QTEはゲーム史上における黒歴史か?
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15の押しても押さなくてもいいQTEは画期的だったな
どうしても採用するならあれでいい 上手く取り入れてたゲームもあれば
うぜー入れたやつ死ねよみたになったゲームもある 即死系はアホ
成功でボーナスつくタイプならかろうじて許すが成功前提でバランス取る開発はアホ 突然画面の真ん中にボタンアイコンと指マーク用意して連打するアニメーションを用意したら
客はその瞬間必死になって連打する
色々進化して客のしぐさを把握出来るようになれば手を上げさせたり、笑えと命令も出来るかもしれない
開発者から見ればまるで神になったかのようなシステムだから楽しいくて仕方がないのだろう
それがどれだけ客に喧嘩を売る行為なのか理解出来てない
一度自分がいる前で勤めてる会社の社長や大株主にプレイさせてみれば一体どれだけ
その自分が作ったQTEが気まずいものであるのか分かると思います
連打!連打!⇒やりなおし! 最新ハード使ってやることが1980年代のLDゲームかよっていう
せめて正解パターン複数用意して分岐させるとか入力に意味を持たせるくらいの捻り加えろよ
1個だけの正解をモグラ叩きしてムービー眺めるってタイムギャルからなんも進化してないじゃん まあクソ
面白さを研磨したものでもなくただの穴埋めに突っ込まれたようなものが95割 初見殺しを覚えることが上達の条件みたいなバランス取りしてる開発ってアーケード畑なのかな
一番嫌いなタイプだ 元々忍者ハヤテとかタイムギャルとかレーザーディスクの映像をゲームに落とし込むために始まったようなもんだからな
採用してるのは動画流してるのと同じだろう 操作ボタンが事前に分からないから毎回操作説明見てるみたいで、WiiやDSの無理やりな直感操作()と合わせて嫌いだった ニンジャブレイドは面白かったぞ
フロムはああいう路線も復活して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています