ゼノブレ2三大不要「TIGER TIGER」「スザク育成」「ナナコオリ育成」
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タイガータイガーきらいじゃないけどアプデまで強化パーツ手にいれるために強いられるのがきつかったな ナナコオリはまだ早めに出てくれれば、色々な作業の合間にやれるけど
終盤に来るとマジの地獄でしかないな
ティガーはまあ修正で有情になったとは思うが
あの単調なミニゲームをハナの強化に必須にしたのはちょっとね… >9
スザクというか傭兵団だな。スマッシュあるからスザク自体は許すよ
どっちみちおむすび入ってない時点で>1はエアプ
あいつ育てても別に強くない辺りが救いようがねえ しないならしないでいいとかいう奴毎回いるよな
こういうスレ 不要パーツ売ればまあまあ稼げるけど別の方法で稼がせて欲しい ナナコオリは育てた分強いけど育てるのだるいので育成部分カットして欲しい気持ちは分かる
スザクは確定ブレイドでスマッシュ持ちで有用
つまり不要なのはおにぎりなんだよなあ >>12
おむすびの場合は、別にそこまでして鍛える必要無いだろってのがあるんじゃない?
それ言ったらスザクとナナコオリもそうだけどさ ムスビはモデリングの再現度高いのが逆に足引っ張ってるな
あと声が合わないのもだめだとおもう おむすびの方が苦行だった人多いんじゃないの?
キャラ自体に人気ないし ゲームにハマる兆候「〜さえ何とかなればなあ」って言いながらプレイし続ける
コレがぴったり当てはまるタイプだと思う スザク育成とかエアプか動画勢だろうな あんなのいつのまにか終わってる
ムスビと細かいところでヤエギリ アイスクラフトのツキ辺りがバリキツい >>21
ムスビの声は合ってるとあのデザインだからこそ合ってると思うわ
ヘイトが向かうデザインとしてあらゆる要素が噛み合ってる コスモス召喚するのに10時間くらいかかった気がするわ 地味にクビラとミクマリも大変
…ナナコオリのついでに終わる?ホレルゲン飲ませる?ごもっとも おむすびは30分くらいただ素材集めしてた記憶が…まさに作業でしかなかった
ゼノクロの素材要求量とかもおかしかったし、単純作業が楽しいってスタッフがいるんだろうなぁ 全要素コンプリートするのに
最後が俺もおむすびだったな ゼノクロは暇人用に要求数の高いデバイスを用意しただけだから
やらなきゃ気が済まない勢には地獄ではあるな ち ちがう これはただのチョコットおむすびじゃ・・・ Aしてこい
↓
A終わった?じゃあ次Bしてくれる?
↓
Bも終わった?じゃあこれで完了だ
おっと待ってくれCが必要だ取ってきてくれるか
死ね >>30
というかゼノブレシリーズの欠点ほぼ全部が素材どこで取れるかわからない&落とす敵が見つからない なんだよなぁ
ここさえ快適にしてくれりゃ多分ある程度許せたところもあっただろうに ナナコオリは20時間とかかかるけど、待ってる間他のこと出来るのがまだマシ ガチャがと言うよりフィールドスキルの方じゃないかと思う ナナコオリはあの内容で入手タイミングがランダムなのがさらにクソ コレペディアとキズナグラムがあるだけでモチベに繋がるんだけど2はそれがないから飽き気味 スザク育成www自分はエアプだってよwww
ゼノコンプ >>39
そこはやっとDEで改善されたな
せめてクロスの時点で改善してほしかった そうか?コレペディアは正直面倒だったよ
最後の1個で毎回手間取ってなあ
コロニー9の拾い物系もサブクエと違って誘導無しの完全ランダムだから結構時間食われた、ナナイロナマコとか特に >>47
クエスト受けてる時ならわかるようにはなったがクエストクリアした後あの素材どこだっけ?ってなるからまだ完全に改善はされてねえな…
ゼルダのシーカーセンサーみたいな進行状況関係なくオンオフ出来るのが理想なんだがぁ 俺「よーし、レベル上げするか」
経験値ボーナスを得るためには店の権利書が必要
↓
権利書を買うためには傭兵団を進めないといけない
↓
傭兵団を進めるためにコモンブレイドを育てないといけない
↓
金使って街を育てないと権利書が出てこない
↓
金を稼ぐためにサルベージも同時進行
俺「レベル上げやーめた」 >>51
何かしたくてもそれをするための準備が大変なんだよな気付けば最初の目的忘れてたりする タイガータイガーにハマったから辛さは感じなかった
むすびナナコオリは地獄 ナナコオリ手に入ったの後ろから数えた方が早いくらいだったから作業でしかなかった タイガーは大体自力で(そこそこ楽しんで)集めたクチだから後で大半買えるようになったのはちょっと複雑ではあった
まっさらでやり直すには丁度いいとは思うが ナナコオリはレアブレイドの絆埋めに大活躍だったけどなぁ…
苦痛だったのはおむすびとスイーツの材料集め ナナコオリはガチでつよいから鍛えざるをえないのが辛い >>51
アルドランで金もブレイドも経験値も全部手に入りますね!
