お使い一本道のRPGがなんか駄目みたいな風潮出来てない?
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普通に面白いんだが。
指示待ちしか出来ない人御用達とかマウント取ってくる輩がたまにいるが、何威張ってるんだ? 任天堂のお使いはきれいなお使い
任天堂以外のお使いゲーはゴミ お使いの方が普通にやる事が定まっていて楽しいんだが、同じ人いるか?
小説をゲームしながら読んでいるような感じで楽しめる。 おかしな話だよな
一本道を望んだのは他でもない自分自身だってのに
一本道にしたらしたでまた文句垂れるって >>6
それ言ったらゲームって全部作業じゃないの? 別にダメじゃないけど
一本道のゲームとそうじゃないゲームで評価が同程度なら
後者選びたくなるよね >>8
基本的に人間はやる事が定まってる方が幸せなはずなんだけどな >>6
わかる
広くて自由なマップとかただめんどくさいだけ
結局移動がめんどくさくて攻略見て重要なところ調べてってなっちゃうんだよな
適度に狭いマップで密度が高いほうが楽しい >>14
アニメ見るのとドラクエやるのは全く違くないか?
とても同じには思えんよ。 別にいいけど、そういうゲームって動画でコンテンツ消費されそうだよね
プレイ実況の配信は制限した方がいいと思うよ ゼノのフィールド広すぎてうざいっていってた奴と同じだな >>18
じゃなきゃここまで今までのゲームが愛されないよな。 どっちも良さがあると思う
1本道でなんとなく操作してれば進めるのも
昔のRPGで船ゲットしてどこ行くのも自由になるのも やることがみんな一緒だからな
動画でいいんじゃないの 一本道でもキャラビルドなどの攻略面で自由度が高いならよし、それもないならダメ
動画で見て満足されるようなゲームは死滅してよし 色んなジャンルをまんべんなく遊んでいれば割と気にならない
まあ、駄作に一本道が多いというか、RPGばかり出したがるメーカーが駄メーカーになったというか ゼノブレイドのお使いは楽しめたけどドラクエ11のお使いは終始イライラしてたわ
何が違うのかよくわからんが >>15
自由度の高いゲームって、内容が分かりづらい薄い文章を延々と読まされてるようで興味が薄れていくんだよな FF9ぐらいまでは一本道ってのはシナリオの展開の事を指してたと思うけど
10とか13でフィールドマップが一本道という新しい定義が生まれたからいまやどちらを指しているのかよく分からん 分岐はいや、時限はいや、謎解きいや、ミニゲームいや、戦闘いや、移動いや
これは嫌あれはいらないと言い続けた結果が今に繋がってるんだぞ まさか自由度ってシナリオの話に限定してないだろうな? >>28
10は大人気なのを見ると、一本道が悪いとは思えん。
でもなんか一本道が駄目みたいな風潮あるよな そんなもんシナリオや脚本が作り込んであれば一本道もオープンワールドも関係ないだろ
高評価されるものはされる
なぜ一本道が否定されるか?についての結論は
オープンワールド化した海外の大作ストーリーRPG/アクションADVに対して
日本のRPGがシナリオもオタク向けでお座なり、脚本も制作者のセンス無し、製作費もショボくて内容もアニメオタクを釣る気しかない
このような日本製のしょぼいRPGゲームが総じて一本道だっただけであって
一本道RPGは何も悪くない 白紙に自由に絵を描くより塗り絵の方ががたのしい人間がいるのは理解できる >>31
まあ1本道ならソシャゲRPGみたいな
すごろくマップで十部な感じはある 任豚ってRPGはこれからみんなオープンワールド必須でお使いばかりの一本道のRPGはクソみたいな風潮にしたいみたいだけど
昔ながらのゲームが流行ってるswitchでそういうゲームを全部否定するんだろうかね
PSユーザーより昔ながらのゲーム大好きなはずなのに >>33
たぶん後者の方が満遍なく多くの人が楽しめると思うんだよな。 FF7Rは一本道に定義されるのかな
面白かったけど
サブクエストすらいらんかった 一本道がダメなんじゃなくて一方通行がダメなんだと思う >>32
うん、そんな気がする。内容の劣化だと思う。
昔のゲームは一本道だから糞、とはならんからね オープンワールドこそマップが広いだけで
