[switch]ナムコットコレクションDLC第2弾と第3弾が配信開始

1名無しさん必死だな2020/08/21(金) 14:57:03.71ID:wexF6zfO0
したのににんぶたが話題にしない
DLC第2弾
・ギャラクシアン
・マッピー
・ワープマン
・パックランド
・ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
・ドラゴンバスター
・ファミリーサーキット
・貝獣物語
・ローリングサンダー
・ケルナグール

DLC第3弾
・ゼビウス
・ディグダグ
・バベルの塔
・スカイキッド
・メトロクロス
・デジタルデビル物語 女神転生
・カイの冒険
・キングオブキングス
・ファミリーピンボール
・ナムコクラシックII

768名無しさん必死だな2020/09/24(木) 01:12:27.86ID:p+5vdI2s0
85年のモトスあたりからもう普通のメーカーだったな
ナムコ好きだったから他社より面白いはずと思い込もうとしてたけど

ドラスピとか源平とか妖怪道中記は好きだけど他メーカーにアドバンテージあるようなもんでもなかった

769名無しさん必死だな2020/09/24(木) 01:20:25.38ID:mvr6DcCZ0
デカキャラとか拡大縮小とかベラボースイッチとか
中身より機能に頼るようになっちゃったのかな
でその間にセガが体感筐体で頭角を現してくると

770名無しさん必死だな2020/09/24(木) 03:27:25.57ID:UoytjRn60
セガは店舗展開のロケに力入れてるのと自前の虎の子の大型筐体をそこで販売する戦略が見事に噛み合ってたからな
タイトーも店舗多く持ってたけど経営戦略ではセガが一枚も二枚も上手だった
ナムコは自前ハードの道もあったのにゴキブリハードと組むの決めてからは転がるように一緒にドブに落ちていった

771名無しさん必死だな2020/09/24(木) 08:55:46.32ID:DtAF7JNU0
ダウンロードしたよー

772名無しさん必死だな2020/09/24(木) 10:20:30.35ID:byusxmWd0
>>757
でもコナミはワイワイワールド出したのは評価できると思う
ナムコで色んなタイトルの世界観を強引にまとめたのってMr.ドリラーくらいでしょ
カプコンは色んなゲームに同じ隠しキャラ入れたりしてたけど
ポケットファイター出るまではデザイナーが社内でお互いを敵視してたみたいな感じする
外野から見た感じだから実際はどうか知らんけど

773名無しさん必死だな2020/09/24(木) 10:40:42.53ID:UQg35dxEM
一応ナムコクロスカプコンがある

774名無しさん必死だな2020/09/24(木) 13:04:44.94ID:dkt8hTbBa
たぶん>>757の言ってる世界観てそういうことじゃないんだよな
ゲームの固有のメカニクスがあって、それをビジュアル・サウンドで膨らませるって意味のことで、後のUGFSに何でもかんでも取り込む様な設定厨てきな意味じゃないと思う
ギャラクシアンのエイリアンの鳴き声の様なスタートミュージックと虫の様なデザインと軌道の描き方、そこからもたらされるゲーム性だけ見ても同時代の他社に比べられるゲームがない
そういうレベルの話だと思う

775名無しさん必死だな2020/09/24(木) 13:29:09.62ID:nPVAPu0h0
>>770
プレステのことか
自社ハードってエメラルディア基板の廉価版でしょ
プレステに蹴散らされて終了だったろうね
リッジ鉄拳エースコンバットついでにテイルズの時代は一番存在感あったんじゃない
その後もアイマス太鼓と豪華な泥舟だな

776名無しさん必死だな2020/09/24(木) 13:35:00.14ID:RMsSYR7+0
ナムコスーパーウォーズをお忘れか?

777名無しさん必死だな2020/09/24(木) 17:51:16.91ID:PEblItV+p
ドルアーガがヒットしたのってデータとしてしか歴史を見ることのできない今の10代20代には絶対わからんと思う
当時の娯楽のレベルはどんなもんだったのかとか、雑誌や口コミでの当時の空気とか外的要素が絡んでのヒットだった
多分20年後には脳トレとかもこれと同じような事言われてる

778名無しさん必死だな2020/09/24(木) 17:57:04.88ID:eS43v6SC0
>>775
あの頃のナムコはジェネリックセガやってただけだろ
バーチャファイター→鉄拳
バーチャコップ→タイムクライシス
デイトナUSA→リッジレーサー
とか
ティルズはウルフチームの企画乗っ取っただけで
黄金期のオリジナリティは無い

