っている

これはモーションの動作方向の認識をモーションプラスで精度を高めたというものであるが
その操作はいくら認識精度が高くなれども結局は「右に振った」「左に振った」という単純な結果を反映する旧リモコンと同様の性質のもの
スカウォで「リモコンを右に構えて更に右へ振ると、リンクが右に剣を構えた姿勢から瞬時に左から右へ剣を振る動作を取る」というおかしな事が起こるのはこの為

モーションプラスで実現可能となったモーションコントロールの全く新しいステージには達していない
当時はモーションプラス対応のゲームが少なく本格的なモーションコントロールゲームに飢えていた事もあり(これは現在もだけど)
ゼルダという骨太ゲームが本物のモーションコントロールを得た場合のゲーム体験というものに大いに期待していただけに落胆は大きかった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況