よかったこれで解決ですね ナナコオリはブレイドスイッチでHP回復とか
ぶっ壊れなのに依頼でほとんどパーティーに居ない ナナコオリはレッスン終わっても
他のブレイド引率に使ってたから結局戦闘で使う機会がないという悲しみ ナナコオリはイラスト正直微妙だけど3Dモデルがありえないくらい可愛いのがズルいしやらざるを得ない
ムスビはまだ諦めがつくかな… イラストの再現度が高いってのも良し悪しあるんだなあと思いました ナナコオリはめんどかったけどキズナグラム進めるのに便利だったんでまあ ナナコオリは初期に出て来てくれたから苦にはならなかったけど、最後の方で出てきてたら苦行やったやろな レアブレ多く持ってるキャラ程新しいレアブレが出難くなるって仕様に気付いたのはエピック300個割ってからだったなぁ
ストーリーの関係もあるがODがもっと手軽に手に入って気軽に色んな組み合わせが出来た方が良かったかな レアブレ多く持ってるキャラ程新しいレアブレが出難くなるって仕様に気付いたのはエピック300個割ってからだったなぁ
ストーリーの関係もあるがODがもっと手軽に手に入って気軽に色んな組み合わせが出来た方が良かったかな ・フィールドスキルの為にブレイドの付け替えが必要(最低2回)
・ハナ育成の為にクソゲータイガー周回必須(後のアプデでイージー追加、2周目以降救済有り)
・ガチャ
・ガチャのオートセーブ仕様(副次的に再抽選不可、セーブスロット一つ、平常時オートセーブ機能無し、ホームから終了以外でタイトル画面へ戻れない仕様となってしまった)
・傭兵団任務がゲーム起動時間とリンクしており推奨スキル無しだと任務完了までリアルに数十分〜数時間かかる
・フィールドスキルや傭兵団関連でのブレイドのボイス、ガチャの演出のスキップ不可(後のアプデでスキップ可能に)
・ナナコオリのブレイドクエスト(ファン5000人)
・ムスビのおむすび100個作成(採集マラソン)
・ハナJDのブレイドコンボフィニッシュ600回
・ホムラの料理、ユウオウのスイーツ作り、メイの機織り辺りの素材集め
・信頼度上げ(SSまで59000pt)に伴うポーチアイテム連打、ホレルゲンの素材集め、アイススライダージャンプアクションマラソン
・T-elosのジャンプ6000回 >>66
オールドオタク的にはまぁ分からんでもない人選ではある
ただ、
そのオールド感が全面的に出たキャラデザイン
それを完璧にモデリングしたモノリス
それに合わせて演技をした声優さん
これらがガッツリ組み合わさって奇跡的なハーモニーを起こしただけで……
ちなみに俺は雷属性と回復ブレイドに恵まれず、
本編ほぼずっとムスビにお世話になってたから嫌いではない >>74
属性、ドラコン、回復と考えると雷ボールのムスビって便利なんだよなあ 正直こういうめんどくさい要素が多すぎるため
2より1のが面白く感じる ハシゴ登ってる最中の2連続フィールドスキルとか嫌がらせとしか思えんかったな この時期3つクリアには関係ないから別にどうでも良いな
タイガーダイソーはめんどかったが 2Dアクションが苦手な俺にはタイガータイガー地獄だったわ
他でも稼げるような抜け道があれば良いのに ハナの育成自体はブレイド1面白いのにタイガータイガーとかいうゲーム1の糞要素 ナナコオリは育成中はクソだるいだけだけど
引率の先生になったら有能感出てくるから否定しづらい
フィールドスキルの付け替えが一番クソ
あんなん上からn番目まで自動合算でいいだろ イーラでもフィールドスキルがあって糞だと思ったな
本編よりはマシだけど ブレイド多すぎ問題は確かにあるわな
かといってイーラみたく人間1・ブレイド2の3組ってのもマンネリしてくるか…
人間1に対してブレイド3か4まででいいんじゃないかな
ブレイドガチャも無くして、ブレイドコアはイベントで取れるようにすべきだった
ヒカリ、カグヅチ、ワダツミ、ハナ三種、ビャッコ、サイカ、スザク、コスモス、カサネ
ヂカラオ、シキ、ホタル、ヴァサラ、ニューツ、ミクマリ、セオリ、トキハ、ザクロ
この辺りが残ってりゃいいかな フィールドスキルは「あれば得」ぐらいのもんが欲しかった 結局モノリスなんてそんなもん
ゼノ1は予算も納期もぶっちぎって最高の物を作らせたけど
ちょっと予算と納期絞ったらゼノクロスと2ですよ フィールドスキルは一度クリアしたのはスルーさせてくれればなあ >>88
おまけにゼルダに人員奪われてたからな
そこを忘れてはいけない タイガー タイガーは本当に擁護のしようがない。嫌がらせ目的で入れたのかと言いたい いくら喚いたところで現実はこれ
「ゼノブレ2はAMAZONで★3.6のゲーム。1は★4.3だった」という事実についてどう感じますか?
