任天堂は何故Fall Guysを生み出せなかったのか
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開発のメディアトニック(スマホ,PC,携帯CS機向けが多い)曰く
最初はスマホとPCとSwitch向けに作ってたけど
ソニーから開発支援してもらってPC/PS4で先行リリース、スマホとSwitchは後発になった模様 なんですが任天堂を引き合いに出すん?
国内メーカー全部に言えることじゃん
マジで国内メーカーはもうちょい柔軟な発想でゲームを作れと思うわ Fall Guysのアイデアは既存の物の寄せ集めだけど
技術面は最大60人が同画面内にいることがあるし接触判定もしっかりしてるっていう凄い代物だから
オンラインに疎い任天堂じゃ実現させられないだろ
Switchのスペックで可能かどうかも怪しい >>8
Switchの通信規格、無線でもPS4の有線の最高速度より速いんだよなあ
PS4じゃ480pが限界のクラウドプレイングがSwitchなら1080p60fpsまで行ける点からも分かるけど
60人の処理は鯖持ちだから性能関係ないしな
これもテトリス99等から分かる話 国内で面白いオンゲ作れるの任天堂くらいしかない
だから任天堂に人気が一極集中してる バトロワというシステムを生み出せなかった和メーカー 任天堂はバトロワゲー作ったけど
なんで国内和サードは作れないの? fall guysも不憫なもんだな。
ゴキブリに遊んでもらうんじゃなく任天堂を叩く棒に使われてしまった。 >>8
Twitterで「フレンドとプレイしてて全然同期できてねえ」ってバラされてたけどな マリパも野良60人じゃ無理だしフレンド4人のマリパオンも望まれてても
まだ任天堂では4人でも技術的にできないし
というか海外のインディーでは可能だけど和サードの技術力じゃ無理なんじゃないか? >>18
フリプ乞食がゲーム代無料のDLゲーの数をイキってるんだから
PS業界終わってるんだよな
マジで今まで何年もガキゲーとか叩いてきた連中の最後の末路が
ガキゲーの無料DLでイキるとか、最高に糞ダサい舞台を用意してくれたんだなこれ >>22
任天堂は100人同時が出来てるんだよなあ steamで8人まで可能なマリパといえばパメルパーティでかなり人気あるから
みんなそっちでやってるんじゃないかね
任天堂もオン有料にしたからオン要素をなるべくつけようと努力はしてるけど マリメ見ればわかるけど4人でしかも2Dなのに同期技術がないからガクガクだからね
それをFall Guysは60人でしかも3Dでスムーズに実現出来てるんだよ >>28
そもそも一番売れてるソフトがガキゲーのGTA5だしな >>33
まぁPS4版で小学生に煽られて顔真っ赤にしてるゴキ君たちのボイチャ聞いたときは失笑したからな
まじでPS基地外の頭の弱さは本物だと実感した >>32
やればわかるけどFallGuyは同期はロクに取れてないぞ
キャラ1,2人分離れてても接触した判定なんて日常茶飯事だし >>37
いつの間にか尻尾が取られてるのはそのせいだったのかなあ >>37
それを任天堂の低性能ハードで動かそうとしたら
一層悲惨なことになるって想像できないから豚は駄目なんだよ 仮に同じゲーム用意出来ても任天堂にこの力押しのブーム作りは無理でしょ 割とスプラトゥーンを基本無料にしてアバターとかで儲ければ結構いい線いくと思う >>32
任天堂は100人同時プレイで60fps維持できてるんだよなあ
ポケモンも64人同時にフィールドで遊べる機能が実は入ってる
BWの頃に60人以上で集まるって隠し実績があったしな >>39
その低性能以下の通信規格しかないPS4pro可哀想 珍天堂ゲーは多くて2〜4人対戦で多人数ゲーを生み出すのが下手 >>43
鯖-ハード間の通信速度と、鯖の性能次第
性能は通信系の性能のみ関係あるかな
鯖の容量は、その会社がどれだけ用意してるか次第だけど
総合的な鯖の大きさや性能は各社の発表や、鯖のパンクの頻度からマイクロソフト>>任天堂>SIE
(SIE・SCEは2013年から設備更新を一度もしていない) 最低環境が2TFLOPSのGTX660だからそれ以下のswitchじゃ描画できなくてガタガタになるな >>54
だからPS4もガタガタなのか
カタログ上の理論スペックですらそれ以下の性能だからな >>10
しかし回線ヨワヨワの奴しか繋げてないからあつ森スマブラですらガクガクw
任天堂はまず客層からなんとかしないといくら規格が良くてもラグラグなんですよ 技術力が低いから
だから情弱騙しのガキゲーで豚を釣るしかない >>59
それができないからフォールガイズにブーム作られたんだろ
技術力低すぎてスマブラやマリオカートすらバンナムに作ってもらってるような会社だぞ任天堂って ゲームの容量で内容計ったりホント数こそ正義なのはアホだわw ゴキブリの中ではフォールガイズってソニがー作ったことになってんの? >>61
お前らがバカにしてたガキゲー&無料でホルホルしてる気分はどうだい?うーん?www 有料オン始まってマリパが4人でいいからオン出来たら
switchでずっと楽しめそうだが実現してないからなぁ
まだ無理なんだろうな >>57
それって任天堂技術力高い宣言にしか見えんな
ソニー自身が「子供騙しは子供が評判に釣られず高い観察眼を持つから全てにおいて高い技術力が必要だけど
大人騙しは大人が簡単に釣られるから、発売前のプロモーションとOP映像だけで済むから技術が要らない」と語ってるし >>10
薄型から同じ規格だよ
というか据え置きは普通は有線なので >>69
PS4もPS4proもPS4slimも同じパーツだろ
対応カテゴリーも5eのままだし 60人マルチって簡単そうでいて難しいだろ
可愛らしい見た目に騙されてる 任天堂の肩を持つわけではないけど感心してると思うよ宮本あたりは特に まるでソニーが作ったみたいなスレだな?
後からSwitchにも出たらどう反応するかは楽しみ >>71
PC版、結構性能いるとかって話だね
意外と物理演算しっかりしてるとかって聞いた見た目に反して 今は任天堂も有料会員化したから必死にオンの技術力つけようと努力してるんじゃないかね?
ゼルダもツシマみたいにアプデでオン協力要素を後から追加とか出来るのかね? >>73
switcは性能が低いからむりむりむりかたつむり
ちったは上のスレ読めよ 今作ってるモバイル版なら大丈夫かも
まあスマホの下位互換だけどね
低性能だから 無料無料言ってるけど無料じゃなくて月額800円のps+加入してないとできないし、それに大半がフリプだとしても現況の+ユーザーの数が顕著に見れる
豚が上の事実ミエナイキコエナイして精神的勝利してるのがなんともダサい まとめ
豚「任天堂は100人対戦プレイを実装してるじゃん」
ゴキ「俺が認める任天堂ゲームはマリパやあつ森やスプラだけ!全部最大4人!」
豚「そもそもあつ森は8人、スプラは10人(4vs4+カメラ2人)じゃね?」 Fall Guysはスマホでこそ真価を発揮するソフトだろ
版権スキン売れまくるぞ 64のマリオパーティやん
ゲームしないゴキブリは知らないだろうけど >>76
開発元のメディアトニック曰く
元々Switch/PCクロスプレイで作ってたけど
ソニーから資金もらったのでSwitch版は延期して先行PC/PS4、後発Switchに変更した
って言ってるんだよなあ いつもの貼っとくか
ps派→ps4で遊べて幸せ
pc派→steamで遊べて幸せ
ms派→windows経由で遊んでもらえて幸せ
いったい誰がイライラしてるんでしょう? テトリスは開発アリカで珍天堂じゃないし スプラは4VS4で結局4人としか対戦できない ぶつ森はそもそも対戦ゲーですらない >>85
ソニーから資金もらったからSwitch延期って意味わからんな
ソースある? >>85
まあ日本ではソニー流ステマで大人気になったからソニーのおかげだとは思う
Lisaとかかなり初期にやってた(ソニー系 >>86
任天堂派はいつも自慢してる高性能ゲーミングPCで遊んでるぞ >>87
あれ?低性能だから4人以上は出せないって上で話してるのに設定変えたの?
あと全員敵より、一部味方で一部敵の方が技術的に難しいだろ
敵は判定残して、味方はフレンドリファイアで判定消さなきゃならないんだから >>90
任天堂派ってか普通のゲーム好きならpcかpsで遊んでるだろうね
主に発狂してるのは豚と呼ばれるみじめな人たちだろう >>94
面白いものはパクりゃ良いんだよ、ある程度独自の要素入れないとダメだけど デザインやゲーム性がパーティゲーム量産してた任天堂っぽいから
何故生み出せなかったのか?につながるわけだし
今の任天堂では作れないが正しいアンサーでしょ >>73
GTAの手柄をPSの成果にするゴキブリらしいスレではある >>89
やったのはYouTuberに宣伝依頼をよくやるデボルバーデジタルだから
今回も世界中のYouTuberや他の動画サービスユーザに5000件以上無料配布して案件依頼してるし
日本だといちから(にじさんじ親会社)やカバー(ホロライブ)、はじめシャチョーとか案件貰ってる >>89
ただ単にワールドワイドで人気が出てたからってだけだろ
本当に井の中の蛙だな 1ヶ月で散々否定してきたガキゲーに最高ソフト販売数ゴボウ抜きされそうなハードがあるってマ?恥ずかしく無いの? >>85
へー、マジか
気になるからそれ話してる記事とか教えてよ 売り出し方良かったね
人の多いPSでフリープレイ使って一気に人増やして知名度上げたのはデカイ マイクラは宮本が悔しそうに語ってたな
我々が出すべきタイトルだったって
FallGuysも同様に国内から出て欲しかったな
SASUKEや風雲たけし城昔からあんだし ガキと子供趣味おじさんが好むゲームは作れても、Fall guysのような大人が童心に帰って遊ぶゲームを作れない オンライン競争型アスレチックジャンプアクションってマリオでもうやってる >>112
マインクラフトは仮に日本の無名メーカーとかが作ってたとしても評価されざるを得ない革新的なゲーム性してるけど
フォールガイズは集客力ありきだから国内じゃ無理でしょ >>20
招待したら同じチームでやれるんじゃ
ソロしかしてないけど配信者のはずっと同じゲームにいたよ 日本も海外も大手の会社は駄目だな
インディからしか新しい流行るゲーム出てきてないし >>112
宮本が悔しがったのは「FPS」ってジャンルと「ライクサンドボックス」って新たな、明らかに素晴らしいジャンルを自身が作れなかった事であって
FallGuysはそういう目新しさは一切ないから… >>81
PS4は1%→既にユーザーには行き渡ってる
PS4は誰も遊んでない→一つのタイトルで1,700万人がアクティブ化する現実
豚はこれを認めたくないんだよ >>119
いわゆるコロンブスの卵だよ
言われてみれば気づくモノを作るのが天才と違うんか? >>120
あと230万で最高ソフト販売数超えちゃうんだ
やっぱりフォトリアルなんて金がかかるだけでみんな童心に帰って遊ぶようなゲームをやりたいんだね 基本無料スマホゲーならやりたいが、テレビに向かって1人これやろうとは思えないなぁ。Switchで出すなら、ローカルマルチと体験は必須だわ。逆に、出さないなら出さないで特に問題ない。 >>122
それもそれで違うでしょ
一つだけのジャンルしか売ってなかったらこのヒットはなかった
ツシマとかGTAからのこのゲームのヒットっていうゲームラインナップの振れ幅が大事なんだと思うよ
似たような絵柄じゃ売れないのはフォトリアルばっかもアニメばっかも同じだから 決して貶してる訳じゃなくフォールガイズの素晴らしさはプロモーションの上手さで内容は凡百のガキゲーそのものでしょ
大ブーム起きてるものを皆で遊べば内容がガキゲーだろうがなんだろうが面白いし
むしろわかりやすいガキゲーの方が参入しやすくていいって話 >>125
ガキというのは正確ではなく昔からあるパーティーゲームのバトロワ化が受けたのが正直なところでは? その理論ならガキゲーのニンジャラもブームになるはずなのにな >>117
同期って同じゲームを一緒にプレイすることじゃないぞ チョニーは何故ゲイパレードしか生み出せないのか
ゴメンゴメンwチンコの形したコントローラーがあったわwwww >>125
フォールガイズがウケたのは絶妙なバランスだよ
あのゲームからバトロワ要素を抜いたりどこに行けばいいか分からないダルい探索要素とか
謎解きとかめんどくさい要素を入れたら凡百のガキゲーになるけど
1 集団で可愛いキャラがゴールめがけて進んでいく
2 マリオから余計な操作を極限まで削ぎ落としたようなシンプルな操作
3 コースの分かりやすさ
4 運と実力のバランス
5 毎回、同じコースにならないので飽きにくいが同じコースも出るので実力も出る
ちなみに、うちの普段ゲームやらない家族は
画面を見た瞬間に大量のキャラがワチャワチャしてるのが気に入ったのか食いついてきて
癖になる面白さという名言を残した
ゲームやらない人に食いつかせたのはプロモの上手さだけじゃない
ソロゲーならたぶんやってないと思う >>121
だから、FallGuysにその手の目新しさは無いって話だぞ
メタスコアでも企業レビュー、ユーザーレビュー共にPS4タイトルの中では面白いって評価止まりだし >>125
ガキゲーはどんなに売れても意味ないらしいよ?
昔、ゴキちゃんが言ってたけどさ ハードの性能が低いから派と
技術力が低いから派がいるんだな
面白いね
SIEは何故fall guysを生み出せなかったのかって質問したらどう返ってくるのだろう? 技術のギの字も知らんくせに任天堂は技術力がないとか宣うゴキブリ >>86
switchでプレイ出来る任天堂派が憎くてしょうがないPS派
朗報【ゴキ死亡】SEKIRO スイッチ版発売決定!公式ツイッターで発表
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569679024/
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 07:09:24.35 ID:byI4p3lh0
Sekiroは蓋をあけりゃ糞ゲーだったしな
ホント豚は残飯支給されるたびに尻尾振って笑えるwww
今のトレンドはアイボとコヴェインだからw
149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 07:12:17.01 ID:byI4p3lh0
なんだデマかよ
まあSEKIROは刺さる人には良いゲームだし
switchの処理能力じゃ30fpsもでないから
出ない方が正解だな
原神の件でSONYの吉田さんに一言だけ残すスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578990923/
14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/14(火) 17:47:11.55 ID:hVmGqQ6ra
真のゼルダをありがとう
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/01/14(火) 17:48:40.63 ID:hVmGqQ6ra
ブヒッチでも出るのかこれ
クソゲー確定か >>131
普段ゲームをしない家族の人はプレイして楽しめていた?
今はみんな上手くなっていてゲームに慣れてない人には最初のステージを勝ち抜くのも難しいと思うのだが フォールガイズもマリオメーカー&スマブラもどっちもおもろい。
みんな違ってみんないい。 >>132
ユーザーレビューひっくいソフトはユーザーレビュー無視するのにねぇ >>136
ソニーさんはswitchのサイズでswitch以上のスペックで同価格帯のハード出せるの?
って話。
そもそも発想が全然違う。 スイッチじゃこの人数動かせないしな、理由ってそれだけじゃねw クラクラも海外だな
任天はスマホでも革命起こせてない
DeNAとかいうヤバいのと組んじゃったしスマホ分野でも企画に悪いバイアスかかるだろうな >>139
最初は右スティックでのカメラ操作が難しそうなかんじだったな
最初のステージは壁に突っ込んでいく前に進んでいくだけのとこあるでしょ
あそこならクリアできるのと2ラウンド目からチーム戦になると運だけでたまに勝ちあがれることあるから
初心者にとってもバランス良いんだよね
勝てないステージもゴールする前に打ち切られるから
あとちょっとだったのに〜とかギリギリだった〜みたいのがいいのかと ガバガバ判定でもまあ楽しけりゃ良いんじゃないかな?もう無料分は楽しんだわ 75人で初代スーパーマリオを一斉にやるブラウザゲーの「Mario Royale」を覚えてる奴おるか?
あれ面白かったな
接触判定無かったけど非同期だからマリメ2みたいにラグでイライラすることも無く快適だったわ >>147
初心者でもそれなりに遊べているのか
そこから上達するまで遊べるかだな マリオはPS差をエグいくらいに見せつけるストイックな古いタイプのゲームだからな
fallguysの集団混戦でもゲームスピード遅いとかえってゲーム性の高さに繋がるってのは気づかなかった
マジでできが良いし革新的 マリパと被るから出さなかった説
マリパをバトロワ式で出したらすごいことになりそう これを体験するとスプラやマリパやスマブラの4人8人がもはや過去だな
スマブラが格ゲーから一般層を根こそぎ抜き取ったようにスマブラからfallguysが一般層を抜き取る形になりそう
これからはオンラインマルチでどれだけプレーヤーを苦しめず気軽さで集められるかが重要になる
任天堂のオンラインに対するモチベの低さは出ちゃってるな
HAL研開発だけどスマブラ最新作でさえ完全同期の水中戦クソゲー化する意識の低さだし
オンラインはおまけでしかないって考えが伸びしろをなくしてるんだな やたらゴキくんの希望になってるけどこれもスイッチ版出たら一切話題にされなくなるんだろうなあ
マイクラ、アンテ、フォトナ全部そうだったね 1年以上前にマリメ2で完全上位互換のバトルモードやってますよw >>155
フォトナはSwitch版だけ劣化になってから一切ゲハでは言われなくなったな
マイクラも最近フリーズバグ目立ってきたし マリオやぶつ森で同じことをやるとマリオだから絶対にやらない人も多く出てくるんだよ
そういうところも拾えてるのが完全な新作の強み ゴキブリがここまでパーティーゲーに飢えてたのは意外だった >>156
そういうプレイヤースキルで競うバトロワは古臭いって考えで生まれたのがfall guys だぞ >>159
Steam含めてヒットになってるタイトルなのになんでプレイヤーはPSプレイヤー限定みたいな言い方なの? Steam版はたったの200万だな
4000万本売ってる上位互換のマリカ8に追いつくにはまだまだ Fall Guysを生み出したソニー、生み出せなかった任天堂
ファースト対決はツシマに続いてソニーの連勝だな スイッチ次世代機は多人数同時プレイ路線で大ヒットするよ
任天堂にはスマブラ、スプラみたいなガチなゲームからマリカみたいな緩いゲームまで多人数同時プレイで化ける可能性があるゲームが沢山ある
定番タイトルのマンネリ解消にもなる 無料バラマキでイキり散らかすなら10億突破してるポケモンGOが立ちはだかるね >>153
フォールガイズにスマブラの代替になる部分なんて一つもないんだが
ホントPS信者って人数が多い少ないで勝った負けたするの好きだなw >>172
その人数ですら惨敗してるんだが
何を根拠にイキり散らかしてるんだろう、こいつら >>154
パクるなら村人とかしずえでどうぶつの森運動会とかにするだろ ツシマをサードというゴキちゃんもいるし
ゴキちゃんはファーストとサードが曖昧だなw 任天堂がなんでも生み出せると思っている時点でただもおごり 豚はスマブラやスプラの8人対戦でイキってるし60人が同時にプレイできるFall Gaysのすごさがわかってない 俺は任天堂ゲームのほうが好きだけどスマブラには心底がっかりしたからな
任天堂批判したらPSシンパになる単細胞には同じくらいがっかりだよ >>177
まったく面白さに繋がってないし仕方ない
IGNの見てる方が面白いっていう評価は言い得て妙だな WOW作ったブリザードも多人数アクションゲーは回線的な問題で簡単なものしか無理だって言ってたな
世界中が光標準になっても
だからMMOとかもこれ以上は先進化せずに廃れると ガンダムオンラインとかいうクソゲーですら50vs50の百人同時対戦できてるしなんとかなるでしょ 圧倒的上位互換のマリオカートが20年前に出てますねw >>141
ユーザーレビューの点数の話はしてないなあ
ユーザーレビューの文章の話 なんとファンタジーアースは50人vs50人だ!!!
すげぇぇえええ!!
こうですか? 任天堂もそうだけど他のメーカーもな
なんでこれに誰も気づかなかった?てくらい当たるに決まってるゲーム >>182
20年前のマリオカートってオンラインすら無いじゃん
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったこと無いから何も知らないんだな こんな浅いゲーム任天堂はパクらんだろ
そもそもコースのネタに思いっきりマリパからパクってるやつあるし 任天堂はとか言うより今まで出てこなかったのが不思議なタイプのゲームだよな
オンライン障害物競走って >>189
スマブラで格ゲーをパクってブスザワで洋オープンワールドパクってスプラトゥーンでシューターをパクる
パクりしかできないじゃん任天堂はw >>192
それを言ったらフォールガイズがマリパのパクリじゃねーかw >>192
パクブラしか出せないソニーの悪口はやめろ >>194
60人のバトロワになってる時点で別物じゃん >>193
あれは基本はレースゲーやん
そこに障害物はあっても >>198
Fall Guysも大半のステージはレースだろ
たまにマリパ丸パクリコースはあるけど ジャンプするゲームは全部マリオのパクリなんですけど? 底が浅いから当たるってのは日本で言えば
ドラクエだけど任天堂よりセガとかPS1時代のソニー
の方が近いかなこれは >>201
fallguys見てマリカ連想するやついないわ >>1
任天堂に限らずメディアトニック以外どこも作れなかったんだが?
作らなくても任天堂はあつ森でそれ以上の話題性と人気獲得してるが
SIEはAAAゲーム作らせてこのfall guysに話題かっさらわれてるやんwww 一過性のブームは飽きてしまえばそれまでで次につながる仕掛けがないと意味がない
多人数でわちゃわちゃするのはそれ自体が楽しいのであってデザイン的に何か画期的ってわけじゃない
10年20年先に残ってると思うか? >>197
スマブラ:吹っ飛ばしルールで最大8人になってるので別ものじゃん
スプラ:インクを塗った面積を競う時点で別ものじゃん
お前は自分の言ってる事がそのまま自分に刺さるの分かって無くてレスしてんのかよ 任天堂が散々開拓してきた得意分野なのに先を越されてるのが哀れってことなんだよな
その理由がオンラインの技術不足でやろうと思ってもできなかったってことだと思うんだけど 対戦のわちゃわちゃ感に極振りで内容がシンプルすぎるから
ゲームデザインの方針的に任天堂からは出ないだろうなとは思う >>211
その程度別物でもなんでもないじゃん
フォールガイズはオンライン60人のバトロワになってる時点で全く別物だけど マリカ8 メタスコア92 4000万本
フォールガイジ メタスコア80 200万本
先を越されてますね ゲームは日本人が発明するべきみたいな発送がよくわからん
たいした発明無い国なのに
ちなみにフォールガイズは洋ゲーとかいう大雑把なくくりの中のイギリス産 >>210
バトロワとかどんどん人気拡大してるじゃん
任天堂もほぼ確実にバトロワをパクったゲーム出すよ
スマブラやブスザワ、スプラみたいにパクりゲーしか作れない会社だからw >>212
哀れなのは任天堂の路線を否定してきたのに、結局任天の開拓してる路線のが売れてしまうPSではないだろうかw >>217
>任天堂もほぼ確実にバトロワをパクったゲーム出すよ
テトリス99 そもそもPSはフリプでばら撒いてるだけなんで売れてるとかイキってるのも何とも 自作ステージ投稿型大規模バトロワとか、殴って吹っ飛ばす大規模バトロワとか、近未来レース大規模バトロワとか、すごろく大規模バトロワとか
そういったもっと露骨なのを他社に先に出される可能性あるんだよな任天堂が今後もボーッとしてると >>224
何にもしてないと思ってるアホがえらそーに言ってるのは惨めですね・・・w こういうこといいだしたら
世界の無能はなぜテトリス99を任天堂につくられてしまったのか
ってことにもなるんだ
まあ、いろいろでてきていいじゃない まぁ低価格で出されるのが一番きついな
特に暇潰しの層が多いから 関係ないが意味考えずに近未来って言葉使う奴見るとモヤモヤするな
いやそんならただの未来でええやろって 任天堂っていうよりクリエイターしだいだよな
発想力豊かなクリエイターなら任天堂じゃなくても作れただろうし 昨今日本から新しいジャンルのゲームが出てない現実
若手が育たないとヤバい 生み出せなかったというより
問題点が解決してないから
作ってみたけどお蔵入りさせるようなレベルのゲーム性
触れてみて、任天堂ならこういうのは放置しないだろうな という要素がちらほら >>1
系譜とかいわれても、一体どの辺がそうなのか分からんが
任天堂以外の他社がちょっと売れる度にこの手のスレは立つな
マイクラとか、太鼓の達人とか
でも、今や立派な任天堂系サードゲーです ゲイしか生み出せないwwww
それがチョニーなんだよねwwww >>234
PSソフトでヒットが出たのが飛び上がる程嬉しいんだよ。(フリプだけど)
任天堂はマルチ無し実売1,000万クラスをちょくちょく出してるのに。 何故とかいいだしたらマイクラでもなんでもそうだろ
出てこなかったもんに理由なんかない >>234
マイクラってMSのファーストゲーだけど
豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったこと無いからゲーム業界のこと何も知らないんだなあw >>220
アクションじゃハード性能的に無理だったので
苦肉の策で出したのがパズルゲーだったんだろうね
まああれもうけてたし任天堂にはそういう低スペック縛りならではの工夫が似合ってるのかもね >>241
みんながルール知ってるゲームに着眼したのはすごいと思ってるけどね >>240
ツシマをサードとか言っちゃうゴキブリが何だって? >>244
いわく、フォールガイズもソニーらしいね ステージ進むごとに人数絞ってくのはもうちょいうまく解決できないもんかなあと思う
わちゃわちゃが楽しいのにどんどんわちゃわちゃ度減ってくやんみたいな
最終ステージとか8人マルチ対応のクソゲーやってるのと似たようなもんよね >>240
任天堂から見てマイクラのMSはサードって話だろ
そんなこともわからないのかよ
ゲーム業界云々以前に常識がわからないんじゃない? >>240
任天堂にゲームを出す時はサードとして出してるからサードで良いんだよ
覚えたての知識でドヤってるのがカワイイ >>245
このスレがまさにそれだな。
他人の手柄をさも自分の手柄のように叫ぶ。
更にはswitchをVITA2とか言っちゃう始末。
なぜVITAは失敗して任天堂の看板をつけただけのスイッチ(VITA2)は売れたのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598327284/ ていうかマリオがオワコン過ぎてやばない?
若い世代に訴求力ゼロじゃん そういえばマインクラフトでもイキってたよね
21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 17:21:41.42 ID:vXwJcZqI0
>>18この動画から楽しさがまったく伝わってこない・・・
何十年前のゲームの紹介なんじゃないかと錯覚してしまう
これが最近作られたゲームとは信じられる?
169 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 19:16:11.81 ID:vXwJcZqI0
勘違いしてはいけない
こんなゲームPS3で来てもやりたいと思わない
PS3にはもっとおもしろいゲームがあるからだ
PC版の劣化を煽られて勝手に箱ユーザーがPS3には出ないよと
苦し紛れの強がりをしているだけ
48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/12(土) 18:40:48.19 ID:ky3KX8yh0
マイクラみたいな10年以上前の糞グラのゲーム誰がやるんだよw
箱○でマイクラやるぐらいならVITAのほうがまだ楽しめるだろ
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 13:55:14.05 ID:vNdDahsd0
痴漢さん、制限、レッカだらけの糞箱版たのしい?
それマインクラフトじゃないよ?www
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/13(日) 06:37:59.80 ID:4g6w9MOb0
15年前のグラのゲームが究極とか低い究極だなw
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:35:10.71 ID:/Ne5Ndpw0
こんな15年前のグラのゲームになんでスレ4つも消費してんだ
箱住民は面白いゲームないからってこんなゲーム必死に持ち上げてバカじゃないの?
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:44:14.99 ID:/Ne5Ndpw0
低スペの箱じゃこの程度のグラのゲームがお似合いか
↓
『Minecraft』の販売数が1億5千万本を突破!『テトリス』に次ぐビデオゲーム史上第2位に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538475914/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/02(火) 19:26:38.64
PS系で1億本くらい売れてるみたいだな
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018あ/10/03(水) 01:43:03.65 ID:1JdNy/AIa
これ、PSでブームになったからこの数字なわけでな
Switchでも売れてるが、Switchは後発だし
何よりPSで出てた頃のがマイクラに勢いあった
この数字の少なくても8割くらいはPSと考えていい >>250
またイマジナリーすか。
良い加減妄想の世界から出てきてくださいよパイセン
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
マリオカート8DX:2,674万本
スーパーマリオ オデッセイ:1,806万本 >>250
ミスタービデオゲームの名は伊達じゃないかと 何でもかんでも任天堂が生みださなきゃいけない理由も必要も無いな ていうかマリオはガキにしか売れないんじゃなかったの?
現実が辛過ぎてゴキの発言が支離滅裂になってる。 >>254
といってもゲーム=悪って印象に対する尻ぬぐいはしまくってるよ 多人数でやる意味の無いゲームばっかりだからなぁ
まだかなりブラッシュアップしないと任天堂だったらお披露目しないレベル >>254
そもそも新しいものなんて何も生み出せてないからな最近の任天堂は
スマブラで格ゲーをパクってブスザワで洋オープンワールドパクってスプラトゥーンでシューターをパクる
パクりしかできてないw >>257
多人数でやってなきゃすぐ飽きるのばっかだろ >>259
それはどのゲームでもそうだよ
当たり前のことをいうなし >>258
あんたは相変わらず任天堂のストーカーしか出来ないのよねw >>249
fall guysとソニーを勝手に結びつけてネガキャンしてるのは豚だろ
お前メクラか?
89 名無しさん必死だな 2020/08/25(火) 15:56:52.64 ID:woQkcTSE0
>>85
まあ日本ではソニー流ステマで大人気になったからソニーのおかげだとは思う
Lisaとかかなり初期にやってた(ソニー系 >>260
多人数でやるためにアクションの種類が意図的に最小の数になってるんだが
ソロでやるならアクションの幅を増やしたほうがいいわ
根本的に方向性が逆 Fall Guysは任天堂がこれまでやってきたことに近いものがあるんだよな
任天堂が耕した畑の作物を余所者が収穫していってるのを指咥えて見てるようなもんで悔しいよ
なんで任天堂が収穫できないんだ? >>264
もっと収穫頑張ってw
マリカ8 メタスコア92 4000万本
フォールガイジ メタスコア80 200万本 >>264
ゲームが世に出るときは社内の数々の関所を乗り越えてできたものだし
フォールガイズの他にも光る原石は眠ってるかと
たまたま大きく目立ったのがフォールガイズってだけ Fall Guys 200万
risk of rain 2 300万 任天堂はフォールガイズなんて
道端ですれ違ったオッサンが屁をこいたってのと同じくらいどうでも良いことだ
と思ってる 任天堂自身、過去作移植ばっかだからな
新作作る気ないんじゃないの 任天堂が出すようなゲームだという認識はしてるんだな >>268
内心はめっちゃ気にしてるよ
宮本もマイクラは任天堂が作るべきソフトだって言ってたじゃんw >>271
操作性がシンプルでルールも分かりやすく、誰にでもとっつきやすいゲームだからな
マリオカートよりも余程分かりやすい 所詮ネットで声だけデカイ奴らに一時的に流行るコンテンツよ 任天堂は大人数が一度にプレイするタイプのゲームを作ったことがない
つまり技術不足
やっぱり、どんなにアイデアがあってもどんなに制作センスがあっても
基本的な技術力をないがしろにしてたら作れないタイプのゲームが出てきてしまう >>262
このスレでソレを言うのは無理があると思う。 >>275
そう、単純なアイデア一つのなんてことはないゲーム
でも、ヒットしてしまった以上、フォロワーがどんどんでて
恐らく発展していくジャンル
そしてこういうゲームを作るのが世界一上手い任天堂は
ネトゲ関連の基本技術不足でせっかくのこの流れに乗ることが出来ない
残念でならないわ、任天堂がやれば100倍面白いもんが作れるのに 実際にこのゲーム遊んでたらギシュツギジュツなんて恥ずかしくて口にすら出せんけどな
インディー丸出しの技術レベルの低さが至るところで垣間見える こういうゲーム作るのが世界一上手い任天堂は完全上位互換のマリカ8を4000万本売ってるなw 任天堂・宮本氏 マインクラフトの成功に「くやしい」
https://m.newspicks.com/news/3263056/
マイクラが成功して宮本が悔しがってるしフォールガイズの大成功にも嫉妬してるでしょw あんまり話題と関係無いけど、タイタンフォールを日本のメーカーが作れなかったのは悔しいと感じた。 >>278
確かにあんたの発想力の100倍なら軽いもんだわな >>281
いやマイクラに比べたらガイズとかミジンコみたいなもんだろ >>281
パラッパラッパーとか持ってこないのw? たったの200万しか売れてないゴミがマイクラと同格面してて草 >>282
ガングリフォンってゲームが昔あってさ
当時はネトゲ環境など少なくともCSには全く存在しなかった
でも、開発者は通信対戦してたそうなのね
ゲームに登場する戦車もロボットもヘリもすべて操作可能だった
でも、それを提供する手段がなかった
サターンを通信ケーブルで8台つなぐとか(サーバー必要)不可能だから 任天堂はバトロワ作らなさそう
熱り冷めた所でやるかどうか そういや近々ボンバーマンも64人対戦で出るんだっけ フォールガイズは嫌がらせやいじめが可能な仕様だしな
任天堂はここまで放任なシステムにはしないだろ >>289
パクり大好きな任天堂がバトロワ作らないわけないじゃん
洋オープンワールドを平気でパクってブスザワみたいなゲーム作ってきた会社だぞ任天堂はw >>292
そのオープンワールドが生まれる経緯がゼルダの伝説 >>277
んでお前の中でこの結びつけてネガキャンしてる豚についてどう思ってんの
お仲間だから庇ってあげるか? >>288
結局日本のメーカーは金がなくて保守的なのよな。 >>212
先を越されたかどうかはシリーズか続くかだろ?
1億台出荷してるPS4のフリプで1500万程度DLされただけでマリオマリカポケモンスマブラぶつ森スプラに並んでるとか勘違いしちゃってて良いのか?
まだモンハンwの方が凄いって言えるわwww もうこういうアイデア勝負のモノも洋ゲーから生まれてくる時代 いつマイクラとFall Guysが同じ土台にたったんだよwwww >>291
特定の人狙って潰すこと可能だけどなマリカは
豚はエアプだから分からんだろうが >>299
ハメ対策の為に無敵時間実装されたけどエアプにはわからんか でもこれセカンドだろ?
任天堂と比べるのおかしくない? >>293
オープンワールドの始まりってGTA3じゃん >>302
いんや、ゼルダの伝説、それもNES。
海外のゼルダフォロワーの多さ知らんの? >>300
赤コウラだけがその類いと思ってそう
エアプ過ぎて笑える eshopで人気順に並べるとテトリス99がニンジャラフォトナに次いで3番目なんだよね
もうリリースされてからずっとトップ3に入ってる
公表してないだけでFallGuys なんかよりよっぽどプレイ人口多いぞ多分 >>295
カネというより環境の問題だな
これ、PC用に海外展開してればよかったのよ
ロボなんかやめて、普通の戦闘モノとして
そうすればバトルフィールド1942を5,6年先取り可能だった >>304
エアプはおなら(AIR P)でもしてなさいな むしろこれは無双亜種として出てもおかしくなかったんだけど
無双はあくまでお一人様ゲームだからな >>308
エアプ豚には特定の人がアイテム取った瞬間にサンダー打つことやスターで逆走することで嫌がらせ出来ること知らんのでしょう
恥ずかしい豚🤭 >>305
まぁ、ハード買った人が取りあえず落とすからな
毎週5万以上人口が増えてる訳だしさ 任天堂はオンラインゲーム分野で10年以上遅れてる
はっきりいって宮本のせいなんだけど
例えばシューターってゲーム分野でスプラトゥーンってのは物凄いアイデアなのよ
対戦型シューターが本質的に陣取りゲームであることを恐ろしく単純に可視化した
でも、シューターのアイデアとしてはPUBGが生み出したバトロワに遥かに及ばないんだよね
この辺がネットワークゲームの経験値の差なのよ
そしてついにその流れが任天堂が一番得意とする分野にまで現れたのが
今回のフォールガイズ >>13
だが悲しきかな、ソニーのIPでは無い
>>1は任天堂は作れなかったのか?とか言ってるけど寧ろソニーがこういうの作らないとダメなのに >>315
一番近いと思ったのはソニーのアストロボット
あれも任天堂っぽいんだけどw >>316
アストロボットは最強のマリオフォロワーだわ 任天堂ってバトロワ嫌いそうw
みんなで仲良くゴールしないとイライラしそう Switchの最初の宣伝動画も一緒に遊ぶために持ち歩けるんだ
ってのを強調してたもんねえ
ゲームとはコミュニケーションの手段である
って本質を理解してるのに
ネットワーク越しのコミュニケーションから逃げてる感じがある
スプラ甲子園もみんな集まってやるイベントっていうのを強調してるし >>312
任天堂だけじゃなく和ゲーのオンゲはだいぶ遅れてる フォールガイズひとつで任天堂のマウントをとるなんてほんまあほらし お子様ランチばかりの任天
高級フレンチに飽きたPS4にお子様ランチがあることに新鮮さと意味があるw >>323
なるほど、フォールガイズはお子様ランチうめぇうめぇいいながら楽しんでると 任天堂はローカルマルチで不特定人数の複数人が遊ぶことを前提に作るからな
こういう一人で遊ぶのが前提のものは作らない >>325
スプラトゥーンってローカルマルチを念頭に作られたソフトなの?(´・ω・`)
マリオメーカーも? 散々馬鹿にして来たクソグラガキゲーのインディではしゃぎ回って勝ち誇るしかないのか…
パーティゲーなんか子供騙し扱いしてたくせに >>1
あんまインディーズの路線には積極的ではないだろう任天堂も
>>165
2000円でも有料だったら200万本ってところだろうな
あくまで無料だから意義がある テトリス99、そんなのもあったな
今やだーれもやってないけど >>273
マイクラは明らかに完成度が違うからな
フォールガイズは寿司ストライカーレベルじゃないか 任天堂社員がアホだからだろ
あつ森の出来見てたらわかる >>327
スプラトゥーンはローカルマルチ非対応なんだよなあ 10周年で無料で配布したからヒットしただけで
任天なら有料で買わないw 社員がアホだからマリオデは64から何も進化してない凡作だしbotwのロックオンシステムは時丘まんまのガイジ仕様
アホが作ったゲームにアホが集まるのが任天堂 >>333
確かにアホだわ
あんな高い完成度のゲーム
他社じゃ一切見掛けないもん
あるなら名前を挙げてほしいわ >>338
スプラトゥーン内では
塗りゲーとしてのローカルマルチは対応してないぞ
1のミニゲーム
ローカルで集まって
チーム組んだ上でオンラインに繋ぐパターンは可能 >>327
イカッチャやったことないの? と思ったけど豚面付けてるし仕方ないか >>339
ゴキブリマルチ
//support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34684/ >>337
昔のアメーバピグのほうが自由度が高くて面白かったじゃん Fall Guysは全くアイデアのゲームじゃないんだよなあ かたやfall guysはソニーとは無関係と言いながら任天堂ソフトノホウガーで笑える
fall guysとソニーを結びつけてるのやっぱり豚じゃないかw >>344
そもそも任天堂ガー!してるからやんけ >>342
完成度高いね
→でも自由度は低いからノーカンブヒ!!
アメーバピグのは自由度も大きく劣ってるような気がするけどな 豚って真性の馬鹿なのかそれともいつも宗教を念頭に出来ないと話せないのか、どっちにしても頭のおかしい人間だな
ここでfall guysをサード製ソフトと認識せずに任天堂ソフトと対比させて叩いてる所に素直になれない豚の悔しさや歯がゆさが見え隠れして面白い ゲーム自体はマリオなんだよね
単調なアスレチックを単調な方法で進んでいくだけの単調極まりないゲーム
ここまではマリオと同じ
でもfallguysはここに「60人対戦」というアイデアを打ち込むことによって次のステージに進んだ pubgもだけど負けた奴は脱落でワンプレイが長いゲームはパーティーゲームとしては駄目だよ
自分だけなら次の試合に行きゃいいんだけど
ローカルで集まってたらそうはいかない Fall Guys褒めるのに任天堂ガーしないといけない奴らはどんだけあたまおかしいんだよw >>349
ゴキブリのごとく【繁殖活動】って訳ね? >>346
任天堂ガーしてるのってゲハいるやつだけじゃん
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってこのことかw 休館中の世界中の博物館があつ森内で開館できる
アパレルブランドのグッチが最新デザインの発表をあつ森上で執り行える
自由度ってのは、こういう活動すら自由に出来る事じゃないの?
ゲーム作者が用意したレール上を動くことを自由度とか言われても
「子供騙しゲームに遊ばれてます」宣言にしかならんぞ fall guysがしたこと→Switchに出さずps4、pcで記録的な売上
ただこれだけで豚に叩かれてるから笑える
ゴキブリ相手にいいあうならまだしもfall guys貶すのはどういう神経してんだろうなw >>358
記録的な売上ではないだろ
公式で200万なんだから 30年間ずーっとパーティーゲーム研究してきた会社が何でこれを作れなかったの?
お前らさぁ、30年間何してたの? >>360
実際はお前らが的はずれなマウントとるから
それに対してツッコミの嵐なんですけどね
議論したいからこんなアホなこといってんじゃねーの? 任天堂が出したら他のプラットフォームユーザーは遊べないだろ 30年間ずーっと同じシステムの焼き直しを行ってきた任天堂の怠慢だよ 任天堂はどうしてもアイデアに性能が追いつけないからな >>363
具体的にどんなツッコミしたの?
ツッコミの嵐って言うからにはレスの20や30はあるんだよね 任天堂ユーザーからしたらSwitchに出てる訳でもないし一般世間では名前も出てこない程度のゲームなんか特に視界にも入ってないだろ
何故か任天堂ユーザーは悔しがってるはずだと「大ヒット大ヒット!!任天堂ガー!!!!」とブンブン振り回して絡んでくるキチガイがいるってだけで >>358
え?スレタイが見えてないのか?
明らかにfall guysで任天煽ってるスレで何を言ってるのだかw 超美麗グラでもAAAでもないガキゲーがゴキチャンの心の支えになってるの草花心癒 >>367
ゴキブリは逃げてばっかりだから覚えてないかw
俺も馬鹿の耳に念仏なんてバカなことをしたもんだわ >>367
なんでマルチで200万しか売れてないのに記録的爆売れとか言ってるの? >>369
fall guysで煽ってるのはゴキブリだろw
fall guysが主体的にお前ら煽ったわけじゃないのに何でfall guysに嫌悪感もってんのw
しかもサードソフトなのにw笑える >>368
なんで任天堂ユーザーとか言い出してるの?
ゲハの豚って任天堂ユーザーと別物じゃん
モンハンワールドとか任天堂ハードに出てないのに豚が徹底的なネガキャンしてたろ >>372
逃げてばっかりはお前じゃんw
早くツッコミとしての根拠を見せろよ >>376
スチームのおかげで成功したゲームですね 悔しがってる理論だとゴキは任天堂に対してめっちゃ悔しがってるって事にしかならんよなw マリオパーティーとかそろそろオンで大人数で遊べるのもあって良かったよな
先に出されてパクリ言われるから出さないだろうけど ここまでの訳は「フォールガイズ遊べなくて悔しい」ってことでいいですか >>376
徹底的なネガキャン(スレ数も書込み数もカービィスタアラ以下) 死にかけのゴキが任天堂に説教は失笑モンだけど
GTA3の翌年に風タク出てるけどゼルダの方がOW感あったよ もしかしたら今まさに作ってる最中で歯ぎしりしている可能性はある >>381
簡潔でいいね👍
頭の悪い豚ちゃんでも理解できるね >>382
カービィやルイージマンションはMHWより楽しいから
遊べない虫達のネガキャン数がMHWより多くなったのは仕方ない話だね >>34
月額払ってる奴のみ遊べるゲームを「無料で儲からない」は通用しない Switchにもう少し性能があればマルチだったんだけどな。性能に対しての協調性は必要だと思うは。こんな謎なスレッドも無かったはず。 >>388
上によるとテトリスは月額払っても無料に入るからジョガイジョガイらしいっすよ ここ数年のゲハを要約するとゴキはゼノブレやゼルダが遊べなくて悔しいって事かw マリオパーティーさっさとオンライン化しろよとか言われてる間に
見事にたけし城とマリパに影響されたことが出てきて心底悲しい
任天堂ほんとネットワーク周りが…… >>378
steam版よりPS4版の方が売れてるけど >>391
確かにそれらが遊べないのは悔しい
が
フォールガイズを遊べないダメージのほうが何倍もデカイ
よって豚の負け >>394
豚はご自慢の高性能pc()で遊べるから
豚を馬鹿にしたら許さんぞ ムスカが作った人がゴミのようだゲームは任天堂の子供向け倫理規定に反する 高性能PCで遊んでるけど任天堂ゲーの足元にも及ばないゴミゲーだったよ
https://i.imgur.com/0fL9tTW.jpg cod wzが7500万dlだから
fall guysも勢い的にそのぐらいは行くかな?
任天堂では一生手の届かない数字だな altケンノスケがいるようだから貼っとく
altケンノスケが落としたがってるスレ
【自演バレ】alt=ケンノスケ=斬首君=FF7 700万本君★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598278316/ 今年の世界売上モンストfgoにすら負けたオワモンgoがなんだって?
10億とかいう虚飾の数字でイキれるのもゲハだけだな >>400
え?フォールガイズって無料で遊べるの?
どうやるか教えて まぁゴキブリはPS4もPS+も入ってないからやってないわけだが 逆に何でニンジャラはFall Guysになれなかったの?
ニンテンドースイッチ独占だぞ?
しかも常時無料だぞ?
お前らもっと遊ぼうや >>5
これ最初はスイッチ予定してたってソースある? ガキゲーだよこれ
そしてガキゲーの最高傑作でもある
マリオゼルダfeスマブラスプラあつ森ポケモン
この辺のガキゲーは全てぶち抜いた >>405
自分は月額800円の会員になるか定価で買うか方法しか知らなかったんだけど
無料でばらまいてるのってどこで確認できる? どこまでキープ出来るか分からないけど
twitchで上位に張り付くタイトルは中々出てくるもんじゃないし大したものだよ
任天堂がそれを欲したかは別だがあって損は無かったろう 任天堂ってツイッチはじめとした配信サイトで全然人気ねえよな
ほんとに売れてるのか疑問になるレベル ネットワークが弱い任天堂には出せそうで出せないゲームなんよな
フォールガイズみたいにバトロワ要素を取り入れることができなかった >>413
それで「売れてないんだああああ!!」って言うの?
ゲームって見るよりやった方がたのしからね、普通は スマブラメンバー招集して障害物競走ゲー作ると予言しておこう >>417
+会員なるにはお金かかるじゃん...
会員(月額800円)なれば無料ってそれ無料じゃないじゃん 今3000万dlぐらいは行ってるかな?
あと上はマリカだけだな
それもすぐ追い抜きそうだが >>422
えっ、それをソフトの代金と混同してるの?
どう言う理屈? >>420
配信で見る人も多い、当然プレイする人も多いというのが自然だよ普通と言うのならね >>425
ソフトの代金?
無料で"ばらまいてる"って言ったから聞いたまでだけど
ばらまきって意味理解できる? Fall Guysが有料だったら・・・・・
2000円くらい? >>428
そのまんま(会員に)無料でバラまいてるでいいでしょ >>408
メディアトニックって開発元のサイトの2019年のブログだと新作の開発中の情報とPCとSwitchを遊んでる四角い頭したGuy達の原型が書かれてる(この時は何のキャラか不明)
その後、2019E3でFallGuysがPS4独占で発表
更にその後、ソニーブログ公開の開発秘話で四角い頭から丸い変更された事が明かされる
メディアトニックのブログで最初に予定してたSteamでも出る事が発表、将来的に最初はに予定してた全てのプラットフォームでのリリースとクロスプレイを目指すとしてる
https://blog.playstation.com/2020/05/25/creating-the-character-designs-of-fall-guys-out-on-ps4-this-summer/
https://www.mediatonicgames.com/blog >>420
その通りだな
要はPSは見るだけのエアププレイヤーが多いって事だよな >>430
自分会員じゃなかったんだけど
無料でばらまいてないね... Twitch視聴者数
12万人→fallguys
1900人→あつ森
1700人→ポケモン
1000人→スマブラ
12人→ニンジャラ
任天堂軍が束になっても勝てへんで 堂々とイキるならまだ可愛げがあったが
わざとらしく首傾げられるとただただキモいっすね まずマリオをpsや箱で出したらどうかね
大ヒットするのは間違いないのになぜそれをやらない >>438
会員じゃない人はどこに行けば無料でばらまいてもらえる? Fall Guys 200万本
ポケモンどころか1-2-Switch一本で捻り潰せるねw >>437
大人でやってる人が極端に少ないんだろうなあ
任天堂のソフトとか世間じゃブーム去ってるよ
あつ森で5カ月くらい前のゲームじゃん これまでPS+入ってなかったのにインディパーティゲーが出ただけでそれだけ目当てに加入するってよほどやるゲーム無いんだな… そのぶんwii sportsは太っ腹だね
月額会員じゃなくても無料でばらまいてもらえたんだから
さぞwiiユーザーも無料でもらえて嬉しかっただろう >>437
そんなところで勝負してるつもりになってるのはゴキくらいだからな 無料でばら撒いてもWiiスポに捻り潰されてるあたり世間でもただでも要らんクソゲーっていう評価なんだろうな Twitch視聴者数
12万人→fallguys
1900人→あつ森
1700人→ポケモン
1500人→botw
1000人→スマブラ
170人→マリカ8
150人→fe風花
12人→ニンジャラ
0人→ゼノブレイド2
フォールガイズ戦闘力12万
vs
任天堂全軍戦闘力6432
ファイッ! >>303
海外のオープンワールドの走りって1981年のウルティマじゃね? >>435
それもそうだな
まず本体買わないと無料で出来ないもんな 任天堂にも技術とセンスとハードスペックがあればfall guysみたいなゲームを作れるよ
頑張れ応援してる Fall Guys 200万本
あつ森 2000万本
ポケモン 2000万本
botw 2000万本
スマブラ 2000万本
マリカ8 4000万本
ファイッ! このスレ本当ゴキの積み上げた任天堂へのマウント取りの
総決算みたいになってるわ
夢ばっか見てないで死にゆくプレステの葬式あげた方がいいよ GTA5 1億3000万本
vs
あつ森 2000万本
ポケモン 2000万本
botw 2000万本
スマブラ 2000万本
マリカ8 4000万本
ファイッ! 視聴者数を誇る人たちだもん
そりゃあ8か月弱で376万本しかソフト売れないよ >>451
スイッチ次世代機は任天堂ゲーをバトロワにすれば安泰だな ゴキブリはガキゲーアレルギーだからプレイせず配信で我慢しているんだ😭
PS+は年契約は常識だから無料でできるはずなんだがなあ🤔 >>450
本体だけじゃfall guysはできないな
本体だけでできるのはwii sportsとかいう正真正銘のバラマキゲー >>455
ロックスターさんボロ負けwww
RDR2足しても任天堂に勝てないw いずれは箱とスマホでもできるようになるだろうが、Switchだけ置いてけぼり食らいそうだな。フォートナイトみたいに >>432
>新作の開発中の情報とPCとSwitchを遊んでる四角い頭したGuy達の原型
これブログのどの部分か分かる? ぶーちゃんイライラで草ッ....w
fall guys遊べなくて
くやちぃっ...!w >>459
は?PS+に入ってないとか豚だろ!😡
割引の時に年契約買いだめは常識なんだが?😔 >>459
でも、最も本体同梱ソフトでバラ撒きギネスに輝くのはPS4
更にPS4か記録を抜く前はWiiではなくPS3なんだよなあ
発売時からナックをバラ撒き、2016年からは10~12月に購入したユーザーに1台2本のソフトを同梱し
2018年からは1台で3本のソフトを同梱してきたから仕方ないんだけど >>465
割引って言っても年3000円はかかるしな
それに比べりゃ完全無料でばらまくwii sportsの太っ腹さよ
やっぱり俺達の任天堂は貧乏人にも優しいな 任天堂はどっかの雑魚と違って有料ゲーでもメガヒット連発しとるからね😘 インディパーティガキゲーやりたくて有料会員になりました!!
必死に言えば言うほどこう言う事にしかならんのな >>468
ま、ブラボも無料で配ってたしな😊
さすが任天堂とソニーやね😄 フォガイに対抗して任天堂が作ったゲームがこちらっ!w
マリパ(草)
アソビ大全(草ww)
ニンジャラ(爆笑wwww)
任天堂
カスッwww バトロワものならテトリス99あるけど
ああいうのよりもっと運要素絡めるほうがとっつきやすいんだろうな >>432
>>463
一通り見たつもりなんだが見つからないんでURL教えてくれー >>468
Wii買うだけで8000万本!
PS3買うだけで1.5億本!
PS4買うだけで2.2億本も無料でソフトが貰えちゃったんだ! エッチなキャラクリで遊べる100人対戦のFALL GAYSはやくしろ >>479
どうかな
スイッチのCPUはCortex-A53とかいう化石だし >>40
ここまでズレてるのか
最初からまともに同期とる気なさそうだな 豚くん、いくらなんでも発狂しすぎでしょ
高スペPC持ってる設定どこいったんだよw スイッチのスペックで同接60は無理なので空想の段階だと思う
スペック生かしたわらわらゲーとして戦国無双がps2で出てゲームキューブでピクミンが出た
これが今のスイッチでは無理なのよね みんな上手くなり過ぎて1、2ラウンドで負けるから飽きた 有料で販売してたら過疎でワイワイできなかったろうなw 去年の6月頃にマリオロワイヤルってフリーゲームが出たのよ
何十人ものプレイヤーが同画面でマリオのコース走って一位を目指すフリーゲーム
でも任天堂の弁護士に訴えるぞと言われてすぐに潰された
こういうのをただ潰すだけじゃなく取り込んでいけばいいのにね シンプルに作るって事ができないから
必殺技とか余計な要素を入れようとする スレタイの答えはシンプルな話で大手メーカーにならどこにでもパクれる程度の内容だからでしょう
もちろん任天堂が出しててもヒットしただろうけど制作難度という観点だと代替可能な内容でしかない
そして代替可能なゲームをリリースする事を繰り返していくと幾ら一つ一つが体験として面白くてもいずれ任天堂そのものが代替可能な存在になってしまう
要するに任天堂だって万能ではないということ いくらFPS/TPSが売れると分かっていても任天堂が任天堂であるためにはイカぐらいまでアレンジしきる必要があるんじゃないかな
任天堂がバトロワ出すとしてもあと数年は出ないと思う >>489
マリオに頼らず作りゃ良かっただけだろ
他人の著作権侵害しまくっていい訳ない >>489
ただの著作権侵害なのに”潰す”とか言うのがゴキちゃんらしくて良い マリカー裁判は結構長かったね
コロプラはこのまま逃げ切れるのか プラットフォームアクションゲームのレースって任天堂がこれまで何度がやってきてるんだよな
だからこそそれに流行りの大人数バトロワをくっつけただけのものも任天堂にやってほしかった
任天堂が耕してきた畑を余所に収穫されていったみたいで悔しいんだよ >>497
どうせ作るならもっとちゃんと練ったものを作って欲しい ほぼ隔日にバトロワをパクったゲーム出してくるでしょ任天堂は fallguysみたいな浅いゲームに任天堂が興味しめすわけないだろ >>497
いや、そういう所は別に気にしてないんじゃね?
こんな面白いゲームをつくってきたのかと感心するくらい 任天堂引き合いに出してるけど、これこそチョニーがパクるべきというか作るべきだったゲームじゃねーのw
ウンコ色のぬいぐるみが物理エンジン丸投げのショボイアスレチックで遊ぶゲームあっただろ LBPは新規も取り入れられる光る原石だったのに
民度で大幅イメージダウンになってしまった >>506
それ内容読んだら「見て遊びたくなるのが良かった」みたいな言い方で褒めてるんだよなぁ フリプのDL数を売り上げ本数に計上してるというのがはっきりわかったのは収穫だな 少なくともPSプラスに1000万近いアクティブユーザーがいるっていうのもわかったしそれはデカいかもな 任天堂というよりはくにお君のメーカーにこういうものを作ってもらいたかった 次のスプラトゥーンのテーマがカオスだから
ワチャワチャバトルモードは作ってそう >>503
あれめちゃ楽しかったのになぁ
SONYやらないなら任天堂にでも売ってくれ 誰かが風雲たけし城にノリが似てると言ってたが言いえて妙だな
外国人が作ったのにな
まあ、海外に風雲たけし城のファンが居てもおかしくはないが >>312
宮本が「みんなでやれば面白いに決まってる」って言ってる以上は
一人でやっても楽しめる代物でないとリリースはしないだろうな >>312
それはちょっと浅い意見だな。いわゆるPUBG系はMAPが広いため
序盤ではそれほど闘いが起こらない。積極的に闘うより隠れてた方が有利まである
そんな奴はチキンだろとかそんな事やってて楽しいか? とか煽っても意味が無い
それはルール上禁止されてないんだから何の問題もない。戦術の一つだ
そして最終的には殺し合うのが目的となる
スプラトゥーンはフィールドが広くないから序盤から積極的にバトルが起こる
1試合3分ほどだが気の休まる暇はないはずだ。そして陣地取りのゲームだから
相手を倒すよりどのように領土を奪うかが大事な場面もありプレイヤーの一瞬の判断も試される
要はゲーム性が全く違うんだよな。PUBG系はスプラトゥーンの上位互換だよ
なんて意見はかなり短慮と言うしかないね 異常だろこのスレ
流行りのゲームは全部任天堂から出なきゃダメなのか?w >>507
見てる分には面白いけど実際にやるとつまらない…
動画ばっか見てゲーム買わないコドおじ達にピッタリだな(´・ω・`) 日本からマイクラとか新しいゲームが生まれないのはなんで? https://jp.ign.com/fall-guys/45984/feature/fall-guys
60人でさまざまなミニゲームに挑みわちゃわちゃとしたバトルロワイヤルを楽しむ『Fall Guys: Ultimate Knockout Game』(以下、『Fall Guys』)を遊んだが、思ったよりもおもしろくなかった。
発表時はあんなにも「楽しそうだな〜!」と思えるゲームだったのに。 >>520
マイクラの前にマイクラっぽいものを作ろうとしてた人は二人いて
そのうちの片方は日本人じゃなかったっけ?
(どちらも完成はしなかったからマイクラがナンバーワンだけど) >>521
見た目はワイワイしてて面白そうだけど
所詮はミニゲーム集だから飽きも早いって事だろうね >>520
洋ゲーor和ゲーみたいな語り方されがちだけど
マイクラは作ったのスウェーデンの人だしfallguysはイギリスで作られてて
なんでもかんでも日本から出る確率って高くない >>514
喧嘩や煽りなどネガティブな事に使われて開発者がショック受けたんだっけ
あれはかわいそうだと思った >>517
たぶん>>312の言ってる事は新しいジャンルが出来たよって事だと思うよ
君がいってるのは新しいルールの話だ Fall Guys 200万本
あつ森 2000万本
ポケモン 2000万本
botw 2000万本
スマブラ 2000万本
マリカ8 4000万本
レッドファイッ! >>507
「見てる分にはかなり楽しそうだが
実際に遊んでみたら微妙だった」
って内容だな まあ無料で配っちゃったからね
タダだったらとりあえずやってみるかってなるわな
問題はどこまで飽きさせないかだな >>515,>531
つーか開発ブログに
コンセプトはマリオパーティ+子供の頃日本アニメの後に見てた北野武氏とお城の番組
ってあるしな 中古フリプ勢沢山いたんだなってのはよくわかるアクティブ数 任天堂信者がよく使う言葉使うのは癪だが
あえて使う
未来永劫任天堂ハードで遊べないこのゲームがここまで話題になってマジで
優越感
が満たされてるw
ざまあああああああああああああああ
任天滅べや!!!!!!!!!!!!!! 任天堂が60人マルチなんてシステム作れるわけないだろ アイデアは兎も角技術的な分野においてインディーができて
任天堂ができないとかあり得んだろ
仮にそういうノウハウを持った人がゼロだったとしても
そういう人間を引っ張ってきて作らせることができるのが大手の強み
そもそも任天堂は既に99人対戦のテトリスを作ってるわけでな そもそも任天堂はグローバルなマルチに積極的じゃないだろ。
子供と俺たちの接点になりかねないから >>535
複数のタイトルで
100人とか64人とか80人とか
多数のマルチシステム取り入れたタイトル作ってますがな マリメ2のあのラグ知ってたら60人とか絶対無理だわ 最初は面白かったけど飽きたな。
長続きしてる人すごい思う。 イカより底浅いから別に生み出さなくてもいい
一人でずっとこれやってる奴いたら引くわ >>539
それを言ったらマリメ2みたいにキッチリ同期させてたら
フォールガイズは2人対戦くらいが精々だろうな
あそこまで同期がガバガバなのはある意味
インディだったり無料(低価格)だからできる技でもあるが >>539
マリメ2のラグは全ユーザー同期によるユーザー環境由来だから今回の話とは関係なくね?
FallGuysと同じ鯖持ち型で動いてるテトリス99とかポケモンのミニゲームとかはラグないし >>541
イカより底浅いからいいんだろうが
イカとか本格eスポにもカジュアルゲーにもなれない中途半端ゲームはいらん
オーバーウォッチも出たんだからそっちやれよ >>539
テトリス99はできてるけどな
ラグは現行のネットワークでは絶対に発生する代物で
何を切り捨てるかでしかない
平等性を重視するとマリメ2やスマブラみたいに止めながら動かす
操作性を重視するとスプラ2みたいに死んだ敵からの最後っ屁で相討ちが増える
それらすら切り捨てるとフォールガイズのように「勝ったのに負ける」
>>40
(PCやPS4をテザリングで繋いでるやつなんていないという前提で) ニンテンドーランドがオンじゃない時点でそっち系をやる気がない /豚煽り\
|/-O-O-ヽ| /即レス\
| . : )'e'( : . | |/-O-O-ヽ|
ヽ____ノ | . : )'e'( : . | / 乱 立\
f´ ,.} ヽ____ノ |/-O-O-ヽ|
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ .| . : )'e'( : . |
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ヽ____ノ アフィ軍団出動
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ : 相手を叩き落とすスマブラがあるからじゃね
やっぱガキを落とすのは駄目だと任天堂は考えるんだろう >>544
それわかるわ
これ以上複雑にするとPSで差が出るから下手な人は離れていく
初心者、子供でも何とか勝てそうな雰囲気にするには運要素強めがいいよね スマホでないと天下取るまでは広がらないその前にポケモンユナイトで迎撃するよ 電通と任天がタッグを組めば日本全体を洗脳できるw
世界は無理だったw 任天堂ハードは性能が一世代遅れだから性能を使ったゲームが後追いになるのは仕方がない
むしろこのゲームがPS4末期に出たのは任天堂にとっては幸運
これがPS4の初期に出ていたらスイッチは苦戦していただろう
スイッチ次世代機の売りが出来てラッキーまである どんだけコレを神格視してるかは分からないがこんなにスマホに向いてるゲームはスマホに出た時点でゲーム機の優位性はなくなるよPUBGみたいに
そうでなくともPC版もあるのに
スマホの稼働台数はゲーム機とは比較にならないからね >>553
このゲームをスマホで操作すんのすごい苦痛だと思うんよ マリオの機動性だとこのゲーム成り立たないもん
Fall Guyの絶妙な運動神経のなさがこのゲームのキモやん
一昔前なら実装の雑さで起きてたわちゃわちゃ感をしっかり作り込んだキャラクターで出してきたのはすごいよ気持ちよく走れないようにしてゲームにしてるんだから
任天堂が目指してきたアクション感とは全然別の方向だけどちゃんと極めてるし手触り感がすごいいい
任天堂EPDが運動性デチューンした結果はキノピオ隊長だしな。ゲームに対する方向性が違いすぎたな マリオはヒーローだしキノピオ隊長もヒーローだけどFall Guyは全然ヒーローじゃないもんな
アイツ優勝しても結局落ちるし落ちる定めの元に生まれてきた運動神経もっさりマンでしかない
その差がプラットフォームバトルロイヤルを成立させているとも言える
自分の負けをチームのせいにもできるしFall Guyのせいにもできるのはすごい プラットフォームって関係ないんだなと思った
今までならスイッチのゲームだった ベースとなったバトロワもGang BeastsもPCゲーだが 撃ち合いのバトロワ疲れは先行してたps4
とかで顕著だったからな スマホの操作性なんてpubgだって何とかなってるんだから慣れ ここ10年日本で流行った新機軸ゲームって海外製ばっかだよな
知育棒振りモンハンの後
せいぜいスプラぐらいか ポイントユナイト早く出ないかなこの板は激戦で盛り上がること必死 マイクラ、アンテ、PUBG、フォトナ、デッドバイ、フォールガイ
みんな洋ゲーだね スイッチで出ないの?fall guys のためだけにPSネットワークに加入したがもったいないから早くスイッチでも出して スイッチは性能以前に時限独占だろう
箱も出てないしな 60人でフレンドも呼べて死んでも好きな時に離脱したり
どのキャラの視点にもきり変えられる
こういうのをしっかり作れるのは凄いよな >>565
スイッチは性能が低いから無理
テトリス挙げてるバカがいるけど落ち物パズルと3Dアクションじゃかかる負荷が全然違う こういうのって任天堂というよりセガがやるべきゲームだったんじゃね? クラベ>>フォールガイズは糞ゲー見てる子供が喜ぶ以外で遊ぶ価値はないモッサリ動作でステージもマンネリすぐ飽きる どうでもいいけどゴキはこのインディゲーをめちゃくちゃ誇りにしてるなw ガイズは直ぐ飽きるとかまさに
コ堪え性のない玄人ゲーマー気取りの下手くその言い分だよなあ?
同時に一般層への食いつきがどれだけ大事かわかってない的はずれ評論家 Fall guysをゲームとしてどうこうしか言えない人は評論家としての評価は置いておいてゲームのマーケティングに対する視点は三流な人が多い気がする >>576
スイッチの性能では動かないと煽っている人もいるけど
それはスイッチ次世代機に需要がある事を示しているんだよね
スイッチ次世代機は成功する可能性が高い >>558
そういう決めつけが良くないんだよな
逆にSwitchにだってフォトリアルのゲームがあってもいい
性能的に無理だけど いや…任天堂ハードで60人TPSは無理でしょ…
どう頑張っても10人がいいところ ゴミステ専用ソフトでもないのになんでゴキちゃんは叩き棒に使ってるのか >>579
Switchにフォトリアルのゲームって普通にあるよね
さらに言えば
64やPS1の頃から任天堂含めフォトリアルのソフトタイトルは存在してるよね スイッチみたいなたった6000万台しか売れてない市場に優先的に出すわけないってはっきり言ってやれよ 一般人向けのスマホ展開も発表されて
キモブタだけが発狂し続けてるな
基地外じみたインディ叩きもあと3年は続きそうだな >>588
一番任天堂が出してきそうな路線を先越されたという話ですのでソニーとかMSはどうなのか?みたいな話ではないです 答えが「ビデオデッキ」になるような話だれかしてるか? >>591
受容的にゲームもできるビデオデッキやん
ほとんどサード任せだし >>584
逆逆w
ps独占でも無いのに豚がpsガーしてるんだよw ある意味任天堂がサードの支持を他のプラットフォームに比べてイマイチ受けれてない現実が浮き彫りになっただけ >>593
あれだけ任天堂を下げといて何いってんだか
任天堂の名前を使わずにフォールガイズの魅力を語れないの? >>595
そもそも開発者がマリパ参考にした言ってますし
で、マリパ作った大元が何で作れなかったの?みたいな話では? >>596
それならマリパ参考にしたで終わりでええやん
他にもいろんなゲームあるんだし >>597
大元にそのアイデアは思いつかなかったと >>598
任天堂に求める必要性なくね?
ストーキングしたいならそれまでだけど >>599
ゲハでは任天堂に万能を求める向きがあるからね つまり、任天堂は万能だとアンチ任天堂自身が痛感してるんだよな
そして、実際に任天堂はFallGuysより先に、50人を超える多人数でわちゃわちゃするゲームを複数出してるから
余計にアンチ任天堂は任天堂への渇望を強くしてる ほら、こうやって「既にある」と言う事を無かった事にして
精神の安定を図ってる >>604
代替物を作ったというなら具体例をあげん事には何も言えんでしょ クラベ>>フォールガイズはゲームの出来が良くない、やってて楽しくない
散々言ってるぞw マリオカートの風船バトルを100人…まで行かなくて良いから、32人対戦ぐらい出来たら楽しそう >>607
クラべの言う事真に受ける奴ってシェンムー好きそう まぁ、Microsoftやソニーじゃそもそも「何故」とすら思われないくらい
任天堂はファーストとして出してるソフトの点数、多彩さが違うからなぁ
そういう期待をしすぎるのもそれはそれで重い話よね >>606
テトリス99とかポケモンとか挙げてるだろ >>610
クソゲーばっかりだけどね
VRのアストロボットみたいのもないし
ソロゲーとしてもアストロに負けてマルチゲーでもフォールガイズに負けて
もうマリオが勝ってるのってキャラクターくらいしかないだろ
マリオデとかも作るのが10年遅いわ そのクソゲー軍団にコテンパンにやられてる某ハードのソフト達… >>612
そりゃ自分の好みに合わない物を自分の好みに合わないという理由だけでクソ扱いするなら
そうなるだろうねぇ
自分の基準こそが世界の真理みたいに思ってそうね >>614
お前は自分の好みに合う合わない以前にマリオ以外やったことないもんな
こういうレスがマリオはもうキャラクターしか残ってないことが証明されてる >>612
メタスコアの企業レビュー、ユーザーレビュー、GOTY選評で
マリオの完全下位互換だけどPSとしては最高のゲームと呼ばれた
アストロボットの事をPS4の代表作に持ち上げても
やっぱりマリオ以下じゃん
としか返せない訳で >>617
やってないの丸分かりだもんなw
ゲーム内容で一切比較した話できないんだから
任天堂がどれだけ遅れてるか知らない世界に住んでるのなんて任豚のアラフィフ親父だけだよ
こういう奴にはキャラクターだけでマリオがずっとトップだと思わせられるからね >>615
別に任天堂以外のゲームも遊ぶけど?
単純に自分の好みや自分がターゲットで無い作品をそれを理由にクソ扱いしない程度の分別があるだけだよ?
と言うか任天堂のIPでマリオ以外が死んでる扱いに成ってるみたいだけどそれだとまともに評価できるIPが
一体どんだけあるんだってレベルに成るんだが
脳内の思い込みだけで物事を完結させないでちゃんと色んな情報を取得した上で考える力を身につけた方が良いよ >>618
FallGuysの評価も見てこい
「見る分には楽しいが遊んでみると退屈、ただしPS4の中では面白いと呼べる」
なんて評価だぞ
実際に遊んでみると、操作性の悪さと
操作できる内容と結末の少なさに「フリーゲームかよ」となってしまったし >>620
任天堂以外のゲームを遊んでもアストロボットはやったことがないから
ゲーム内容で比較できないしどれだけ遅れてるかも知らないってのバレバレw
少しはゲーム内容で話せよ >>618
単純に技術的な新しい古いで面白さが決まる、なんて思ってるのは技術オタクだけで
作品の善し悪しはそういう物だけでは決まらないよ
ぶっちゃけこのスレのメインの話題に成ってるFall Guysからして革新的な技術やアイデアでは無く
既存の作品を参考にして作られたモノな訳じゃない?
まぁ、自分こそが真理、なんて考えている人にはそういう理屈は見えないんだろうなぁ 自分は任天堂のゲームしっかりやってなきゃだめだよね、それ >>622
アストロボットが面白いことや評価が高い事と他の作品が評価が高いことや面白い事に
全くこれっぽっちも関連性が無いんだけども?
.作品の善し悪しを単純な相対論でしか語れないと思っている時点で自分の了見の狭さを吐露してるようなものよ?
陰謀論とかも好きそうな人だねぇ もんわあ界のプリンス、タカティンさんがすっかりフォールガイズのキングになっちゃってたけど
もんわあファイナルの動画をいち早く上げてくれてもんわあふぁんも一安心だな ID:uLOq5d7g0がついこないだまで、
「ガキゲー!」だの「女子供向けなんて売れても関係ない」
「ゲームらしいゲーム」って喚いてたと思うと可哀想になるな >>624
特定のタイトル、特定の挙動を挙げてるだけ、アンチよりは詳しく書いてると思うけど
これより詳しい説明の任天堂タイトルへの意見は「FallGuysよりも面白い」系の意見しかこのゲハには無いし >>623
単純に技術的な新しい古いで面白さが決まる なんてマヌケなこと言ってるからエアプだとモロバレなんだよな
VRゲーはたくさんある中でなんでアストロだけメタスコア90いったかとか全く考えないんだから >>626
エアプで語るとここまで馬鹿になれる典型みたいな奴だなw
ほんと原始人と話すとこういう気分なんだろうな
アストロボットは関連性がないもなにも
作ってる人が明らかに任天堂のゲームが大好きで
これでもかってくらいいろんな任天堂のゲームの要素が入りまくってて
しかもそれを任天堂という制約なしに勝手に大幅に進化させたゲームなんだよ
一言で言えば、普段、豚が言ってることをゲーム化するとアストロボットになる
逆に言えば、アストロがつまらないならお前、普段、任天堂のゲームも楽しんでなんかないだろってことになっちゃうわけ
事実として楽しんでないんだろうけどな マリオやゼルダがメタスコアいくつでなぜそのスコアなのかは死んでも考えない!! >>632
つまり原神でbotwにマウント取ろうとしてるのと同じってことだな >>631-632
そりゃ任天堂の技術が無いからつまんないんだ、みたいな煽りを入れているから
単純なテクノロジの高い低いだけで評価する物では無いよって言ってるだけだよ
アストロの評価がVRゲームの中でも高い方に入るのは単純にアストロの出来が良いからで良いじゃない?
それでも人には好みがあるからその評価が高くなる要因となる要素を誰しもが支持するわけじゃ無いってこと考えるべきだと言っているのだよ
そういう多様性を考える事が出来ない時点で客観性を失っていると言うのだよ
しかし、そもそも文句を言うべきはそれだけ「出来の良いゲーム」買おうと思わないPSVR持ちの残りのユーザーでは?
比較対象にすらされていないのは単純に売れてないからだし、買われていないからだし、買ってない人がいるからなんだからさ >>632
その結果が「SIEのタイトルと比べると神ゲー、任天堂のタイトルと比べると凡ゲー以下」をソニーも認めるアストロボットか メタスコア持ち出したらマリオはキャラだけって言い張れなくなるもんなw メタスコアの点数しか見えてない時点で「エアプ」「イメージだけのスッカラカン」なのは丸見えだな
大事なのは企業がその点数にするに至ったレビュー内容だろ
アストロボットみたいに
「マリオには遥かに劣るけど、SIEタイトルとしては珍しく面白さを追求しようと頑張ってたから加点」
されてるタイトルに踊らされる訳だ じゃあなんでPS4ユーザーは神ゲーのアストロボット遊ぶために
PSVR買わないでフリプのFall guyばっかやってんの? 話に出てるマリカもアストロもメタスコア90以上だけど1個異物混入してますね クソゲーやん
パーティ組むと負けた場合他人のプレイ見るしかないゴミ仕様 アストロボットって別にマリオに比べて進化してなくね?
単にマリオをVRにしたら…って想定の域を超えてない出来だから
任天堂ファンから見ると凡ゲーとしか言いようがないのだろ
そして、普段マリオを食わず嫌いしてやったことがないPSユーザーには
革新的な神ゲーに思えると
笑えるね >>642
元々そこにLBPが入る予定だったって印象がぬぐえない LBPと同じくいつの間に消えてそう
ソニーのステマ持ち上げ持続性ないから アストロボットがマリオを越えてるのはVR機能に依存している部分のみで
3Dアクションとしてはマリオに届いてない
操作して楽しいという感覚はマリオに遥かに劣る これがマリオキャラならしっくりくるし、まさしく任天堂ゲーム
作った人は未来から来たんじゃねーかなって思うぐらい sm37417041
偶然にもキズナアイと樋口楓がマッチングした試合があったけど
両者の配信を見比べてわかる通りキャラもオブジェクトも位置情報の同期は甘いな
(オチはさらに酷かったが) >>651
原神と並んで「SIEが最も期待しているタイトル」と社長が語った
SIE肝煎りのタイトルだよ >>526
今Switchに出てるストレッチャーズってその人じゃない?
リトルビッグみたいなの出してくれないかな
できればマルチで仲良く出来るやつ >>652
何その都合のいい解釈
そもそもPCでも出てるし(笑) >>654
原神だってそうだろ
セキローだってそうだ >>647
基本無料とかじゃなくてほんらい有料のものを無料で配っただけだから
ハッキリ言って儲けにはなってないだろうなw ファールグイズ面白いすぎる
スイッチには不可能な動きがたまらなく気持ちいい >>656
もともと其処まで高いゲームじゃ無いしそうやってサブスクの新規加入や継続を促すのが目的だから
これだけ話題に成ってDLされていることを考えたら十分有益ではあるかと
むしろ、同じ条件の作品が今までにどれだけあったか、とかそれがどれだけ話題に成ったかって考えたら
この路線を否定していた連中の見る目の無さが如何にPS4と言うプラットフォームに悪影響を及ぼしていたかを
如実に語っているね ソフト毎に原価どれだけで利益がどれだけとかあんまり意味無い
ブーちゃんはかなりこだわるけどね >>663
ああ、そういう発想だからコストを考えずにメーカーに無茶な要望をさも当たり前のように語るのね
ゲームソフトの制作だって経済活動なんだから業界板に書き込むならそれがどれだけ重要なのか位
ちゃんと理解しようね >>663
それを言ったら結局企業としての利益の話になるから任天堂ガー!なんて出来ないはずなんだが >>664
企業なら普通の考えだが
無職のブーちゃんは理解出来ないか
損して得とれとか商売の基本だし >>666
開発に数年単位で時間を必要とするタイトルで毎回損したら何処で得をだすの?
次回作のプロモーションの為にペイラインを超えている前作を値下げするとか配るとかなら兎も角
新製品の利益を削るのは普通に損して損しただと思うのだが >>668
そんなもの外からじゃわからんし
そもそも企業が基本損になるとわかっててやる事は無いって事は社会人ならわかるだろ >>669
とりあえずレスを返す前に元々レスを読もうよ
企業が商業活動としてコスト試算を出した結果ならそれは当然と言えるけど
その外側にあたるユーザーがコストをあからさまに無視した要求を当然のように語るのがおかしいって話なんだから
社会人としての当然を語るならコストを無視した要求をさも当たり前のように語る連中にしてくれw >>670
お前は何の話をしてるんだ?
ユーザーがコストをあからさまに無視した要求を当然のように語るのがおかしいって話
ってどの部分を言ってるの?
ユーザーが企業に対してコストを無視した要求するのがおかしいと言ってるの?
とするならお前は頭がおかしいな >>671
>ユーザーが企業に対してコストを無視した要求するのがおかしいと言ってるの?
そりゃ言ってるよ
企業側が収益を別の何かで取り返す形での企業努力を「評価する」位ならまだ話は判るけど
一方的に損しろとか言うのは普通におかしいよ
お客様は神様じゃないんだよ? >>672
お客様は神様理論は的外れ
そもそも企業が得してるか損してるかなんて客からしたら関係ない
最近で言えばPayPayなんかがポイントばら撒いて客から見たら損してると見える
だからっていちいち損してるから駄目だ改善しろと客が言うの?
普通にサービスを享受するだろ。その行為を客は神様だと?(笑)
携帯の販売方法もそうだ。明らかに定価より安い値段で販売してる事に客から文句いうのか?(笑)
ランチだって採算度外視でやるのもおかしくないけどそれも文句言うの?もっと儲けなさいと(笑) >>673
サービスの不具合や問題点を改善要求するのとコスト以上に仕様を積めと要求するのを同列にするのはどうなんだ?
ランチが高いから買わない選択をするのは有りだが度外視でやらないのはおかしいとネガティブキャンペーンを張るのは別だろ?
買う買わない、使う使わないの選択がユーザーに委ねられているのに
それを超えて損してでもユーザーを満足させろなんてのは明らかにおかしい要求なんだってば
客が満足するから営業時間を延長する為にもっと残業しろ、単価を下げるために給料下げるけど良いよなとか上司が言い出したら
ユーザーのためだと君は納得するんかい? >>673
>ランチだって採算度外視でやるのもおかしくないけどそれも文句言うの?
それで店が潰れた例がある以上、客側が心配するのも正当なんやで(笑
君の書いた客、私の書いた客、どちらも客であり行動を選択するのは店長 >>674
それを超えて損してでもユーザーを満足させろ
は具体的になんの事言ってるの? >>675
誰も不当とは言ってないが?
心配するのは勝ってだし好きにすればいいだろ
的外れもいいとこだなお前の意見は >>676
グラフィック関係の要求はコスト度外視した物が結構あるよ
必要にして十分なレベルがあるだろうにフォトリアルを過剰に要求するとかね
あとターゲット層が狭い商品、売上が其処まで見込めないがそれでも需要が存在する作品ってのは有る訳で
それをコストを見込まずに大作と同レベルに仕様を積めとか言うのは過剰な要求では? この手は流行って欲しいね
バトロイの銃ゲーよりずっといい >>678
え?それがお前の言う要求なの?
飲食店で美味しい物を安く食べたいってのは無理な要求なのか
ユーザーは要求する、企業はユーザーの要求に答えるの関係を否定するとか
単に宗教の領域だな。
お前だけ余分に払えば?ちょっと安すぎるので余分に払いますねって >>682
コストの範疇でメーカーが応えるのは努力として評価しとけば良いじゃんとも言ってるでしょ?
そもそも
>ソフト毎に原価どれだけで利益がどれだけとかあんまり意味無い
と思ってる奴がコストを無視した要求をすることが過剰だって話なんだから
どんな状況でも誰に対しても適応できるみたいに受け取る話では無いよ
あと、客の立場を利用してサービスの追加を求めるのは場合によっては威力業務妨害に当たる可能性もあるから
何でも要求しても大丈夫って事は無いから気をつけてね? >>683
お前アスペルガーなの?
誰が店に直接要求するんだよ。
そういう思考はアスペルガーの特徴だこら気をつけて >>683
お前がアスペルガー傾向強いから話が噛み合わない
それである程度納得したわ
リアルでも妙に孤立したりしてない? >>684
いやぁ、「ユーザーが企業に対してコストを無視した要求する」のを当然だなんて言ってるから
店にまで直接言いかねないなと心配になったのよ
しかし直接は言わないで脳内で考えるけど「ユーザーは要求する、企業はユーザーの要求に答える関係性」であると言うのね マジレスすると
任天堂としてはFallGuysもアストロボットも目新しいゲームではない
(※どちらも任天堂のゲームを基に作っている事を宣言している)
だから「豚は羨ましいに違いないニダ!」は間違っているので本当に豚には響いてないと思われる >>687
普通は思わない
お前アスペ傾向あるぞ
あと企業をなんだと思ってんの?
ユーザーの声を聞いてそれに答えるのが普通だろ
どこに需要があるか判断して利益が出るように動く
何かおかしいか? 更に言えばEAカンファレンスによるとEAアカウントの登録状況から
PS4ユーザーはシングルユーザー
Switchユーザーの大半は多機種+PCマルチユーザーの傾向が強く
https://www.ea.com/ea-play-live
2年前の2018年上半期(Switch累計2000万台)の時点で
Steamのコントローラプレイユーザーの多数がSwitchProコンを持ってる状況である事から
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/Steamworks/controller/active/Japanese.jpg
SwitchユーザーはSwitchに出てなくても遊ぼうと思えば多機種にも簡単に手を出せるタイプなので
シングル思考のPS4ユーザーが「俺が遊べないからPS4に出せ」はあり得るが
マルチ思考のSwitchユーザーが「俺が遊べないからSwitchに出せ」なんて騒ぐ事は早々ないと思われる >>689
>普通は思わない
そりゃあなた、相手が「普通の人」ならね
一々そんなことを普通の人に言うわけ無いじゃないですか
>どこに需要があるか判断して利益が出るように動く
そう、「利益」が出る様に判断する範疇で動くのが企業だよ
コストを超えた要求なら普通に蹴るし
それを考えるのに売上予想やターゲット層を考えるのも企業の側
要求は通って当然では無いのだよ? >>691
お前自分で答え言ってるだろ
利益が出るからやってるんだよバカなの?
ってかアスペと話すと疲れるわ >>692
ほら理解してない
コストやターゲット層を無視した過剰な要求でもして当然、応えて当然と思うのがおかしいって話が
そもそも主旨なのに関係性全部を否定すると受け取ってるじゃん
まぁ、確かに今のご時世要求することを権利だと思い込んでいる人は多いからしかたないのかもねー >>693
もう無理
わかり合えることはない
お前がアスペルガーだから >>693
コストやターゲット層を無視した過剰な要求でもして当然、応えて当然と思うのがおかしいって話
はそもそも俺はしてないしお前が勝手にそう解釈して話してるだけだと気づかない
何故ならばお前がアスペルガーだから
もう無理 フォールガイズみたいなゲームが完全同期できるわけないだろ
たった4人でラグいゲームなんかいくらでもあるじゃないか >>680
マリオパーティをパクったのが君の信仰してるFall guysだよ😅 ネット対戦はすでにスマブラスプラマリカあるし
任天堂で新規オンラインタイトル出さなくてもいいんじゃない?
鯖管理めんどくさいし たったひとつあたっただけの存在でマウントとるガイジが多いのよね
任天堂には今は成功してるけどその後は?って言ってるのに めっちゃ任天堂系のソフトをやりたかったのは分かった ゴキの言うところのクソグラのガキゲーそのものなのに嬉しょん撒き散らしながら走り回って大興奮して勝ち誇ってるの笑うなw >>703
目を付けてフリープレーに持ち込んだ
おかげで大ヒットだろ >>705
ソニーが生み出したわけじゃないじゃんそれ 任天堂はキャラ
フォールガイはアバター
アバターのほうが広く受け入れられる
キャラだとオタク臭いから広く受け入れられづらい
ただしどうぶつの森に関してはアバターだったな
多分任天堂もアバタータイプでフォールガイみたいなワイワイやるゲーム慌てて作ってると思うよ >>708
それはない
任手堂はソニーやスクエニのようなあからさまな他社の後追いやパクリはせんからな
他所の猿真似じゃなくブームを自ら作れることが任天堂の世界的評価につながってる むしろ、任天堂ってアバター形式多くね?
Miiが主役のゲームも多いし
今年10年目新作なし3DSに週販惨敗PSサンケタンwwwwwwwwwwwwww
短命オワコン糞ゴミ産廃末期ハードPS死wwwwwwwwwwwwww
フォール害児ステマ大失敗wwwwwwwwwwwwww >>708
fall guysが任天堂の主力ソフトより優れていると本気で思ってそう >>708
WiiでMiiっていうアバターを前面に押し出していたから任天堂はその事は知っている
だけどアバターはキャラクタービジネスが出来ないのでビジネス的な旨味は弱い
任天堂はマリパ、マリカ等の定番IPのバトロワ化を検討しているだろう
サーバーに投資して充分な見返りがあるかも 今どきの見る専に触ってみたいと思わせられるだけでもかなり凄いソフトだよな 任天堂は先にマリパとかで大縄跳びできるオンライン対応をすればいいだけの気が
その後にスプラみたいなカジュアル層が参加しやすい回転率の高いゲーム作ればいい
まずちゃんと技術力付けてマリパとか対応させないと >>713
昔、実験で多人数物理処理したマリオ128をテストしてたからあれがピクミンになったけどね >>719
あー、それだ
技術デモでマリオをわらわらさせてたのは記憶にあったが
タイトルが思い出せなかった
そしてあれを動かしてみせたんだから
ゲームに使えるかを考えないわけがないんだよな
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_128
Q.その後、マリオ128はどうなったん?
A.ピクミンとマリオギャラクシーになった 作れないんじゃなくて、作らないんだよ
Fall Guysは運要素が高すぎるし、奥も浅い
スプラトゥーンを4人チームにしている理由とは相反するゲーム バトロワ作る技術力がない
任天堂は数人単位の参加人数のネトゲしか作ったことが無くてノウハウがないんだよ 任天堂はWiiDS時代に64人接続をやってるから
60人くらい問題ないだろ >>723
テトリスは飽きる 3Dバトロワのフォールガイズを見習え >>726
お前が飽きてもまた新しい人が入ってくるやん
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