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[switch]ナムコットコレクションDLC第2弾と第3弾が配信開始
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/21(金) 14:57:03.71ID:wexF6zfO0
したのににんぶたが話題にしない
DLC第2弾
・ギャラクシアン
・マッピー
・ワープマン
・パックランド
・ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
・ドラゴンバスター
・ファミリーサーキット
・貝獣物語
・ローリングサンダー
・ケルナグール

DLC第3弾
・ゼビウス
・ディグダグ
・バベルの塔
・スカイキッド
・メトロクロス
・デジタルデビル物語 女神転生
・カイの冒険
・キングオブキングス
・ファミリーピンボール
・ナムコクラシックII
0775名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 13:29:09.62ID:nPVAPu0h0
>>770
プレステのことか
自社ハードってエメラルディア基板の廉価版でしょ
プレステに蹴散らされて終了だったろうね
リッジ鉄拳エースコンバットついでにテイルズの時代は一番存在感あったんじゃない
その後もアイマス太鼓と豪華な泥舟だな
0777名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 17:51:16.91ID:PEblItV+p
ドルアーガがヒットしたのってデータとしてしか歴史を見ることのできない今の10代20代には絶対わからんと思う
当時の娯楽のレベルはどんなもんだったのかとか、雑誌や口コミでの当時の空気とか外的要素が絡んでのヒットだった
多分20年後には脳トレとかもこれと同じような事言われてる
0778名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 17:57:04.88ID:eS43v6SC0
>>775
あの頃のナムコはジェネリックセガやってただけだろ
バーチャファイター→鉄拳
バーチャコップ→タイムクライシス
デイトナUSA→リッジレーサー
とか
ティルズはウルフチームの企画乗っ取っただけで
黄金期のオリジナリティは無い
0779名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:01:05.75ID:r5dBv6NNa
>>778
リッジはデイトナよりは早いし同時期開発だからジェネリックと呼ぶには無理がありすぎる
0780名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:01:51.11ID:2o/dMtV00
DSの脳トレは普遍的に遊べるけどドルアーガは遊べるとは思えんから違うな
ただ当時は面白いゲームだったのは確か(但し攻略情報知ってる前提)
0781名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:04:38.95ID:QCy16otH0
ドルアーガ今でも十分遊べるし名作だと思うがね
もちろん攻略前提
0782名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:41:12.12ID:mvr6DcCZ0
まあドルアーガは当時の感覚でスコアアタックやってたら
自ずと宝箱の出現方法わかってきそう
アイテムの効用も
ただそれやるには無茶苦茶プレイ回数と時間が必要だけど
0783名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:42:26.44ID:5Mbl9YL/M
ドルアーガの攻略情報の交換が熱かったのはなんとなく想像できるけど、操作性が悪すぎない?
0784名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:55:18.30ID:TyiFsyeN0
ドルアーガにスコアアタックは無意味なんだよな
59面でコンティニューしてクリアした方が圧倒的にスコアが高いんだから
0786名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 19:38:02.84ID:TyiFsyeN0
>>783
4方向レバーと1ボタンだけなのに?(1Pボタンも含めたら2ボタンだが)
このゲームデザインでこれ以上は無いと言うぐらいシンプルな操作性だと思うが
0790名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 19:49:49.67ID:TyiFsyeN0
当てにくいも何も剣出して突っ込むだけでしょ
ナイト系やローパーなら向こうから突っ込んでくるし
ゴーストなら待ち
0792名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 20:18:33.53ID:dkXI0TBQ0
源平討魔伝は今やっても糞面白いまさに神ゲーだったなあ
0793名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 20:21:04.09ID:8D/T/ONU0
>>733
まあスーパーマリオが出る以前のファミコンを支えてたのは
間違いなくナムコだろうな
ついでに言えばFF7が出る以前のPS1を支えてたのもナムコ

ゲーム業界の影の立役者と言ってもよかろう
0794名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 20:22:18.18ID:JvGJ0QGe0
ドルアーガのプレイ動画で剣を直前で振るのだと勘違いしていて
何度も死んでいるのがあったな
ゼルダはその辺がもっと直観的に改善されていた
0795名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 20:27:35.83ID:/TS+sEjr0
一瞬源平討魔伝と月風魔伝がこんがらがった
0796名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 20:35:24.26ID:Gz8nBi+iM
剣を出しているときでも側面で呪文をガード出来るのは、もっと評価されていい
0797名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 22:25:33.96ID:SXbCmFdea
ドルアーガ良くできてるよな
攻略見るの前提のところはあるけど判ってると一周1時間くらいでテンポも良い
0798名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 22:41:41.48ID:QCy16otH0
>>783
操作性が悪いとか思うのはただシステムを理解してないだけだろう
むしろ理詰めで隙がない操作性なんだが
ミヤホンのゼルダが直感的なのとは真逆で理解するのに時間がかかる
0799名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 00:01:30.90ID:P3T51PE60
たまごっちとかハンドスピナーみたいなもん
リアルタイムで経験してないとなんで流行ったのかわからん
0800名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 08:25:23.39ID:/cPTREHY0
>>793
ハドソン、コナミがいるから、間違いなくナムコって程でもない気もする
0801名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 11:13:54.05ID:ne4uoTC30
>>774
だったら世界観っていうよりクオリティって表現の方がしっくりくるんじゃね
高いレベルでまとまってるってことでしょ
0802名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 15:14:43.02ID:U1jNCMMFa
ディグダグのバックで鳴ってる音楽ってBGMじゃなくて足音なんだよね
よくこんな表現手法を思いついたなと感心した
0803名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 15:21:13.65ID:fiea4Nsx0
2と3のパッケージまだかよ
出す気ねーの?
1のパッケージ1万本以上売れてるから需要あるだろ
2&3詰め合わせパックでも良いんだぜ
0804名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 15:30:12.83ID:8kb2OVL10
1のパッケージ買ったが・・・これはDLで買った方が良いわ
いちいちソフト入れ直すの面倒になる
パッケージ版入れておかないとDLC2も3も遊べないしな
この手のソフトはDL版買うのが良いとつくづく思ったわ
0805名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 15:36:47.41ID:9YHU5XcTa
>>802
もともとそんなつもりはなくてBGMとして鳴らそうとしたら割り込みに失敗したかなんかでああなったらしいけどな
で、面白いからそのまんまにしたそうだ
P6mkII版はBGMになってるけど、まあやっぱり味気ないね
0806名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 17:27:03.02ID:n6qQuA4l0
>>789
おっさんが面白いと感じるわけじゃないぞ
面白いと感じた子供たちが大きくなっておっさんになっただけだ
当時あんまりやってなくておっさんになってから始めた俺はあんまり面白いと思わないw
0809名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 18:07:22.37ID:6pRfz8ES0
単純なメロディーだけど軽快でテンション上がって好きだな
ラジオで作曲者が当時の事語りながらさらりと弾いてすげえなと思った
0810名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 18:35:25.02ID:GR4r7mqg0
ディグダグのBGMを初めて聴いたのはラジアメで流れてたアーケード版のCMだったけど
正直ゲームの電子効果音を沢山繋いで垂れ流してるみたいな印象で音楽という感じは全然しなかった
音楽らしいゲーム音楽がニューラリーXぐらいしか無かった時代だからというのもあると思うけど
0811MONAD
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2020/09/25(金) 20:50:35.09ID:JCMKZa370
あのちょっと硬くて透明感のある音色がいいんだよなー。
細野晴臣も夢中になるわなあ。


大橋照子。
0812名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 23:01:15.38ID:2Sy8IImX0
1のパッケージ版買ったが
あんなおかしな混乱があるならダウンロード版にしておけばよかったか
0814名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 23:24:24.92ID:it423GZ80
裏バベル27階難しすぎてハゲそうになったわ
こんなの巻き戻し機能無かったら絶対やってない
0815名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 00:10:25.72ID:t5nhTNJR0
そうでしょう、そうでしょう
0818名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 03:20:41.14ID:K1nYyOZ/0
ドルアーガに文句言うとしたら
「さすがにジェットブーツは標準装備で良くね?」
くらいだな

ファミコンとPCEでしかやったこと無くて
アケ版初めて遊んだ時は「なるほど、これは人気出ただろうな」って思ったわ
0819名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 11:03:31.48ID:lSOLdVrnd
そういえばTGSか
0820名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 12:56:11.81ID:ifWV/brmM
ドルアーガのファミコン版がヒットしたのは
ナムコがファミコンに参入してからリリースされたアーケードゲームが
初めて移植されたというのが大きいと思うんだよな
それまでのファミコン版ってちょっと古めのタイトルを移植したものが大半だったから
現役バリバリの人気タイトルが家庭で遊べるインパクトはかなりデカかった
0821名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 13:54:24.66ID:AinddZw00
剣の使い方、敵との戦い方、迷路の歩き方、何もかも手探りで解明していくドルアーガの面白さ
0822名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 14:08:27.41ID:IBajr3bZ0
>>821
そういう次元か…? あれ(理不尽な謎)を個人で解いたらスゲーわ
何もヒントないんだぞw

「FC『ドルアーガの塔』あまりの難易度に唖然…“情報の有無”が全てだったゲーム」
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/35e2b5bd294e0964619ee2aa05678c356796f8c9
0825名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 15:09:39.67ID:rmJnodvB0
思えばドルアーガって当時スーマリ買えずに、仕方なく(何故か)買って貰ったけど
ゲーム雑誌やコロコロみたいな雑誌も一切買ったり読んでなかったのに、どこで情報仕入れてたんだろ

宝の出し方とか10階くらいまで知ってたし、友達には裏技の面セレクトは教えて貰ったけど
ネット時代や雑誌なんかなくても情報はどこかから拡散してた時代だなぁ
0826名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 15:13:30.01ID:QzLKc6zSp
>>820
結局当時のそういった時勢とかが絡んでのヒットだから今フラットに評価するとやっぱアレだわ
0827名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 19:43:41.68ID:nIifI1Ujd
1面…グリーンスライムを3匹倒す
2面…ブラックスライムを2匹倒す
3面…ブルーナイトを一人倒す
4面…鍵を取らずに扉を通過する
5面…歩きながら呪文を3回受ける

ここまでは何かの雑誌の攻略漫画で読んだから覚えてるけど
5面が難しすぎて自力ではそれ以上進めなかった
上下左右下上右左左右下上右左上の裏技でエンディングは見たけど
0828名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 20:13:39.31ID:Z0XDkaPWM
ドルアーガは、ネットのない時代に限られた情報交換で謎を解いていくっていう共通体験がゲームの本体なんだろうな
0829名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 20:19:54.64ID:n65mD4rz0
>>828
現代だったら、数日で全部宝物出す方法とか解析されてネットにうpされて台無しになりそうだもんなー
0830名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 21:56:58.88ID:wdT3Q29Q0
>>822
ファミコンのドルアーガは攻略本市場を作り上げた偉大な功績がある
あのゲーム後はどこの本屋言ってもファミコンの攻略本コーナーあるようになったからな
ぶっちゃけゲーム買えなくて攻略本ばっか買ってたやつとかいるだろw
0831名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 22:05:12.88ID:HFAyW4R60
>>828
当時を知らないオレには攻略本必須のアクションであまり良い印象無かったけど、当時やってたら高評価してたかも
0832名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 00:08:25.62ID:b+Jp4Xe10
あとはやっぱり音楽だな
ドラゴンのBGMとイシターのBGMはゲーセンでかなり響くんだよ
店に入った瞬間に誰かドルアーガやってるなってのがすぐ判る
0833名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 00:53:18.28ID:b+Jp4Xe10
音楽に関しては凄いところがもう一つあって
プレイ動画を見ても分かると思うけど次々に切り替わるBGMやジングル音楽が
メドレー音楽さながらに一拍の間も無くリズミカルに繋がってるのが凄まじい
鑑賞するにはちょっと長い60フロア分のプレイ動画も
このメドレーを聴いてるだけで充分鑑賞に耐えるのが物凄い
0835名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 08:57:54.67ID:SQq71n8W0
オールアバウトナムコほしいな
0836名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 10:27:19.22ID:fEtI/5jlM
>>834
サントラだと3連続で鳴っていて気持ちよかったなぁ
クレジット音をああいう形で収録したのは、これしか知らないわ(アレンジを除く
0837名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 11:42:06.02ID:wNDOryT30
ネット以前でも後のイシターの復活の簡単で強いパスワードがあっという間に広まって、すぐ撤去したゲーセンと真面目に育ててた人が遊べなくなっていい迷惑
Female KAI AAAAAAは覚えやす過ぎ
0838名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 22:05:19.44ID:svqJ3AtTd
>>835
高い
0841名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 01:33:34.99ID:lqh3iLJA0
>>827
所見でメイジ5匹はギョッとするわな
ギルと敵の性質を理解すれば
0842名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 11:10:56.29ID:nruV1dSxd
>>840
ほしいー
0843名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 11:19:57.61ID:OUOAY3Y90
5階突破できるようになった頃にようやく面白さが分かってくるドルアーガ
むしろ当時でしか楽しめない隠し宝箱のせいで過小評価されてるゲームだと思う
0844名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 12:39:32.29ID:W7As2nn10
当時を知らない頭の悪いにわかがアクセス稼ぐためにドルアーガディスるのみてふふってなるとこ
0845名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 12:47:59.00ID:M43ew/Oz0
>>839
その情報をメモらずに必死で暗記するのが主流で、ドルアーガとか記憶力勝負だったらしい
メモしろよ
0847名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 23:47:01.88ID:1oYD+Qwn0
店に置いてないんで…
0849名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 00:56:18.91ID:waiWWE4I0
ナムコミュージアムも時々セールしてるし
コレクションもセール待ちするわ
0850名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 00:59:41.58ID:waiWWE4I0
>>206
当時の技術では右側にスコア表示とか無理だった
まあ違うやり方でやればいいじゃんって話ではあるが
0851名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 08:59:09.10ID:juxpoR/Cd
ファミコンのラリーxは
ルート16でガマン
0853名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 16:40:29.87ID:A15wx3F0dNIKU
オールアバウト懐かしかったよ
0854名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:20:33.16ID:8NO8/Zvc0NIKU
裏バベルめちゃくちゃ頑張って最後の63階まできたが・・・
最後らしく超絶難度でどうすりゃいいのさこれ
0855名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:22:56.48ID:4B06utEp0NIKU
ナムコ復刻物は毎回パックマンやゼビウスから
初めて最後までたどり着かないの繰り返し
0856名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:34:29.86ID:8NO8/Zvc0NIKU
今回はいままでに無いのがあるから多少はやる気を感じる
0859名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 08:07:10.32ID:eejsBb/G0
バベルの塔、難易度とか忘れたけど、小学生の時分に表裏をクリアした記憶はある
でも壁画とか意味が分からんかったわ・・・動きとコマンドで壁画をってのはドルアーガのオマージュなのかね
0860名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 10:50:11.38ID:ILuov0Jb0
バベルの塔はステージによっちゃきっちりした解がある訳じゃないからな
けっこう解き方に幅があるというか
0861名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 10:54:31.18ID:eejsBb/G0
子供の頃の記憶ってやっぱりすごいのか、バベルの塔のBGMが頭の中でリピートされて止まらなくなったわ
壁画の部屋の音楽も覚えてる
0863名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 12:12:05.34ID:ILuov0Jb0
>>861
ちゃんっちゃちゃんっちゃちゃらららっちゃ
ちゃんっちゃちゃんっちゃちゃらららん♪
なんかこんなのだったかな
0865名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 16:23:59.44ID:lIJEEUfjd
ほう
0867名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 16:44:53.00ID:Xovi+r5Z0
バベルの塔の動画作ったらなんか知らんけど著作権違反来て収益化できんようになるのはこれか
0871名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 19:54:47.05ID:8tRgoSdGd
最近のアイドルは進んでるな
0873名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 20:46:35.34ID:XRXLOZnC0
裏バベルついに制覇したわ
63階は最後にどう考えても1ブロック足りなくて詰んだと思ったが
最後に素晴らしいひらめきでパワーぴったり使いきって鮮やかにクリア
子供の頃からの悲願を達成してもう思い残すことは無い ありがとうナムコレ
0874名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 23:57:39.82ID:y8bbJNp60
マッピーは3面クリア時点で3万点がノーマルで
達人は6万くらい取るそうだけど
とてもじゃないけどムリです
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