【悲報】ゼノブレ2がいつの間にかAmazonで☆3.6まで低下してクソゲー評価に……
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価がいつの間にかがた落ちして☆3.6まで低下してた・・・
二ノ国とゼノブレ2は両方Amazonで☆3.5だけど、ゲームのデキは
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価が☆3.8まで下がる・・・
ゼノブレイド2 amazon評価で3.8に低下
Amazon 二ノ国II☆3.8 ゼノブレ2☆3.8
↓
現在尼評4.3(レビュー数850超)
ゼノブレイド2、Switchの店頭カタログで紹介されないwww
↓
ニンテンドーマガジン 2020 Summer
40ページにゼノブレイドDEと合わせて(2が)掲載される >>88
え?そんなもん?
「ゼノブレ2はAMAZONで★3.6のゲーム。1は★4.3だった」という事実についてどう感じますか?
【悲報】ゼノブレ2がいつの間にかAmazonで☆3.6まで低下してクソゲー評価に……
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価がいつの間にかがた落ちして☆3.6まで低下してた・・・
二ノ国とゼノブレ2は両方Amazonで☆3.5だけど、ゲームのデキは
【悲報】ゼノブレ2のAmazon評価が☆3.8まで下がる・・・
ゼノブレイド2 amazon評価で3.8に低下
Amazon 二ノ国II☆3.8 ゼノブレ2☆3.8
↓
現在尼評4.3(レビュー数850超)
ゼノブレイド2、Switchの店頭カタログで紹介されないwww
↓
ニンテンドーマガジン 2020 Summer
40ページにゼノブレイドDEと合わせて(2が)掲載される >>44
俺は序盤で出たんで育成したけど、終盤だったらスルーしたかもしれん ブレイドガチャ
RPGでこういうのまじでイライラする
ただの石集め作業ゲーになって早々にやめた 2に限らず1もクロスもソシャゲみたいな時間稼ぎ要素が多すぎる ナナコオリのせいで2週目やろうと思ってたのにやらなかったな
せめて引き継いでくれたら・・ 仲間になるのがランダムなのはええけどガチャ石集めてガチャ引かせるのを買い切りのゲームでやるのは違うと思うの
あとスマブラでも思ったが引いたキャラを派遣に出す要素も
そのあたりはちゃんと考えて欲しかったね タイガーはやらなくてもメレフいるしどうとでもなるけどトラハナ好きで強化どうしてもしたい人には気の毒だな
やらなくても強いとは言うけどそのままだと特にヘイト維持がかなりきついんだよなJD入手前だと尚更 作業は我慢できるけどRPGが好きでやってんのに嫌いなSTGやらされるのは苦痛でしかなかった >>40
レアブレイドは全部イベント入手の方が良かったよな >>102
家庭用ゲームにソシャゲ要素とかマジでいらねえよな ナナコオリは連れて回りたいのに
連れて回ったら強化できないから
クエストこなしてたけど
もうクリアするしとなって
とてもストレスだったな とにかく嫌がらせかのようなめんどい要素が多いんだよな
1はそれほどでもなかったと思うんだがなあ ボールメーカーはじめコモン厳選も虚無い
ナナコオリは比較的初期に出たけどフィールドスキルの忍耐が必要な時に出張してて辛かった とにかく要素がモリモリあってそれがゴチャゴチャと整理されてないからプレイ中のストレス値が高いんだよね
PS2の頃のRPGが皆こういう造りになっていくのにゲンナリしてゲーム離れしたのを思い出す
あんまり簡素になっても味気ないけどこんなボリュームの増やし方は胃もたれするだけだわ 戦闘だけは面白かったが
システム解説が不十分だったし
ホムラ抜けたりシンと二人旅のところは最高にクソゲーだった
HP回復手段が少なすぎる
なんで特定の攻撃で殴ったらポーション落とすんだよ スザクは有能だしナナコオリちゃんはかわいいし空き人材の育成に便利だから必要だろ!