お使いクエとか討伐とか似たようなことを繰り返すだけの
退屈なゲームだよな。 DSのヘラクレスは好きだけど戻れないのがイヤだったな
目的に向かって一方通行 マインクラフトよりDQビルダーズの方が面白いみたいなもんだよな
ビルダーズ後にマインクラフトにもはまったけど最初は何が面白いのかマジわからんかった オープンワールドゲーがよく出るようになった辺りから自由度ないのはゴミみたいな論調が出るようになったかな
一本道だから出来ることだってあるし全否定することないのにな
ゼルダにしたって、ブレワイは最高に面白かったけどやっぱトワプリみたいなのもまたやりたい >>36
話がずれてるな
一本道の方が多くが楽しめるのなら一本道が駄目って風潮にならんよ
「一本道だから面白い」と「一本道でも面白い」の区別ついてないだろ >>38
ああ、それなら分かる。戻れないのは窮屈だわね。
一本道でなく、一方通行だわね >>34
言い得て妙で
次世代機になってロードが早くなるなら
そのような簡単なマップ画面から場面となるステージ(場所)を素早く切り替えながらストーリーが展開する
そんな形になるかも知れないし
その形のほうが製作者が観せたいストーリーや脚本に割くリソースを増やすことができるだろう >>35
一本道なら最近出たオリガミキングがそうだし別に否定はしないけども 面白ければなんでもいいんだよ
今はマップがオープンで寄り道できるだけでほぼ一本道が主流だし
物量勝負してるのは限られたタイトルだけ >>41
それはあるねマップが広い系のサブクエってなんであんなにつまらないんだろう
〜を10個取ってこいとか〜を何匹倒してこいとか
達成してもしょうもないアイテムしかくれないしシナリオに関係するイベントがあるわけでもない
マジでこういうのつまらないわ ブレワイって一本道なんだよな、分岐しないし、エンディングもマルチじゃない(追加はあるが)
前作スカイウォードソードと比べると分かりやすい
どちらもシナリオは一本道、かたや自由度を極めてる、かたや史上もっともガチガチの窮屈ゼルダ >>51
オープンワールドじゃなくてもサブクエストはそんなもんのゲームがFF7R そもそもRPGなんかかったるいのに一本道とか地獄だわ こういうのは大体において別のところに問題がある
一本道がダメなんじゃなくて面白くないのが原因 なんの揶揄でも無く本当に一本道RPGだったファイファン13
これが真の一本道RPGだよ >>54
あーたしかにFF7のサブクエはめちゃくちゃつまらなかったわ
ファルコムのゲームみたいにサブクエがシナリオの補完的な意味のあるものなら楽しくできるんだけどな ストーリーが一本道なのはそこまで問題ではない
物理的に一本道のゲームが出たのが間違いだったのであって 一本道のゲームはライトユーザー向けにはいいんだよ。
でもFF13はむしろ一本道以外の要素で問題が多いのが不評の要因。
FF13は一部の敵が妙に強くて有限のアイテムでしか戦闘回避できないのと、
召喚獣が弱いわ武器の強化素材の配合も分かり難いと問題点が多かった。
シナリオもメニューから多くの解説を別途読まないと理解できないし。 シナリオ一本道はいいよ
フィールド一本道はアホ横スクかよ >>58
ファルコムのイース6以降のゲームは
メインシナリオも昭和の三流ラノベだろ…
社長さんが書いてるんだっけ? FF13が一本道RPGの悪評作ってしまったからなあ
FPSのキャンペーンはほぼ一本道だけど、そうは叩かれないし お前らみたいな一本道が嫌いでお使いばかりのゲームが大っ嫌いって奴等が
風の伝説ザナドゥTUなんてやったらお使い地獄でウンザリしそう(´・ω・`) /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < FF13最低やな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
一本道にクソゲーが増えたからそういう評価になるだけで一本道そのものは一定の需要はあるはず
フィールドが一本道のRPGは死ねって思う ちゅうか30年くらい前にできた風潮だろ
ドラクエ4のころによく聞いたぞ 最高のシナリオがあってのマップ一本道なら仕方ないかとも思うが、
和ゲーの場合はシナリオもクソでキャラも寒いのにマップも一本道手抜きだから買う気がしない
そのくせフルプライス
FF7Rとか絶対買わんわ マップ一本道RPGとかジャンプできない横スクマリオ
そらつまらん >>69
FF7Rは面白かったけどなあ
と思ったけど確かにフルプライスだと高いかな 幸い、道一本RPGは各社がマネしてるわけではないので、好きなRPG買えばいい
フィールド探索があるRPGに対して「道一本にしろ」ってのは非常に大きなオセワだが まぁシステムが面白ければ問題はない気はする
ただ現実はな 一本道の何がダメかって、FF7Rみたいにあからさまなメーカーの引き伸ばしがあるからなんだよな
シナリオから全体のボリュームを計算するんじゃなく、20時間程度のプレイ時間にするためにひたすらに引き伸ばす
実際にIGNJのクラベや、プロゲーマーのシャカもFF7Rの引き伸ばしの酷さに苦言を呈してる >>76
サブクエストなくして半額なら最高だったのに 一本道なら誰がやっても変わらんから
動画で十分なんだよ >>35
都合が悪いとブタガーブタガー
お前らゲームすら買えねえ貧乏人は黙ってろよ RPGてのは基本一本道だろ。そもそもが。
13とか15みたいな一方通行が嫌なんだよね。
特に13は成長の自由度がないから余計に。
RPGの好きなところは、自分の満足いくまでレベル上げしてボスに挑む、次に進むことなのに 一本道好きだよ
正直シナリオだけでなく飛行船とか船とか、一気に順番を飛ばして色々な町に移動できる乗り物もいらない
高速移動できる乗り物は欲しいが 豚くんは任天堂がやってないことは全否定する習性持ってるからね 一本道でも良いけどFF13だけはない
あれは酷かったわ 一本道でもシステム面を面白くして「面白さで誤魔化してる」なら別に良いよ
例えばリングフィットは内容的にはお使い一本道RPGだけど、その過程に意義があるから面白いわけで 単純に飽きたってのはある
お使いサブクエストなんて一作プレイしている間にも飽きるのにアホみたいにどこも導入したから FF7Rとかは単純に戦闘が面白かったな
FF7Rの戦闘は1本道じゃないと面白くならんし
あとはオープンワールドの非1本道は別に面白いゲームがあるから
その対極の1本道も楽しめるようになる
1本道をいまだに否定してる奴は他のゲーム知らないんだろ この手の議論に価値はない
なぜなら"スクエニがクソゲーばかり出すせいでイメージが悪化した"というバイアスの話でしかないから >>78
ミッドガルのCGに金かかってるから
そういうわけにはいかないんだろうな… ライトな需要には一本道RPGが合ってるんだろうなと思う
キャラビルドだのロールプレイだの小難しいこと考えるのめんどくさいけどRPGやってる気分は味わいたいみたいな
アクションゲーやってる気分を味わうために無双やるみたいな感じで >>76
FF7Rに引き伸ばし感なんて別にないけどな
オリジナルのFF7と話自体がだいぶ違うし
FF7の話は元々、ミッドガルだけで1つの話とした場合
序盤と中盤をカットして魔晄炉爆破という終盤っぽい盛り上がるところから
急に始まるかんじだから無駄がない
FF7Rで引き伸ばし感を感じる奴は元のFF7に引きづられてるだけ 一本道の方がまとまったシナリオを構築しやすく感情移入しやすいって利点はある
でもそんなゲームとマッチした脚本書ける人がそもそも少ないから逆にストーリーがゲームプレイの支障になってしまう 一本道も面白いけど幅があったほうがやはり長く遊べるしその世界に浸れる 一本道とか関係ない
つまらんゲーム事態がどうしようもない そもそも昔の1本道と今の1本道ってだいぶ違うから最新のゲーム知らない奴だと
20年くらい前のゲームをイメージして語ってんだよな
最近のは移動中に状況に合わせた会話をして戦闘もある程度、状況にあったセリフがあって
戦闘に入るときもただゲーム的に敵が出てくるんじゃなくて車に乗って駆けつけてきたり演出が入ってて
それ以外に完全にストップしたムービーが入る形だから
仲間の会話の延長ってかんじでムービー感が薄いんだよね
昔のはゲーム部分とムービー部分がぶつ切りすぎて
乖離しすぎてた >>83
つスーパーペーパーマリオ。
任天堂も一本道RPGぐらいあるわ。 一本道RPGでもストーリーがすごく面白く感じれば普通に面白い
ストーリーが平凡でも戦闘が面白ければ続けられるが
その場合ムービー入るたびにイラつく 冒険劇を観賞したいならムービー多めの一本道RPGの方が適してるだろう
冒険したいならムービー少なめのオープンワールドRPGの方がいい 適度に感情移入出来るお話ならゲームへのフレーバーとしてかなり有用だし面白さをいくらか増してくれる
でも失敗するとラスアス2になるんだよ
ゲーム部分は順当にパワーアップしてるのに、それを主役二人の都合のいいキャットファイトと会話劇でどんどんダメにする
一本道物のシナリオはゲームの面白さに与える影響がデカいから、万人が感情移入出来るような素晴らしいストーリーが出来れば物凄い傑作が出来ると思うよ
でも滅多に成功しないしシナリオメインなゲームなら無難にジャンルをADVにしてシナリオを楽しむのに集中させた方がいいと思う
そう考えると一本道のRPGって難しいよな、ゲームで相乗効果を得られるフレーバーで脚本書かないといけないんだもの
原作物を作った方が楽で面白い物が出来るまであるかもね 駄目なのはシナリオが一本道のRPGじゃなく、マップが一本道のRPGだろ?一本道でいっしょくたにするなよ >>1
おつかいゲーが叩かれてるんじゃなくて、おつかいな上クソつまんないゲームが叩かれてるだけなんですがそれは マップが一本道のRPGは基本的に逃げ道が無いんだよ
FF10からこいつら運命共同体なんだ、FF13もオプティマが面白くなかったら続ける気無かったわ キングダムハーツ3ようやくクリアしたがクソつまらなかったわ。 >>1
一本道かどうかが決定打なのではない
面白いかつまらないかが重要なのだ
そしてつまらない場合にその原因のひとつとして挙げられる要素が
一本道だったり、紹介時にキャラ名より声優名がクローズアップされてたり、スタッフが前に出張りすぎてたり、だ FF7Rは一本道の今のところ最適解だと思う。
ストーリーと演出、しっかりとしたバトルがあれば一本道でも十分面白い。 >>65
絶対やらないから心配するな
やらなくていいタイトルを教えてくれてありがとうな リニアなゲームのでも面白いものは面白いが。
それはユーザーが最初からそう言うモノだと期待してるからでもある。
オープンな世界が用意されてるシリーズの新作が一本道になれば、ユーザーは混乱、落胆する。 >>93
サブクエストは水増しだろ
バトルシミュレーターは良かったけど >>113
その言い方だとオープンもどき15が良いみたいになるけど違うよな
これまたつまんねーお使いだから 今の時代一本道RPGは動画見られておしまいだからなあ
コンテンツとして成り立ちにくくなったのだけは確かだね 分かれ道があり片方は宝箱で片方はゴールに続いている
というのがいっぱいあるだけのマップは死ね
まだ純粋な一本道の方がマシ 叩かれてるのは世界は広いはずなのに
マップが道に沿ってしか歩けないかのような作りになってる一本道マップの事 日本ではRPGはストーリーの面白さが期待されるから一本のストーリーをベースにしたゲームが作られがちだけど、欧米では「ゲーム内に存在するファンタジー世界を体感したい」って層が厚いからストーリー以外の要素が薄いとクソゲーって判定されやすいとか
つまり「一本道はクソゲー」ってのは欧米的な感じ方
そして今はゲーム業界の中心がアメリカに移ったから、そういった風潮が日本に流れ込むのも致し方ない 同じようなゲームであるFF10とFF13の評価の違いを考えると問題は難易度とキャラとストーリーにあるとしか思えない FF10だって今日日の発売だったらめちゃくちゃ批判されてたと思うぞ
時代の違いよ >>68
昔からあるけど、最近一本道は駄目みたいな風潮出来てきたよな >>86
マリオRPGとか面白くね?一本道所か一方通行RPG >>92
ガチゲーマーが「一本道ゲーは糞」とか言い出してるのかね >>121
結局一本道が駄目なんじゃなくてゲームの中身の問題な気がする。
本来人間て制約があった方が入り込める生き物。
一本道ゲーは読書に近いんだよな。
自由度ゲーは工作に近い。 >>122
一本道ゲーの神作っていくらでもあるよな?
ICOも一本道だろ? >>58
ファルコムはそもそもストーリーの本筋がつまらない YouTube全盛期時代に海外の人がイベントシーンの動画アップするのを防ぐのは難しい
日本人なら逮捕出来るけどね ADV寄りだとは思うけど別によくね
元々一本道で無いゲームが続編で一本道ならそれは批判されるだろうけど >>68
むしろドラクエ4の頃に言ってた奴は時代の変化についてこれなかった旧世代だぞ
ゲームクリエイター側はドラクエ3タイプのゲームは
結局、なにかを探すだけになってマンネリになるから意図的にやめただけだし
クリエイター側の感覚のほうが進化が早かっただけ
ドラクエ2や3ってゲーム内容は鍵や紋章、オーブを探してるだけだからね
延々と何作もやってたら飽きるわ ストーリーゲーム自体オワコンだろ
ネタバレサイトでストーリー分かっちゃうw 翳りが見えるのは全く遊びのない
ガチガチのレールシューターみたいなやつじゃね ストーリーが見たい人だけの人にとってゲーム部分は作業w というか、一本道RPGって実際のところ本質的に「遊びが無い」って皆が気づいちゃったんだよね
ほんとストーリーをすすめるための決められたただの作業をしているだけ、ていう
それも、もうワンパターンで見飽きた作業(街歩いて武器かって、フィールドで敵と戦って イベントポイントまでおつかいしていく〜)
ゲーム黎明期だったことの昔ならいざしらず、今じゃこのワンパターンな作業感が完全に飽きられてしまったんだよ Mother3なんかはかなりの一本道な感じだったかな 一本道ストーリーはYouTube見たらおしまいだと言う人がいるけど、
これから楽しむ人はユーチューブは見ないようにすると思うよ。
小説読む人はネットでネタバレは見ないようにするでしょ? >>142
ゲーム部分が時間の無駄でやりたくないからYouTubeなんだろwww
それくらいわかれよwwwwww ただそういうRPGに飽きた人がいるってだけの話だわな
当然そういうRPGが好きで飽きてない人もいる 軽くサクッと最後まで遊んで売って次のゲームをやるという裕福な時代もあったんだよ
安倍政権のウソと違って今の生活はその頃より貧しくなってるからね >>140
ただFF7だったりアンダーテールだったりと一本道ゲー売れてるのよね。
ドラクエ11も売れてる。
たぶん12が出ても間違いなく売れる。本当につまらないなら次回作は売れないでドラクエシリーズは終わるんよ 一本道でも何本道でも作りたいもの作れよ
それが売れるかは知らんけど何を作るかは自由なんだし 攻略本必須だった頃のRPGなんて今更やりたくないな >>143
一本道だけど「ある程度の作業」、これがジャパンRPGの楽しい所だと思う。
作業って馬鹿にされがちだけど、それがゲームの醍醐味でしょ >>140
蛇足つけて遊びですとか言われても
攻略対象が何人もいるギャルゲとやってると違うん >>145
なんか飽きた人が謎のマウントを取ってくるんだがw そもそも魔王を倒してこいもお使いだし
俺らの仕事も結局は上司や顧客からのお使い
というか仕事も食事も排泄も睡眠も「本能」からのお使いでしかない
俺らの意思はどこからどこまでなのか 好き嫌いどうあれ思想の無い物語はつまらん
極端な話ラスアス2でもいい >>156
囲碁とかチェスとかトランプとかバックギャモンとか
思想無いけど長年人気だぞ 売れないからCSからほとんど消えてスマホになったんだろ 売れないっていうよりスマホがガチャで楽に儲けられるからだろ ストーリーとセリフ脚本とバトルシステムが面白ければ一本道関係ないね
日本お得意の訳の分かんねー電波シナリオや少年少女が村から出発系の幼稚なアニメシナリオが、ダメなだけ ブラボンやホライゾンやマリオデやラスアスも一本道じゃね? リングフィットは人気だぞ
まあプレイする人のほとんどはストーリーが目的ではないけど 自由度の高いゲーム+取り返しのつかない要素バリバリこれ最悪
一本道の方が遥かに良い 昔は盲導犬RPGとか言われて皮肉られてたような まあ製作者の敷いたレールを脳死で進むのもたまにはな FF10が一本道+一方通行を形にした最初のものだろうね
一応FF10は逆らおうと思えばある程度後ろに戻れたが
FF13からはついにそれすら無くなった >>9
プレイヤーの腕や選択で自由度が出るのがゲームだろ
一本道はそれすら無い
ポケモンみたいに対戦と育成があるRPGなら気にならんが
DQタイプのは完全に飽きられてるだろ >>160
オープンワールドスマホゲーもスマホ性能が上がったらどんどん出ると思う フィールド歩きたくないからラウンド制にしてるのにOWにするかね >>167
それ言ったら読書なんかどうなるんだよw >>169
自由度って言葉が最近暴走してる気がする。それはあくまで個人個人の好き嫌いだよ。
その自由度が嵌まる人には嵌まるけど、一本道の方が嵌まる人も大勢いるわけよ。
飽きられてたら売れないで一本道ゲーは縮小するって。 これの外にない一本が作れんから蛇足で誤魔化してる
小説でなくゲームブックだな まあだからハックアンドスラッシュとかいうやん
いろんな装備あるけど実はどうでもいいみたいなん
その最後なんかデステニー2とかじゃねえの、まあでも一応エンディングあるとか >>174
ゲームブックは一応分岐やバッドエンドがあるけど
最近のFFはそういうのすら無いじゃん 元々一本道で評価されてるのならいいけど
元々広い世界を歩き回ってたゲームがグラ作り込む反動で
狭い細道歩かされるのは許されんな オープンワールドでシナリオがちゃんとあるゲームだと、
シナリオ上急がなきゃいけないシチュエーションでも
無視して色んなところに行けることがあるのはどうかと思う
時間かかったらNPC死んだりとかの分岐があるんならそれもありだと思うんだけど >>174
それで言うとher historyみたいなゲームはどういう評価にしてるの? オリジナルのFF7はワールドマップや飛行船やスノボーとかバイクとか遊園地で遊べたし進むも戻るも相当自由だったし隠しボスとか遊び続けられた
リメイクのFF7-Rは一本道でグラは良くなったし大容量で声優の声もついたがイマイチ
オリジナルのが良かったかもな
売上的にもオリジナルのが桁外れだしな 1周目で取り返しの付かない要素を回避して完クリしたい、
最初から攻略ガチガチからのやらされてる感で虚無の極致に達する
RPGはこれの印象が強い 一方通行と期間限定は嫌いだね
周回前提なら話は変わるが、RPG何周もしないだろ たぶん世代によってRPGの何を楽しむのかってのが変わってくると思うんだけど
初期のwizとかultimaは基本的に世界は広く、何をしないととこへ行けないとかも少なく
自分の持つリソース(レベル、装備、スキル)を使ってどこまで目的地に進めるかって言うところを楽しんでたんだよ
そしてその成功や失敗がそれぞれの思い出やストーリーになってた
シレンやブレワイもジャンルは違えど似た所があるね
ストーリーメインの一本道ゲーだとその試行錯誤が出来ず、かといってそのままだと詰んでしまうから下手な難易度にも出来ず
そういうのが好きな人にはクリア後、もしくは二周目のチャレンジコンテンツみたいな冗長な構成になってしまうんだよ MOTHER2とかいう、一方通行と期間限定がガッツリあるけど称賛されてるRPGもあるわけで シナリオ的には一本道でもその過程を自分で操作してうろうろすることに意義があるかどうかよ ダクソもDQ1みたいに無味乾燥に見えるがフレーバー読んでれば設定凝ってるのに気づくんだがな >>187
あれ作家とかクリエイターから大絶賛だしマザーの曲は音楽の教科書に載ったくらいだからな
んであれらは完全に糸井重里の書いた本って任天堂や岩田や宮本は述べて開発してんのよ
糸井重里が書いた小説や世界観や雰囲気や味が唯一無二だし企画そのものが糸井が書いた本を任天堂に持ち込んだのRPG化したからな
今のほぼ日とか糸井は先見の明があるし任天堂も組むべき相手をちゃんと掴み取れた
一本道でも土星さんや地底や天空とか行けてエンディングでクライマックスだから良いんだよ
野村が書いたゴミ駄作本のFF13は許されなかったこの差よ >>186
殆どの人は二週目なんてやらんと思うよ。
一本道ゲーでも強い装備買うためにレベル上げたり、有利になる戦術考えたりクリアするための試行錯誤はある。
クリアしたら「面白かったー!」で終わり。
むしろ二週目やるようなゲーマーが自由度を求めて一本道ゲーを叩いてるのかもしれん 蓋を開ければ「あれは一本道ゲーだから」と言う輩は案外少ないのかもしれんな。
でもそれは一本道が駄目なのではなくて、FF13とかその辺りのゲームをやって酷い目にあったからだろうよ。
オープンワールドなんかもクソゲーしかやってなかったら「オープンワールドは同じ事の繰り返しばかりでつまらん」ってなると思う 電波な深夜アニメシナリオか少年少女が破壊に立ち向かうジブリ風しか引き出しが無い日本の一本道RPGがクソofクソなだけだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています