[switch]ナムコットコレクションDLC第2弾と第3弾が配信開始
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したのににんぶたが話題にしない
DLC第2弾
・ギャラクシアン
・マッピー
・ワープマン
・パックランド
・ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
・ドラゴンバスター
・ファミリーサーキット
・貝獣物語
・ローリングサンダー
・ケルナグール
DLC第3弾
・ゼビウス
・ディグダグ
・バベルの塔
・スカイキッド
・メトロクロス
・デジタルデビル物語 女神転生
・カイの冒険
・キングオブキングス
・ファミリーピンボール
・ナムコクラシックII >>950
悪くないな
ドラバス2もステートセーブありなら
そこそこ良作に化ける
デビアスはBジャンプだから
神谷じゃないけどキーコンフィグいれないと
文句は出そうだな >>951
当時のアイマス曲は本家筋(コロムビア)と企画モノ(5pb)の二系統あって、ラジオも2番組に分かれてた
5pb系の曲がゲームやアニメに反映されたことは一度もなくて実質非公式扱い >>944
あんな英文ツイートですらFword使って罵るようなめんどくさい人間に構ってたらどんなとばっちり受けるかわからんよ >>917
ベタエミュの方が難しいに決まってるだろ
寸分違わず実機と同じでなくてはならないのだからな 現世代のハードはマルチ開発のためにPC向けとそれほど変わりなく作れる構成になってて
PC向けエミュレータの完成度はメジャーなハードほど高いわけだから
大抵のソフトはオープンソースの流用でそこそこいけそうに思うが違うのか >>950
ええ……
源平すごろくは?えりかとひでむしは?女神転生2は?独眼竜政宗は?
ガンプの謎とドラスレ4とデビアスとじゅうべえのために買うけど
パート5に期待します >>80
横の家庭用か縦のアーケードか横のアーケードか判断に迷うな ちょっと前にファミコンミニのバンダイキャラゲー詰め合わせ出たから
権利どうのは問題なさそうだなバンダイのは >>957
エミュレータは所詮ソフトウェアだしな
それに対してハードというのはレトロと言えどもやっぱり大したもんで
例えばパレット色を変えれば画面中の同じパレットのCGが一瞬で別の色になるし
キャラクタバンクを換えれば画面中のCGが一瞬で別のCGに描き変わる
電気回路だから一瞬だけどソフトでやるなら256x224で57344のドットの中から該当するドットだけを1intの間に描き直さなきゃならない
(実際出来てしまうから困ったもんだが)
もっと凄いのは音源のシミュレートで、レトロゲームの音源チップに演奏パラメータを渡した結果発声する波形そのものを
演算で割り出してPCMデータに変換して最新ハードの音源に渡している
PSGの単純な波形ならシミュレートも容易だがFM音源の複雑に相関するパラメータを反映した結果出来上がる波形を
リアルタイムで計算して再現しようというのはハードパワーが圧倒的とは言えまあまあ頭おかしいレベル >>950
デビアスは付録のお守りがないとクリアできなくね? >>964
実機の100%再現はほぼ不可能
永遠に終わらない茨の道
アレンジ移植は頑張ったねで終わる >>966
あれは凄すぎたな
フェイスオフや爆凸まであったし >>950
デビアス・・・・アーロンのお守りどうすんの? >>969
貝獣で涙の密書
付けてたんだから何とでもなるだろ… いや、だから涙の密書を
ゲーム内に実装してたんだから
デビアスでもアーロン盤をゲーム内に
実装できるだろって話だ 貝獣は経験値上がらないのに
後半の敵がどんどん強くなってくのがな…
テストプレイしたんか?惜しい >>975
こういうのでいいんだよにわかはそろそろ黙れ?
昔のゲームは難しいのをクリアするのが価値あった全員がクリアできる必要なんてゲームの面白さの本来のものではないのよ 源平討魔伝のすごろくが部屋から発掘されたが、、、RFをつなげる端子とかどうするべ 2010年ごろまでのTVならアナログもある
無いならビデオデッキ通す
それも無いならビデオ出力改造
それも無理なら互換機入手 ゲームバランスはファミコン時代のRPGみんな厳しくてマザー1なんかも最後キッツイんだけど
貝獣物語はバグも酷くて攻撃魔法がまるで無意味化してたりするのが
悪魔の罠バグとかいうさらに致命的なのもあるから調べて気を付けろ >>975
何が惜しいだよゆとりはw
貝獣なんてまだ優しいロープレだぞ、破邪や星見や西遊記やってみろ 昔のきっついバランスのRPGを今やって面白いかというと全然面白くはないから
その点他のジャンルより古さが目立つのは事実
貝獣は手元にちゃんと地図があれば探索は楽しかっただろうなあということだけは感じられる そのあたりは昔やってた人じゃなければゲームの進化を体感するために遊ぶ感じだな 貝獣は当時も少しやったんだが裸カセットだったから付属品の地図前提だとは知らなかったんだよな
デビアスもそうで全く意味不明なクソゲーだと思ってたがアーロンのお守りって何だよ あの巻き戻し便利すぎる
ガルザカート避けの練習にぴったりだぜ >>975
昔のゲームって倒せなかったら逃げるってのも普通の攻略法だった気がする
マザーのラストなんて逃げまくってラスボスまで行った記憶
女神転生も序盤のダイダロスの塔にメッチャHP高い敵とか出てくるし ナムコットはいいから、ナムコミュージアムVol.4と5早く出せよ >>989
ドラクエシリーズだとFC版ドラクエ2も普通に『逃げる』使ってたなあ。
『逃げる』を普通に使ってたから、あの凶悪なバランスを自分は普通に受け入れてたな。
FCの3辺りから逃げなくても何とかなる方向に調整されてったような気がする。
今のRPGって『逃げる』コマンド自体をあまり使わないね。 5辺りからドラクエは逃げずにやっていけばいい感じにレベルが調整されるイメージ
逆に逃げるを多用してるとレベル不足で苦戦する 当時リブルラブル難しすぎて全然楽しめんだわ
あれ正直面白いかよ奇抜なだけでゲームとしては面白くはなかったな ファミコン版クレイジークライマーは1コンと2コンの二個持ち方式だった
まあそういうのもアリだよね リブルラブルはあんまやらんかったが
リターンオブイシターは普通にギルカイ同時操作してたな このスレッドは1000を超えました。
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