TIGER!TIGER!はクソゲーだも! 戦闘の方が面白さを見いだせなかったらしんどい
ユニークの大半が糞固くて属性弾をあくつも集めること前提でチェインアタックからフルバースト狙うことになるが
コンボルートを間違えたり玉を割り損ねたり死人が出て復活させるのにパーティゲージ使うと全てがムダになる
ぶっちゃけ糞味噌に叩かれたFF8のジャンクションシステムとかの方がまだ取っつきやすい 連携で属性爆弾をひたすら付けてHP一定以下になったら割るだけの戦闘 >>115
ホムヒカやっと戻ってきたかと思ったら今度はホムヒカ以外が全員離脱して
全員揃うまでブレイドクエとかが全部止まっちゃうのがね・・・
メノウとか実質ラスダン前まで育成止められる >>118
ユニーク戦は回復封鎖とかかなり嫌らしいことしてくる奴が多すぎて玉を溜めるまでもかなりストレスフルじゃね?
アクセサリーやアシストコアで対策するにもやたら数が多い上に効果が局所的すぎてブレイドごとに付け替えるのが糞面倒 めんどくさかったらレベルを上げて物理で殴れ
シナリオ進めるだけならば、これで十分、之真理 >>115
ヒカリの会心リキャ回復の快適ぶりに慣れる頃に離脱は嫌がらせ ナナコオリはマジキチレベル
なんかのミスと思いたいが、どうも違うらしい イーラの戦闘は本編のやたらゴテゴテした所を綺麗に削ぎ落として
本編の良かった部分をきちんと伸ばすことに成功しててすげー面白かったな
新作作るならこれを活かしてほしいけどきっとまたゴテゴテさせる予感 >>122
宿屋に泊まったら適正レベルより20くらい上にできるがそれやるとメインがヌルゲーになり果てる
そこらにいるユニークとストーリーボスで強さに差がありすぎる >>125
根幹部分で「シンプルだけど奥が深い」ってシステムを構築すべきなんだよな
長寿シリーズはみんなそこが成功してるから息が長い
ゴテゴテさせるのはそれからにすべきなんだよな ストーリー進行時点では勝てないユニークとかわくわくしたけどなぁ >>115
編成によって回復手段がなくなる事態を防ぎたかったらしい
クロスもボイスチェイン?だったかで回復する感じだったしな
回復ゲーにならない試み自体は正しいが
もう少し何とかして欲しかったね >>115
その辺りの詰み防止の為に、風ナックルコモンが確定入手だったんだろうけれどね シンと二人のとこは
レックスをタンクに→詰む
レックスをヒーラーに→詰む
ガチ殴りでやられる前にやる→正解
自分の場合はこうだった 一番不要な要素はフィールドスキルでしょ
せっかくのフィールド探索を苦痛にするゴミ要素
ナナコオリは嫌でも印象に残るけどスザクは何のことかわからん >>133
スザクはキズナリング解放に傭兵団レベル上げが必要になるからだな >>66
モノリスにディープなファンがいるんだろ
わざわざ昔の絵柄で頼まれたらしいし タイガータイガーはマジで苦痛だった
基本的に攻略見ないであちこち行ったりきたりするんで、プレイ時間は長くなったからナナコオリはついでに終わってそこまでとは思わなかった
KOS-MOSの排出率は許さない 傭兵団自体が面白くなかった
クエストの依頼は興味深いけど当事者じゃないから
結果報告一枚で終わりだし
普通のクエストにして欲しかった
アプデ前は必要なスキルのコモンブレイドを探すのが地獄だった
わざわざエクセルでコモンブレイドを管理してた タイガータイガーは息抜きとしては楽しいだけど
パーツのために周回となると苦痛になってしまってたのがな
イライラ棒ゲーだから爽快感が基本的にないからな
マリオのスターでなぎ倒すみたいな気持ち良さがあれば周回も苦じゃなかったんだろうけど ムスビ、ナナコオリがトップクラスに面倒で、かなり差がついて時点でユウオウとメイかな ハナは普通に強かったし、他のドライバー加入後はあまり使う気もなかったからクソゲープレイもほどほどで済ませてた。
ナナコオリはデザイン好みじゃなかったんでザクロ使ってたが、評判聞く限り正解だったようだな
ファンの方はご愁傷様 タイガータイガーはストーリー攻略してても一時的にストップせざるを得ないのが一番辛かったな
せっかくストーリー山場なのにハナ強化に戻るのがもどかしいったらありゃしない
トラハウス以外でも出来れば多少は違ったかもしれん トラトラはキズナ解放分だけイージーモードで攻略
報酬アイテムは2週目の経験値交換(経験値自体はメツいじめ)で埋めたなあ タイガータイガーってEASYでも特に報酬に差はないの?