779名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:01:05.75ID:r5dBv6NNa
>>778
リッジはデイトナよりは早いし同時期開発だからジェネリックと呼ぶには無理がありすぎる

780名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:01:51.11ID:2o/dMtV00
DSの脳トレは普遍的に遊べるけどドルアーガは遊べるとは思えんから違うな
ただ当時は面白いゲームだったのは確か(但し攻略情報知ってる前提)

781名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:04:38.95ID:QCy16otH0
ドルアーガ今でも十分遊べるし名作だと思うがね
もちろん攻略前提

782名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:41:12.12ID:mvr6DcCZ0
まあドルアーガは当時の感覚でスコアアタックやってたら
自ずと宝箱の出現方法わかってきそう
アイテムの効用も
ただそれやるには無茶苦茶プレイ回数と時間が必要だけど

783名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:42:26.44ID:5Mbl9YL/M
ドルアーガの攻略情報の交換が熱かったのはなんとなく想像できるけど、操作性が悪すぎない?

784名無しさん必死だな2020/09/24(木) 18:55:18.30ID:TyiFsyeN0
ドルアーガにスコアアタックは無意味なんだよな
59面でコンティニューしてクリアした方が圧倒的にスコアが高いんだから

785名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:10:42.03ID:3nKAcbKMM
コンテなんて無効だろ

786名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:38:02.84ID:TyiFsyeN0
>>783
4方向レバーと1ボタンだけなのに?(1Pボタンも含めたら2ボタンだが)
このゲームデザインでこれ以上は無いと言うぐらいシンプルな操作性だと思うが

787名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:41:27.82ID:5Mbl9YL/M
>>786
操作が複雑なんじゃなくて、攻撃が当てにくい

788名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:44:33.70ID:telSQsRfM
ただ下手なだけでは?

789名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:48:32.58ID:5Mbl9YL/M
まあ、おっさんたちにはアレが面白いと感じたんだね。

790名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:49:49.67ID:TyiFsyeN0
当てにくいも何も剣出して突っ込むだけでしょ
ナイト系やローパーなら向こうから突っ込んでくるし
ゴーストなら待ち

791名無しさん必死だな2020/09/24(木) 19:56:09.39ID:telSQsRfM
自分が下手なのを棚に上げて、おっさんわーには草

792名無しさん必死だな2020/09/24(木) 20:18:33.53ID:dkXI0TBQ0
源平討魔伝は今やっても糞面白いまさに神ゲーだったなあ

793名無しさん必死だな2020/09/24(木) 20:21:04.09ID:8D/T/ONU0
>>733
まあスーパーマリオが出る以前のファミコンを支えてたのは
間違いなくナムコだろうな
ついでに言えばFF7が出る以前のPS1を支えてたのもナムコ

ゲーム業界の影の立役者と言ってもよかろう

794名無しさん必死だな2020/09/24(木) 20:22:18.18ID:JvGJ0QGe0
ドルアーガのプレイ動画で剣を直前で振るのだと勘違いしていて
何度も死んでいるのがあったな
ゼルダはその辺がもっと直観的に改善されていた

795名無しさん必死だな2020/09/24(木) 20:27:35.83ID:/TS+sEjr0
一瞬源平討魔伝と月風魔伝がこんがらがった

796名無しさん必死だな2020/09/24(木) 20:35:24.26ID:Gz8nBi+iM
剣を出しているときでも側面で呪文をガード出来るのは、もっと評価されていい

797名無しさん必死だな2020/09/24(木) 22:25:33.96ID:SXbCmFdea
ドルアーガ良くできてるよな
攻略見るの前提のところはあるけど判ってると一周1時間くらいでテンポも良い

798名無しさん必死だな2020/09/24(木) 22:41:41.48ID:QCy16otH0
>>783
操作性が悪いとか思うのはただシステムを理解してないだけだろう
むしろ理詰めで隙がない操作性なんだが
ミヤホンのゼルダが直感的なのとは真逆で理解するのに時間がかかる

799名無しさん必死だな2020/09/25(金) 00:01:30.90ID:P3T51PE60
たまごっちとかハンドスピナーみたいなもん
リアルタイムで経験してないとなんで流行ったのかわからん

800名無しさん必死だな2020/09/25(金) 08:25:23.39ID:/cPTREHY0
>>793
ハドソン、コナミがいるから、間違いなくナムコって程でもない気もする

801名無しさん必死だな2020/09/25(金) 11:13:54.05ID:ne4uoTC30
>>774
だったら世界観っていうよりクオリティって表現の方がしっくりくるんじゃね
高いレベルでまとまってるってことでしょ

802名無しさん必死だな2020/09/25(金) 15:14:43.02ID:U1jNCMMFa
ディグダグのバックで鳴ってる音楽ってBGMじゃなくて足音なんだよね
よくこんな表現手法を思いついたなと感心した

803名無しさん必死だな2020/09/25(金) 15:21:13.65ID:fiea4Nsx0
2と3のパッケージまだかよ
出す気ねーの?
1のパッケージ1万本以上売れてるから需要あるだろ
2&3詰め合わせパックでも良いんだぜ

804名無しさん必死だな2020/09/25(金) 15:30:12.83ID:8kb2OVL10
1のパッケージ買ったが・・・これはDLで買った方が良いわ
いちいちソフト入れ直すの面倒になる
パッケージ版入れておかないとDLC2も3も遊べないしな
この手のソフトはDL版買うのが良いとつくづく思ったわ

805名無しさん必死だな2020/09/25(金) 15:36:47.41ID:9YHU5XcTa
>>802
もともとそんなつもりはなくてBGMとして鳴らそうとしたら割り込みに失敗したかなんかでああなったらしいけどな
で、面白いからそのまんまにしたそうだ
P6mkII版はBGMになってるけど、まあやっぱり味気ないね

806名無しさん必死だな2020/09/25(金) 17:27:03.02ID:n6qQuA4l0
>>789
おっさんが面白いと感じるわけじゃないぞ
面白いと感じた子供たちが大きくなっておっさんになっただけだ
当時あんまりやってなくておっさんになってから始めた俺はあんまり面白いと思わないw

807名無しさん必死だな2020/09/25(金) 17:34:05.90ID:JYauP60TM
言われてみるとディグダグって音楽性あんまりないよね

808名無しさん必死だな2020/09/25(金) 17:58:18.73ID:it423GZ80
歌詞付きがあるんだぜ

恋のディグダグ
https://www.youtube.com/watch?v=xYL9qr52D6s

809名無しさん必死だな2020/09/25(金) 18:07:22.37ID:6pRfz8ES0
単純なメロディーだけど軽快でテンション上がって好きだな
ラジオで作曲者が当時の事語りながらさらりと弾いてすげえなと思った

810名無しさん必死だな2020/09/25(金) 18:35:25.02ID:GR4r7mqg0
ディグダグのBGMを初めて聴いたのはラジアメで流れてたアーケード版のCMだったけど
正直ゲームの電子効果音を沢山繋いで垂れ流してるみたいな印象で音楽という感じは全然しなかった
音楽らしいゲーム音楽がニューラリーXぐらいしか無かった時代だからというのもあると思うけど

811MONAD2020/09/25(金) 20:50:35.09ID:JCMKZa370
あのちょっと硬くて透明感のある音色がいいんだよなー。
細野晴臣も夢中になるわなあ。


大橋照子。

812名無しさん必死だな2020/09/25(金) 23:01:15.38ID:2Sy8IImX0
1のパッケージ版買ったが
あんなおかしな混乱があるならダウンロード版にしておけばよかったか

813名無しさん必死だな2020/09/25(金) 23:22:44.40ID:UfGh7BBF0
そうでしょう、そうでしょう

814名無しさん必死だな2020/09/25(金) 23:24:24.92ID:it423GZ80
裏バベル27階難しすぎてハゲそうになったわ
こんなの巻き戻し機能無かったら絶対やってない

815名無しさん必死だな2020/09/26(土) 00:10:25.72ID:t5nhTNJR0
そうでしょう、そうでしょう

816名無しさん必死だな2020/09/26(土) 00:13:38.87ID:bhVAtrXB0
TGSでなんかあった?

817名無しさん必死だな2020/09/26(土) 01:29:42.94ID:LwDxTdzs0
ないでしょう、ないでしょう

818名無しさん必死だな2020/09/26(土) 03:20:41.14ID:K1nYyOZ/0
ドルアーガに文句言うとしたら
「さすがにジェットブーツは標準装備で良くね?」
くらいだな

ファミコンとPCEでしかやったこと無くて
アケ版初めて遊んだ時は「なるほど、これは人気出ただろうな」って思ったわ

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