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【悲報】メトロイドプライム4のリードプロデューサーを募集

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0002名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:49:00.48ID:ZABJt4Fz0
後3年くらいかかりそうだなぁ
任天堂は発表から発売までが短い!とはなんだったのかw
0003名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:49:02.26ID:InbECZ1q
で、任豚はサムスリターンズとファッキンサッカー買ったの?
マイニンみせて
0005名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:49:56.36ID:zL6XpPXsd
こりゃあと3年はかかるわ
0006名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:51:39.16ID:CJi5g1xTa
外人なんかに作らせるから……
0007名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:51:45.26ID:r1KF0ayU0
クソッチゲームの開発者なんて何のキャリアにもならんし
3〜5年キャリアを無駄にしなきゃならんし、業界人からしたらやりたくないのもわかるわ
0010名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:53:15.41ID:x6BEaHc1d
そもそもメトロイドってたいしたゲームでもない癖になんで大物扱いしてんの?
0011名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:53:31.90ID:V+Qkkp9n0
プロデューサーを募集ってどういうこと????
ディレクターじゃなくて????
統括指揮する人がいなくなったってことだよな?
0013名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:54:31.36ID:1KXeNmvH0
ゲーム開発は最初からプロデューサーありきのものだと思ってたが・・・
現場の判断でいきなり作り始めたのか?
0014名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:54:41.91ID:aGOv+GqSd
いくら時間かけても国内10万も売れんぞ
0017名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:55:14.23ID:yaEloT7B0
これもう次のハードで出す気だろw
0018名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:56:22.20ID:T4iZq4Mg0
よそがこつこつ積み上げてきたFPS、フォトリアルゲーのノウハウは
任天堂だからって簡単にコピーできるほど甘くなかったって話だな
0019名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:56:39.61ID:NiDf+DS/0
グダグダだなぁ
3か月で1500億も稼ぐゲーム会社だとは思えない
プロデューサーじゃなくて他所の会社ごと買収して作らせろよ
0020名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:57:03.81ID:+On5RsoOp
まぁメトロイド「プライム」を作りたい開発者はスペック重視だろうから
次世代までお預けってのはあり得るかも知れん
プライム5でやってくれればいい話なんだけどそうもいかないのかね
0021名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:57:33.63ID:T4iZq4Mg0
というか普通に考えてプロデューサーは任天堂から出すんじゃねえのか
0023名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:58:18.34ID:V+Qkkp9n0
プロデューサーって田邉じゃなかった?
あいつ下ろされたの?w
0026名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:01:33.91ID:NoJBmIsi0
任天堂側のプロデューサーはずっと田邊賢輔だし(1はミヤホン)
募集してるのはレトロ側のプロデューサーだな
0028名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:03:27.51ID:V+Qkkp9n0
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/metroid-prime-4-nintendo-switch/14731/news/4%3famp=1

任天堂は、発表されたばかりの「メトロイドプライム4」の開発元が
これまでの「メトロイドプライム」シリーズ3作を手掛けたレトロスタジオではないことを明らかにした。

米任天堂のビル・トリネンは、本日行われたグループインタビューにて
最新作が「才能豊かな新しい開発チーム」によって開発されていると話した。
開発元は変更となるが、シリーズの長年のプロデューサーである田邊賢輔が監修を担当する。
田邉は、これまでの「メトロイドプライム」作品をプロデュースしている。

この点を除き、任天堂は「メトロプライム4」の開発について多くを明らかにしなかったが
最新作がこれまで通り一人称視点のアドベンチャーとなり、「2017年より先」にリリースされると話している。


2015年、田邊プロデューサーはIGNのインタビュー(英語)に対し
「メトロプライム」の新作では「サイラックスとサムスの物語に付け足したいものがある」と話していた。
「彼らの間には何かがあります。それに触れるようなゲームを作りたいです」と田邉プロデューサー。
「サイラックスとサムスのゲームができるとしたら、銀河連邦も絡めたいです」とも話している。
果たしてこれが実際に「メトロイドプライム4」のストーリーになるのかは分からない。

これ田邉がプロデューサー下ろされたorもう1人共同でプロデューサー増やしたかのどっちかだわ
0029名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:04:27.13ID:XEZIWsu10
スケジュール調整を主に現場を動かすPと集金や広報よりで動くPが別ってのはよくあるパターンなんだけどこれはどうなんだろうな?
0031名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:05:04.53ID:TSN1IeKp0
フェデレーションフォースってジャンル的にはハクスラトレハンPvEルートシューターなんだし
それってPS3時代のDestinyやボダランに近いジャンルなんだから別にスペックは要らない

本編ということでソロ向けの謎解きFPSならなおさらスペックなんて不要だよなあ
0032名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:05:25.25ID:NoJBmIsi0
>>28
だから田邊とは別にレトロ側にもプロデューサーいるんだって
0035名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:07:11.03ID:TSN1IeKp0
>>10
任天堂がメトロイドのような200万本クラスのゲームを大事にしなかったから
ラインナップが穴だらけになっている現状がある
0036名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:07:37.81ID:9q2BMwyTd
Haloよりさらに悲惨で草
0037名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:10:17.50ID:7XV1VHJg0
>>3
まず言い出したお前が見せろ
0038名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:10:43.37ID:V+Qkkp9n0
>>32
レトロ側のプロデューサーって確か初だったはず
ずっと日本のプロデューサーついてたからな
渡米できないから現場監督できる現地プロデューサーつけるってところが妥当か…
0039名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:11:03.25ID:lshgRVJEM
クソワロタ
箱のヘイポーみたいなクオリティまでしっかり作り込んでくれ
0041名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:12:51.92ID:bkg0DbCn0
少数の欧米チーうしから人気あるだけで大したことないシリーズ
0042名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:14:10.17ID:T4iZq4Mg0
メトプラ3からもう10年以上
その間ずっとこれ系のゲームにケツ向けてた任天堂に
開発を指揮できるような人材がいないんだろ
0043名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:14:23.88ID:TSN1IeKp0
>>3
マイニンで3DSの購入記録って見れるの?
いま確認したら履歴は2年しか残ってなかったけど
0046名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:16:17.00ID:bTNSdtpWd
コロナで連携とりにくいからレトロ側の雇ったんだろうな
0048名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:18:12.05ID:NoJBmIsi0
その記事だとメトプラ作ってたスタッフの半分はまだレトロに残ってる
けどメインのプロデューサーやってた人は抜けてると
0049名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:18:33.07ID:zKOZt7Fe0
募集しないといけないほど人が集まらない・・・
フォトリアル路線のメトプラをスイッチで作るのは無理なのかねえ
0051名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:19:39.23ID:veeVLocy0
これ2017年発表だっけ

その中でレトロがやるって言いだしてからでもけっこう立つから、これ退社したんだろうな
0053名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:20:23.93ID:JmMDA7zU0
これ以上なく悲惨な現場なんだろうな
作り始めてからだいぶ経つのに今さらトップをtwitterで募集だって
ニンテンドー側とのコミュニケーションが上手く取れて無いんかな
0054名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:20:58.76ID:NoJBmIsi0
スタッフは大物がぞくぞく集まってるとか度々話題になってただろ
ただそんな大物連中をまとめられる人がいなくて難航してる可能性はある
0056名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:21:32.53ID:RCYfUf1bp
こういうゲームに胡座かいてきたから苦労してるんだよな
女子供向けのゲームしか作らないから
0057名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:21:43.90ID:1KXeNmvH0
まぁ、当初の予定通りプライム4のまま進めたら間違いなく失敗するわ
もうファンもほとんど残ってないだろう
0058名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:21:54.48ID:b4S8DFE6d
レトロの開発は2018年末〜2019年から
まだ1年半くらい
各部門の責任者押さえて
プロデューサーも雇って
本格的に形にしていく段階に入ったのでは
0061名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:24:41.87ID:WaUtRkaa0
いまごろ、プロデューサーをSNSで呼びかけるって
どう考えても順調ではない
0062名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:25:23.21ID:a9Vrn5XHa
Switchのあの玩具スペックでフォトリアル系のFPS作るとか難易度半端じゃないんだろ
0063名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:25:27.52ID:Dz3jpkbSd
ディレクターと勘違いしてる奴多くない?
ディレクターいなかったなら開発に大問題だが
リードプロデューサーってそこまでだろ
プロデューサーは田邊がいるのも分かってる
連携を密にするところまで進んだとか
発売に向けてスケジュール組むところまで進んだとか
むしろ朗報では?
0064名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:26:56.30ID:CZWz7pVH0
ええ
発売できるかどうかも怪しいなこれ
0065名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:27:57.85ID:TSN1IeKp0
1998年、テュロックのスタッフによりレトロスタジオ設立
『アクションアドベンチャー』 → 中止後プライムチーム発足
『マリオフットボール』 →中止
『Car Combat』(自動車格闘) →中止
『Raven Blade』(RPG) → 2001年のE3出展後、中止
宮本茂来社(銀河皇帝事件)
数十人のスタッフが退職または解雇
2人の社長が解任
2002年『メトロイドプライム』発売
2004年『メトロイドプライム2』発売
メインスタッフがWiiに反対
コンセプトアーティストが独立(プライムのビジュアルを支えたアンドリュー・ジョーンズ)
2007年『メトロイドプライム3』発売
ディレクター、アートディレクター、メインエンジニアが独立(任天堂曰く「大事件」)
シニアデザイナー2名が退職
エンジニアディレクターが退職
2010年『ドンキーコングリターンズ』発売
(ここまで)https://www.ign.com/articles/2004/12/18/a-retrospective-the-story-of-retro-studios
マリオカート7などに参加
2014年『ドンキーコングトロピカルフリーズ』発売
2019年、メトロイドプライム4の開発に移管されたことを発表
0066名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:29:08.91ID:lM8H1CAkd
どんだけ人材薄いんだよw
0067名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:29:15.41ID:Pf7OqzTe0
求人見たけど

Lead Producer
Lead Graphics Engineer
Lead Animator
Lead Lighting Artist

いまリードだけでも4部門も居ないんじゃねえか
0068名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:29:16.24ID:TSN1IeKp0
>>63
ゲームによる
ディレクターは建築現場でいうところの現場監督でしかない
0070名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:30:40.79ID:NExyzwoM0
リードプロデューサー募集って、社内に務まる人材が居ないってことだろ
やっぱりレトロ自体が腐ってるんじゃね?
0071名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:31:14.56ID:r0J0UYwE0
コロナ禍で田邊が渡米できないし
レトロ側(現地)でやれる人を置こうって考えなんじゃね
0072名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:31:35.53ID:Frmzhj8h0
>>1
開発順調に進んでるな
これはもう来年には発売しそうだな
0073名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:31:39.89ID:CZWz7pVH0
任天堂から人出せばいい
てかよくこんなボロボロなところに仕事出したな
0074名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:33:11.53ID:cfkXbKDv0
>>25
え、外人4コマのあのおっさんIGNのトップなんだ…
0075名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:33:17.39ID:w05OsWv50
全体の進行は田邉さんだろ
レトロ側にリードP置いてより連携を取れるようにってことかと
開発スタッフじゃないから心配する必要ないと思うよ
0076名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:34:27.22ID:QFVQABNj0
CoDBOのエンジニアを加えたの最近だったでしょ
低スペSwitchと相性最悪のFPS作らされるレトロに期待しろ
0078名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:34:38.74ID:AfLnri6w0
田邊は任天堂側としてのプロデューサーで立ててるだけで
開発側としても普通は別で立てる
0079名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:35:01.87ID:r0J0UYwE0
>>68
建築で言うならコンセプトデザイナーでしょ
現場監督はどっちかというと決められた事をきっちり遂行させる仕事なので
仕様を考えるディレクターとは全く違う
0080名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:37:21.62ID:j/APDd4c0
何にしてもゲームプレイ映像の一つも出てこんし、発表は早すぎたんでは?
0081名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:37:23.41ID:BhhbZE8rM
メトロイドプライム酔うだけで全然面白くないから作らなくていいよ
2Dだけやっとけ
0082名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:38:08.41ID:lM8H1CAkd
プロデューサーがいないってスケジュール管理できてないってことだぞ
つまり開発が遅れてるから近くにプロデューサー置きたいんだよ
0083名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:38:23.63ID:j/APDd4c0
>>81
サムスリターンズがしっかり売れてればこんな事にはならんかった
地味にプライムの方が売れてんだから売れない方が悪い
0084名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:39:20.31ID:TSN1IeKp0
>>67
グラフィック関連は苦労してそうだなこれ

Lead Graphics Engineer(グラフィック関連のプログラマーのリーダー)
Lead Animator(モーションのリーダー)
Lead Lighting Artist(背景のうちライティングのリーダー)

背景は設計を完全にレベルデザインに分離したあと
モデリングからライティング、ポストエフェクトまでを一貫して行うようになり
エンバイロンメントとして巨大なワークフローになってる
メトロイドプライムにとって背景はメインなのでさらに細分化してることがわかる
0085名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:39:32.94ID:6s+HdLyI0
スタッフ募集を掛けるだけならまだしも
ドンキー新作出した後の6年間で結局何も出せてないし
マジで無能しか残ってないんだなこの会社
0086名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:40:16.40ID:TSN1IeKp0
>>79
小規模ならね
ある程度より大きければディレクターの下にコンセプトデザイナーをつけて指示出しする形式もあるわけだ
0087名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:41:27.49ID:+JAwH7POa
プロデューサーって金を集めるのが仕事だからな
金が無ければそもそも現場を動かすこともできない、つまりヤバい
0088名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:41:43.81ID:r1KF0ayU0
>>85
クソッチみたいなゴミ性能向けゲーム開発に
優秀な開発者なんて来るわけがないんだが

クソッチみたいなゴミハード作った任天堂が悪いのに当たり散らすなよ、ボケが
0090名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:42:43.45ID:yUYywuD30
つまり任天堂のリテイクに
嫌気がさしてリーダー辞めたのか
0091名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:42:56.75ID:CZWz7pVH0
リーダーがいないってことは優秀な人間はもう残ってないんじゃない
烏合の衆って感じ
0092名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:44:49.76ID:tDl3lVK50
メトロイドは2Dが合ってるよな
3Dにするならトゥームレイダーみたいにすればいいのかな
0093名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:44:55.36ID:NoJBmIsi0
>>80
任天堂にしては発表を早まったのは間違いないが
ただswitch発売直後だったしもっとハード立ち上げに苦労する前提で期待を盛り上げたかったんだろう
0094名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:44:58.18ID:TSN1IeKp0
FPSって、カメラがオブジェに最接近できるジャンルなんだよな
ドットが見えるようなテクスチャだとさすがに見劣りする
0095名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:45:00.26ID:B+5LD+c80
縦マルチになるだろうな
0096名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:47:31.68ID:dVehy+Mpd
ディレクターがゲームの方針決める人でプロデューサーってマーケティングとか予算管理とかの人ってイメージあったけどそうでもないんかな
プロデューサーたりてないんか?
0097名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:48:09.15ID:j/APDd4c0
>>93
期待を煽るだけ煽るやり方なんぞそれこそ他所のサードが悪様に言われてる事じゃないか?
それを任天堂がやる時代になったか
0098名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:49:07.02ID:+tXs1R7IM
>>56
「こういうゲーム」ってメトプラみたいなジャンルのことを指すならそれに「あぐらをかく」ってのは日本語間違ってるよ?

あぐらをかくって強いものに頼って構えるって意味だし任天堂にとってメトプラは大した強みじゃないからあぐらをかくって表現はおかしい

今無知をさらして恥をかいてる人が苦労するなんて他人の心配してる場合じゃないと思うんだけど?
0099名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:51:12.83ID:NoJBmIsi0
>>97
余裕で弾温存できるような今とは状況が違うから
メトプラ4の発表を早まったのはどうしてもswitchを成功させなきゃいけない任天堂の焦りではあっただろう
0100名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:51:55.43ID:j/APDd4c0
>>99
焦りが過ちを生んだというわけね
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:52:00.29ID:6s+HdLyI0
もう完全内製に切り替えるかモノリスに委託した方が早く出来る状態じゃねえのこれ
そもそもクオリティの低さを理由に白紙化しておいて
何でまたこいつらに丸投げしたのかがよく分からん
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:52:30.53ID:TSN1IeKp0
>>98
こういうジャンルに挑戦してこなかったことを指してるんだろ
ちょっと言葉は足りないが
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:53:47.04ID:j/APDd4c0
>>101
人材不足では?
シューター作れて一番当てがあるのがレトロしかなかったのかと
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:55:52.40ID:HVuJ5M6bd
>>101
レトロはメトロイドプライムトリロジーHDは仕上げてる

その出来が良いか
新エンジン使ったならエンジンが良いか
トリロジーHD開発で良いアイデア出てレトロ側が売り込んだか

何か任せるに値するものがあったんだろ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:55:57.44ID:kOKNTL9V0
>>3
リターンズはともかくファサなんてクソゲー買う訳ねえだろ
身の程を弁えろケンノスケ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:56:00.41ID:CZWz7pVH0
そもそも今のレトロにFPS作れんのか
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:57:18.80ID:hA10mZUJM
>>1
4はFPSじゃなくてTPSで出してくれよ
FPSやる気せんわ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:58:08.52ID:TSN1IeKp0
当初レトロスタジオはTPSで作ってたんだけどな
メトロイドプライムをFPSにしたのは宮本茂
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:58:30.49ID:X87hlDQmM
任天堂子会社で一番無能だろここ
9以降のマリパやぶつ森すごろくみたいなクソゲー作ってきたエヌディーキューブですら汚名返上したというのに
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 11:58:51.39ID:Ksr6t18da
>>101
バンナムのせいで延期ガーと他にお鉢を回したかと思えば
いまだに形にならず見せられないという体たらく
任天堂社員数千人は一体何作ってんの
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 12:04:13.10ID:o7DuPfCY0
だからレトロスタジオにはメトロイドプライムを開発できる人材いないんでしょ
人材いないから何年も開発ができてなかった訳だしね
任天堂は一応開発続けてますますアピールするためにレトロスタジオに任せたことに
してるけど人材いなくていまになってもこんな募集かけなきゃならない
0121名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:05:58.75ID:OMFs6g120
さっさと中止して2Dメトロイドだけ作ってればいいんだよ
そもそも2Dの方が面白いだろメトロイドは
0122名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:06:52.58ID:o7DuPfCY0
人数の問題じゃないだろ
何人いてもメトロイドプライムみたいなゲームを作れる人材がいなければ意味がない
10年以上レトロがメトロイドプライムを開発できてないのを見てもわかるやろ
0124名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:09:29.15ID:lM8H1CAkd
でも再度開発変更となると任天堂にも原因はあるだろうな
0126名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:13:01.20ID:I0U1Btl50
メトロイドみたいな小規模作品ですらちゃんと開発できないのか
0127名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:14:25.16ID:5AZizj/V0
>>43
3DS初日購入組だが
アンバサ認定証含めてだいたいのタイトル表示されてる
除外されたのはアンバサファミコンなど
0128名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:14:44.62ID:I0U1Btl50
映画における
プロデューサー → 全ての内容と予算の権限を最終的に持つ一番偉い人

ゲーム開発会社のリードプロデューサー → 発注してくるパブリッシャーのクソみたいな要求を受け付けたり反発しながら説得しながら
自社の成果物を完成に導く人
0129名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:17:15.51ID:aaJk2FDxM
これとベヨネッタ3とファミコン探偵倶楽部はもう出ないと思ったほうがいいぞ
0130名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:19:08.58ID:CZWz7pVH0
普通は任天堂から出向するけどなこういう場合
0132名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:21:47.48ID:TSN1IeKp0
プロデューサーとディレクターの仕事に境界線はない
違うのは決裁権の大きさだけ
0134名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:24:03.49ID:hZ0YkilP0
メトロイドって幽霊タイトルなんじゃないの
スタフォF-ZEROと同じ
0136名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:24:47.41ID:DiR7hBp7r
おまえらマジモンのアホか
プロデューサーなんてゲームの売り方考えたり販路の交渉したりするやつだよ
基本的に開発に関わろうとするプロデューサーは悪影響しか及ぼさん
>>132
ねーよ普通はプロデューサーは開発作業一切しない
0137名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:25:06.24ID:6s+HdLyI0
前々からずっと言われてる事だけど
任天堂周りはこういうコテコテのコア層向けタイトル作れるような技術者・人材が圧倒的に足りてないのが問題
特にフォトリアルのFPS/TPSって海外では一番と言ってもいいくらいにメジャーなジャンルなんだから
いい加減自前で一個くらいは作れるようになれよと
0138名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:25:47.37ID:j/APDd4c0
>>134
一応サムスリターンズとかフェデレーションフォース で直近の作品がある
ただその直近が大コケしてこんな事になってる
0140名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:25:58.00ID:lM8H1CAkd
そもそもスイッチの性能で60FPSシューターはかなり厳しそうだ
0142名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:30:32.67ID:DiR7hBp7r
>>128
開発会社側のプロデューサーならこれはあるが
IT業界でいう営業みたいな職ですぐ無理難題を受けてきたりする
0144名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:33:38.88ID:DiR7hBp7r
プロデューサーがクリエイター風を装ってるのは広告塔だからやぞ
7割くらいはただ自身の承認欲求を満たすために職権乱用してるだけだけど
0146名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:35:41.67ID:DiR7hBp7r
>>145
悪影響は与えるよ
お前が言うように境界線がないなんてことはまずない
そんなプロデューサー見たことない
0147名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:36:15.39ID:TSN1IeKp0
幽霊タイトルとして有名なメトロイドドレッドがあるが
ドレッドのネタの一部はアザーエムで消費してしまったことを賀勇が暴露しているので
もうソフトを作るためのリソースとして足りてない
0148名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:37:39.29ID:TSN1IeKp0
たとえばバンナムだけで400人以上のプロデューサーがいるんだけどそりゃいろんなのがいるよ
見たことがないことが居ない根拠になるはずもない
0149名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:38:47.57ID:aS/LTPjep
任天堂のコアゲースタッフって
ゼルダチーム
モノリスソフト
レトロスタジオ(現在の実力は不明)

今これしかないんだよな
ISは技術的に足りないから一応省くけど
モノリスソフトなんかはゼルダチームに100人近く持ってかれちゃうし
もうちょい強化して欲しいところだよなぁ
0150名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:40:32.00ID:EBicb6rSd
任天堂はマリオゼルダポケモンにばっか力入れるなら過疎シリーズは打ち切ったら良いのに
マザーの潔さを見習って
0152名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:42:08.73ID:DiR7hBp7r
>>148
だから「まず」ないって言ったんだよ
例外的なやつもおるかも知らんが少なくても知り合い内でもそんなプロデューサーの話は聞かない
外には作ったと言っていて開発作業は何もしてないプロデューサーはめちゃくちゃ聞くし見たことも何度もある
0153名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:43:23.36ID:TSN1IeKp0
プロデューサーとディレクターの仕事がはっきり分かれているわけじゃないってのがそんなに難しいかねえ
0154名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:46:07.47ID:NIqaH0nF0
あのゴーーール炎上メトロイドサッカーからいつまでグダグダやってんの?任天堂には無能しかいないのか?
0155名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:47:42.67ID:+IiIAQ0e0
FF笑えなくなってきてる件
0156名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:49:58.26ID:TSN1IeKp0
フェデレーションフォースは決してダメなゲームじゃなかったんだが
ルートシューターをDSで作ろうとしたのが無茶だし、企画復活後の3DSでも全然足りてなかったのがね
せめてWiiUで作っていればSwitchでの復活も含めてワンチャンあったのに
0157名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:50:12.84ID:4lbRe84B0
つぎのハードのロンチタイトルだろうな
0158名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:50:30.44ID:diXloz6up
任天堂自身にはこういうノウハウ残ってないからな、アストラルチェインもシャープも余計な口出ししたんじゃないかと思ってしまう
0159名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:50:32.29ID:I0U1Btl50
メトロイドの開発を認めたのは2016年だよ
いまリードプロデューサー募集してる場合じゃない
0160名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:50:58.49ID:j/APDd4c0
>>156
ルートシューターにしてもボーダーランズとか出てるのにあのクオリティじゃ到底太刀打ち出来んかっただろ
0161名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:51:21.85ID:I0U1Btl50
>>158
アストラルチェインは田浦くんが任天堂側に内容修正された旨匂わせてたね
0162名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:53:19.96ID:j/APDd4c0
フェデレーションフォース は完全な外伝にしないでプライムと変に繋げてしまったのが最大の過ち
ファンからしてもプライムならプライムで絞って高クオリティに仕上げて欲しかったが故の炎上だったろ
0165名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:55:20.69ID:j/APDd4c0
>>163
一瞬迷ってしまった時点でメトプラ4がどんだけヤバいかわかる
0166名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:56:27.87ID:DiR7hBp7r
>>153
難しい簡単の話じゃないでしょう、そもそもやることが同じなら役職違う意味もない
基本的にプロデューサーは安く作れというし
ディレクターは広告費削って開発予算くれってやるから対立構造だよ
0168名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:58:53.87ID:kAStX+6R0
8/10に募集してた業務
https://web.archive.org/web/20200810044307/https://careers.nintendo.com/retro-studios/
Physics Engineer (Retro Studios)
Art Director (Retro Studios)
Level 3 IT Engineer (Retro Studios)
Level 1 Gameplay Engineer (Retro Studios)
Lead External Environment Artist (Retro Studios)
Lead Character Artist (Retro Studios)
Level 1 Tools (Retro Studios)
Lead Cinematics Artist (Retro Studios)
Level 3 Tools (Retro Studios)
Lead Graphics Engineer (Retro Studios)
Level 3 Engineer - AI (Retro Studios)

現在
Lead Graphics Engineer (Retro Studios)
Senior Level Designer (Retro Studios)
Lead Animator (Retro Studios)
Boss / AI Designer (Retro Studios)
Engineering Department Producer (Retro Studios)
Level 4 - Lighting Artist (Retro Studios)
Lead Producer (Retro Studios)
Lead Lighting Artist (Retro Studios)
Concept Artist (Retro Studios)
CONTRACT - Environment Outsourcing Review Artist (Retro Studios)
0170名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 12:59:53.16ID:8k6hwRTYa
まぁほぼ次世代機で出ると見ていいだろ
もしくはSwitchとの縦マルチ

やっぱ発表が早すぎたな
任天堂らしくない場当たり的な行動だなぁ
0171名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:00:11.57ID:KOnfv9eL0
プロデューサーが開発の仕事しないって、それ宮本青沼小泉手塚野上がいる任天堂関連のスレでよく言うよな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:00:58.26ID:o7DuPfCY0
開発できないなら発表しなければいいのにな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:01:13.03ID:k4C52isQ0
こんなクソゲーどうでもいいから

早くF-ZEROの新作つくれや
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:01:33.80ID:JPQHIYfxM
プレイ画面も出来てない時点で発表するのは良くないな
期待を煽るのはいいが長過ぎる
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:01:40.90ID:Yu+y8Mu70
いつものようにサードに頼んで作らせればいいのに
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:02:24.23ID:TSN1IeKp0
任天堂は発売の目処が立ってから発表するってのが嘘っぱちだったってことだしなあ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:03:56.00ID:R/rfRmfi0
何にもできてないぶひぃー
0180名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:04:42.39ID:j/APDd4c0
>>178
流石にそれは無知も良いところだろ
みやほんしか知らないとか都合のいい事抜かすな
0181名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:04:57.19ID:T4iZq4Mg0
今から仕上げて次世代機が普及したころに出しても
よっぽど内容が優れてなければ比較されてボロカス確定
0182名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:05:07.75ID:b5fl+4p50
>>153
プロジェクトや会社によってはプロデューサーが企画もやってたり、
実質的にはディレクションやってる場合もあるけど、
「プロデューサーとディレクターの仕事に境界線はない 」はさすがに誤った説明だと思う
0184名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:06:56.87ID:DiR7hBp7r
>>180
今は同じといってる
開発に関しては最後に出てきてチェックするだけだったよ
0185名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:09:33.15ID:Cq6DjrIR0
任天堂の外注及び子会社作品には
プロデューサーが2人以上いるもんだよ
任天堂の人とデペ側の人でね
0186名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:11:15.29ID:6s+HdLyI0
>>168
このザマでよく開発引き受けますなんて言えたもんだな
まあ他にアテが無い任天堂に振られて半ば強制的に、みたいな線も考えられるが
0187名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:13:26.72ID:CZWz7pVH0
役割どうこうの問題じゃないけどな
わざわざツイッターで募集してるってことは開発が順調じゃないからってことなんだから
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:14:34.95ID:j/APDd4c0
つーか人材募集し過ぎのレトロにまだ開発をさせるという現状のヤバさが問題だろ
0189名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:17:20.61ID:TXy+LfRxp
>>184
言ってるって誰が何を言ってるんだよ
自分の話なら自分がどういう立場で見聞きしたのか、伝聞の話ならどういう立場の人が言ってるのか書けよ
自分が知ってる事は言わなくても他人に伝わると思ってんのかよ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:19:04.12ID:KOnfv9eL0
仕切り直して2年未満であーだこーだ言うなよ
今不安だと言っている奴は今年か来年ぐらいには出るかと思っていた口か?
常々楽観的にそう口にしていた奴らにイラついていたから今回の募集は我が意を得たりという感じ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:19:23.03ID:Cq6DjrIR0
まぁ「リード」プロデューサーは
これまでの作品にはいたことがないので
昨今の情勢が影響してるかもしれない
例えば日本側スタッフが米国に行けないとかね
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:24:00.12ID:DiR7hBp7r
いまさらTwitterでスタッフ大募集だから
メトロイドがヤバそうまたはまだまだ時間がかかるなのはそうやね
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:27:51.56ID:8a2SLG+R0
豚ってプレイ動画すらないメトロイドを作り直します!なんて抜かした任天堂を誠実だとか他のメーカーならそのまま発売してたとか擁護してたけどどう考えてもまともに作ってなかっただけだよね

任天堂は他のメーカーより発売の見通しが立ってから発表するとかも抜かしてたし今回の件はどうやって擁護すんの?
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:30:44.57ID:6s+HdLyI0
そもそも普通に考えれば最初からレトロに任せとけば良い案件を
あえてそうしなかったって事は今のレトロの開発力に信頼が置けなかったからだろうし
そこで一度別会社にやらせてみたけど品質面で納得いかないので
また一からレトロに作り直させます→2年経過して>>168

何がしたいの?って感想しか出てこない
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:32:12.62ID:IpI1fehBa
>>1
一応「リードプロデューサー」は
稼働中のシステムの問題解決をリード、導くのが仕事だから
ゲームを起動した際の問題が見つかる程度には完成してるんだろ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:33:40.00ID:e5NpckpOM
>>96
>>177
外注のエニクスと自社開発のスクウェアでは
プロデューサーの意味は全然違うでしょ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:33:55.03ID:8a2SLG+R0
『メトロイドプライム4』における任天堂の誠実さはゲーム業界に重要な基準を打ち立てた
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/metroidprime4/32591/feature/4%3famp=1

Twitterでも、任天堂の誠実さを称えるユーザーが続出。例えば、@Peeper_deeperは「いま、お客さんをどう扱えばいいのかが明らかになった」とその対応の良さを認め、@JLIllescasは「透明度と礼儀正しさを見た」と称賛している。



まともに作ってないソフトを作り直しますと発表しただけで賞賛とか宗教そのものだろこれ
0201名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:34:32.00ID:HHcxjGjHd
>>187
海外はGameJobsタグ使って募集(というかジョブページへの案内)かける所は珍しくはないよ
スクエニUSAとUBiとロックスター見かけた事あるし、いまタグ踏んだらノーティドッグも募集してた
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:34:38.13ID:B+5LD+c80
別に延期なんて珍しいことじゃないんだけどあのタイトルだけの映像出したのは良くなかった
何かしらの目処が立ってると思うじゃん
でも実際は企画発足から何も進展してない可能性まであるだろこれ
0204名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:38:00.85ID:MLYrNqt00
FF7Rどころかラスアス2化しそう
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:40:44.02ID:GI2riZ/B0
つかまだロゴしか作ってないんだろ・・・今からプロデューサー募集とか
0207名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:41:28.98ID:iCotNvL60
ファッキンサッカーとか誰得なゲーム作ってるからだよ。
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:44:00.48ID:iCotNvL60
>>203
メトロイドの産みの親かも知れんが
もう若い世代に託そう。
0210名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:44:32.48ID:mMhph4zK0
うわマジか、いつになるんだよ、もうこれとゼルダしか興味あるソフトないのに
プライムトリロジーのリマスターを今年出すくらいやってくれんと許さんぞ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:45:26.63ID:tl+Bx7xP0
お金やスタッフ集める人が未だにいないんじゃ、何もできてないようなもんだな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:45:27.94ID:TSN1IeKp0
>>203
坂本はプライムにはノータッチ
むしろ本編に絡めるなとか要望出してる
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:55:27.79ID:IpI1fehBa
>>208
どれも、修整案件の募集だな
やはり全く開発してないではなく
再開発が行き詰まったって感じかなあ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:58:28.62ID:tl+Bx7xP0
FFみたくハイエンドなものを作ろうとしてるならまだしも旧世代レベルのものに時間かかってるとかどんだけ
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 13:59:55.95ID:YaS/OaGwd
プロデューサー辞めたから募集とか?
何にしろ開発グダグダっぽいな
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:03:38.27ID:qXdI8JE5d
プロデューサーいない所もあるけどな
例えばノーティーはプロデューサーいない事で有名
ただ、レトロスタジオは他部門のリードレベルの人材も募集してるって事は単純に開発グダってそうだな
ワークフロー見直しのテコ入れなんじゃないかな
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:05:29.62ID:LHgbaNEM0
このザマでスイッチで出ると思ってる奴居たらバカ過ぎる
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:09:59.57ID:NRYZjH/op
>>216
FFがハイエンド??
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:12:33.70ID:WwXIwG3J0
>>176
発表してすぐ発売するタイトルが多くあるっていうのを全てのゲームがそうであると思い込んでる馬鹿
0224名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:14:40.26ID:j/APDd4c0
>>222
少なくとも任天堂神話を信じてる馬鹿がいたというだけの話
0225名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:16:05.32ID:taarl1Tx0
>>224
信じてたのは任天堂アンチだけどな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:17:00.60ID:j/APDd4c0
>>225
それはないな
サードの発表の度に言われてたし、レジー自身がそういう大言壮語を吐いていたのだから
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:17:51.90ID:WwXIwG3J0
>>224
全てに当てはまるわけじゃないのに叩く道具にしたいだけの馬鹿がいるって話ね
0228名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:19:01.70ID:T4iZq4Mg0
岩田とかも言ってたろ
発表から発売までの期間が長いと旬が損なわれるみたいなこと
豚の言動はだいたい教祖様が元だよ
0230名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:20:39.95ID:taarl1Tx0
>>225
ここで全てのタイトルが発売後すぐに出るって言ってるのは
任天堂叩いてる奴らだけだが

普通に考えて
任天堂に馬鹿な信者程度の知識がある奴なら
マリオみたいに発表後すぐに出るのと
ゼルダみたいに発表後それなりに待つの
2種類あるのはすぐに分かるだろ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:20:56.61ID:taarl1Tx0
アンカ先間違えた
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:21:10.56ID:7TkMpnCja
メトロイドブランドつづけるなら
定期的に新作出さんとね
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:24:11.26ID:j/APDd4c0
遅れるタイトルもあるのにそれを差し置いて他社批判してたのが良くない
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:24:46.65ID:mHDUstuY0
>>107
ちょっと待て。
メトロイドプライムトリロジーHDなんてソフトは存在しない。ファンが出せ出せ言ってるだけの架空の産物じゃねえか。
奴らが出したのはそのまんま3作をセットにしたWii版だけだぞ
0236名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:25:26.67ID:IpI1fehBa
>>233
任天堂は2種あるけど、PSには1種しかないだろ

ゴーストオブツシマも、開発開始年がゼルダBotWと同じ年である事が発覚したし
0238名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:34:18.33ID:j/APDd4c0
>>236
それおかしくない?
本当に1種類しかないの?
0240名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:35:40.94ID:P5DodmME0
単純な問題でそれなりに
速く出そうと思うなら
もっと人を集めるって事なんだろ
0242名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:37:00.75ID:mHDUstuY0
こんな状態ならまたチームニンジャに作ってもらいたかった。
アザーエムはストーリーとリモコン持ち替えが面倒なことを除いたらなかなかのクオリティだったよ。FPSの部分もちゃんとして
0243名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:38:19.28ID:mOSW2+Gyp
フェデレーションフォースは2016年のゲームなのに
マッチングの際に決定ボタンを押さないと先に進まないとか
ルートシューターなのにゲーム中に他人を妨害してクリア不能にできるとか酷い仕様だった
0245名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:39:38.70ID:ts1q5UCq0
アザーエムはホントムービーとか要らなかったわ
ストーリーより探索をもっとさせて欲しかった
やっぱ初代とスーパーが面白い
0246名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:40:33.35ID:P5DodmME0
マッチングでの決定ボタンは
別にどちらが正解とかも無くね?
いきなり始まって放置とかの可能性もあるんだし
0247名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:41:33.77ID:mOSW2+Gyp
マッチングは揃えば決定でいいだろ
FFでもアプデでそうなったし
0248名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:46:06.19ID:WOoI++SX0
何が引っかかって作り直してるかが分からんけど、正直そこまで時間かかるもんでも無いだろうに…
ミヤホン辺りが突っ込み入れて引っ掻き回してる訳でもなさそうなのに
0249名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:48:45.04ID:w1W+ioZ0r
こいついつもスタッフ募集してんな
0250名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:51:19.31ID:ts1q5UCq0
Switchの立ち上げに海外に人気のあるメトロイドを利用しようとして
早く発表してしまったのが元凶な気が
今となっては必要なかったと思えるけど当時は分からなかったし
0251名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:51:57.67ID:iAE817C/0
FFはディレクター含めた全職募集してたような

プロデューサー複数でやるのは大きなプロジェクトなら普通だし
開発期間短縮のために外注増やしてるのかもな
0252名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:52:55.56ID:T4iZq4Mg0
1億台とか目指すなら必要だったよ
まあ今年出せてなんぼの話だけど
0253名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:53:32.77ID:ts1q5UCq0
FFのディレクター募集というと失敗時の人身御供にしか思えないw
0254名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:54:36.32ID:P5DodmME0
確かフェレデーションフォースの場合は
マッチングしてから
支給アイテムの分配だから
1秒でも画面から目を離してると
お望みのアイテムが取れない可能性とか無かった
つまりゲームによりきり
0256名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 14:57:36.61ID:mOSW2+Gyp
>>254
ボタンを押さなきゃ無限に待たされる必要はない
そんな仕様ゲームによりけりか?

アイテムの争奪戦も酷かったなあ
それによってロールが決まるからなおさら
0257名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:01:56.66ID:aS/LTPjep
この感じだと噂通りマーキュリースチームの2dメトロイドの方が早く発売されそうだな
0261名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:09:37.57ID:L0Ht69t70
時間かかりそうだしリマスターでも出しとけばいいのに
0262名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:11:28.28ID:fTrbJUdx0
ヘイロー作れるって言ってたけどそこまで真似しなくていいんだぞ
0263名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:14:53.01ID:RGbYd4q20
>>259
そりゃ今時PCにすらリリースさせてもらえない独自仕様の任天堂ゲーなんて真っ当な開発者なら誰だって関わりたくないよ
0265名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:19:38.40ID:bl7Wv84u0
任天堂は発表から発売までが短い
そう思ってた時期が僕にもありました(´・ω・`)
0266名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:22:36.27ID:Y1eWRvhIr
これ当初はバンナムに作らせてたんだっけ?
バンナムじゃ無理ゲーだわな
0272名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:42:15.69ID:mHDUstuY0
>>270
任天堂の技術力じゃリマスターもまともに作れずまんま移植になるんだだろうな…。
グレッゾ辺りに委託してリマスター仕上げて、バイオみたいに1本2800円で販売してくれたら買ってもいい
0273名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:44:00.84ID:mo/mx2tI0
>>1
BotWみたいに次世代機のロンチになりそうだな
0274名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:44:38.59ID:s6yhNMw20
>>272
技術力って買うもんやで
開発者の能力は会社ごとの育成能力ありけり
そして会社ごとに開発のやり方違うからなんとも言えんがスクエニがくっそ効率悪いことだけはわかるわ
0275名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:45:41.86ID:aWGKUq600
ちゃぶ台返しした後何年スタッフ募集してるんだよ(´・ω・`)
0276名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:46:47.45ID:sHwWBxEb0
ブーッツwww

今から募集とかw
発売は5年後ですかw

ロゴだけ作った詐欺w
任天堂の開発力w
0277名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:50:21.15ID:dcte0/71r
>>102
こういうのじゃないジャンルにあぐらをかく、が正しいから真反対でちょっとどころの足りなさじゃないような気も
0278名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 15:52:22.09ID:bl7Wv84u0
FFシリーズ笑えなくなっちゃったね(´・ω・`)
0280名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:01:27.55ID:dP+67AeYM
GC時代は性能高いしマルチプラットフォームの時代じゃなかったから人材を集められた

メトプラ4は低性能スイッチでPCマルチも無理だからキャリアアップがしづらい
0281名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:11:57.73ID:3LuArkWZ0
>>149
マリオってコアゲーでは?
0282名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:14:42.35ID:WE/LI81Bd
だからプレイム4はいくら遅れてもいいからとりあえずトリロジー出せと
今更wii引っ張り出すのも面倒だし、1〜3の復習なしに今更これだけ間が空いた4なんてやる気せんぞ
0284名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:30:08.87ID:S9MDprhiK
E3のロゴ発表が決め手になってスイッチ買ったのにホンマ
ゼルダマリオデスプラ楽しかったからまあいいけど映像ひとつ見せずに引っ張り倒すってスクエニ以下かよ
0285名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:40:15.26ID:u2CIfMKBa
>>2
2023年春・・・か
ブレワイ2もだらだら延期して
スイッチ2のロンチスタートダッシュ用に持ってきそうだな
 
3月ロンチ:ブレワイ2
4月:マリカ9
5月:メトプラ4
7月:スプラ3
10月:マリオデ2
11月:ポケモン
  
みたいな
0286名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:43:41.04ID:mUsAo01Kd
>>218
プロデューサーと言わないだけかと、総括するまとめ役が居なかったら、ゲームなんて完成しねーよw
0288名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:47:31.31ID:eRDqJ+frp
時間かかりそうなら取り敢えず123のHDリマスターでも出しておいてくれないかな
0290名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:51:21.21ID:pshJ3/xb0
CPU ARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 cores @1.02GHz
MEM 4 GB LPDDR4 @1331/1600 MHz
GPU 256 Maxwell-based CUDA cores @307-768MHz 157-393GFLOPS

このスペックだけど開発状況に関するお知らせのお詫び動画出して失望させた
シリーズファンやメディアを唸らせるメトロイドプライム4を作るスタッフ大募集!

よほど給料良くてスキルアップできる仕事じゃないとハードル高すぎるよね
0291名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 16:55:44.99ID:WlZ0pyfG0
もう次世代機ロンチに回した方がいいだろ…
他社の次世代機のFPSの中に混ざって出てくるには現行スイッチでは流石にきついだろ…
0292名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:00:05.01ID:9q2BMwyTd
既にスイッチの弾は尽きてるのに今から人材募集とか、ゲハ豚も絶望するレベルだろこれ
0293名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:02:39.45ID:Oa5Xul2/M
0295名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:21:41.56ID:0DA5OJPU0
ロゴだけ発表して資金回収したのにまだ完成しないのかよw
0297名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:23:45.58ID:zKOZt7Fe0
ファルコムに入社してFFを作るようなもんだw
0298名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:24:25.50ID:DTKaEb850
絶対有り得ないけどメトロイドに関してはPCで出した方がいい気がする
switchのスペックじゃ足りないだろ
0300名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:26:32.31ID:cB66kv7K0
SwitchはさHD機になったから開発グダグダだな
PS3時代に叩いてたことがブーメランになってるわ
0302名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:30:37.54ID:irGX2JvHd
任天堂はロゴだけ発表なんて見苦しいことしないと思ってたのに
0304名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:33:31.80ID:dJkFp2vZ0
>>138
スーパーメトロイドからワゴンゲーだからずっとコケまくりのタイトルでしょw もはやガタガタなのに無理矢理生かされてる状態
0305名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:35:30.22ID:j/APDd4c0
>>304
せっかくスマブラで再注目されてブランドとしての立て直しをプライムでしたのにそのチャンスを棒に振ったという意味では素直に馬鹿なのか?としか言いようがない
0307名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:38:19.41ID:cB66kv7K0
ゼルダも全く出そうな気配ないくて今年出すのがピクミンの移植だけとか、前から言われてた通りの開発間に合ってないんだな
結局順調にソフト出せたの1年目だけだったじゃんか
0308名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:41:28.04ID:j/APDd4c0
1年目もWiiUで作ってたソフトをスライドしただけやし
0309名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:42:22.51ID:B6ugTpbG0
売れまくってるゼルダもマリオカートもWiiU遺産だし
スマブラも流用多いからな
実際開発追いついてないんだろう
0310名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:47:15.83ID:dJkFp2vZ0
一本のソフト作るのにハードの寿命と同じ5、6年かかるから枯渇すんのよ
0311名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:52:02.17ID:LmW7DBMb0
メトプラって当然のようにメタスコア90点台を期待して期待を裏切られたら勝手に発狂して暴れまくる信者ばっかで売上の割に金も時間も使わざるをえないタイトルなのによく続編作ろうと思ったよな
ブレワイのパターン狙ってんのかな
0312名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:52:47.35ID:cB66kv7K0
e3ダイレクト見直してるけど、2018は殆どスマブラ、去年はスマブラに始まりゼルダ2の開発中告知って冷静に見ると酷かったんだな
0313名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:53:33.24ID:bWPurfBx0
FPSは基本的に処理は軽いんだよ
0314名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:54:08.48ID:j/APDd4c0
少なくともDOOM eternalを軽く超えてくるみたいな期待のされ方だもんなぁ
いくらなんでも期待され過ぎだろって思うけど
0315名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:55:39.82ID:ByqM2WAu0
今数年で出そうとしたら大変だろうな
0316名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 17:58:14.84ID:tMIhZVUC0
メトプラ4の顛末は64版MOTHER3の開発中止なみに歴史に残りそう
0318名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:03:43.79ID:17VQ3C+Ca
近いうちに出ないならプライムシリーズはグラフィックも拘って欲しいからマジでSwitchの次ので良いよ
0320名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:09:05.69ID:4ogbs1kh0
>>150
マザーは糸井のやる気が無いだけでは
0322名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:13:48.30ID:ts1q5UCq0
アイデアがない場合グラでごり押し(これが今のPS4箱の現実)なんだが
Switchの場合そういう訳にも行かないからな
0324名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:33:45.45ID:s6yhNMw20
>>320
岩田が糸井持ち上げてやっとマザー関連のイベやらなんやらやるくらいまでに持ってきたのに...
リメイクしようかなぁ〜って糸井にやる気出させる1歩手前で亡くなったからなぁ..マザーはもう終わった
0325名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:42:45.54ID:FqyU2vkta
マザーはもともと3部作というか3作で終えるつもりだったろ
そこは糸井のせいにしたんなよ
0326名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 18:48:10.42ID:mOSW2+Gyp
>>319
WiiUも難産というかアプデすら中途半端なまま終わったから
HDになってからグダグダという話は変わらんのでは
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 18:55:33.23ID:28fbGqsi0
シューター特化なら他にいくらでもあるから探索メインにせざるを得ないと思うが正直一人称で探索はダルい
任天堂的にはギミック盛り盛りのパズル要素を入れたがるだろうけどそれもテンポを損なうし
正直メトロイドプライムというIP自体が八方塞がりだと思う
三人称でアクション特化とか大手術でもしない限り厳しいと思うわ
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:11:19.30ID:S9MDprhiK
探索のダルいゲームが一人称だったことはあるが一人称だから探索がダルいと思ったことは一度もないわ
探索向きじゃない視点だったらFOやTESやマイクラがこんなに支持されてるわけない好みの問題だろ
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:15:56.00ID:mOSW2+Gyp
FalloutやTESは三人称視点にもできるだろ!って言いそう
(やればわかるけど探索時は主観視点の方がやりやすい)
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:17:44.36ID:j/APDd4c0
DOOM eternalの探索は面白かったぞ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:20:37.28ID:Q9VX92Dl0
おいおいこれ次世代行きブレワイパターンあるだろ
これはがっかり、とにかく仕上がりだけはマジでしっかりやってほしい
0332名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 19:22:40.56ID:c/WRVpJVM
正直、進化の余地があるのか微妙なタイトル
オープンワールドとは相性悪いし
VRに投資していればピッタリだったんだけどな
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:33:16.10ID:Q9VX92Dl0
DOOM eternalやりたいのにこないだ半額セールぼーっとして逃しちゃった
ゲームパス入ってからそういう事多い気がする・・・・スイッチのkorgも気が付いたらセール終わっててへこんだわ
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:43:26.01ID:UVdcAUU0d
コロナの影響か、田邊は居るから大幅な遅れとかは無いだろ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:45:16.27ID:zWUcpUzO0
えっ 今から募集て
世界中がPS5大ブームになってるころ
ひっそりと発売
そして大爆死の未来が見えます
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:49:09.79ID:pdRaFnENp
その理屈だと世界中がSwitch大ブームの最中に出るPS5は大爆死だな
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:49:22.15ID:oWueTQWW0
2018年にレトロはすでに崩壊状態だって
内情を暴露してたサイトあったんしゃなかった?
元社員の口コミサイトだっけ?
もうボロボロで任天堂が閉鎖を検討するレベルだとかボロクソに
いわれてたんだからやっぱりとしかおもわん
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:51:17.16ID:oWueTQWW0
Switchの開発すら無理なら次世代機で開発なんてもっと無理なのではと思ってしまう
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 20:09:14.01ID:mOSW2+Gyp
2や3の開発陣のうち、ディレクターとアートディレクターとメインプログラマーが退社してる
あと、プライムのサムススーツデザインやパッケージなどを担当したコンセプトデザイナーも
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 20:16:23.79ID:mOSW2+Gyp
>>340
Switchの方が開発難度が高い
今世代は開発環境がどのハードでも同じだから、Switchは性能が低いぶん使える機能が少ない
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 20:46:18.72ID:YsRH4v7d0
メトロイドプライムってFPSなのに360度壁の穴探索させるからゲロ酔いするクソゲーだし終わっていいぞ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 20:48:35.89ID:YsRH4v7d0
>>328
違うんだよFPSなのにパズルとか細かい要素をさせるせいで視点移動が半端なくて酔うんだわこのクソゲー
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 20:52:22.60ID:TSN1IeKp0
ゲーム酔いのメカニズムは、
本人が予想した視点移動と実際に操作した視点の動作が異なるからなので
慣れることで酔わなくなる
つまりヘタクソが酔うようになってるんだな
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 21:08:51.20ID:YsRH4v7d0
>>346
他のFPSでは酔ったこと無いから
視野も狭いしフレームレートも低いクソゲーだから酔うだけだぞ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 21:11:45.75ID:hgDAO4MW0
GC時代ってことは慣れてなかっただけじゃね
前からやってる奴はマリオ64とかゴールデンアイで耐性得てる感じ
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 21:31:41.95ID:Rt8F/EJa0
現段階でこの進捗状況って事は、現行Switch最後のソフトになりかねないな。
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 22:36:37.90ID:tbAVsbyE0
タイミングさえ良ければカービィくらいは余裕で超えられたろうに
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 23:17:28.42ID:uySDlIpj0
もう無理に飽和状態のゲーマー相手に注力するより
独占市場となってるあつ森系の方に注力した方が良いんじゃね
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 23:25:45.64ID:j/APDd4c0
>>359
そのあつ森系がファッキンサッカーだったんじゃ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 23:47:04.84ID:7y1KomfB0
ゲーム画面一切出さずに開発者自慢しかしてない時点で嫌な予感してたよ
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 00:11:07.73ID:raHU4Xjp0
リードプロデューサー複数人でやるつもりなんちゃう?
他の求人出してたし事業拡大やろ
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 00:13:00.05ID:gWXF3y4a0
求められてるのはかなりの大作だろうし、またそれを任天堂も認識してるように思うけど
任天堂はもとよりレトロは尚更そういう開発経験無いからな…
ゼルダのように上手く行けばいいのだけど
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 00:41:32.54ID:ffoIASQv0
既に一度作りかけを破棄してやり直してる最中だったはず
SSの1枚も出てないので何がどうなってるのか外野にはさっぱりわからない謎のゲーム
これでSwitchではなくその次世代で出すなんてことになれば大炎上不可避
0365名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 00:44:25.53ID:0xYHw3em0
かつてレトロスタジオでシリーズを支えていた優秀な開発者達は今、ソニーと協力してデモンズリメイクに取り組んでいるが、
彼らが再び任天堂に戻ることは無いだろう。
技術進歩に取り残された化石みたいな任天堂ハードで仕事をしてもキャリアにとってマイナスにしかならないからね。
0366名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 00:51:04.40ID:3QXZbGku0
レトロはもう捨てて国内の情報開発本部で作ることはできないのか?
スプラトゥーンが作れたんだからFPSくらいいけそうだけど
0367名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 00:57:06.83ID:h9AexqJ70
>>314
DOOM eternalってしょぼくない?
300万本しか売れてないのにスチームでは50%割引セール対象・・・
しかも外部サイトでは18ドルのぶん投げ状態
3月に発売したばっかだぜ?

https://imgur.com/gm5lkJI.jpg

未だ北米価格40ドルのFF7Rに大惨敗だよね
販売本数も利益面もw

Doomってもうブランド崩壊してんじゃねーかなぁこれ
0368名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:02:58.74ID:aCZvImG30
ぶっちゃけ今年がタイムリミットだったと思う
これ系のソフトを次世代機普及後に出してもまともに評価されるとは思えん
0369名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:09:00.02ID:6CEgTqWl0
>>367
「それを超えるかどうか怪しい」という言葉の意味をしっかり考えてくれ
今作ってるメトロイドが内容でも売り上げでもそれを超えると本当に言い切れるのかい?
0370名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:09:04.16ID:hbXXdsMk0
>>366
メトプラよりも優先すべきタイトルがあるから無理でしょ
それにメトプラよりも開発規模が小さいであろうピクミン4ですら開発後回しにされて数年音沙汰なし状態なのにメトプラ4のような大型のプロジェクトを捻じ込む余裕ないと思う
0371名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:11:28.49ID:N4AqQRRZd
いや、10日で300万売ったdoom相手にミリオン行くのがやっとのメトプラが勝てるわけないことは任豚でも理解してるだろ
0373名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:15:41.91ID:7hTyWCkA0
大丈夫、どんな出来でも買取保証でミリオンは行くから
で、その後一切の報告が無いいつものパターン
0375名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:18:22.43ID:yM3WHwZc0
メトプラ1の世界売上は283万本な
0376名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:22:35.34ID:yM3WHwZc0
>>366
一応突っ込んどくが情報開発本部なんてもうねえよ
2015年の組織再編で情報開発本部と企画開発本部が統合されて
今の任天堂の開発部門は「企画制作本部」な
0377名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:27:07.21ID:/XvqN3sL0
次のハードだなこりゃw
0378名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:34:24.22ID:h9AexqJ70
>>371
それ実売じゃなくて出荷でしょ
だから初期の出荷分がまだ売れ残ってるから
販売本数の追加発表が無い状態
doomさんは300万本で終了かもね
さすがに300万本なら簡単に抜けるっしょ
ペルソナ5ですら320万本なのだから
0379名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:36:06.85ID:h9AexqJ70
>>369
内容の良いはずの洋AAAがなんで18ドルでぶん投げられてるん?
しかも発売から半年も経過せずにwww
0380名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:36:42.56ID:8L0WinzXa
え、いま?
0381名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:41:51.85ID:9enfhMrk0
メトロイドプライム3の売上は国内8万本で世界179万本か
本来こんな時間と金をかけてまで4を開発する予定だったんかな
0382名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:46:47.53ID:6CEgTqWl0
>>378
今までのメトロイドの売り上げを知ってるから言って
君は知らないでしょ
0383名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:48:39.51ID:c0Ak5NOqd
一回プロジェクト破綻してるんだから仮に200万売れようが、300万売れようが大赤字確定だろ
つまり死産が約束されたゲームってわけだ
0384名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 01:49:35.43ID:6CEgTqWl0
>>379
もうDLCも出ることが決まってるから余裕で売れてる扱いなんだよね
それくらい低予算で作れてすぐ予算回収できたということなんだろうけどメトロイドの場合こんだけ期間かけといてまともに予算回収できる算段ついてんのか?
0385名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:07:44.34ID:qdycee13M
こんな化石FPSすら完成させられんのか
完成してもボダラン2以下なんだし大人しくガキゲーでも作ってろ
ガキゲーの方が売れるだろ
0386名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:07:55.76ID:W3Ug00kz0
一年前の今ごろはレトロの新作とうとう来るな!!とか何故か言われまくってたな

なお
0388名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:15:09.78ID:RK6x3NHi0
最初はどこが開発してたんだろうな
否定しないってことはやっぱバンナムだったのか
0389名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:16:09.45ID:W3Ug00kz0
田邊ただでさえファッキンサッカーやペパマリで評判死ぬほど悪くなってるし
今回の4でもやらかしたらほんとどうにもならんぞ
0390名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:21:37.71ID:7hTyWCkA0
こんな赤字確定のゲームさっさと切り捨てちゃえばいいのに、なまじ期待感持たせたせいで引くに引けない感じか
0391名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 02:34:21.87ID:iWXtSx+Y0
メトプラなんて売上の割に期待を裏切られたら暴れまくり凸りまくりの信者ばっかなのに開発中止なんて出来るわけない
0392名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:07:51.24ID:yM3WHwZc0
>>389
ルイマン3爆売れで昇格したらしいが
0393名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:13:55.26ID:h9AexqJ70
>>382
すまんが過去作の売上は何の参考にもならんよ

ヒント:あつ森、スマブラ、ブレワイ、スプラ2、ルイマン3

これらの作品を過去作の売上と比較してから言ってみ
0394名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:18:18.65ID:h9AexqJ70
単細胞馬鹿の脳内では、どのゲームも過去作と同じくらいしか売れないことになってんだな

2倍以上売れただの3倍以上売れただの、なんなら前作の10倍売れただの反例なんて腐るほどあるのに馬鹿なんじゃねーかな

ニーアオートマタなんて前作の6倍以上売れてるし、その典型例だろ
0396名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:22:01.94ID:yM3WHwZc0
まあ開発やり直し発表からまだ1年半
「ほぼ一から作り直すから開発には長い時間がかかる」と高橋本部長が言ってた通りのことで
普通に3年以上はかかるだろうから発売時期は早くても再来年だろう
0397名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:33:09.71ID:6CEgTqWl0
>>393
申し訳ないけどメトロイドがその中に入るとは思えない
というか予算的に回収できるかどうかという話ですので
0398名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:36:44.02ID:6CEgTqWl0
過去より売れた例もあれば売れない例もあるの

そういう意味でシリーズが突然売り上げ跳ねるって相当な事がないと無理かと
メトロイドとか特に固定客が決まってるゲームに新規参入が見込める要素をどれだけ用意できるか
ニーアはビジュアルっていうわかりやすい新規参入要素があったがサムスもお色気で売りますか?
0399名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 03:51:09.48ID:9Ow3I3290
3のswitch版出して。
Wii版はヌンチャク操作が嫌でプレイしてない。持ってはいるんだけど。
0400名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 04:22:24.32ID:h9AexqJ70
>>397-398
低能のお前らに売上予測できるわけないだろ
↓こんなアホな予測してた連中だぞw

【朗報】ファミ通浜村「モンハンワールドは世界で1000万本売れる!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507896260/

46名無しさん必死だな2017/10/13(金) 21:19:57.91ID:RCcwcGoEd
ゲハ民の方がよほど専門家だからな
国内110万 国外150万と予想

51名無しさん必死だな2017/10/13(金) 21:20:55.60ID:h5yw1d4c0
>>46
国内はもう少し売れて海外はもっと売れない
国内150万海外100万合計250万
これ位が現実的な線

61名無しさん必死だな2017/10/13(金) 21:24:52.82ID:PN8a8WfN0
全世界250万くらいだろ
1000万なんて無理すぎる

66名無しさん必死だな2017/10/13(金) 21:26:22.96ID:eeuZnYW+0
>>61
初のHD新作で開発費も膨大だろ
250万じゃ大爆死だよ
携帯機の410万本ですらゴキに言わせりゃ大爆死だったらしいからな
0401名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 04:38:37.05ID:h9AexqJ70
↓この時もそう、ゲハキッズに売上予想なんて高度な思考は無理w

ファミ通・浜村「ドラゴンクエスト11は国内500万本売れる」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1492161312/?v=pc
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:15:43.57ID:wScIu4By0
無理やろっっq

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:10.09ID:Yxe9GhXk0
マジかよ幾ら何でもフカしすぎだろw

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:18.44ID:v2UnGC2e0
ナイナイ(ヾノ・∀・`)

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:54.03ID:kDZ0zqTRa
Vitaに30万以上売れるソフトはいくつ出ましたか?

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:16:54.14ID:UlXi+i5s0
300万本もきついでしょ

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:39.37ID:R0Rj2kpOa
10で離れた人って予想以上に多いと思うんだよな

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:39.92ID:aL2epBuLd
国内の市場規模知らないのかな?

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/14(金) 18:17:40.27ID:EQ1M23sud
D 200
P 100
S (30)
多く見積もってもこんなもんじゃねーの
------------------------------------------

結果はご存じの通り、浜村の予想を遥かに超えて昨年時点で550万本+現在もじわ売れ中
>>398 みたいに中身スカスカで新規参入がどうたら、ビジュアルがどうたらを意味不明な事を喚いてるだけ
現実は常にお前らの予想を遥かに超えている
0403名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 05:09:19.46ID:sbDwx4+g0
宮本茂でいいじゃん!HALO作れる天才なんだし
0404名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 06:03:33.60ID:2PtYmG13d
>>403
やめたれw
0405名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 06:14:18.89ID:5sPHKO5k0
弾が当たらなかったから
摘んだ
自動照準にして
オプションで、
0407名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 06:29:23.36ID:2qFlQXp10
メトロイドだしな
やりたいと思う人は居るだろうけど
switchの性能がね
0408名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 07:30:19.46ID:yM3WHwZc0
>>403
メトプラ1はミヤホンだし
0409名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 07:47:46.43ID:yM3WHwZc0
WiiUの性能で全てのオープンワールドを塗り替えるものが作れてしまうのが任天堂だからね
0410名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 08:21:08.40ID:AzmQNuqXd
ゼルダを絶賛してるオープンワールド童貞が洋ゲーOWプレイしたらションベンちびりそう
0411名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 08:29:44.24ID:1mxi5L+S0
世の中がPS5ブームの中
しょぼぐらでFPS作る拷問作業者募集ww
0413名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 09:57:01.46ID:pRWxOcpl0
NPCがブレワイみたいにスケジュールで動いてるんじゃなくてちゃんと考えてるタイプのゲームを遊んだら驚きはするだろうな
0414名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 10:04:49.54ID:qrkBumpvM
プロデューサー募集て
プロジェクトのまとめ役が抜けてるということだよな?
終わってるな
0415名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 10:09:07.59ID:6CEgTqWl0
>>413
ブレワイにそんな要素あったっけ?
スカイリムとかはドラゴンにやられた村人の死を他の村人が悼んだりしてて感心はしたが
0416名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 10:14:51.44ID:/CYozwkXp
「ブレワイみたいに」は「スケジュールで動いてる」にかかってるぞ
0417名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 10:27:09.88ID:pRWxOcpl0
死を悼むAIはボコブリンの方には入ってるな

TESなら3の頃から、オープンワールドでなければHALOの頃から
和製に限ってもドラゴンズドグマの頃からあるけど
ああいうのが豊富だと世界が生きてる感がある
0418名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 11:27:32.34ID:nckynt4y0
ハンターズのリメイクでもしとけよ
と思ったがサムスリターンズのことを考えるとクソゲーにしかならんかな
0419名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 11:45:30.18ID:3fOW7MbF0
真面目な話もう次世代switchのロンチまで寝かせといた方がいいだろう
今のサイクルだとゼルダは次世代switchのロンチには間に合いそうもないしマリオじゃサプライズ感がないしここまで来たらメトプラをロンチの餌に使うのが最適解に思えてきた
0420名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 11:49:23.14ID:pRWxOcpl0
ハンターズはボスの使い回しをちょっとアレンジするだけでわりといける気がする
0421名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 12:00:14.31ID:3QXZbGku0
>>418
あー、それがいいわ
HDリメイクしてくれるだけでも全然遊べる
オンライン対戦も右スティック有りで遊べるしジャイロも使える
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 12:52:31.55ID:nrmqhQH90
>>415
そんな要素あるんだ
初期の頃しかやってないからひたすらドラゴンに突っ込んでボコボコ死んでいく住民のイメージしかないわ
0423名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 13:44:50.32ID:xv/rz05rd
>>419
問題はメトプラがロンチの餌に出来るほど人気があるわけじゃないってことだな
それに次世代機ロンチだと2023年あたりだろうけど、その時期になってswitch水準のグラフィックじゃ相当見劣りすりだろうし、よほど画期的なゲームにでもならない限り厳しいと思う
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 14:30:54.44ID:zdNPAq7o0
およそ2年前にレトロに開発任せたのに
いまだに映像すら出てこなくてリードプロデューサー探してる状態で
次世代switchに間に合うとかお花畑すぎるだろ…
switchですら何年かかっても完成してないのに次世代switchで開発して
完成するかすら疑問
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 14:49:49.71ID:s1QonBAa0
任天堂は山ほど金があるんだから金ぶっこんだ方がいい
ここでノウハウを力ずくでも手に入れとかないと先々辛くなる一方だ
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 15:11:59.59ID:X41cFJf7M
メトプラ4は需要あるんだろうけど
3部作完結したのに無理やり続けたHaloみたいになるんじゃないの
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 15:15:25.06ID:MvJvVyxnd
ノウハウと言っても今集めてる人材はメトプラ4の開発終わったら大方抜けるだろうし無理じゃね
任天堂が独自路線ハードを続ける限り優秀な人材をつなぎ止め続けることはできないと思う
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 15:23:26.27ID:qsNCCBtH0
故 岩田社長「E3で何年も発売が先のソフトを発表するのは良くない、1年後くらいまでに発売できるソフトをやるべき」

メトロイドプライム4 2017年 E3 発表
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 15:28:42.58ID:K89aGSrF0
プライム系より2Dメトロイドの方が需要ありそうだしな。
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 16:04:28.44ID:gmISU3Di0
そもそもメトロイムの求人なのか?
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 16:20:31.43ID:IolM5dSd0
チョーゾルーインズ好きだったし俺がやろうかな
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 16:23:03.29ID:1DjeOpbg0
これでスイッチに出ないならスクエニ以上のe3詐欺になるよな
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 16:34:26.61ID:3QXZbGku0
>>434
米在住なの?
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 17:13:47.96ID:bZ+EjAQY0
当初のデベロッパーも実績がある所なら名前を出してただろうし、ポンコツに外注して開発中と発表するとか任天堂もガバガバ過ぎる
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 17:46:26.73ID:oro6hiUY0
ゼルダのせいで開発のハードルが糞高くなってそう
もともとどこの開発会社に任せてたのかは知らんけど
下手なフィールドだとゼルダと比較されてぼろ糞評価だろう
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 18:19:50.75ID:hbXXdsMk0
なに言ってんだコイツ…
ゼルダとメトプラじゃフィールドに求められるものが違うのに比較も糞も無いだろ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 18:30:57.97ID:QcRIlscM0
フィールドの直接比較はともかく
ハードルは間違いなく上がっただろうな

個人的に上がったのは
ギミックに対しての物理エンジン要求だと思う
FF7Rみたいにグラだけ綺麗な旧世代ギミックは
さすがにもう許されない空気
と個人的には思ってる
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 18:32:30.72ID:pRWxOcpl0
基地内に設置された謎ギミックという点では
Destinyのダンジョンやレイドステージがメトロイドプライムの延長にあるな
13年もお休みしている間にあまり独自路線とは言い難いことになってるので
どう差別化するべきか苦心してそう
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 18:38:41.03ID:v7850WAw0
メトプラ4はアルカネのディスオナード作ったほうのチームに任せたいっていつも思うわ
一人称視点が得意でアクションもお手の物
マップデザイン能力は最高水準レベル
いまいちなグラフィックをセンスでいい雰囲気にする特能持ち
適任すぎる・・・・
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 18:45:13.68ID:pRWxOcpl0
バイオショックとかも近いな
決して広大なマップというわけではなく世界を細やかに描く
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 19:36:42.48ID:M8osPG0c0
頑張って作っても豚にだが買わぬ!される末路しか見えないし、そりゃあ引き受け手見つからないよねw
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 19:38:37.83ID:242dRXMk0
バイオショックは面白かったなぁ
ディスオナは元バイショスタッフが作ったと聞いて
期待はしてたけど俺は合わんかった
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 19:39:53.30ID:BijxV57Z0
馬鹿ばっかりのスレだな
状況を普通に考えりゃ単なるコロナ対応だろうに。

本社の日本人Pが往復する機会を大幅に減らすために日米間をリモートにして
別途、現場の進捗を統括する現地Pを置く体制にするだけでしょ。

難航してるんじゃなく、予定通りに完成するための体制変更。
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 20:52:34.22ID:v7850WAw0
コロナ以前から不穏な感じだったしなに言われても仕方ない状況だと思うよ
不安だし腹も立つけど最終的に面白いメトプラ出せば俺は納得するんでよろしくとしか言えんな
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 21:03:03.42ID:xCJuxL6A0
バイオショックは2でクラッシュしまくって腹立ってそのまま放置してるわ
1は面白かった
0453名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:13:38.91ID:+StU/Tet0
>>430
>>439
ニンテンドースイッチは2Dアクションよりも3Dゲームのほうが売れてる傾向があるから
2Dメトロイドよりも3Dメトロイドのほうが売れる気がする
0454名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:19:21.15ID:REVm5X/x0
>>448
頑張ってみんな助けた後のエンディング良かった
やりたいって思える世界観とストーリー大事だよなぁ
0455名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:24:27.85ID:JOHTWpiy0
そもそも2Dメトロイドってメトプラより売れないからな
スーパーメトロイドですら全世界で140万本とかだぞ
0456名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:43:20.82ID:rws0QpQdK
そんな2Dメトロイドがどれたけ多くのフォロワー作品を産み出したことか
ステージクリア型より作りやすいってのもありそうだが売上と影響力の剥離がハンパないな
0457名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:16:25.42ID:J4NKNco90
ユーザーには受けないでクリエイター受けするゲームってことだな
0458名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:26:11.44ID:JNovBqad0
その後自分でゲームを作り出すようなコアゲーマー向けだったんだろう

ただ、任天堂がいわゆる大作に対して凄く保守的な姿勢なのも影響して、
プライムの後のブランディングに失敗してる感もあるんだよな…
F-ZEROとかフォックスと同じような枠だけど、もうちょい育つ余地はあったと思う
0459名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:30:49.03ID:NBfJLp+c0
キャンセルでいいよ
VRで作るとかなら期待するけど
一人称の冒険するようなゲームはもうVRしかやりたくない
0460名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:41:25.03ID:5e5HGVPT0
メトプラ自体が当時だとオーパーツみたいな出来だからな
その続編を作るんだから単にFPS、TPSが作れるっていうスタジオだけじゃ無理なんだろう
マザーの続編作ってるみたいなもんだ
0462名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 04:34:36.13ID:7EFqOjv40
ゼルダみたいな歴史に残るゲームでも作るつもりなのか
じゃないならクオリティで延期なんかしないよな
0463名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 06:31:54.24ID:8lMXl1zgM
いきなり4作るんじゃなくて
トリロジーHDで本当に需要があるか確認すればよかったと思う
なんかファンの声だけ大きい気がする
0464名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 07:17:24.73ID:Ajhdf8zEd
メトプラはメトロイドの3D化として大正解を導き出したよなあ
3を最後にスタッフが抜けてマトモに新作出さずに色物的な迷走ゲームばかり出したの本当に損失だったと思う
でもそれでユーザーの飢餓感は限界越えてるだろうからゼルダみたいにフルモデルチェンジする必要はない
皆が望んだ4を作れさえすれば……まあそれも簡単な話ではないけれど
0465名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 07:27:55.59ID:GpB50XsEa
メトプラは100〜300万本未満のタイトル

今だと、FEやゼノブレ辺りと同じで任天堂の主力タイトルではない

ブレワイみたいな力作が出るってのは考えにくい
0466名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:04:27.08ID:EuUq9Uj90
そういえば何でもかんでもオープンワールドにする風潮だけどメトロイドもオープンワールドになるんだろうか
0467名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:04:24.14ID:J4NKNco90
オープンワールドの定義によるだろ
シームレスもノンリニアもNPCのAIも手段でしかないし
どの手段を採用するかはそのゲームによって異なる
いずれにしてもパズル系のゲームとは相性が最悪
0468名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:41:18.95ID:HEi+8xrA0
HD開発が出来ないニンテンドー
ちゃぶ台返したの何年前だっけ?
0469名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:59:05.17ID:+StU/Tet0
>>463
スイッチでHD移植
次世代機で4が無難だったのかな

>>465
ルイージマンション2が主力と言える売り上げになったので
メトロイドも跳ねて欲しいんだ
0470名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:32:23.62ID:AXYyh0bf0
>>467
botwみたいな感じになるならowも面白そうだ
もしowにならないとしてもプライム3はエリア移動にいちいちロードが挟んでハッチが開かなかったりするからその辺は快適に遊べるよう工夫してほしいな
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 10:41:51.79ID:JWzEGP37a
>>456
メトロイドヴァニアがジャンル名になってるからな
あと剥離じゃなくて乖離な
0472名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:32:38.02ID:J4NKNco90
メトロイドプライムはバイザー切り替えを実現するためにマップが細切れになってた
(バイザー切り替えのために普通のゲームの4倍のモデルやテクスチャを使う)
今はシェーダーの切り替えである程度はカバーできるんで当時よりは作りやすいかもなあ
0473名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 21:07:29.92ID:+EIzqLy10
>>466
基本は賞金稼ぎ稼業をやってたまに宇宙海賊やメトロイド絡みの依頼が飛び込んでくるとか楽しそうだな
0475名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 00:38:40.25ID:XUdkPdqx0
>>465
でもそういうとこにきちんと金かけていかないとメトロイドに関しては落ちてく一方だと思う
このままF-ZEROとかみたいに殺すというのもありではあるだろうけど
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