だったらNormalやる意味もなくなるけど・・・ 嫌なのはTIGER TIGERだなー
何が嫌かって、通常のゲームと違うルールを強制されるところ >>145
ないよ
ノーマルだとクソゲー過ぎるって声を受けて追加された緩和策やしね TIGERTIGERはマジで「任天堂ちゃんとこいつら見張ってろや」って思った ゼノブレ2もそうだけど、無暗やたらに要素を積み込まれても付いていけんわ
アクション性を高めていくタイプならまだしも、そうじゃないRPGなんかだと特に シンとレックスの二人旅なんて敵をダウンさせればシンが勝手に即死コンボ出してくれるから、むしろ全編で一番楽だったけどなあ。
ストーリーが盛り上がって一気に進めたいって時に新しいクエストが開放されて、レアブレイド成長のためには物語を放置しなければならないってシチュエーションが多発するのはいただけなかったな。
世界樹の終盤とか『今ここを離れてエエんかよ…』って。 ゼノブレのキャラとフィールドでサガみたいなゲームやりたい
サガにフィールドなんてほぼなかったけど >>151
モルスは中途半端にレベル低いと雑魚戦逃げる前に殴られて死ぬから戦わざるを得ないってのはあったな
あと最後のカマキリみたいなのが居るところのジャンプ判定が地味にキツくて何度も落下して敵と戦わされたり ゼノクロTOZAN部出身だとジャンプ6000回は受注時点でクリアしてることが多い ホムヒカどっちかがいらない
ヒロインが二人いるじゃなくて
一人で済むヒロイン枠を二人に振り分けてる
両方オタ受けしそうだからじゃあどっちも!となったんだろうなあ >>149
モノリスは凄え技術と発想があるのに、バランス感覚無いよなぁ ゼノ2とクロスはとりあえず思いついたもの全部採用しましたになってるところがあるな
次は引き算によるおもしろさを突き詰めて欲しい
要素多すぎるとそれぞれの要素が薄まってしまうからな タイガータイガーのステージ5はイージーでも難しくね?
これの担当者はどんだけ簡悔精神にあふれてるんだよ・・・ 配信クエスト内でTIGERTIGERをクソゲーってメタ発言させてたが面白いとでも思ってんのか 元々ゲームのメタ発言に寛容なほうなせいか俺も面白かった
アプデ難易度緩和が無くてあの流れやられてたらキレてたかもしれないけど メノウのクエストもなかなかの糞
せっかく見つけてもスキルレベルが足りなくて発掘出来ず
最初に発掘しなきゃいけない鉱石4つは決まっているから作業でしかない
しかも一度は外れを引かなきゃバグが発生してイベントが進まなくなるんだっけ? タイガータイガーはスイッチの十字キーと相性悪すぎた >>154
だよなあ!
>>155
カフェオレにできないじゃん >>165
いや、ジャンクションの方がまだわかりやすいってのはあるなぁ・・・
作中でちゃんと中途リアルやヘルプを読み直せるようになってるし
ゼノブレ2は理解しきれる奴が全ユーザーの何%なのやら 戦闘中のスパイクダメージとか全然説明無いのはねえ。
自分は1やってたからわかったけど2から入った人には意味が全くわからないと思う。
連続してダメージ与える系の必殺技出すとこっちも瀕死になるとか…
スパイク繰り出す敵は1よりも少ないとはいえ説明ゼロはどんなもんか、と。 その辺はDEでしつこすぎるほど説明されるようになったが
反射とスパイク2種類あるのはわけわからなくなる人多いと思う
あれは流石にどっちかでいいわ アクション苦手だからタイガーは最初は再浮上すらできず成果なしだったな
どうしてもハナの強化したかったんで繰り返すうちに色々覚えてクリアできる様にはなったな >>168
1と2で理解しやすいかより理解したくなるかの差だと思う
1だとムービーでも未来視やモナドアーツ使いまくりなのに
2だと属性玉のゾの字も出ないうえブレイドスイッチすらしてない(多分)
何というか興味がもてない
無駄っていうか逆にシナリオとシステムの親和性が
足りないわ2は >>172
いや、>>168-169の言う通りに説明不足が大きいわ
ゼノブレDEではやはり問題と考えてたのかすぐにシステムの内容を確認できるようになったけど
ゼノブレ2は最初に一回説明出した後は殆ど投げっぱなしだもの
属性玉どころか、ブレイド成長のブレイドコンボとかチェインコンボすら最初の説明だけだから
「枠埋めたいんだけどこれってなんだっけ?」という声が多かったぐらいだ 説明がわかりやすいかを置いとくとしても
見返せないのはどう考えてもおかしいからな 好きだけどまあ見返しはできた方がよかった
自分は4章ぐらいで理解できたけど人によってはクリアまで理解できない状態とか報告もあったし
多分戦闘システムそのものに文句がある人はそんなにいないと思う
後は個人の好き嫌いの問題かな レトロ好きおじさん的にはタイガータイガー割と楽しかったけど攻略必須要素にしたらいかんよなぁ 戦闘はある程度理解しても面白いかどうかは微妙じゃね?
必殺技何度も出して属性玉いくつも作ってチェインアタックまでがあまりに苦行すぎる
FF7Rも敵がやたら固くてつまらんとか言われてたがこっちはそれ以上に固くて時間が掛かる ブレイドコンボとかは情報屋で情報買えば分かる筈
ただこの辺りは表記に問題ありかもね
ドライバーコンボ
ブレイドコンボ
フュージョンコンボ
冷静に考えれば言葉通りの意味なんだけど 普通にやってたらただ技ぶっぱするだけでダウン打ち上げとかは意識しないだろうね
結果として無駄に硬くて削りきる前に回復追い付かなくて糞ゲー認定する人が多かった
後は複数戦でタゲ管理もシビアで傭兵団昇給クエストとかハードだったな 戦闘への不満がある人って大味とか戦略性がないって事を言いたいのかな
ブレイドとドライバーの組み合わせや敵によっても大分変わると思うけどどうなんだろ? >>180
説明が不親切な点は間違いなくあると思う。
それ以外で個人的に気になったのが、戦闘中に周囲にいる他の敵がやたらと参戦してくる点。
3章のインヴィディア編とかとくに顕著で、首都への道中での戦闘がとにかく混戦になってけっこうウンザリした。
おとなしいけどHP高めなアルマ系が加わってくると戦闘も長引くし。
向こうから仕掛けてきたのにすぐに逃走→仲間引き連れてきて再戦とかも腹立ったな。
イタチみたいなヤツとかトカゲ人とか。
この辺はまだ序盤なせいか戦闘で出来ることが限られるのに、ここでの連戦仕様はちょいとひどいと思ったな。
おかげでレベルもポンポン上がるんだけどね。 ただ一方で、パートナーブレイド+強制入手コアクリスタル産ブレイドさえ運用出来てれば、
シナリオ攻略は進められるぐらいの難易度調整にはなってるんよな
ただしジークを除く。こいつはサイカ単独では相当運用が厳しい
逆に全キャラ中トップクラスのブレイド種の汎用性がある辺り、同調前提の調整臭いし 同じ武器種なのにキャラ違うと崩し・転倒・打ち上げ・叩き落としの組み合わせが変わるから覚えきれないし、
それと属性とで高確率で産廃化するのにオーバードライブは高レアコモン育ててリリースなのが個人的に一番嫌だった >>180
コンボゲーはコンボ中断のメリットを入れないと戦闘がテンプレしやすいんだよなあ
イーラDLCだとスイッチのシステム追加でその辺のアドリブ要素が改善されてるのだが >>182
ジークは思ったより弱いってイメージが最後まで抜けなかったなあ
工夫次第とは思いつつ
フィールドスキル持ってる係が必要だったのも不幸 >>173
DEのチュートリアルとかいつでも見直し可能な仕様はオリジナルからなんすよ… >>185
実際、1ブレイドが揃わない1周目はベンチウォーマー安定してしまう
んで、他キャラは固定入手でブレイドが安定するから、消去法的にジークがブレイドガチャ要員に収まるケースが多い
んで、各種レアブレイドが揃ってきてからがジークの本番
少なくとも、斧レアブレ確保するだけでジークの評価は大分変わってくるはず >>187
斧レアブレはクビラヤエギリがかなり大器晩成寄りの性能なのがなぁ・・・ >>189
クビラ・ヤエギリ→大器晩成
テロス→クリアしてからでないとガチャ追加されない
ジーク自身の性能も含めて大器晩成型なんよな 上で書いてる人がいるけど、情報屋の仕様はおかしいよな
チュートリアルとかヘルプを入れたいが、システムが組めないから
アイテムのシステムにしちゃいました、みたいな お前らまた負けたのか
192万 ゼノブレイド 2 (NSW)
190万 オクトパストラベラー (NSW)
184万 ヨッシークラフトワールド (NSW)
169万 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (WiiU)
165万 ポケモン 超不思議のダンジョン (3DS)
159万 星のカービィ ロボボプラネット (3DS)
157万 マリオテニス オープン (3DS)
154万 ソウルキャリバー IV (360)
150万 ペルソナ 4 ザ・ゴールデン (Vita)
144万 進め!キノピオ隊長 (NSW)
135万 新・光神話 パルテナの鏡 (3DS)
134万 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 (3DS)
131万 Nintendo Labo: Toy-Con 01 Variety Kit (NSW)
127万 ピクミン 3 (WiiU)
120万 ファイナルファンタジー XII (PS4)
118万 Miitopia (3DS)
113万 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD (WiiU)
110万 ドラゴンボール ゼノバース 2 (XBO)
106万 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX (3DS)
※2019/12現在 ゲハの片隅で喚く不満も虚しく旬が過ぎても20万積んだ模様
200万は確定かな
もうちょっとネガキャン頑張れ 開発者は本当に自分で実機プレイしたのか?って要素が多すぎる システムが組めないとか意味不明
長文で説明しても大半の人は読まないからだろ
短文で構築する事にしたんだろ
それが正解かどうかは別として 例えば1の話だけど
ラインでスキルリンクする場合
キャラクターの特性を考えればエーテル強化とか急所見定めとか
考えた上で付ける奴はまず居ないよな?
でもスキルリンク登録する時は
慣れて無い人はどこに何が配置されてるか分からないから
無駄にカーソルを合わせてしまう
つまり分かってる前提でシステム構築がされてるのがこのシリーズ そもそもライン君使いませんでした(ニッコリ
恨む離脱しそうな風貌しといて離脱しなかったダンバンさんを恨むんだな! 取りあえず戦闘は面白かさよりもストレスが遥かに上回るんだがどうやったらこれを絶賛できるんだ? ナナコオリは放置クエストなのに要求する数字が多過ぎる
ナナコオリをパーティーにいれたいのに入れられないとか何これ
10分毎に出撃する面倒くささはプレイの質を相当低下させてる
断言してもいいが、ナナコオリ関連はテストプレイされてない 序盤にナナコオリ引けば
クエスト開始まで猶予あるから十分使えるぞ
因みにナックルってどういう運用してる?
俺はニアくらいにしかまともに使わせて無いけど >>199
戦闘が面白くなるのは
・開幕からアーツ使用可能のキズナリング開放
・アーツキャンセルアーツのキズナリング開放
・各属性の強ブレイド(ブレコン要員)
・レックスのマスタードライバー化
・ヒカリ加入
・スザク、サイカ、ハナJDの加入(ドラコン要員)
・主要ブレイドの信頼度A以上
・強装備(最低限ゴールドチップ、ベータスコープ、クロックアップリスト、ギャラクシーキューブ、各種攻撃アップ系アシストコア、先制キズナ、スイッチ短縮辺り)
・フュージョンコンボの会得
・戦闘システムの理解
・エキスパンションパス(1周目のハナ強化、敵の強さのカスタマイズ等)
これらを揃えてからだよ
基本的にちゃんと編成組んでスピーディな戦闘や高火力コンボで俺TUEEEして爽快感を楽しむゲーム
てかコンボ前提のバランスで雑魚敵も割と硬いから守り重視の戦い方はあまり楽しめない 毎回発売前くらいに高橋氏が全要素こなすのに〇〇時間かかった
みたいなこと言っているので一応プレイはしているはず・・・ >>202
そこまでして初めてってのが遅すぎる・・・ TIGER TIGERは設定弄れば激ムズクソゲーからただのつまらんクソゲーになったべ アクセ枠増やしたいから2周目行きたいのにコスモス出ねーぞクソが
イデア正義ブースト込み11と運800ぐらいあればいいか?
まだ引いてないレアブレイドはコスモス含めて5体 2周目以降解禁されるレア(エピック)ブレイド多いし2周目で引いた方がよくね
イデアと運はそれで十分
あとニンテンドーオンライン入ってるならバックアップ機能で何度でもエピックコアクリスタルでの引き直しが出来るぞ ガチャ運ないほうなので全レアブレイド集めるのにエピックコア800個くらい割ったなー
ラスト2体(ナナコオリとメノウ)が全然でなかった ナナコオリは早めに引いたからそんなに苦でなかった
おにぎりてめえは駄目だ
スザクそんなに面倒だったけ?タイガーは確かに面倒だったな 1でも思ったが、色々な場面で2は数字の調整が下手くそ
特にガチャ
オフゲーなんだからブレイド入手はクエストでいいじゃないか
俺以外にもコスモスが手に入らないままのユーザーは多いだろうな これだけのボリュームを用意できるマンパワーは大したもんだけど
ぶっちゃけモノリスは取捨選択は苦手な方だと思う オフゲーかつJRPGでプレイ時間を増やそうとすると苦行とも言える反復的な作業要素で盛るしかないんじゃね
俺はブレワイみたいにフィールドでのアソビを増やす方向に期待してるけどジャンル的にアクション要素は嫌がる人が多いだろうから難しいだろうな
結局今後ユーザーのプレイ時間を伸ばすならオンライン要素を入れるしか無いと思う 2は独自のシステム入れてたからか普通のrpgみたいに敵に合わせて装備を変えるとかバフデバフの要素とかも薄かったな
まあただでさえやる事が多いのにそこに2つも要素を追加出来るとは思えないし、そうなったら複雑になりすぎるからこれぐらいが限界なんだろうな
まあ大体は肯定的だから改善点はあるにしても成功したと言ってもいいんじゃないかな >>211
スマホで欲しいものが手にいれにくいという教訓も
わかってたはずなんだけどスマホアプリで毎月10万近く爆死してるわ… モノリスはちゃんと社内でテストプレイしてるぞ
元々マニア気質で一般的なバランス感覚がないから、テストプレイしてもおかしいと思わないだけ
だから任天堂がお目付け役やってたゼノ1は名作になった ゲームの内容がほぼ全て頭に入ってる開発者のテストプレイじゃアテにならんよ
ゲームの内容全く知らない人間にプレイさせてそのフィードバックを活かさなきゃ ゼノ1もゼノ1で追い立てられるかのような大量のクエストや
アカネイア関連の期間限定クエも大量にあるのがマイナスだった
2は期間限定クエは一応アーケディアの3つだけとその点だけは改善されてるが
ブレイドガチャやトラトラなどの他の面倒臭い要因がそれ以上に増えてしまった ブレイドガチャは明らかにスマホゲームから取り入れてる 大量のコモンで溢れかえるから、ありがたみがちょっとてのはあるな ブレイドガチャ自体は良いけど、レアの排出率はもっと高くてもいいというか
石に応じて特定回数回したらまだゲットしてないレアブレイド確定って感じにすりゃ良かったんだよ
スマブラもそうなんだけどソシャゲ要素なんて家庭用に求めてねえ >>178
序盤のお金キツキツな時に情報として売ってくるのクソだと思ったわ >>223
レアブレイドたちは全部クエストやサブイベントやどっかの宝箱から入手とかでよかったな
ガチャはプレイ時間を水増しさせるための悪質な手法にしかなってない
そんなことせずとも十分なくらいボリュームがあるのにねぇ・・・ 2のテストプレイは本当に
バグがなければいいやで済ましたんだろうな 負け犬君たちまだこのスレ伸ばしてたんやな
173万→191万(9ヶ月間,2019年12月) DQとかをボロカスに貶してる連中の理想がゼノブレなんだろうか?
もしDQがこんな面倒くさいゲームになったら確実にブランド崩壊するけど・・・ >>228
別にここでブーたれてんのはアンチってわけでなく、「ここさえ無ければなぁ」って不満を吐き出してるだけだぞ
ここまでボロクソに叩いてはいるが全世界探してもゼノブレ以外無いって唯一無二のゲームシリーズだし >24
好きの反対は無関心なので嫌いだとかいう奴は〜
とか言うのと同種の詭弁感 2と1でイベントシーンの長さを比較したら2の方が2.8時間ほど多かった(割合だと1.25倍)
ムービーだらけって言われるほど増えてない気がするんだけど9章あたりに集中してるせいか? ムービーは序盤でうんざりした記憶
少し進んでムービー、少し進んでムービー
吹き出し会話だけで進行させろよ どこらへんのこと言ってる?
そんな小刻みにムービーが挿入されることって終盤以外にあった? 終盤はゾハルとの対話っぽく感じた
ゼノギアスの答え合わせ的な もうあんま覚えてないが3章あたりの負けイベ戦闘の連続にはうんざりした >>234
カグツチ登場あたりはげんなりした
強制戦闘とムービーの合わせ技でテンポ悪すぎだったと記憶してる クロスもだけどガチでやってる人間ほど見える欠点もある
加点法と減点法で大きく差が出るやつ
ここの書き込みでエアプ動画勢っぽいのは少ないと思うよ
1(DE)は任天堂がうまく手綱を握ってたおかげか欠点が目立ちにくくて、その辺理解してないゼノコンプが無駄な対立煽り仕掛けてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています