ミニマップってそろそろ廃止したほうがいいよな どんなゲームでもさ
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>>264
ケチ付けてる奴は普段ゲームやらないって言ってるキャラだから
まさにゲハの豚って感じ ミニマップが表示される
↓
操作して矢印を追いかける
↓
目的地に自動で移動する ← 今のソシャゲはここ 現実でも初めての場所に行くにはスマホのミニマップ見てるだろ
移動まで自動化したらゲームする必要ないが リアルとゲームは違うからな
ゲームがどんなにリアルに近づこうと模索しても理想には及ばないリアリティ、ゲームとしての簡易さ便利さには屈するしかない
ミニマップって高低差に弱いから嫌い オープンワールドは殆どこれだな
シームレスに移動できます。自由に冒険できます。と謳っておいて
実際は延々ミニマップに表示される点線やアイコンに従って脳死で移動し続けるだけ
そんなアタリマエをぶち壊して傑作と評価されたのがゼルダBotWなんだよな 映画コンプレックス拗らせて一本道なストーリーでオナニーしたいなら
オープンワールドという枠組みに合ってないことにそろそろ気付いた方がいいな
馬鹿な外人は未だにRDR2みたいな駄作出してるから期待は出来ないけど つまりミニマップは分かりやすいということ
余計な情報が入っていないから
しかし現実とゲームには違いがある
現実は一度覚えたらミニマップは二度と見ない
ゲームはミニマップに頼り続ける
ゲームの3Dマップは現実とは違って記憶に残らない。
部品の使い回しが多く見たような場所が多いからだ。 いやその理屈だと、わかりやすいミニマップを一度で覚えて二度と見なければ良いのでは? ミニマップがメイン画面にならないとそれはできない
見たら判別できるようにポイントを覚えてるのと丸暗記は違うから >>267
スマホなんての無い時代設定でも当たり前にミニマップだもん
リアルリアル言ってても所詮はね 方向音痴の人はいる訳だからな
その人にゲームやるなとも言えないし
地図が読めない人もいるけど点線で誘導できれば問題ないのかな ライト層でも不満なく遊べるように大作洋ゲーはどれもこれも
高性能カーナビ付き観光ゲームみたいになってるな
考えなくても目標まで行ける アクションが下手でもクリアできる
そしてゲー無になった ミニマップの情報が親切過ぎるってのはあるかもね
イベントとかで常に目的地に!が出て、それを辿ればクリア完了という 2Dのゲームでも初めて行く場所や広い場所は結局マップ見る。
マップ見なくていいのは昔のRPGの狭い町とか横スクロールのゲームぐらいだ。 空の軌跡を昔やったときにミニマップばっか目で追ってしまうのに気付いてわざとオプションで表示消してたな
やっぱりどんなに親切だっつってもマップの移動と確認を同時にできるようにするべきではないと思う 昔は3Dダンジョンでマッピングしたものだが
前に大航海時代オンやってて陸地の3Dマップを迷わずに済むには
どう手描きで描いたらいいかわからなかったな
ふと考えただけで実際描こうとしたわけじゃないけど MGS2は完全にそれだったな
ソリトンレーダー見るゲー
それ言われたから&時代設定で3は無くなったけど ミニマップのない3Dダンジョンがどれだけ凶悪かは
DB3悟空伝のピッコロ大魔王の城の部分をプレイしてみれば良く分かる ミニマップしか見てないんじゃ無くてミニマップしか見れないんだろ
それ歳だぞ カーナビみたいなもんだろ
カーナビだけ見てたら死ぬけど ミニマップは最初は必要
プレイしていく内に見なくてもいいようになってくる >>286
ダクソの難しさのひとつはマップが無い所だよね マップはドラクエでいうなら8までみたいなのでいいんだよ
世界地図を開いて今どのあたりにいるか大雑把に確認できる程度で 昔は3Dダンジョンで松明で見える範囲が広がるってのも攻略する楽しみのひとつだったけど
ドラクエはすぐにやめちゃったな むしろミニマップを大きくしてメイン画面を小窓にして欲しい 上でも言ってる人がいたがMGS1と2も実質ソリトンレーダーと
睨めっこしながら進めるゲームだったしなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています