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「任天堂のゲームなんか開発してもキャリアにならない」←これ
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 09:22:23.86ID:D5rbFhpv0
グラフィックよりもアクションやギミックを重点的に開発することができるのに、どうしてそういう発想になるのかコレガワカラナイ
グラフィックなんて水彩画レベルで別に良いんだよ
確かに綺麗なら綺麗で「すげ〜」とはなるけど、見てて楽しいゲームよりやってて楽しいゲームがしたいんぁよこっちは
0153名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:14:09.36ID:RmjcDTfo0
>>149
プロデューサーへの認識を改めろ
1人しか居ないのはエグゼクティブプロデューサーだ
プロデューサーは管理が仕事で開発は行わないし
そもそも募集したのはリードプロデューサーだろ
0154名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:16:31.91ID:pS2eWjEK0
>>147
統一化を図るためのコンセプトアーティストが今必要とされてるってことは
現状のコンセプトはまともな指揮のないままそれぞれが勝手に手を動かした結果統一感ゼロのめちゃくちゃなゴミ山になってるって事だろ
開発の出だしから先導を取る人間がの不在が続いて自分たちじゃ手のつけられない様相になってるって点はプロデューサーの不在とも符号する
0155名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:17:33.47ID:8nchYqaXa
>>149
リードプロデューサーは誰に位置するか分かってないのか

ゼルダBotWで言うなら高橋だ
青沼も宮本も藤林でもない
0156名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:18:22.34ID:pS2eWjEK0
>>153
今いるプロデューサーがどうしようもない無能か開発地獄に耐えかねて辞めたから今募集してるんやで
こんな現場に寄り付く後任がまともな人間だといいな、いるとしてだが
0157名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:20:35.53ID:pS2eWjEK0
マジで募集が埋まるまでは何も進まないぞ?どうするんだろ?
0158名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:21:06.47ID:8nchYqaXa
>>156
ああ、何を勘違いしてるのかわかったわ

追加工程に対する新部署の人員補給を
最初から全チーム立ち上げ直しと勘違いしてるのか
0160名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:23:49.39ID:pS2eWjEK0
なんだろうが募集が埋まるまでは何も進まんぞ??
今までを見たところ来年も再来年もこのままやろうなぁ
0161名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:27:04.49ID:MPPzvNAR0
>>55
PS3の変則的でオンリーワンな特殊チップのプログラミング技術なんて潰しが効かん無駄以外の何でもなかったじゃん。
0162名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:27:46.47ID:pS2eWjEK0
プロデューサーの募集にはスタジオ全体の管理を任せるとはっきり書いてある
この空席は一部の工程だけじゃない、開発全体の危機なんだわ...
募集が埋まらないままだとマジでヤバいなぁ、ついついTwitterで募集してしまうのも頷ける
0163名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:36:56.56ID:LoyOxyy5p
フォトリアルなグラ作成ほど程なくAIの仕事になるだろうね…
0166名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:45:57.94ID:za3hpsdl0
スイッチでリアルなゲームを作ってました!とか言われても
コイツやべえ・・・としか面接官は思わないわな
0167名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:49:22.01ID:gWcplomGd
キャリアとは…
0168名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:50:19.19ID:6QzXrLKu0
技術ってグラだけじゃないからねえ
0170名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:55:18.47ID:yM3WHwZc0
ほとんどのゲーム開発者にとって任天堂はキャリアの終着点だという
0171名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:57:08.35ID:1KXV38me0
任天堂から他所行って成功するかと言われれば厳しいわな
他所にマリオやゼルダ作る感性ないから苦労する未来しかない
0172名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:04:08.72ID:rK5oh+Lza
>>162
え、メトロイドに関する人員募集の話じゃなかったの?
それ、次期の募集要項じゃん
0173名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:26:33.48ID:j5yE9dvta
>>11
モーション班やプログラミング班には一切関係ない話だな
0174名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:32:37.72ID:j5yE9dvta
>>9
じゃあ任天堂以外のゲーム開発はキャリアにできるのかい?
0176名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:16:22.24ID:cQGMW/230
>>165
前も同じスレ立ってた時に全く同じことほざいてたけどレス乞食だったのか?

控え目に言って死ねよお前
0177名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:21:45.24ID:q0iLnDetr
ID:pS2eWjEK0
ファッキンサッカーとか言ってる時点でアレだと分かった
バカになると開発を1から始めてるって思想になるのな
0178名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 04:53:30.09ID:nE1XshwtM
スレタイの事言ってるのってどうせクソ惨めな元岡ちゃんぐらいだろ
わざわざ社名出してキャリアにならないとか言ってる時点で大人として相当レベル低いというかデメリットしかないから頭悪いんだよなぁ
誰が言ってるのかソース出してみ
0181名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:21:06.33ID:ntGPUQXD0
>>44
スターフォックスの音楽を担当した平澤創フェイス社長・日本コロムビア会長
フェイスは携帯電話用音楽フォーマットCompactMIDIや
PS2の標準音源として採用されたWebSynthを作った会社
ttps://www.faith.co.jp
0182名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:13:44.40ID:EfkrhP4M0
>>178
ブタッチでの開発はキャリアにならない、低スペすぎて技術が身につかない
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533481923/

任天堂ハードでゲーム作ってもキャリアにならない [転載禁止]©2ch.net
http://itest.5ch.net/wktk/test/read.cgi/ghard/1435894401/

他にもあらゆるスレの1レス1レス挙げたいけどキリがないからスレタイだけ
0183名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:30:52.20ID:fqeGCU/p0
正直言ってAAAタイトル(笑)のアセット開発ほどキャリアにならんものは無い
0184名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:35:08.58ID:jwQKJrBZ0
元岡さんがいい例だなw キャリア無駄w

>>5
「やさいのようせい」のグラでRPGやりたい
今なら普通にできそうだが
0185名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:44:15.45ID:qtUGn/6e0
任天堂と他社では開発環境が違いすぎるから、任天堂でやってきたことを活かせないって事なんかな
それならまぁ意味はわかる
0186名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:54:33.39ID:BlV1hFjOp
実際に「任天堂ハードの仕事はキャリアとして認められない」と言ってる採用担当なりの証言出してこないと、説得力ないよ
「〜に違いない!」と言ってるだけじゃん

実際の採用担当なら「仕事によるよなあ…」となってしまうと思うけど
ハードでバシッと分割できるほど仕事って単純なものじゃない
0187名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 10:57:41.54ID:uk06hOKY0
>>184
GRISってインディーのゲームが、水彩画を意識してると言ってるよ
アートがらみで賞をいろいろ取ってるね

やさいのようせいのようなほんわか系じゃないけど、ホロウナイトとかあの辺はどう?
0188名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:11:56.27ID:jwQKJrBZ0
>.187
GRISはいいけど水彩3Dの世界で遊びたい
ホロウナイトは2Dとしては完璧
文様とか日本語フォントも綺麗だしグラセンス有りすぎ
0189名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:17:37.22ID:uk06hOKY0
>>188
水彩3Dかー
たしかに水彩風で3Dはあんまり見ないかも

今度出るサクナヒメとか、画集は水彩風の塗りに見えるけど、ゲーム内はちょっと違うかなー
0190名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:48:16.34ID:Xq3ZMyJV0
>>140
多分ああなったのも割と最近じゃないか
ミヤホンIPを後継へ引き継ぐのが発端だろうから昔といえば昔だろうけど
0191名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 16:59:32.82ID:l9Ncv7mi0
スプラトゥーンやスマブラやどうぶつの森開発した人は?
0193名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 17:12:45.95ID:qQVteydm0
ヨッシーアイランドのクレヨン絵で3D化出来ないかなあ
0197名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 19:17:28.07ID:BlV1hFjOp
>>193
ヨッシーアイランドのクレヨン画風スタイルって、イカ研究員こと野上氏の入社2年目ぐらいの仕事なんだよなー確か
0199名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 16:59:03.69ID:hmLIo7EBp
でもよく「任天堂は技術力がない」ってよくゴキが馬鹿にしてるのは見かけるよね
0200名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 17:02:44.42ID:XphRKc+cd
最適化云々の話みるに
性能が必要なのは
プログラミング技術がないところ
って感じだが
0202名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 17:15:19.74ID:cCcTLum20
水彩画みたいなグラってポリゴンで再現するのは
めちゃくちゃ難しくないか?
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