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FC〜SFCまでの名作がリメイク・スマホゲー等に多いのにPS1時代のゲームが全くないのは何故?
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:22:18.04ID:ruO4mAGl0
サガフロ1、2とかHDリマスターにするだけでもかなり売れると思うが
0004名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:24:40.09ID:H735LXma0
無理やね
0006名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:24:58.64ID:imjyBVSl0
伝説さん忘れんな
ていうかMoonとかモンファーとか色々出てるやろ
0008名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:25:34.60ID:0SC+ZTNe0
ドット絵は劣化しない
0009名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:25:42.34ID:dwKhV7l+M
音ゲーパズルゲーくらいかな
売れないだろうけど元は取れそうなの
0010名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:26:00.28ID:OI+YPnyg0
初代PSの頃だとライトゲーと音ゲー辺りか
そりゃ無理だな
0011名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:27:45.81ID:H735LXma0
>>8
PS1だとオレトンバとか今遊んでもなかなか良さそうだけど
売れんだろうから難しいな
0013名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:29:14.50ID:EJMPhAYO0
バイオ地獄を喰らえ
0014名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:31:40.20ID:qxGBk4ad0
まあ確かにサガフロはやりたいかな。

PS1って言うほど「今やっても面白い名作」って無いんだよ。プレステミニも話題にならんかったし。

あとSCEソフトは開発者バラバラになってて、権利関係がちょっとややこしいことになってるものが多いとか。
0016名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:33:19.67ID:5i47RdPt0
>>1
マジレスするとスクエニのそのへんのやつはソースがない
0018名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:34:55.85ID:UJG/iNjF0
>>16
逆に言えばそれより前のやつはソースなくてもどうにかなるんだろうな
0023名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:41:31.19ID:bS5lB4gO0
PSアーカイブスで大量にあるからだろ
しかも初期のPS+で大量に配っちゃったし
0024名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:42:37.74ID:0Ko5otftp
>>8
PS初期のローポリだとリメイクするにもとりあえず多少は見れるレベルの作り直しが必要だからなぁ
0027名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:47:32.54ID:imjyBVSl0
時忘れみたいにチョコボ1/2リマスター出せよって感じだよな
両機種で10万売れるだろ
0028名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:48:14.98ID:7+9aZbbt0
PSファンボーイはPS1の明るい、今の任天堂っぽい雰囲気が大嫌いだからなぁ
0030名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:50:32.08ID:hvHwaOsV0
PS1のゲームはショボ過ぎてFF7Rみたいに完全新作並みに作り直さないと商品にならない
0032名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:52:12.54ID:IerPV8/rM
ドットゲーと違ってそのまま移植すると見た目きっついからな
かと言って今風の3Dでリメイクして利益が出るほど売れるとも思えず
まあメーカーも冷静だな
0033名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:52:30.82ID:Iiv2FQ2iM
個人的にはPS1とSSで出てたゼロヨンチャンプをスマホで出して欲しいわ
0034名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:55:58.07ID:Iiv2FQ2iM
PS1でもマリーのアトリエみたいなゲームは移植しやすそう
バーガーバーガーみたいなゲームはスマホにピッタリだと思うんだが出ないかなぁ
0035名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:57:41.04ID:g5wbsnANa
ガンパレードマーチが最高だったのに一向にリマスターですら移植できない無能
0037名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 20:58:11.18ID:5QgUepk70
お前がPS1ゲー碌に遊んでないから認知できてないだけだろ
0039名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:01:25.37ID:FKKqgPlO0
>>3
64はもっとひどいしねぇ
0041名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:06:51.32ID:24+Qak/Vp
幻想水滸伝も2Dゲーだから移植やりやすそうだけどコナミ は月下ぐらいかな?
エーコン3のリマスター、リメイクとかあったら泣いて喜ぶ
0042名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:09:54.82ID:xCJuxL6A0
リンダキューブがスマホでできたら泣いて喜ぶ奴いるだろうにな
0043名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:10:17.63ID:vtOpeYvYa
PSクラシック出してあまりの完成度の低さで無かった事にされてるから
技術的に無理なんだろ
0044名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:10:19.91ID:Ugdc0Lj10
MGS、風のクロノア、サイレントヒル、ワイルドアームズ
DQ7、DQ4、バイオ、バイオ2、バイオ3
あたりはリメイクされてたよね

