『ゼルダBotW』『ゼノブレイドクロス』のフィールドデザインだけ群を抜いてね?
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ゼノブレイドやゼノブレイド2も当然すごいけど
ブレワイゼノクロはもはや異次元の領域にいる感じ 任天堂ハードしか触ったことなさそう(´・ω・` ) 5年と3年前のゲームに
世界が未だに追いつけていない現実 >>3
で、どれがキミのオススメオープンワールドデザインなんだい?(^^)
ぜひ教えてほしいなぁ✨
ウィッチャー3とかしか出せないんやろうなぁ 井の中の蛙大海を知らず
もっと見聞を広く持ちましょう 豚って本当に任天堂のガキゲーしか遊んだことないんだなあ・・・ いやー微妙でしょ
何より森とかがしょぼい
木の数増やすとデータ重くなるせいで森林が作れない >>3>>10
任天堂以外のハード持ってるからこそ絶賛してるんだよなぁ >>12
どうせブスザワでオープンワールド童貞捨てたから他のオープンワールド何も知らないんでしょ?w クロスのフィールドデザインは同意する
何が凄いって、あのフィールドで、ドールで自由に飛べるところよな
それのせいで探索が狭くなるのは功罪だけれど ゼノクロは複雑で高低差あってデザインも唯一無二で
良くも悪くも全く現実感がない
あれは海外じゃまず作らない
ゼルダは逆に様々な点で現実味あるんだが
あれの凄いところはゲームデザイン
あの広さであの自由度で絶妙にバランスとれてる意味不明すぎるマップ
職人技の極致
任天堂にしかできない てか他のオープンワールド遊んでないとゼルダbotwは絶賛できないだろ
他のオープンワールドと比較して初めてゼルダbotwの圧倒的なマップデザインがわかる ブレワイは西側がスカスカでこんなもんか感が若干あったな >>13
そんなゴキブリにとって都合の良い奴がゲハに居ると思うか?
というか逆にOWをプレイしたこと無い奴がブレワイやっても称賛しないだろ クロスは知らんけど、ブレワイは何でもありな感じと土地から見えるストーリー性が弱かったのが残念、エリア毎の繋がりが唐突過ぎる >>19
最後に砂漠回ったが同じこと思った
案外狭かったなと >>11
森林がない=フィールドがしょぼいって言うのはちょっと違うと思う
フィールドだけで言えばちょっと寂しいけどデスストなんかは悪くないと思うし見せ方次第かなと
全体的に上から見下ろす事を考慮したフィールドのゲームはよくできてると思う ビジュアル的なデザインならモノリスがユニークなのは事実だけど
ゲームバランス含めたフィールドデザインの話ならゼルダは本当に群を抜いている
次元が違う
4年かからず作ったとか頭おかしい クロスは白と黒も歩けるように作ってあるのに行く頃には飛んでるのが勿体ねえ ファンタジーのゲームになぜ視覚的現実感を取り入れる必要があるのか、まずそこから頭が凝り固まってる
ファンタジーだからこそできること、に全力注いだほうが絶対に未知の体験をさせて楽しませるには良いはずなのにな。
中途半端な現実感ほどつまらないものはない、どうせなら突き抜けるだけ突き抜けた未知の世界作ってくれるのが良い >>23
一番最初って聞かれてもな
オブリビオン辺りかな?
当然GTAもスカイリムもウィッチャーもアサクリもホライゾンもプレイ済み クロスのマップ探索のワクワク感はすごかったな
WiiUであれ作ったのはまじで頭おかしい ブレスオブザワイルドの物理エンジン+ゼノクロのフィールドデザイン=最強
これな。 ゼルダBotWにもゼノクロにも言えるが、偶発的なバグが殆ど存在しないのは凄い
デバッグどんだけ金掛けたんだってなる デザインの良し悪しなんて数値化できないだろ
言ったモン勝ちな要素で勝利宣言はマジ恥ずかしいからやめとけ まあフォールアウト3、NVやスカイリムはsteamでやってたが
ゼルダで先に進んだ感はあったな
ていうか海外のオープンワールドは揃いも揃って
アクション性がしょぼいしクエストが旧世代 >>23
それ聞いてどうすんの?
