X



パラメーターやアクションの種類が格段に増えてるのに複雑化したと思われないゲームとそうでないゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 18:05:03.81ID:85qQP3vz0NIKU
>>2
マリカーはシンプルなようでシステムやアイテム書き出すとかなり服札なことに気づく
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 18:13:36.84ID:85qQP3vz0NIKU
・陸海空で形態が異なり、陸でも反重力ゾーンでは形態が変わる
・通常形態では加速すると減速やクラッシュが起こりうるが反重力形態では車同士がぶつかると加速する
・ハンドルを切りながらジャンプをするとドリフトに突入し、ドリフトを長い時間すると煙の色が変わり
ドリフト終えた時の加速時間が長くなる
・段差で跳んだ瞬間にジェスチャを取ると…

これでもまだまだ一部。なんでシンプルに感じたんだろう
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 18:26:19.33ID:85qQP3vz0NIKU
画面にゲージやアイコンを出すか出さないかは大事だと思う
格ゲーがいうほど複雑化してないのに小難しく見えるのはゲージを何本も出すからだろう
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 18:56:08.07ID:jfULGOc1aNIKU
シリーズ重ねる毎にちょっとずつ増やしたからだろ馬鹿
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 19:01:46.08ID:kZaTwu3A0NIKU
マリカーはその手のテクニック使わなくても楽しめるしアイテムの出し方さえわかれば強アイテムで逆転のチャンスもあるしゲームにもなる
格ゲーだとシステム理解してないと一方的にボコられて終わるだけ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 19:18:24.26ID:IM+a8irKdNIKU
>>8
格ゲーはシリーズ重ねて少しずつ増やした結果初見お断りのクソゲーになって死んだけど例に挙がってるマリオカートはそうなってない
その違いはどこかって話じゃね?
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/29(土) 20:20:15.41ID:XRnHBO7BaNIKU
MGSシリーズはできることがどんどん増えてるが
それが必須ではなく選択肢が増えただけだからあまり複雑化を感じない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況