サイレントヒルはリメイクというにはちょっと微妙か
0045名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:11:07.50ID:8VHnrpeC0
ガンパレは配信版でもバグ取りきれてないからな
一から構築するのは今のソニーじゃ無理よ
0046名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:11:21.16ID:3v/H8wQva
全くない?
0047名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:12:38.19ID:nGb7h1n+0
月下
0048名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:20:47.07ID:5sPHKO5k0
容量が何百メガ以上と数メガでは、
コストやら移植やらの手間が大きく違う
0049名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:31:30.99ID:ZTN7cg0I0
うーん。単に今もナンバリングしてるからじゃ。リッジに鉄拳に。
カルネージはPSPに出たし
0050名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:33:16.64ID:ZEltqFuc0
>>24
> >>8
> PS初期のローポリだとリメイクするにもとりあえず多少は見れるレベルの作り直しが必要だからなぁ

リメイクで描き直しになるならドット絵のほうがポリゴンモデルを作り直すより遥かに手間かかるがな
0051名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:37:52.90ID:kL1+ZQUga
昔マスメディアに取り上げられただけの上に今やっても面白くないけどなぜか今のマスメディアに名作扱いされてるゲームばかりだけどな
0052名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:37:59.07ID:s/qdPv4u0
PlayStationclassicのことを忘れるなんて酷いやつだな
0053名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:39:44.30ID:MdRBvyEJ0
>>39
目腐ってるの?君には32bitのジャギジャギポリゴンモドキの方が64bitの3Dポリゴンより美しく見えてるんか?
0056名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:45:30.83ID:IerPV8/rM
>>53
その辺は物によると言うか64の場合気合い入れて絵作りしてるソフトがあんまりないのがな
0057名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:46:32.07ID:8VHnrpeC0
>>53
64はメモリが足りなくてテクスチャがボケてたからなあ
RGB接続も出来ないし
見栄えはそんなには
ノーロードで4人同時プレイの方が魅力的だった
0060名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 21:53:10.54ID:1+ipD2pa0
世代間ギャップがデカすぎて今風に作りかえるのは困難だよ
テクスチャ修正レベルの手直しだと今の若い子には刺さらないからターゲットは当時プレイしていた人たちだけど
そんなのもはやごく少数しか残ってない
リメイクバイオやFF7Rくらい変えればそれなりに数字は出せるけど
そんなこと出来るタイトルやメーカーはほんの一握りもない
0062名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:02:11.85ID:IerPV8/rM
バーチャレーシングとか初代VFくらいの生ポリゴンみたいのになってくると
ドットみたいに味として認識されるんだけどさじ加減が難しいな3Dは
0063名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:10:26.67ID:2XBDqMswM
リメイクの際に時代に合わせての
2Dから3D変更はプレイ感の変化や
ビジュアル的にもインパクトあるけれど
PS1のローポリをやっても…ってのがあり
FF7Rみたいにやるには費用対効果の面で薄い
企画が動かないってのが大きいよ
世代的にはもうリバイバル商法ど真ん中
…なのにねー…
商品価値が低くリメイクもされないから
もうここらは空白の世代になるな
0064名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:13:53.41ID:8+7tS8Ub0
幻想水滸伝2は今やっても面白いだろ
0065名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:15:54.90ID:ZEltqFuc0
>>57
> 64はメモリが足りなくてテクスチャがボケてたからなあ

少なくともPSやSSよりかはメモリ量あったがな
0067名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:23:16.50ID:Yyz/2GR6d
>>17
テイルズてアライズが死んでるけどとりあえずあの辺のリマスターでもやればいいのにな
いっときの乱発のおかげでソフト資産は他ipより多いのに
やっぱ殆どが馬場絡みだからなんかな
0069名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:41:10.39ID:JHQ+mkKop
なんだかんだで初代PSは宣伝と奇抜なゲーム画面で売り込むのが多かった。
今の基準だと微妙ゲーが多い
0071名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:46:34.06ID:mEhDIXFD0
全くなくは無いが、出されても困るゲームやPCからの移植や自称続編とか多かったし、
残りはアーケードのコピーだろう

例えば今さら初代鉄拳のリメイクとかリッジのリメイク出されてもな
なら新作やればよくね?にしかならんし
あの時代はFC時代よりも権利関係が滅茶苦茶になってしまった

ソニー支配によって中小零細はほぼ死んだからな
0072名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 22:59:29.15ID:1+ipD2pa0
そもそも続編や新規作品が一定量供給されてれば
過去作品のリメイクやスマホ化しろみたいな話は興味の対象にもならなかったのに
0073名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:01:02.07ID:t+UCXd+U0
ベタ移植でいいから出して欲しいのはアストロノーカ
遺伝・交配系の農業ゲーって全然ないわ…
後はぶつ森の花ぐらいしか知らない
0074名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:26:44.46ID:1knFHsxR0
PS1って名作揃いだよね

ガンパレードマーチ、俺の屍を越えてゆけ、街、幻想水滸伝、
パネキット、ゼノギアス、メタルギアソリッド、
アストロノーカ、ドラクエ7、森川君2号、厄、R?MJ
0075名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:36:02.26ID:1Y59ht8v0
>>74
街をPSにカウントするのはなんか納得いかんな
出てるはから別にいいんだけど
0076名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:37:08.58ID:rJj1RjgG0
何故?とか言われても
リメイクしても売れる見込みが0だからとしか言いようがない
文句があるならこないだのPSミニを100万台買ってやれよ
0077名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:43:35.15ID:5HdgljlN0
>>74
ガンパレはたまたま面白かっただけでリメイクしたら思い出ぶち壊しのクソゲーになるぞ
続編の3部作はマジでゴミ
0078名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:47:51.40ID:N65K+JWH0
モンスターファーム2の移植が今度出るだろ
0079名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:49:05.07ID:9myEPbYz0
ff7以降がとてつもない人気なんだけどねえ
馬鹿回顧にはわからねえ
0080名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:56:27.28ID:FDa2qrYU0
Moonと、モンスターファームが移植されてるな
switchに出てる

PS1世代はとっくに今のPSを見限って他ハードに移ってる
今PSやってる奴はPS1のゲームを知らない
PS信者を名乗ってる別の何かだから
0082名無しさん必死だな
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2020/08/16(日) 23:59:38.16ID:TMRUlIrSp
PSPのアーカイブスで1本600円くらいで出来たじゃん
今そういうのないんだっけ
0084名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:17:17.21ID:iGW3N4jy0
PS1のゲームは4倍の解像度で計算描画してテクスチャにフィルタ処理入れるだけでも結構みれる映像に変化すると思うのだが。
0085名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:18:28.76ID:ICLTk8nx0
>>77
あれほんと奇跡のゲームバランスだったんだなあ
結局、二度と再現できてないし
0086名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:22:55.57ID:Y1zcmzTL0
>>85
バランスがどうとか言う以前に
なんか作ってる側がガンパレのどの部分が受けてたのか分かってなかった感がすごい
あの乾いた世界観が面白かったのに他の作品はなんか変な感じになっちゃったからな
0087名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:24:55.36ID:f8dZH8A/0
Switchみたいな形態でPS1と2のゲームをダウンロードできるハードが欲しい
0089名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:31:16.83ID:hhOdFXSK0
>>88
しねーよ
PCのエミュで4kレンダリングとかにしてるの見てこい
修正が必要なところは、低解像度を前提に描いたテクスチャを高解像度用に変えるくらいでいい
0091名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:33:47.45ID:+Xc/t0L90
PSの名作ってVPしか思い出せないわ
ダビスタとかGT2とかやりまくってたけど名作かと言われるとう〜ん?て感じ
0093名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:41:00.62ID:Gnha9pwJ0
こういうものって大概思い出でやるものだから、
レトロゲーにグラをきにするヤツって大概いないのに
PSだけ何故かレトロゲーにグラガグラガが湧く
そこが不気味
まあ、実際はPSファンなんてもういないからなんだろうな
0095名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:44:10.91ID:hhOdFXSK0
>>92
そのリンク先の記事のどこのなにをみて言ってるんだ?w アホなのか馬鹿なのか無知なのかどれ???
0096名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:47:21.55ID:Gnha9pwJ0
>>15
俺はそんなことないけどな
PS1の本当の初期ってポリゴンすらないのが基本だった
元がCDROM版SFCだったせいかなんか知らんが、やたらSFCみたいなハードだって思ったのが正直な所
代表的なのがアークザラッド

逆にそんな低性能な所がSFCユーザーの心を掴んで覇権が取れたのだと思うんだ
64は高性能過ぎるか故に、一気に変わり過ぎた
0097名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:52:10.24ID:e1+N8kdO0
>>95
お前は字も読めんのか
>そしてこの表示はNINTENDO64とも違います。
>ほかにも、ポリゴンの表面にテクスチャー(絵)を貼り付けて急な角度から見ると歪む。
とあるだろう
ゲハ回りだがこのサイトでも記載あるだろ
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-3936.html
0098名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:53:39.43ID:qQZdbTct0
64が高性能っていってもそこまで差はないよ
単純にアクションゲームに偏ってたから負けただけ
当時は大RPGブームだったからね
携帯機のDSはポケモンで覇権取ったろ
セガは格闘に寄りすぎて負けた
0099名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 00:56:11.82ID:hhOdFXSK0
>>97
だ か ら、それはPS1の実機の現象だろうが、ド阿呆が

エミュではそこらあたりのレンダリングはある程度いじれるんだよ
そんなことも知らずにつっかかってきてたのかこの情弱は
0100名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:05:51.91ID:1VFm4KyM0
>>19
ジャンピングフラッシュ3をPS5のローンチタイトルにすべき
今のままじゃ国内誰もPS5に興味持てない
0102名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:20:19.07ID:GX0KAdZs0
そういやPSCではエミュ使ってるんだっけ
公式で使ってるならエミュ使う話も正当か

でも今出てるPS以外のは、
昔の実機でできることだけしかやってないよな
あっても画質のタイプと音の調整ぐらいか
0103名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:30:48.20ID:lMV82Msq0
リマスターでいいならFF8や9があるな
あとプリンセスメーカーも
闘神伝とかリメイクされたらちょっとやりたい
0104名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:35:43.29ID:fROEJr4o0
この前スマホでヴァルプロクリアしたばっかりだわ
どんどん出して欲しいんだけどなぁ
エミュでいちいち入れるの面倒いのもあるし
0106名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:41:59.41ID:nQ6pHDpQ0
>>102
PSはそこら辺の手の抜きようはハンパないからな

PS3のPS1実ディスク動作やPSアーカイブスなら高解像度レンダリング+歪み修正くらいやれるスペックあったろうに
なのに全くそれをやらず、どこでもSAVE/LOADすらつけない
VitaのPSアーカイブスでもどこでもSave/LOAD無し、せいぜいキーコンフィグくらいしかついていなかった

あげくPSクラシックでは自前のエミュをつかわず(なぜVitaでつかっていた自前のPSエミュを使わなかったのか謎)、出来合いの商用エミュを使って手抜きしあげく調整不足でひどい有様…
0107名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:44:30.06ID:Ohpgvedvd
>>102
あのゴミはモデリング補正テクスチャー補正なんて高度なモノは一切付いてないぞ
0108名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 01:58:22.26ID:nQ6pHDpQ0
十分なパワーでエミュったら元が30fpsのものを60fpsにするやつあるもんな、PCで
WiiUのエミュでゼルダBotwが4k60fpsになってたし…

ゲームのソースコードが残ってるなら、PS3-PSPリマスタのようなやり方でかなり手軽に、単純なエミュでは出来ない類のパワーアップもできるだろう

しかし肝心なのは、もうあまりPS1時代の作品でリマスタとかする価値あるもんが無いことだなw
0109名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 02:01:03.33ID:MxLQaKBG0
>>1
ロマサガ3も時間かかったがリマスターされたんだ
サガフロ1もリマスターしてくれると信じようぜ…

ヒューズ編とか追加したリメイクでもいいぞ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 02:11:37.32ID:KjKv2FSj0
PS1の最初のガンダムゲーをリメイクしてくれないかな。
あとキングスフィールド。
0111名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 02:19:07.86ID:JMZgOivl0
>>1
ポリゴンゲーはリメイクレベルといえぞある程度売れないときついんでないの
2Dゲーを2Dで出してる分には開発費回収しやすいんじゃね

DSレベルのポリゴンですら
FF3DSの100万だと次に繋いだが
FF4DSの60万でもう次が出なくなったし
スマホゲーとか単価安そうだしもっと敷居値高いんじゃね
知らんけど
0112名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 02:38:19.57ID:0Sq3+4TaM
>>53
バカいうな、ハイジの人が監修してたんだぞ
20年以上たってもかわいいと思われるために
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 02:40:15.62ID:0Sq3+4TaM
>>86
FE風花がガンパレっぽいと言われてたね
案の定、某連中はガルパンと勘違いしてたけど
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 02:42:15.41ID:0Sq3+4TaM
>>110
シャア・アゴナブル…あれがPS時代にできたのって何気にすごかったね。
元々続編の構想はあったみたいだが売れなくておじゃん
0116名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 02:47:55.87ID:QIIMtrI20
寧ろスーファミこそリメイク無いイメージだけどなあ
FF5,6とクロノトリガーが無いからかな
任天堂タイトルに至っては紋章以外移植しか無いし
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 02:55:16.31ID:QIIMtrI20
カービィスーパーDX忘れてた
まあFCや64と比べるとリメイクのイメージは薄いかな
PS1ソフトならTOEのリメイクは見てみたいかも
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 04:18:09.18ID:vlSzSX/kr
ぶっちゃけ買取制でやったからだろ、あんまり言わんけど

あとはその時の流行に従った作品も多いから今更感が凄かったりする
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 04:22:38.31ID:vlSzSX/kr
>>65
ps2系列の変態性抜群のモノを使ってたから、特定条件ではps1より性能落ちたりしてた
後日宮本が「あんな嘘つきには引っかからない」って独白するレベル
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/17(月) 04:43:33.19ID:DDxesp2N0
ロマサガ2とサガフロ2どっちが面白いですか?って話よ
0124名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 06:14:06.47ID:KjKv2FSj0
>>115
そ、そっちじゃない
0125名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 06:19:40.59ID:CNGPLsCA0
PS1時代のゲームは王道で発展し続けてるからリメイクする必要ないからだろ

FCやSFCまでのゲームは発展性がないからリメイクしかできない
0126名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 06:48:24.38ID:tojjHMdLr
堂々と売られてるPSエミュは人気だから需要はあるんじゃないの
0127名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 07:41:14.46ID:j2j7b84Hr
>>125
言い方悪いけどこれはあるな
今のゲームはPS1とかPS2の直系でもっと洗練されてておもしろいから
わざわざ旧作を掘り起こしてやる必要ないもん
0128名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 07:43:24.30ID:Lb2L0V4d0
FCミニやSFCミニは売れたのに
PSクラシックはあまり売れなかったことを見てもよく分かるよな

PS1のローポリゲームはただ単に今のゲームの劣化版だから
レトロゲームとしての価値は薄い
0130名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:14:25.30ID:Y2TXW406M
>>93
そこは3Dハード黎明期って明確な理由があるから
64でもサターンでも同じだと思うけどね

ただまあ64何かは名作と言われる物は割とリメイクされて世に出てるから
あんまりこう言う事を言われないだけだと思う

まあそれもあって今出すならリメイク要るよねって話にもなるのかと
0131名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:21:22.88ID:Lb2L0V4d0
>>93
PS1のローポリって人間が人間に見えないレベルのものも多いからな
グラフィック的には正直ファミコン初期のゲームのドット絵よりも辛い
0132名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:23:54.75ID:ICLTk8nx0
>>86
よくある話やね
作ってる側が、なんでヒットしたか理解してないっての

それで続編を作れば、ほぼ間違いなくコケる
その典型の一つがときメモ

あと続編とは違うけど、巣作りドラゴン以降のソフトハウスキャラ
0133名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:28:48.16ID:knOafrF70
>>131
今ではそのローポリが逆に良いように取られることもある

中途半端にリアルな造形になると、ゲーム中の動きとの差異で違和感がハンパないことになるからな
そっちのが気になるって人もいる

PS2くらいになると不気味の谷の典型みたいなのが多くなってたし
リアルな質感のフィギャ人形が動いてるみたいな
0134名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:37:16.95ID:jpLqiQArr
アークザラッドもワイルドアームズもゴルフもトロもスマホに行ったよ
0135名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 08:48:09.86ID:ICLTk8nx0
>>134
今の時代、最も普及してる「ゲーム機」ってスマホだもんな
しかも無料ゲームが溢れかえってるし、暇つぶしに最適
0136名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:03:18.45ID:kMHpLGgG0
元のボリュームが多いソフトはリメイクも大変だろうな
いい気になってバンバン詰め込んだボリュームのソフトを
作り直すことなんてミリも考えてないだろうし

>>106
PS3はDS/3DSと同じハードエミュでPS1のチップがそのまま載ってるタイプだからしゃーない
ソフトエミュでPS1くらい高解像度化できるスペックなのはそのとおり
0137名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:06:02.31ID:knOafrF70
>>136
> PS3はDS/3DSと同じハードエミュでPS1のチップがそのまま載ってるタイプだからしゃーない

まさかそんなわけないだろ?w
PS3のどこにPs1ハードがそのまま埋め込まれてるんだ? 無駄もいいところだろそんなの
0138名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:41:50.77ID:ICLTk8nx0
よほどの変態設計じゃない限り
2世代ぐらい前のハードなら1チップ化できると聞いたことはある

今ならGCのスペック再現は
SDカードぐらいのサイズにチップ化できるって
0139名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 09:58:58.53ID:j/sfoKzfM
>>8
デジタル絵が劣化しないのは当然じゃね?
0142名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:09:08.98ID:GuQII8XZ0
LOMのリメイクとか出たら欲しいな
でもあれはドット絵美術の極致みたいなもんだし難しいか
0143名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 11:28:39.86ID:QK1Gax/Ur
Ps2もPS3も同じちゃうの
PS1互換はコントローラとかのio制御チップとしてそのまま乗ってる
0144名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 13:19:15.21ID:acTUaHkL0
>>109
ロマサガの場合はソース無くなってても熱心なプレイヤーが解析して計算式とか色々残ってるからなあ
ドットとかはキャラドットを目コピで打ち直したとかなんとか言ってなかったっけ
0145名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 13:20:40.47ID:acTUaHkL0
>>111
DSのFFリメイクは(任天堂機で)売れすぎたので社内政治で潰されたんじゃなかったっけ
0146名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 13:51:53.20ID:WE5bowQd0
>>145
あの噂はどこまで本当かわからんけど
PSPにFF3移植してPS機で全てのFFができると宣伝してたし
「PSで遊べないFF」があるのは気に入らなかったんだろうな
0147名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 14:20:30.62ID:FuEJkBEj0
>>111
FFのメインシリーズを展開してるPSでFFリメイクや移植したら10万とかしか売れずに
DSで出すとDQもFFもミリオンだったんだがな

それでスクエニが切ったのはDSだった
SONYとのお約束だろ、もともとスクエニは任天堂向けにソフトを開発しないことで有名
海外販促も任天堂がやらないタイトルは発売する気も無いレベル
内製もほぼ無い
0148名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 16:11:21.34ID:sCGa/cOF0
夕闇通り探検隊(バグ削除バージョン)を早くですね…
0149名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 17:59:31.35ID:rjk2ukyt0
>>143
> Ps2もPS3も同じちゃうの
> PS1互換はコントローラとかのio制御チップとしてそのまま乗ってる

PS2は構造上PS1を完全にソフトエミュできるだけのパワーがなかったから仕方なくそういう構造にしたんだよ
パワー的に余裕ありまくりのPS3でそんな無意味なことやる意味はない
コストが高く付くだけ
0150名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 18:34:20.89ID:GX0KAdZs0
サターンゲーのリメイクは割と出てるな
2Dでだけど
中には初出はPCだけどサターンタイトルのイメージのものも
0151名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 21:33:34.45ID:e1+N8kdO0
サターンのリメイクゲームなんてそうあったけ
ナイツとガーヒーしか知らん
0152名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 21:42:13.51ID:BmsZyEUD0
聖剣1〜3までリメイクされたから次はレジェンドオブマナが来るといいな
0153名無しさん必死だな
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2020/08/17(月) 22:37:24.64ID:acTUaHkL0
>>146
浅野がエニ側の人材だから尚更潰されやすかったっぽいのも本当なんだろうかなあ

>>147
スクエニの開発ラインは基本的にスク側の延長だから
エニは元々外注使う文化だから任天堂向きもソニー向きも普通に出すけど、スクの方は任天堂向けにほとんど開発しない感じだよね
DQ本編レベルでやっと内部の開発ライン使う許可降りるとか聞いたことあるけど、アレ本当なんだろうか
0154名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 00:18:23.81ID:6c8EVa820
DSのリメイクってローポリがなかなか凝ってるやつだよな
ローポリスレで話題になったことがあった気がする
0158名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 07:12:04.56ID:DHHrzAOF0
>>157
マリオ64が驚異的なのはまだ3Dゲームのノウハウも何もない時代に
殆ど操作性が完成しつくされてる事。カメラワークは不便だが
マリオの操作性そのものは今やってもストレスを感じないはず
だから、グラフィック以外は古臭さを感じないよな。ある種のオーパーツと言っていい
0159名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 10:13:58.30ID:CLZsprzr0
そういやテイルズもDSでだした奴をvitaにリメイクして
過去作も全部出すといきまいてたな
FFと文法が全く同じ

社内政治というよりはソニーの意向だったんじゃねえの
0160名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 10:40:52.41ID:Ye2+l6Jr0
>>158
64自体の性能があのレベルのゲームを作れるだけのポテンシャルを持っていたわけで
技術的、企画的にフォロワーを多数産んだことも含めてオーパーツでは無くエポックメイキングと表現すべきかと
0161名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 12:15:02.93ID:lqAT/9CtM
スレ的にマリオ64のDS『リメイク』のこと言ってたんだけど
タッチストラップで操作の仕方覚えていったから
3DS本体でいざプレイって時、画面操作以外では8方向しか対応してないからスティックでは思ったように動いてくれなくて
後々任天堂にタッチストラップ発注してもらったわ
3DSでもう一度リメイクしてくれって何度か言われてた
0162名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 13:30:29.13ID:9L5+qces0
>>158
マリオ64とか出た当初からなんか2Dの頃のほうが面白かったって言われてただろ
Bダッシュもないしヨッシーもないし真っ直ぐ歩くだけでもフラフラして
たいして面白いと言われてなかった
0163名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 16:36:09.85ID:teiyAEae0
>>159
スクエニにせよ、バンナムにせよ
PS好きな奴が開発チームのトップになったんじゃないかね

多かれ少なかれトップの嗜好は影響出るし
0164名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 19:31:35.28ID:CNRF+kFOM
振り返れば、PSに力を入れる事自体が滅亡への道だった。
psに行ったその分を今まで通りセガ、NECハドソンに行ってたら、健全に発展したよなぁ。
0165名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 19:35:17.15ID:CNRF+kFOM
任天堂はずっと我が道を入って我関せずで、
ソニーは市場自体を焼野原にする事で有名だが、PSの破壊神ぶりはすごいよ、ソニー本体すらブランド崩壊させ傾けさせた。
0167名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 19:56:48.49ID:0eSqEWqB0
>>165
任天堂が一度もソニーハードに勝ててない事実を
聞こえの良い言葉でごまかすな
0168名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 19:58:59.86ID:lqAT/9CtM
>>167
そうだよね、ソニーハードがかってに喧嘩をふってきて二回も会社死なせただけだよね
0170名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 20:07:04.13ID:9L5+qces0
任天堂は64で負けて以降は携帯機でポケモンに生かされ続けてきたから
据え置きからは逃走しちゃって携帯機レベルに落ちぶれたもんな

今のキッズ人気もフォートナイトとマイクラに奪われてるし
幼児ゲー入門ですぐに飽きられる路線は変わっていない
0171名無しさん必死だな
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2020/08/18(火) 20:09:02.56ID:ZmpYpRdD0
>>142
あれ全然ドット絵じゃないじゃんか
3Dレンダリングしたものを平面として表示したのをドット絵とは言いたくないんだが
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