まるで「ビートルズを知らない奴は音楽を語るな」とか言っちゃう老人みたいだね。
俺は360の時オブリビオンの洗礼を受けたけど、ブレスオブザワイルドやゼノクロは普通に感動したぞ。WiiU買っといて良かった、とガチで思った。特にゼノクロはオブリよりハマった。
オブリビオンやスカイリムをやっててもやってなくても充分楽しめる2作品だと俺は思うぞ。 ゼルダの物理エンジンは、面白挙動で有名なHAVOK神様だろ
HAVOK神を使いこなす任天堂神 >>37
1レスで検討外れな発言してたって自覚が無いんだね ていうかゴキちゃんはスカイ無理しかやってないくせになw >>37
速報民特有の気持ち悪さを「たったの1レス」で察知されただけじゃね?
お前の負けだよ こういうスレいちいち建てるから任天堂信者は幼稚だと思われるんだよ 勝利宣言とか急に言い出すところが
一生負け組の速報民らしいな
リアルで勝った経験ないんだろうな 今までのただ広いだけのマップより
ゲームとしてデザインされてるマップって感じ ゼノクロは文字通り惑星を作ってあった感が凄かった
ただフィールドで燃え尽きて中身がなかったのが残念だった
中身もしっかり用意されたのがBOTWだな >>43
そもそもフィールドの評価を数値化させるって発想がおかしいからな
>>49
そもそもフィールドの評価を数値化させるって発想がおかしいからな? スカイリムやウイッチャー3を過去のゲームにした功績はとてつもなく大きいと思うブレワイ >>52
じゃあ完全に主観で個人的な話かよ
勝手に言ってろバーカで終わりじゃん >>53
ウィッチャー3は過去になってなくね?
ブスザワ遊んだけど街や住人の作り込みやストーリーはウィッチャー3より遥かにショボかったぞ 少なくともファンタジーやSFが世界設定のフィールドでゼノクロ以上に未知の異世界を表現してるゲームって他にあるなら教えて欲しい、やってみたいから >>56
村のほぼ全員が時間に合わせて生活してる所 てか何でフィールドの話でウィッチャー3が出てるの?
海外オープンワールドだとアサオデのが圧倒的に上やない?
ゴキちゃんウィッチャー3ウィッチャー3うるさすぎ こう言っては何だが
ゼノブレ1よりゼノクロをリマスターして欲しかった
もしくはゼノクロ2を出してくれ >>58
そんなのオブリビオンの時点でやってたことじゃん >>55
それゼルダができることにあわせて比較してんだからゼルダ有利なのは当たり前
逆にホライゾンのディテール系の方の動画をゼルダにやらせたらゼルダができないことだらけで化けの皮剥がれる
そういうアホな動画 >>55
すげぇ既成事実化しやがった
チョン国人じゃないんだからやめてくれよ >>60
まあWiiUの時点で目玉飛び出るくらいのデバッグ費用だったらしいし、移植でもデバッグは必要だから採算取れる見込みないと厳しそうだ ゼノブレは当時あれが出せた事がいい意味でアホ
ゼノクロはマジでオーパーツ
ゼノブレ2は悪く無いが驚きに欠ける クロスは魔改造してリメイクして欲しい作品のひとつだな オープンワールド名人様が多いはずなにジャスコやバットマンが出てこない謎 >>62>>63
出来る事
って言うよりブレワイの物理演算と表現かどれだけ優れてるかって証明だろ
むしろなんでホライゾンは出来ないのか ゼノコンプが発病しちゃうのもわかるけど
ゼノクロは本当にオーパーツだよ
これを越えるフィールドはしばらく出てこないと思う ゼノクロもゼルダも高いとこから眺めた時とか壮大感なくクッソしょぼいんだよね
スッカスカやし、そもそも地形学とか全く考えられてないから
ゼノクロとかドール乗ったらほんと平坦なのがバレてるし
ジャスコとの比較動画でゼノクロのしょぼさがばれてたしね >>69
ブレワイの物理演算なんてハボック使ってんだから別に凄くない
ロックスターの方が上やわそれなら まあ分かるな、スカイリムとかに無い飛び降りの気持ちよさがあるよな
同じコンセプトを持ってるジャスコは隠れてちまちま撃つせいで気持ちよさが無かったな >>69
もうフィールドデザインでもなんでもなくて草 >>66
恥ずかしいからやめてくれ
あんな奇形な地形並べただけの上辺だけのスカスカ平坦マップがオーパーツ笑とか ゼノクロって見た目はいいけど、マジで見た目だけだからな
ある程度やってると慣れて面白みがなくなる クロスはマップ凄いけどゲーム自体が面白くなかったのが勿体ない >>69
Havok使ってるだけのブスザワで優れてるとかw
ほんとにオブリビオン遊んだことあるのか? フィールドデザインで一番好きなのは、フォーエバーブルーかな しかしこの手のスレだと分かりやすいゼノコンプが湧くな 奇形な地形じゃなくてオブジェクトのまちがいやな
ps2あたりから全く進化してないんだよねキモオタ高橋どもって
だから売れないし気持ち悪いおっさんしか持ち上げないし買わない >>72
じゃあブレワイ並みの物理演算をゲームに利用したOWが代理店に出てる筈だな
>>74
ブレワイのフィールドデザインの話だろ?
物理演算をゲーム性に変えるフィールドのデザイン >>81
ふむふむ
で、君が最高と思う地形のゲームは? >>83
じゃあ物理演算ほとんど使わなかっただけで脱落なのかよ
ほんと身勝手なルールだねぇ >>78
オブリビオンじゃブレワイ並みのアクション出来なかっただろ
ブレワイ並みの物理演算でもない フィールドの話してるのにストーリーがーw
ゴキブリアホかw
アホw
ぷっ オブリビオンの物理演算って確かに有効利用したもの無かったな
せいぜい鎖で丸太が振り子運動とか落石トラップとかそんなん ゼノコンプってほんと凄いな
もはや遺伝子に組み込まれてそう >>85
最高ってのが何を指してるか知らんが
地形学考慮しつつ、マップデザインまできちんと考えられてるってDFから褒められたのはロックスターのゲーム
ゼノクロは全く褒められてないマップデザインに関しては 旧世代オープンワールドは高低差50mもないな
たった標高50mで雪山になる謎w >>68
当然プレイしてるけど、有名どころの名前出さないと伝わらないからな
特にバットマン
>>86
物理演算をゲームに利用し奥深さを持たせた
そこがブレワイが優れてる理由
色んなOWをプレイしてきた奴が感動し絶賛する理由
てか>>33この1レスで見抜くのマジですげぇな
本物じゃんw というか、大半のOWは「現実に近いフィールドを再現しました」ってなってるんよな
ゼルダやゼノクロは「非現実でもいいから起伏に富んだ地形作りました」ってなってる
技術云々よりレベルデザインの差 >>95
マジで糖質だこれ…
これからのフィールドは物理演算を前提に組まないとダメにされちゃったよ そら今更物理演算なしとか旧世代すぎるだろ
それがなんなの
まあ技術ないところはなしでいいんじゃね ゼノシリーズはそもそも地球じゃないからな
ゼノブレ1は巨神と機神の身体がそのままフィールドになってるファンタジーだけどありそうな地形がよく考えられてた
とはいえGTAの写実的な地形美が良いのは納得 物理演算はリアルにするための技術だから
リアルを表現できないのは技術がないということ >>26
ヒメリちゃんを早期に仲間にしたい場合徒歩か遠泳で黒鉄までツアーすることになるがな 物理演算ありはデフォルトだけど、それをいかに有効利用したかって点で、未だにブレワイ以上の物が出てないってのは事実 じゃあ物理演算を使ったフィールドの中ではトップってことね?
それならかろうじて納得できるけど >>97
そらそうだろ
ブレワイは今までのOWを進化させた
手本を示した第1作目って感じだ
ゼノクロの方は今までのOWを物量と作り込みで凌駕した
てかこの2作より優れた作品の名前と根拠が全く上がらない時点でお察し
ブレワイとゼノクロに徹底的に難癖付けて意見を潰そうとしてる
>>33ここで言われてる通りの「言ったもん勝ち」な状況 ブレワイでパラセールで滑空しながら発見する仕掛けとか、あれよく思いつくなあと思ったな >>103
かろうじて納得、というのはいいが
逆にお前が考える最高のフィールドってどんなんよ
否定するなら反証を持ってこないと議論に挙がらんぞ やっぱ専門卒のアホばかり雇ってるとこれからの時代差が出るんだろうな
もちろん任天堂も作ってるのは理系の変なやつばかりだろうけど
偏差値30の専門じゃ無理やわw TES5で盾サーフィンとかできないからな、MODで出てるんだろうか? 一番感動したのは昔からのゼルダファンだと思う
BOTWは間違いなくハイラルなんだよね
わざわざドット絵で再現して調整したと開発秘話で語ってたり
そのあたりのこだわりも凄い
ゼルダは世界じゃなくてハイラル地方の話だからな >>78
おまえホントにオブリビオン遊んだのか?記憶の中で美化されすぎて無いか? [GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
従来のゼルダでは,「自然現象や,簡単な理科の知識を使った謎解き」(藤林氏)が用意されていたが,こうした謎解きは,ストーリー進行の壁となるパズルのヒントとしてしか使われていなかったという。
数多くの謎解きを用意することで,洗練された遊びを提供できるものの,それは「足し算の発想」だと藤林氏は指摘する。
そこでBotWでは,「プレイヤーのアクションと,アクションに反応するオブジェクト,さらにオブジェクト同士も影響を及ぼし合うようにした」という。
これで「プレイヤーが能動的に遊べるゲームができるのではないか」と,藤林氏らは考えたそうだ。 >>106
デザインという面だけで考えればイジリ放題のマイクラでいいんじゃね? ただ正解を探す答え合わせするだけの地形だったのが
要素が重なり合う事でまた別の扱いが出来る地形になったって事だね ゼノクロの欠点はUIとシナリオ周りでフィールドに関してはほんと群を抜いてる出来だと思う
未だにWiiUを撤去できないのはこいつのせい この足し算じゃなく掛け算にするって発想が他のオープンワールドには出来てないんだよな >>116
祠とコログで埋めただけのスカスカマップが掛け算とか笑わせないで >>113
お前は「フィールドデザイン」の意味を履き違えてないか >>119
ひょっとしてレベルデザインのことが言いたいの? こういう主観同士の主張になると
客観的な評価であるメタスコアで決着がついてしまいがち
ただゼルダに関しては実際その評価通りだと思う
リアルではないがアトラクションとしては実に色んな顔を見せてくれる地形になってたな オープンワールド比較でマイクラてw
アホすぎw
AAAは全部ゴミってことか >>121
ユーザースコアの客観的評価ならツシマの勝ちだな >>54
勝手に言ってろバーカで終わるのに必死に噛み付いて真っ赤にしてるからお前はガイジなんだよ… >>125
あ やっぱりそういうことでいいんだ
じゃあもうこのスレ終わったし書き込むのやめるわ クロスはハリボテすぎてな
ロボが乗ってもピクリともしない木とか萎えすぎた >>55
こういう矢一つ取っても
・足し算のゲーム
・掛け算のゲーム
といういい実例になってるな、別にホライゾンをとぼす訳じゃ無いけどさw キモがられて速報に閉じこもっているクセに這い出してきてキモがられて暴れるとかマジソクミン ぶっちゃけゼノクロ持ち上げてるほうがキメェと思う
キモオタゲーやんあれw まあ魚に近づけてもまったく反応しないとかは、流石にホライゾンの作り込みが甘いと言わざるを得ないけど ゴキちゃんがどんだけ発狂しようが
ブレワイはOWの革命だって世界中で絶賛されたんだからしょうがない
ノーティやソニーの奴も大絶賛してたぞ >>134
ゼルダってついてなかったら評価されないから革命でもなんでもないかな
革命じゃなくて忖度のほうが似合ってる >>132
フィールドの話をしてるのにキモオタゲームだからと
議論の対象から外そうとする視野の狭い奴もどうかと思う セントラルライフでけー!からの中全く探索できないのとか吹いたわ ウィッチャーもツシマキモオタゲーやん
まさか一般人がやってるとでも思ってるのか
まさにチー牛顔に似合うゲームがツシマ フィールドデザインで
・ランダム生成(シード値いじれば固定化出来るが)
・そもそもOWじゃなくてサンドボックス
なマイクラ出されても「?」ってなるわな… セントラルライフのやりたい事は分かるけど
確かにチャチかったな
つかもっと街の発展を感じたかったな
コロニー6見た後だと地味だった まあキモオタゲーと発狂始めた時点で、議論じゃ勝てないと認めたようなもんだわな >>139
街だけは確かにただのハリボテ感あったな オブリが凄すぎてスカイリムでショボくなったのワロタwww クロスは未完成でもあのクオリティだったし
オープンワールド路線でもう一回作って欲しいな
もう海外ですらOWから撤退始めてるから
任天堂にしか作れないジャンルになる可能性高い
和サードには初めから無理なので期待してない フィールドの無作為の場所をら出されて、「これはどこからのご都合どこを見た時の景色?」
という質問をしたら、答えられるのはゼルダ かゼノクロだとは思う。
ウィッチャー3 などのリアル系は、特徴的な建物が視界に入れば多少どの場所かわかるが、
それ以外は陰鬱な森かその合間の道が多いので、円形も見えず、ほとんどどの馬車かわからない。
印象に残って思い出を語れるフィールド作りという面ではこの二つは頭ひとつ抜けており
それがあるからこそ「ウツシエ」探しという遊びができる。 >>138
ん?
ゼノブレ擁護なんてしてないぞ
痛いところをついたと思ってるのか?
俺は個人の偏見だけで議論の可能性を潰そうとする奴が
気に食わないだけ ブレワイに関してはあの空気感がものすごく好き
臨場感って言ったら良いのかな
暑さ寒さ風光闇 これらをゲームしながら感じることが出来る
あれは凄いまじで >>148
MSはやる気だよ
ベセスダの後継となるのを期待してる >>148
言われてみればオブスカFO3NVとOWの大作だらけだった前世代より減った気がするな よくハード性能の話題でメモリガーってみるけど
WiiUって2Gだっけ
なんで他のハードですごいものが出ないのか謎でしかない ゼノクロは凄かったけどゼルダはそこまでかな
フィールド各所にギミック仕掛けて有るのは楽しかったが 年収380万でマウント取ろうとするゴキちゃん現るwwww
Switch→船 PS4→飛行機
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597108296/
40 名無しさん必死だな 2020/08/11(火) 10:32:41.47 ID:VjEG9Gw40
>>36
年収380万の俺が貧乏だと思ってるの?君馬鹿なの?可愛いね😘 ゼノクロは複雑なフィールドを作るだけ作ってその上にゲーム性とか世界観を全く構築できてなかった
模型作りが趣味のおっさんとかでもできそうな仕事だった ゼノクロはハリボテだしストーリー性を犠牲にしてるやん
他のゲームはストーリー性との両立を大前提にフィールドをデザインしてるし単純な比較は出来ん ドラクエなんかはいまだにファミコンスーファミ時代のままの
わざわざ無駄に遠回りさせるいやらしいデザインだな ゲーム性の意味がわからんけど
惑星を探索するぞ!ってところで夢中で遊べたからなぁ
現時点のレベルじゃ歯が立たない敵をやりすごしながら
どこまでいけるかってやるのすごい楽しかったし
強敵のネームドモンスターをどう攻略するかってのも
けっこう楽しんだ気がするけどな
言うほど、ストーリーのためにフィールドを犠牲にした云々とか
そういうことは他のゲームでは起きていないような でもそんなゼノクロの足元にも及ばないFFやドラクエ大好きな国民性ってホント気持ち悪いよね
脳みそ退化してるじゃないかって思うわ ゼノクロは見た目はいいけどそれだけという気はするし
それだけで十分な気もする DQはブランドパワーだなと思うけど
分かりやすいのもあるんだろうな ドラクエやFFは今でも50センチの柵が飛び越えられない世界観だし
つか岩で道が塞がれても
超アクロバティック冒険者なら余裕で登れるよね
つか一人が上に行ければ縄でもハシゴでもかけられるよね
その程度のことをリアルにできないのにストーリ性てw ゼノブレ2はなんか小ぢんまりしてる感じがしてガッカリだったな
正直、もうクロスでマップ作ってる人が燃え尽きて枯れたと思ったからDEのつながる未来も期待してなかったんだけど意外と良くて
「おっ!まだいけるやん!」
と思ったら巨神肩はWiiの頃からすでに没データとして存在したあの頃に作ったマップだと知って納得すると同時にやはり落胆 ゼノクロはフィールドアイテムを気候や地域特性に合わせてとか全くなくて適当に配置してるだけだから、なんかの試験で指定の植物持ってこいってやつがまじで苦痛だったな
手当たり次第にフィールドのゴミ拾うしかなかったからな >>166
DEやって思ったけれど、ゼノブレ2は納期やらもあったろうけれど
多分意図的にマップは狭くしたんだろうなあとも感じた ゼノ2は空泳いでる感じ出したかった都合で
世界地図的な大きな大陸複数になったとか?
中規模のマップ*複数感がどうしてもあったね 正直システム面も合わせてみたらムジュラや風タクのが好きなんだよなぁ クロスのマップデザインはいい意味で頭おかしいとしか思えない
夜光の森とか狂気の沙汰 ゼノブレシリーズはフィールドデザインも戦闘システムも全くライト層向けでは無い
FFやドラクエやポケモンは万人に売る為にあえてそっち方面に行かないだけ >>148
洋ゲーの、とにかく無意味でも細部までひたすら書き込む絵作りとオープンワールドって相性最悪だからな
だだっ広い世界でイチイチそんなもん書き込んでたら作る手間は増えるし処理も重くなるしバグも山ほど出る
任天堂みたいにゲーム的な見た目重視で、毛穴?葉脈?何それゲームとして意味あんの?って方がオープンワールドには向いてる >>162
手を取って貰えないゲームが悪いし、キュレーターになれないファン層も原因だろう
これ凄いからやろーぜ!で輪を広げられたのがその時代のゲームだし 確かに
ゼノクロの夜行の森みたく葉っぱが足場になるならまだしも
そこらに生えてるゲーム進行に影響を及ぼさない木なんて、何種類かをコピペで十分だと思うわ
そういうところを作り込みたいなら、人海作戦じゃなくて、生成用のAIを開発する方が意味がある >>168
イーラはコンパクトだけど地形が特徴的だし何よりアルスが目覚めてからの雄大さがたまらなかった >>177
2でもルクスリアやイーラとかはフィールドデザインいいよな モノリス、WiiU『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』は「HD開発の土台作り」
http://t011.org/game/84890.html
初HDの習作としては、よく出来てるほうじゃない? >>178
ルクスリアも大好物だわ
二層構造で上や下の物が多面的に常に見えるのたまらない
あと雪が積もっていくから住居が上に上がっていくという設定から、下に降りるために過去の遺跡を通り抜けるってシチュエーションも良かった >>182
2本編もユーザースコア8.7だぞ
フィールドも広大で作り込まれてる、OW扱いされない名乗らないのが不思議 >>180
インヴィディアも綺麗なんだけど、全面洞窟だから地形を把握しにくいのが難点
>>182
2のUIや不満点改善させてきてるからな
DEでも改善させてきてるし、やっと苦手なUIもマシになりつつある ストーリーがなくてもクエストがなくてもあっちこっち行ってみる気にさせる仕掛けはすごかったな
ドラクエとかFFもああいう思想をみならってもらいたい
そうでないならウィッチャーを超える気概でやってほしいわ >>188
パッケだとクソロード
DLだと内臓ストレージに入りきらない
なんていうハードスペックにそぐわない仕様だったからなあ
10万行ったかどうかくらいじゃなかったか
だからこそSwitchに移植してもう一度審を問いて欲しいソフトなんだけども
移植するならDE並みにリマスターして欲しい気もするし ゼルダは建物だけは違う人たちが作ってるのかね
返しがきつくてブレワイ仕様だと引っかかる建物の多いこと >>190
リマスターじゃなくてシナリオとコンテンツの追加だろ。
絵や音楽のクオリティは別にあのままでいい。 ゼノクロは月面みたいなダッシュジャンプの浮遊感が気持ち良かった >>11
少しでも増やせばガックガクになるからなぁ >>166
Wiiの頃の肩マップって武装集団の集落あったとこらへんだけやろ >>195
Wii版の時点でほぼ完成してたぞ
もちろん新規や削除もあったけど
詳しくは比較動画がつべで上がってるから見るといい ゼノクロはただ立体的なだけって感じ
システムと噛み合ってるゼルダのフィールドことゲームにおける最高のフィールド >>82のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231
2つ以上の回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
2020年1月から、末尾aやFでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に広瀬すず、橋本環奈スレを立てている
彼がここ最近立てたスレ
伊藤華奈ちゃんとセックスしたいはあはあ(*´Д`)
長谷川紗妃 VS 長谷川陽子
ラーメン屋でバイトしてた長谷川紗妃ちゃん犯して付き合いたいはあはあ(*´Д`)
スクエニはディープダンジョン新作をスイッチで出せよバカ!
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池袋のピンサロで本番やったんだけど羨ましいだろお前ら
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金曜ロードショー→土曜ワイド劇場→日曜洋画劇場
女子高生のパンツは白に限りますそれ以外は認めない
元井良江ちゃんの木綿白パンチュ脱がしてクンクン堪能した後でチンコ挿入したい!
中学時代の元井良江ちゃんに告白してデートして家でセックスしたかった
上越事務員の馬場ちゃんと生セックスしたいはあはあ(*´Д`)
吉田○属○業の霜鳥ちゃんと濃厚生セックスしたいはあはあ(*´Д`) ゼノクロは地下ももう少し作り込んで欲しかったな
渓谷とか溶岩洞窟とか毒の水脈とかいいところあるけど数が少ない >>200
実は知ってるし
持ち上げられちゃってイライラしちゃったんです >>196
巨神肩、実はWii版のイベントムービーで使われてるしな
具体的にはアガレスが登場するシーンやエンディング
だからサルベージ出来た >>15
えーあそこは、ほぼ真っ白だから面白みが無かったわ 信者の気持ち悪さだけは群を抜いてるよ
これだけは誇っていい ツシマはマップが平たすぎる
高低差ある場所は全部ルートが決まってるだけで
アンチャと同レベル 久々にWiiU引っ張り出したらあまりの糞さにビックリしたわ
起動とろい、画面遷移とろい、UI使いづらい、タブコン重い、ショップも重い、起動後にUSB抜き差し不可 >>205
ゼルダコンプとゼノコンプの存在を忘れてるのか
それとも当の本人だから分からないのか >>209
オンラインならドラ10より酷いものはないね
犯罪者出しすぎでしょ >>201
フィールド全体がダンジョンみたいなもんなのに狭い道の洞窟が沢山あっても面白くないだろ
強い敵が通り道塞いでますだけで適正レベルが決まるのに 人糞堂の糞ゲーしかやったことのない豚がオープンワールド語るなよ
ブスザワもゼノブレも地面が溶けた糞グラのゴミだろ
乞食向けヘルスの一発1000円の糞デブドブス女で射精して女を語る素人童貞チンポ野郎と同レベルでマジダセェ ゼノ新作 エンジン変更、某ハードから逃げ出す事が確定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597121749/24
24 名無しさん必死だな 2020/08/11(火) 14:50:50.59 ID:irA0LlEUM
モノリス逃げんのか
意外と賢明だな
人糞堂と心中すんのかと思ってたわ >>215
あ・・・あのっ・・・
あっ・・・あっ・・・ああっ・・!
・・>>17・・・じょ〜・・・ 1には同意
BotWは視線誘導や遊びの場としてのフィールドデザインとして優秀
ゼノクロは他の惑星と言う創作ならではの意匠と各移動手段に対応した探索の面白さが詰まってる
それ以外のタイトルを挙げるとしたらサブノーティカかな >>138
頭が悪いから痛いとこを突かれたのが自分だと気付いてなくて草 >>148
ゼノクロは紛うことなく完成品です
それが理解できないやつがゼノクロを語るな ゼルダbotw は好きな武器と防具を装備してマップ探索して遊んでる
これが意外と面白い ゼノクロはライプポイント解除して土地を広げるのがとにかく楽しかったからそれをゲームのメインにした方が良かったな 必死とか分掛からなくて出来るんですよ
「なぜ必死掛けられたか」が大事なんですよ >>230
ねえ、おまえってわざわざアウェーに乗り込んで来て何がやりたいの?
ガチで基地外なの?意味と趣旨がわからないんだけど。 >>229
もっと未開地帯の開拓を楽しむゲームにした方がより良くなったとは思う
そういう意味では、サバイバル要素があっても良かった
序盤から中盤くらいは、物資の確保やツール類の確保が、
チームの活動範囲の拡大や維持に大きな役割を担っているようにして、
限られたリソースをやりくりして活動範囲を広げていくようにしたり、
NLAの都市機能の維持や向上にも物資の確保やツール類の拡充が必要で、
物資やツールを何とか調達しつつ、それらを都市のどの部分に割り振るかとか、
どの企業やどのチームに割り振るか等の調整によって異なる状況が生まれるような、
未開地開拓SLG的なゲーム性や楽しみ方があっても良かったと思う >>238
言うに事欠いてGTA5とか、
フィールドデザインに一番工夫のないOWだろw >>237
ぶっちゃけ言っていい?
すっごくつまんなそう 原初出てちょっと行ったところで雑魚に絡まれて必死に戦ってる横でミレザウロが呑気に水飲んでるの見て
なるほどこれが惑星ミラみたいな納得感がよかった
あと渓谷の奥に見えたクソデカ輪っかに登った時は妙な達成感があった
コンテンツの作り込みとかは弱いほうだと思うけどマップの雰囲気良かったから探索楽しかったな >>238=>>240かよw
ゴキブリどんだけ悔しかったんだよww ゼノクロのフィールドは究極のハリボテって感じだな
風景としては傑出してるけど、実際に遊ぶとなるとインタラクティブ性がかけらもない
見た目が凄けりゃ満足って人にとっちゃ最高のフィールドなんだろうな >>243
ゼノクロのインタラクティブ性ってBBの肉体で斜面をガシガシ登ったり走り回ったり跳んだりするもので
張りぼては張りぼてなんだけどジャングルジムのような遊び方をするもんだと思う FF15のスクエニ(笑)じゃ
一生ゼノクロは超えられんな 任天堂は何か思いつきそうなもの全部入れた感が素人っぼいよね ドラゴンズドグマが惜しかった
雰囲気とかあちこちに宝箱が隠れてる感じがが好きなんだが、全体的にはいろいろと残念でな
続編に期待してたのに黒呪島とかddonとかことごとく違う方向に行ってしまった あちこちにワチャワチャ仕掛けがある感じとしては意外とレゴシティアンダーカバーが楽しかった
イメージ的に人を選ぶとは思うが、またああいうの出してほしい >>16
海外はマップ基本自動生成だから作らないんじゃなくて作れないんだろ どうぶつの森でSwitchを買ったので、ブレスオブザワイルドをやろうと思ってる。
まずは夢をみる島からやろうと思ってる。ブレスオブザワイルド2が出るらしいのでプレイタイミングを測ってうずうずしてる。
数年前のゲームなのにこれを超えるオープンワールドゲームが未だに出てないなんて楽しみすぎる!! >>252
プレイした人の大半に「記憶を消してまた遊びたい」と言わさせるほどだからね
あと何がすごいって意図して実行しない限り致命的なバグやハマりがない事
発想次第で攻略法が無数にある事 >>129
>>139
こいつの満足行った
オープンワールドゲーが気になる
ゼルダBotW以外で >>259
そいつゼノクロはエアプだと思うよ。WiiUすら持ってないんじゃね? >>10
当時からホライゾンの完全上位互換とは言われてきたけど
今回のツシマが「フィールドの造形に関してはホライゾンの劣化」と評されたせいで
余計に評価が上がったよな >>1
どっちもモノリスが手伝ったんだよね
まあ、ゼルダの全てをモノリスの手柄扱いはしないけど >>263
ゼルダスタッフの
遊び
の部分と
モノリスタッフの
フィールドマップデザイン
の部分とが掛け合わさってできた逸物 もう任天堂はいろんなとこで他社頼みだよね。マリカーすら自社だけでは作りきれない。もっと社内クリエイターを育てる仕組みを早急に作らないとまずいね。 >>263
多分1割も関わってないと思う
参考意見として聞いたってだけだから >>1
マップデザインはゼノクロがいまだに世界最高だと思う
ゼルダの景色も良いけどゼノクロの景色が最高だよな >>267
モノリスのスタッフが色々やったのにって言ってたぞ >>269
スタッフロールのフィールド関連にモノリス社員の名前ないらしいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています