【急募】ドリキャスを成功させる為に必要だった事
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>98
VRAM
DC>>>>PS2
内蔵音源
DC>>>PS2
CPU
PS2>>>>DC
ポリゴン数
PS2>>>>DC
半透明演算
PS2>>>>DC 台数に関してはアメリカが本命だったからあんまり関係ない
アメリカの発売時にはちゃんと揃っていた >>12
そんなん、定価20万円でも赤字になるわ
1998年のDVDを取り巻く状況を考えてくれ ネットに関しては他が検討の上で時期尚早と判断してるわけで
別にセガ独自の新しい発想というわけではないよね >>52
実際俺もセガ凄いダサいと思ってたしサターンでエロいゲーム出てることに嫌悪感半端なかったな
セガ大嫌いだった チーニン板垣はPS2へのDOA2移植の時、公表スペックとかけ離れた実際のスペックに激怒してソニーに怒鳴りこんだとか。 セガって最近黒字だって情報を見た気がするけど何で稼いでるんだ DC
長所
PS2に比べ高解像度
VRAMの容量が多い
さらにテクスチャの圧縮もきく
内蔵音源のch数は多い
短所
DCというよりPowerVRの弱点だが
半透明オブジェクトの重ね合わせで描画速度が極端に落ちる
(ポリゴン節約のために樹木などの葉っぱに半透明テクスチャをふんだんに使おうとするとかえって描画速度が落ちるという矛盾が起きる)
かといって表示ポリゴンにも限界はあるので結局自然系のオブジェクトはごっそり削ることになる
(草原などはかなり苦手)
そして表示ポリゴン数はPS2に劣る
無双系やGTAのようなオブジェクト大量系は難しい
>>98 連ジがネット対戦が出来ていたらほんの少しだけでも寿命は伸びたハズ >>107
パチンコパチスロ関連と基本無料ゲーが好調
CSゲームはパチンコパチスロ機への転用前提で作るから本数が出なくても赤字にはならない >>95
長い目で見れるのは体力があってそのハードに強い拘りのある会社だけ
普通はロンチから数年の普及数で成功か失敗を判定されてしまうし
失敗と判断したならそのプラットフォームに固執せずサターンやWii Uのようにすぐ次に行くことがほとんど PS2と戦うためには
そういう奇策しかなかったのだろう
そして20年後
MSが同じ運命を辿ろうとしている
いとおかし >>101
ビデオメモリだけ比べてメインメモリとメモリ総量を比べないのは卑怯だぞ >>116
メインメモリはPS2が倍だったはず
開発時にDCのメモリを8Mにしようとしたら
中が「せめて倍にして!」て言ってそうなったんだっけ >>109
ネット対戦はついてた
あの時代だから快適にはプレイできなくて売りにはならんけど 負け続きの日本サイドが決めたハード構成じゃなく
次世代機ではメジャーCPU+メジャーGPUを採用しようとアメリカサイドが動いてて
入交社長もアメリカ案に強く賛同してたんだが
大川会長の鶴の一声で日本案に決まる
そしてギリギリまでハードスペックが定まらなかった影響かロンチタイトルはスカスカで
なおかつNEC製PowerVR2チップの歩留まりが悪過ぎてハード供給も大幅に遅れた結果
ドリキャスはスタートから盛大に躓くことになる
そして割と早い段階で「もうゲームはいい。これからはネットワークで推そう」という方針になる
突っ込みどころ満載というか
穴が多過ぎて「ここ直したら成功してた」と簡単には言えないと思う メガドラファイティングパッド6Bから積み上げてきたものが最後にあんなクソパッドになるとは 4ボタンにされたせいでマブカプ2も気味の悪い操作性になったしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています