Godfall開発者「PS5のコントローラーが如何に凄いかを説明します」
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https://blog.ja.playstation.com/2020/08/07/20200807-godfall/
『Godfall』ではPlayStation®5のDualSense™ ワイヤレスコントローラーに搭載された専用機能を活用し、
画面上で起きていることを手元に伝える運動感覚と触覚を使った戦闘体験を生み出します。
これを実現している方法は数通りあります。
ひとつは、DualSenseの触覚フィードバックを使って、
さまざまな表面や凹凸を活かすというものです。
例えば、大理石の床の上を歩くとします。
するとブーツから伝わる感覚は砂利や土、雨で濡れた原っぱを踏みしめるのとでは異なる感じがするはずです。
さらに戦闘の真っ最中に敵の攻撃を避けるため、
融解した床でスライディングした場合にも、床を見なくてもどういう表面なのかを判別できます。
その違いを手で味わう感覚に反映するのがひとつの大切な要素でした。
元素の世界を旅する中、プレイヤーは滑らかな大理石の床の上や飾られた広間の中で多数の敵と対決し、
土の上で怪物とぶつかることになるでしょう。
プレイヤーにとってアクションとの接点がコントローラーであり、
コントローラーの触覚の与える物理的感覚は、戦う空間をも反映しなければなりません。
ふたつ目は、DualSenseのアダプティブトリガーを使うことです。
このアダプティブトリガーはR2・L2ボタンの押し込みに必要な力を調整するPS5独自の機能で、
画面で起きていることをプレイヤーに物理的に伝えてくれます。
『Godfall』では5種類の武器クラスを用いて敵と対峙しますが、
どのクラスのプレイ方法も「感じ方」も独特でなければならないと考えました。
これを実現したのがアダプティブトリガーです。
たとえばポールアームの突き刺す動きは、両手持ちのウォーハンマーとは重量感が違ってきます。 >ブーツから伝わる感覚は砂利や土、雨で濡れた原っぱを踏みしめるのとでは異なる感じがするはずです
HD振動ってやつか!
スイッチじゃ無理だろこれ!! どうでも良いからあの無双みたいなぼったちAI何とかしろよ、敵の数も少ないし無双以下だぞ 任天堂がhd振動でやり損ねたことを完遂するわけだな SwitchのHD振動程ではないな
氷の個数が判るだけではなく風の音で寒くなる超技術だぞ
動画見てるだけのこっちまで寒くなったわ、凄過ぎる HD振動にPS3の時にあった感圧ボタンの組み合わせか?w
どちらもほとんど使いもんにならんもんだったな >DualSenseの触覚フィードバック
触角...🤔 歩くごとに振動させてどうするよ
機能の無駄遣いだろ これ馬鹿にしたくなるのはHD振動が期待外れだったことの裏返しだからゴキちゃんイライラしないでくれよな 散々ネガキャンしてたインパルストリガーの後追いで草生える ぶっちゃけコントローラーの振動機能とかいらねーよな
Switchのコントローラーですら振動切ってるわ LRトリガー押す時に抵抗が出るようにする仕組みだろ?
ADVとかには良さそうだけど
ボタン数多いアクションとかFPSだと邪魔になるから使われない機能になると思う
というかこういう独自機能はマルチ化のときに邪魔になるから形骸化するってことをVitaの背面タッチから学んでないのか マリオデが完璧な振動の作り込みやったことの後追いを今更ドヤ顔でやってるの恥ずかしすぎるな
Astro’s Playroomとかモロだしw アダプティブトリガーってボタンの重さ変えられるみたいだけどモーターでも仕込むんかね
値段や耐久度は大丈夫なんだろうか 他のハードでは既にやってることだから
この2つだけなら特に目新しい要素は無い >>18
あれコントローラーに息ふーふーしてドヤってるの草生えたわ 64のゼルダでなんかあるところで振動するのとあまり変わらんな
現実でも感じるのは最初だけですぐ慣れちゃうからなあ
逆にその感触を常に感じてしまうとゲームとしてはかなり疲れるものに 振動は64の頃からずーーーーっと要らない
あんなんONにしてるやつ、頭おかしいだろ 床の質感を振動で伝えてもらってもなぁとは思う
まぁこればっかりは体験してみないと分からない部分だが
それよりも移動中ずっと手の中でプルプルしてるのはストレスになりそうだし
バッテリーの持ちもヤバそう マリオデで振動オフってると絶対見つけられないのあったから
そういうのはちょっとどうにかして欲しい >>1
全部ジョイコンにある機能じゃん
ゴキステ遅れすぎだろ >>1
これマジ?
一歩歩くごとにコントローラーが振動すんの?
要らねーわこんなの、ゲームの邪魔になるだけ
ソッコーでオフにするクソ機能だわ まずPCマルチっすよねこれ
そのどうでもいいギミック凄いんですかい?w ツシマやっている時に振動でアイテムを見つけられる服があるんだけど、振動している間めちゃくちゃ手が気持ち悪かった
DS4がクソコントローラーなのもあるけど、常時振動はマジでやめてくれ やっぱPCマルチな環境な時点でPS5ヨイショは無理がある…w バッテリーが心配
PS4のよりは伸びるらしいが振動を駆使したら短くなるんじゃね? 発売後には誰も使って無さそうだからコストダウンのためにPS4コンに変えたら? PS5はキーボードとマウスで遊べるゲームをどんどん出すべき 振動もタッチパネルもいらないからバッテリー容量と背面ボタン付けろよ 余計なギミック要らねーんだよ、どうせPCマルチなんだから
低遅延と消費電力に注力しろバカ VRなら分かるけど画面の中の触覚再現されてもねえ? 今までだと歩いただけじゃ振動とかなかったけどこれからは歩いたりするだけでするようになるんだね
どんな感じか楽しみ 同じハプティクスなんだから、あんまり期待しないほうがいいぞ XBOXでもやってるわ。CODでヘリ乗って開始する時もヘリ乗ってる感覚の振動がする。てか振動に細かさとかそこまで求めてない。本当にユーザーに必要なのはCSの性能な 感覚的なことは文章で語られてもわからん
実機鰆虚閃 >>50
既にバッテリー12時間しかもたないのをバラされてただろw >>15
振動付きのコントローラーは使う前に振動モーター外してから使うわ
軽くなるしええよ ほんと発売前だからってどんだけ盛ってもいいと勘違いしてんな PS系に多い対人ゲーだと精密で速い操作が求められるから
振動系は真っ先にoffにされる
ダメージを受ける為にブルブル震えてたらエイムできないし
実際の銃を模して引き金が重くなったりしたら、ただただ不利なだけだ >>61
ハプティックの素子が2倍ぐらい入ってるんだろ この機能って部分的に振動させることもできるんかな
もし可能なら索敵とかに使えそうなんだけど バッテリーが従来の2倍!
技術の進歩を感じさせます コントローラーだって消耗品だろ
動作のたびに複雑な振動与えてたらすぐ壊れるんじゃないのか 5万円 6万円出したプレイヤーがやりたいとゲームは
雨とか床の凹凸が感じられるゲームだと 本気で思ってるなら
いますぐゲーム開発やめてもっと馬鹿でもできる仕事探して転職した方が良いと思うよ
真剣に
本心から善意で忠告させてもらうけど HD振動と言いVRと言い任天堂は新技術に泥かけすぎ
出来が悪いせいで皆こんなもんかってなっちゃってるじゃん VRはともかくHD振動は用意されてる振動パターンの数なんてたかが知れてるけどな >>66
他にアピールできるポイントが無かったんだよ察しろ
PS5はロード時間がありませんとか言えたら苦労ない
大した蓄積と未来の無い振動技術をPS5のためだけにやってられねーし
それっぽい文句並べて売り逃げフェードアウト ところでパドルってついてるの?ボタン数足りないんやが >>63
ジョイコンと同等ならどっちの方向のどれくらいの距離に何かある
くらいはいける SwitchのHD振動でいいなと思うのは、分離して使ってる時なんだが。 五感のうち視覚と聴覚はほとんど頭打ちになってきてるし
味覚と嗅覚なんてゲームとは無縁だし
触覚部分に切り込んでもいいと思うけどね >>73
Switchが切り込んだけどそんなに流行らなかったでしょ
最初は珍しがられたけどそれで終わり
ゲームが面白くなるわけじゃない >>71
おーいいっすねぇ
前からミニマップの赤い点見ながら敵探すの嫌だったから
OFFにしてそういうのに頼りたいわ いろんな機能入れすぎるとすぐぶっ壊れる気がするんだが 任天堂がHD振動でやってた事じゃん
またソニーがパクったのか HD振動はほんとにさりげなーく使われてるから気づかない人が多いんじゃなかろうか
カービィのジョイコンだけで演奏しだすのはビビったが PS5のコントローラーは形はxboxにスイッチのHD振動足した物と思ってたらいい >>77
なんの機能もないのに速攻ぶっ壊れるスイッチへの死体蹴りやめたれw >>81
左スティックの位置を変えないから良いとこ取りしてるようでゴミだぞ >>82
いや
ジョイコンはめちゃくちゃに機能詰め込んでる そのせいか壊れる事は多いけど これでコントローラー8,980円とかなったりしないだろうな >>82
スイッチが何もなかったら、パクってるPS5コンは最早存在が無いレベルだよな >>70
PS4のオプションで出てきたアレ見て
てっきりボタン増えるのかと思ってた
もしかしたらタッチセンサーなのかもしれんが >>83
確かに
いい加減左右対象はやめたらいいのにな PSってPS2の感圧ボタンとかVitaの背面タッチとか
他機種のより凄いとかいいたいだけのロクに使えもしない機能を付けるの好きだよね こういうの見ていつも思うのは公式でさっさと振動座布団出しやがれってこと
手だけで全ての振動を感じさせようなんてのは無理な話だよ >>89
機能つけといて自分とこですら満足に使えない機能ばっかだからな
アホの極み switchの1-2switchくらい振動をゲーム性に反映できるならそうだが
正直恥を晒すだけだろう
カウントボールと鎖外すやつは面白かったけど
それくらい面白いゲームつくってて言ってるんだろうな… >>85
ジョイコン8000円だし それくらいいくんじゃね >>89
感圧ボタンって背面タッチよりも使われてないような気がする 1周遅れの機能でドヤ顔www
PS村の住民はこれだから ???「ハプティックがー!ハプティックがー!」
任天堂「HD振動」
や任N1 HD振動知ってる身からすると普通のアクションゲームに
そんなに振動入れまくるとウザすぎてオフにされる気がしてならない
あれは体感系とかパーティーゲームのミニゲームとかなら多様はありだが
アクションやFPSではアクセントとして使うぐらいにしておかないと邪魔になるぞ それでゲームが面白くなるんならいいけどな
大体電池食ったりウザくなったりで振動オフにするパターン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています