セガサターン時代のセガって、面白いゲームは出してたの?
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今はセガのゲームって言われても
何も思い浮かばないんだ
セガ「33億円の赤字」 任天堂「1064億円の黒字」 ソニー「2333億円の黒字」
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1596772591/ アニメゲームは頑張って出してたのと、最後っ屁にサクラ大戦出したくらいしかしらねぇ
チャネル引き込んでエロゲー解禁もしたけど、ぶっちゃけあのエロゲーより、プレステのギャルゲーの方がよほどエロい、というか卑猥 バンツァードラグーンシリーズはいずれも良作だった
独自の世界観に当時としては技術を尽くしたグラフィックに良好なゲームバランス
三作目のアゼルはRPGとしてもなかなかで
リアルタイムのモーフィングまでやってのけた
今のセガには望めない凄いゲームだったよ >>4
ギレンの野望はセガ系メーカーの開発だからセガのゲームと言っても良いのか
連ジはカプコンゲーみたいな感じで 国内はいまいち盛り上りが足りんかったが、トータルで見てメガドライブ時代がセガの黄金期だよ。
当時の業界リーダーの任天堂とガチで戦って業界をリードしたのは、その時代が最初で最後。
あとはその時代のリーダー格の影に隠れた存在だったし。 サターンはアーケードゲームの移植が豊富でそれ目当てでハード購入したもんなぁ。
トアとかナイツとかグランディアとか佳作じゃったが… サターンでしかできないゲームがまだあるから未だに捨てれない。
個人的にドラゴンフォースとかキャンバニと種類豊富で楽しい。 良ゲー多かったけどマニアックな感じだったのは否めない ハマったゲームがあまり移植されてないからかメガドラよりドリキャスよりサターンが長く棚に鎮座していた
サターンソフトが遊べるというポリメガが気になってる ガーディアンヒーローズは神ゲー
友達と対戦であんなに盛り上がったのは後にスマブラくらいのもんよ RPGの大ヒット作生み出せなかっなのが積みの一因だった
セガお抱えだったソニック(後のキャメロット)も別会社作ってPSにRPG出して離れていったし ドラゴンフォース好きやったなぁ
パンツァードラグーンとシャイニング系も面白かった
兄弟が延々バーチャやってたし、家に64とPSもあったけどサターンが一番稼働してたわ ぶっちゃけ出してない
無理な3Dゲームばかり出してた パンドラ3部作
バーニングレンジャー
シャイニングフォース3シリーズ
機動戦艦ナデシコ
ドラゴンフォースシリーズ
千年帝国の興亡
神ゲーばかりだな シャイニングはなーんでこんな萌えオタ向けになっちゃったかなあ 後にPSに移植されたゲームも多いっちゃ多いな
グランディアとかスパロボFとかブラックマトリクスとか シャイニングシリーズは最初のキャラデザの人が良かったわ
今のは…何なんだろうなあれ VFだのゲーセン連動物は面白かったと思うよ
ゲーム屋の店頭で流れてたのサクラ大戦のOP多かったなw プレイした中では経験ないなぁ
エクストやバイオは移植だし サターン関連スレが落ちると新たなサターン関連スレが浮上してくるんだけど
サターン愛に溢れてる人でも居るんだろうか 固定ハイレゾの力を発揮したデジタルピンボールは傑作 >>42
毎回負けてるのに挑戦的なメーカーって信者ができやすいしね
好きな人はとことん好きなんだろうな パンドラはビジュアル面でも内容でも良かったな
ただアーケードライクでやり込み的な意味では物足りなかった
アーケード的なセガラリーもコンシューマー用にたいむあたっくとか頑張っててなかなか良かった
ただこの世代に望んでいた3DゲームがPSに多くてそっちに行ってしまった
バイオハザードやキングスフィールド、アーマードコアみたいなのが出なかった リリース数に勢いがあった
数が出るから糞ゲーも出すけど一部に良ゲーが光る
ここら辺ソニーも一緒だな
PS1時代のとにかく思い付いたら出してみよう精神で玉石混合なのが1番よかった 互換機出るつーから中古で色々探しても面白そうなのないな
PCエンジンとかFXとかラインアップがあっちぽい シャイニングフォースを作ってたキャメロットは今や任天堂でマリオテニスなどのスポーツゲームメイン
黄金の太陽が真のシャイニングフォースだったのだ
黄金の夜明けで尻切れで終わったままなので再始動して欲しいんだがな
サターン中期にキャメロットはスタッフをSONYに引き抜かれてみんゴル専用会社として独立させられちゃってゴタゴタしたからな パンドラツヴァイは本当に面白かったよ。
密林のハヌマーンから洞窟遺跡のあたりが格好よすぎる。音楽も良い。 サターンは2D格ゲーにはすごいよかった!PSより技が出しやすいし拡張RAMのお陰でロードが早かった!!
あと未だに移植すらしてくれないシャイニングフォース3やサクラ大戦をうみだしてくれてありがとう!! >>49
みんゴルスタッフ独立よりも、
セガに騙されたことを相当恨んでいて、それきっかけでセガ陣営から任天堂陣営に鞍替えしたんだよな。
シャイニングフォースIIIを発売し終えるまで、次世代機DCを発表しない契約だったのに
契約を反故にされて信頼関係断絶したって。
逃げるなら今しかないともいえるタイミングで泥舟から脱出できたので、
結果としてよい口実になっただろうけれどな。 ワールドアドバンスド大戦略
位しか直ぐに思い付くのが無いわ >>52
というわけで、シャイニングフォースIIIのせいで両社がモメたので、
IIIは永久に移植されることはないだろうなあ 頑張ってたけどサードの物量で大攻勢かけるPSに対抗しようとして
クオリティより納期を優先するようになって自滅した
64がどんなに劣勢でも時オカを何度も延期してクオリティ上げた任天堂とは対照的 >>56
クオリティよりも納期優先てPS2の時もそうだったじゃん
SSからって訳でもなくセガのCS事業のやる気の無さじゃねーの 任天堂はSFC時代まで稼ぎまくってたし余裕あったんかな
あと64は海外だと好調だったって話もあったし
セガとは状況が比べられんやろな 野々村病院
YU−NO
きゃんきゃんバニー
同級生
野球拳
お嬢様を狙え
放課後恋愛クラブ こういうスレだと必ずサイバードールを挙げることにしている
ただメガドラ感が凄い サターン版デイトナUSAはグラこそ荒かったけど、家庭用ならではのオマケてんこ盛りで大満足だったなぁ。
その後のHDバージョンはアーケード移植としては良いのかもしれんけど物足りな過ぎ。
もっかいデイトナUMA(親子)で爆走したいわ。 これからさあポリゴンだという時代に
2D強化マシンww アーケードの移植は雰囲気バッチリだった(よく見るとやっぱり違う
オリジナルはパンドラやバーニングレンジャー、ガングリフォンとかハードなやつがよかった
とりあえずセガファンとしては負けても満足した >>65
当時のPS1も実は大したことないグラだったよ。そりゃサターンよりは上だったけどね。
tomb raiders は、比較検討する動画がようつべに上がっているが、実際に大差はない。 社内の2D派が抵抗したみたいだね
ポリゴン時代などこないと 俺が面白いと思ったのは鋼鉄の戦風とバーチャ2と
パンドラツヴァイとアゼルくらいかな
F-ZER0みたいなのを作りたかったであろうグランチェイサーとか
タクティクスオウガみたいなの作りたかったであろうバッケンローダーとか
なんだか中途半端なクソゲーもわりと多かったように思う ガビガビ移植だったサターン版ハウスオブザデッドが大好きだった
完全移植のドキャ版2よりも味わい深いと思ったもんだ >>65
サターンの3Dゲーではトップクラスに綺麗なグラだな
解像度は今見ると酷いもんだが バーニングレンジャーはフレームレートをもうちょっと頑張って欲しかった 言うてオリジナルの名作はサカつくと千年帝国の興亡くらいやろ
あとバーニングレンジャーとナイツ >>69
初代トゥームレイダーは2年半かけてサターンで作ったものをさらに半年以上かけてPSとDirectX移植したものだったから、大差ないの当たり前。
比較動画が出ているけど、あの動画の見方はサターンをPSでどのように再現しているかというポイントを突くところなんだけどね とりあえず面白そうって雰囲気あった
今のセガのゲームはつまらなそう セガって面白いゲームより、バカゲー出してるイメージあるけど、サターンはいいソフト多かった気がする。
シャイニングウィズダム、デイトナUSA、クロックワークナイト、ラストブロンクス、RAMPO、ナイツ、トア、ガーディアンヒーローズとか面白かった。 セガってハードもネタハード扱いされることが多い気がする
ゲーム機戦争の動画でもオチ担当が多かったし
ドリキャスもコードギアスのメイン声優連中にもネタ扱いされてすごい笑われてたわ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8367366
の9分あたりから >>43
良いよね、雰囲気作りも良い
kazeだっけ? 今までやった中で最も極めたゲームは何かと聞かれたらナイツを答えるくらいにはハマってた ワールドアドバンスドウォー
サターンで一番プレイしたと思う ペパルーチョは本体発売後それなりに日が経ってからやったやろ。
世界的に知られていたソニックを出さずに、ペパルーチョを新しい看板キャラにしようとして失敗した印象やなぁ。
ペパルーチョ、ゲーム自体は面白かったけどボリューム無さすぎなくせに分割商法とかホントに売る気があったのか疑問やった。 >>89
その割にタイトル間違えてて草
でも面白いよね >>91
ソニーでクラッシュバンディクー作った元セガの人がドリマガで内情暴露していたけど、
担当者が開発に失敗して、管理職の人が慌てて建て直すことになったけど、
分割して年末に半分だけ出せたといった趣旨の話だった
やる気はあったんだろうけれど開発者が無能だったせい ペパルーチョってSFCにおけるファルコンのポジションじゃなかったっけ
ハードを代表する顔役になる予定だった
ソニーはムームー星人を推してたけど無かったことになった >>65
スクリーンショットで語る奴は信用しない。 セガってアニメのスポンサーとかやってたからアニメのゲームは良作多かったんじゃないの?
エヴァンゲリオンのとか
2D性能が良かったせいもあってトレジャーの良ゲームが結構出てたイメージ
シルエットミラージュとか(後にPSに移植されたけど) >>96
そういうアニメゲームなんて作っているから、開発力が分散されてキラータイトルなんて何一つ生み出せなかったんだよなあ >>97
有名ゲームの1つであるけどさすがにそれはない
萌えは当時のセガの本流じゃなかったしね
バーチャファイター・デイトナ・サカつく・やきゅつく・ギレンの野望
・サクラ大戦・ガンダム外伝・バーチャロン・シャイニングフォース
とバーチャ以外はスマッシュヒットクラスだが
サターン時代に革新的な良ゲーのIPが多く生み出された まあRPG全盛時代にRPGに弱かったのがセガの敗因だわな
ドラクエFFに迫るくらいのRPGのIPが出せれば今頃覇権はドリームキャスト3とか
だったかもな アーケードの移植と技術力ではPSに勝ってるから!
だったのにナムコの鉄拳の異次元移植の前にグウの音も出なくなった >>96
サターンのエヴァはどれもハズレだった記憶しか無いなあ。
とくに1作目は急ごしらえの、いかにもなキャラゲーとしか思えなかった。
物語が分岐するヤツは2作目だっけ?
進め方によってシンジ君がバンド組んだりするヤツ。
アレはうまいことやれば化けた気はするけど、いかんせん戦闘がつまらなすぎて。
カード集めるミニゲーム集のヤツがタントアール的なノリでそこそこ遊べた。面白くは無かったけど。 >>102
鉄拳てプレステの互換基板じゃないの?
それで異次元移植ってどの辺? DSで出したソニックラッシュをサターンで出せてればな
当時の「フル3Dじゃ無きゃ」っていう
固定観念に囚われ過ぎたのがいけなかった >>105
鉄拳3はアッパー基盤だよ
PSの限界性能を引き出してるからアーカイブス化も難しかった >>107
> >>105
> 鉄拳3はアッパー基盤だよ
鉄拳、いうとるのに勝手に鉄拳3にかえるなw
> PSの限界性能を引き出してるからアーカイブス化も難しかった
適当なことぬかすな
アーカイブス化が難しいのは全然別の理由だっつの
権利関係な 初代ギレンの野望って、発売はバンダイだが
開発は確かセガの子会社だったよな 互換基板なのに異次元移植って違和感あるから3だと思ったんじゃないの
でも鉄拳2の時デビルカズヤの鏡のステージとか見てこれが家でそのまま出来るのかと思ったな >>110
鉄拳3基板ほどじゃないが初代鉄拳もアケ基板もPSアッパー基板だけどね >>111
それは知ってるわ
ドリキャスとNAOMIだってそうだろ
だから互換基板でどこらへんが異次元移植なんだよ
ムービーとかオリジナルモードの事を言ってるのか? >>112
異次元移植云々は俺が言ったんじゃねーからどうでもいいわ
ま、アッパー基板からのまったく遜色なし移植なんだから人によってはすげぇ!って思ってもおかしくないとはおもうで
俺が108に主につっこんだのは後半部分だからな、「限界性能引き出してるからアーカイブス化が〜」とかw 噴飯ものだろ?www >>99
スポンサーやってたらしょうがないんじゃね
使えるものは使いましょうよ的な
メガCDのでソニックのアニメとかもあったけど他のIPもアニメ化したりすれば良かったのに
獣王記やゴールデンアックスとか 個人的にセガの制作に時間をかけないところは嫌いじゃないんだがな
結果としてクソゲーに仕上がったりもするんだけど
クオリティを妥協してでも納期は守るという姿勢は
任天堂あたりとは真逆の意味でプロの仕事だなぁと思う >>115
開発失敗したり、>>26 >>91-93 SS版VF3、「みなとみらいジョイポリス」
発売日延期と前倒しを繰り返したり、(DC版セガラリー2、シェンムー)
シリーズ打ち切りと再始動を繰り返しても結局全部失敗したり、(シェンムー、バーチャロン、新サクラ)
仲違いしたり、>>49-53
企業イメージ気にしたのかポリコレか知らんが売れ線を自ら潰したり、>>60
顧客のはずのセガ信者とモメたり、(チー牛)
このあたりのチグハグさがバカだとネタにされるお笑い企業体質は
ある意味アホな会社だけど結構好きだなぁ そこそこだよな
ソニーにボロ負けてたわけではない
ただその頃スクウェア、エニックスなどが強力で、そこが出なかったことで差がついたのと
RPGでほぼ唯一売りになってたグランディアもPSに移植されちまった バーチャ2とサクラ大戦1と2とバーチャコップと
デカスリートとバーニングレンジャーはかなり遊んだわ
後は忘れた バーチャ2とサカつく2とワールドアドバンスド大戦略とサクラ1と2とギレンの野望は面白かった 95年はバーチャ2とセガラリーだけで満足だったのにその前のバーチャコップもめちゃくちゃ面白かったな
バーチャガンの出来も良かったし元々のアーケード版が30fpsだったのもあって見た目も結構アーケード版に近かった セガラリー
デカスリート
ウインターヒート
ラストブロンクス
ナイツ
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