人手不足任天堂 サードから人材引き抜きまくる
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任天堂では、積極的にキャリア採用をおこなっています。
その一環として、「デザイナー職 キャリア採用説明会」をオンラインにて
開催いたします。
主にゲーム開発系デザイン業務の経験をお持ちの方を対象に、
京都もしくは東京にてソフト開発に取り組んでいただける仲間を募集いたします。参考】平均年間給与 935万円 (2020年3月現在 正社員
https://en-gage.net/nintendo_design/任天堂
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
経験者募集してるけどこの狭い業界でこのような募集を年がら年中行ってたら
サードも怒りがこみあげてくることだろう
せっかくサードが大金かけて教育ほどこした人材を引き抜いていくとかいかがなものかね お前の働いてたところの給料の倍払うよ
と言われたらついていくわな
汚え 日本人技術者を低賃金で働かせるから人材が海外に流出しちゃうんだよな >>2
3倍払うって言われても引き抜き拒否するようなメンバーが上固めてるからなぁ・・・ あと技術者に対する給料は、任天堂は低い部類に入るんだがな 優秀なやつ引き抜いてもスイッチで活かす事はできないだろ意味なくね
サードで最先端技術を学んでもなんの役にもたたんのやから 飼い殺しにされるくらいなら待遇いいところに行くわな
ゲームに限らず海外のクリエイターなんかはそうやってあっちこっち転々としてる人もいるから一概にいいか悪いかは言えない >>1
サードが売れるプレイステーションで稼いだ金を従業員に還元してれば引き抜かれるなんてことはないんだが? ソニーは人材なんて育てられず、サードの一握りクリエイターしか食わせてくれなかったからなぁ >>11
こういう奴って「技術」を何も理解してないよなw 新卒育てるだけじゃ足りないし
中途でも入れるチャンスあるほうがいいでしょ
こういう業界なら自分のやりたいことと会社のやりたいことが合致してない場合きついから流動的な方がいい 逆に任天堂からでていっただけで持ち上げられた元岡も
今は何してるかもわからない 抜きまくる?任天堂は年収は同業他社と比べて高くない
環境は最高峰だけど
給与だけならサイゲなどスマホゲー会社の方が上 中途採用は悪なのか
会社買収してIP毎凍結すればいいのか? 普通にアッパーミドル層になるらしいが
https://heikinnenshu.jp/joho/nintendo.html
任天堂の総合職・一般職・技術職の年収
総合職 1,208万円〜1,308万円
技術職 816万円〜916万円
一般職 834万円〜934万円
※総合職・一般職・技術職の年収は、国税庁・厚労省の賃金推移の比率と、業界ごとによる賃金補正値・税理士が算出した比率から予測した結果になっております。
※あくまでも予測のため一つの参考としてご覧ください。 エンジニアとしてならGoogleやAmazonなんかも給与と待遇かなりいいぞ キャリアあるなら楽に入れる これはまあどこもやってるから
中韓のIT企業なんて一時マジで給料10倍出してたからな
人間だし、給料10倍もらえるならそりゃ付いてっちゃうわな >>19
Twitterみたけど、仕事もせず政権批判してたよ 大手企業が中小企業から人材引き抜きなんて世界で当たり前のように起きてる事だわな
そうやってどんどん小さい所を潰していったのが世界最強大国のアメリカだし 他の会社は一部しかそういう話出てこないけど、分かってる範囲では任天堂の教育体制は業界ナンバーワンだと思う
単なる経験や感覚とかではなく、面白いゲームを作る法則を表すことができて
若手にもしっかりチャンス与えまくってソフト開発させて
人気IPに若手をどんどん取り入れてメインすら入れ替えたり、新規IPをガッツリ製作させたりな >>1
必要な人材ならサードが大金かけて引き止めれば良いんじゃねーの? 任天堂は未だ給与が基本的に年功序列なので
能力あって金が欲しいならサイゲ等他者選ぶ方が幸せ >>1-2
中途採用を悪としてるとか
お前社会に出た事ある? 他のメーカーから任天堂に行きましたって話はよく聞くけど逆は聞いたことないな ゴキブリのイマジナリーモノリス社員は脱任したがってるけど
リアルモノリス社員は任天堂傘下に入って定時退社出来るようになったって喜んでたな。 >>33
やめたって人はちょくちょく見るけど
大手サードに行った人っていたっけかな
思い出せない そりゃゴキブリは働いたことないから労働環境なんて考慮してないもんw ここ数年はスマホゲー大手が引っこ抜いてたが
CS界隈にまた出戻るんじゃないかと見てる マリオメーカーのディレクターがポケモンに行ってたな カプコン
新卒採用者数
2019年度 134人
任天堂
新卒採用者数
2020年度 84人
任天堂はあえて新卒採用数を抑えて中途採用で即戦力集めてる
新卒教育にかかる経費の節減もねらってるんだろう
汚らしいやりかただ 自分の作りたいものは絶対作らせてくれないだろうな
任天堂症候群にかかりそう 和田スレでも思ったけど労働経験がないことをアピールしに来る奴がいるな フロムソフトウェア×SIE
IP:SIE 販売元:SIE
開発:フロムソフトウェア
>>1がダメだって言うならこれも似たようなもんだよな >>41
じゃあ他のどこでならそんな簡単に自分の作りたいもの作らせてくれるの? ある意味最も国内で安定したゲーム会社だからそりゃ人集まるわな 任天堂の方から他社の人材に直接「今の会社辞めてうちへ来ない?」などと声掛けすれば引き抜きだが
任天堂が開催した説明会に「今のとこ辞めたいので雇って下さい」と自発的にやってきた人間を採用するのは引き抜きとは言わんぞw 俺の知ってる範囲だけでもフロム、カプコン、スクエニ、コエテク、コナミの有名タイトルの
開発者たちが任天堂及び関連会社で今働いてるね
最近だとバンナムの星野Pが株ポケに転職してて話題になったけど >>33
離職率が低い企業ランキングの常連ですから ゴキちゃんは国内でPSが売れないことに危機感を持った方がいい
スクエニ、カプコン、フロム以外は海外で売れない
そんなメーカーはCS開発者をスマホ部門に移動かリストラする
それなら実力がある人は任天堂に行く
スクエニ、カプコンの人も洋ゲーみたいなゲームを作るのが嫌な人は任天堂に行く
ゴキちゃんは海外で売れれば日本で売れなくても問題ないと言っていたがその結果、優秀な人材が任天堂に集まる >>41
今どき会社に飛び入りで作りたいもの作らせてくれる所が世の中の一体どこにあるのよ
そういう独立心と気概のある奴はインディー立ち上げるのが今の時代だろ サードでキャリア積んで任天堂へ入社
日本はこれしかない PSとか言う泥船に乗ってたメーカーにいつまでも居たい奴なんて居ないだろ
任天堂に行けるなら普通に行く >>31
去年サイゲ退職したデザイナーがブラックかつ年功序列だと暴露して元記事を消されてたな
こうやって平然と嘘を混ぜてくる辺り余程サードにとって任天堂に移籍されるのは都合が悪いんだろう ゴキちゃんってゲーム会社に勤めたらゲームを自由に作れると思ってる節があるよね テイルズの馬場の扱い見てる限りスクエニは身内に甘々だけど外から来たやつには厳しそう >>1
経験者の募集は全ての会社がやってると思うんだが・・・
引き抜きが何なのか理解出来ないほど低能なの? 小野、小島、高木がリクルートスーツの準備を始めました。 むしろカプコンやスクエニはなんであんなにメイン級の人材がどんどん抜けてんだよ >>41
大手で新規企画が採用される可能性が一番高いのは任天堂だろ 任天堂「貴方の経歴を教えて下さい」
馬場「長くテイルズシリーズに関わっていました」
任天堂「(PSで完全版とか例の騒動の元凶じゃねえか・・・・)」 >>1 は、ハロワに通いながら「いくつかの会社に引き抜かれそうだわー」とか言ってそう 既存の有力タイトルが多過ぎるが故にそれ以外に関わる機会は中々無いかもしれないってのはあるだろうけどね
それが嫌なら他に行けばいいけど、任天堂以外だって限られたリソースでそうそう新規IPなんか手を出せないし、任天堂でも企画通せば新規を作れるのは他と変わりはしない
自分のやりたいようにやりたいならどこかで実績積んで独立するか、インディでやっていくかだね 募集と引き抜きは違うだろw
引き抜きてのはPSの初期スクエアがやってた事 中途採用の募集→普通の企業でよくやってること
条件面は基本的に規定通りで提示される
引き抜き→意中の人材をピンポイントに、時に専門業者も使って移籍させること
通常の採用とは桁違いの条件などを提示されることも多い
全然、引き抜きじゃないよな スクエニは辞める奴も多いけどホワイトだから中途で入ってくる奴も多い
ホワイトなのに辞めるやつ多いのは何が問題なんだろうな 関係者なら誰もが任天堂に行きたいだろう こんな超優良企業他にない
自分でゲーム作りたいなら同人なりインディで頑張ってどうぞ 比較的若手にチャンスはあるかな
ARMS矢吹、あつ森京極、スプラ天野あたりは30前後でディレクター任されてるし
ただ企画通すのが難しいらしいから余程実力がないと上には立てない ブラック企業から逃げ出してホワイト企業に駆け込んでるだけ 今は開発者としてそこそこ名前売れて辞めたら任天堂、スクエニ、サイゲの何処かに入るやつばかり
それか独立か >>68
キチガイゴキブリが任天堂はゲーム業界の悪ってやりたいだけだろ サードの待遇が悪いからだろ
辞めるだけの理由があって辞めてるわ ぶっちゃけ今のスクエニとかほぼ出涸らし
まぁ結構前からの話だが ゼルダの地形デザイナーに元スクエニの人がいたっけな
スクエニはヒエラルキー型の縦構造組織だけど任天堂は風通しのいい組織と地形デザイナーの募集時のインタビューで答えてたから
ゲーム会社の終着点は任天堂になるのは当然なのかもな ゲーム会社ってどこも人が流動的で、人材派遣会社経由の期間契約社員とかも結構多いんだけど元ナムコとか元セガのエンジニアは普通にいても元任天堂って人は見たことないんだよな。そんだけゲーム会社にしては異例なほど離職率が低いってこと。
で、これが大事な事なんだが、ゴキちゃんたちがいう「技術」っていうのは漠然と企業に宿るもんじゃなく「人」に宿るもんなんだよね。だから人材を囲い込んでる会社の技術力は高いし、セガやスクエアはかつて業界トップクラスの技術力だったが今は人材が流出したせいでゴミになった。 そもそもこの程度ならだいたいどこのメーカーもやってるがな
メーカーホームページの中途採用とかの項目見ればすぐに分かること >>60
カプンコは一族経営でベテランになっていくと人件費が高くなるからそいつを外に出す
今までもずっと繰り返されてきたことだよ
肩ポンして首にしてるのか、窓際部署に追いやって自主的に辞めさせてるのかわからんけど 任天堂以外は
パワハラ横行、給料安い、権力争い、派閥争いがひどいので、
任天堂は天国 任天堂辞めたって人もぐぐったら出てくるけどほとんどの人がゲーム業界には留まらずに
自分達で新しいこと始めてる人が多い
任天堂の名前使ってゲーム業界に残ろうとしてたのは岡本くらいじゃね 任天堂募集掛けるだけで開発者が抜けていく!引き抜き!
この程度の認識なんだろうな >>83
人に頼るとそうなる
通常はノウハウの共有やマニュアル化で底上げしていく 面接でグラだのボイスだのストーリーだの主張したらすぐ落とされそうだな任天堂 >>83
セガやスクエニがクズになったのは、権力争い、派閥争いが醜くて、
いわゆる有名ゲームクリエイターが功績を独り占めするので、
スタッフが辞めていく。あとパワハラも横行 キャリアアップってのはそういうもんだろう
ヘットハントと中途募集じゃ全然意味がちげぇw
あ、SONYは契約社員扱いでプロジェクト終了で責任者クラスまで辞めていくからゴキくん知らなかったのかw スマホゲーは似たような質の低いゲームが多くてもうレッドオーシャンどころじゃないからな そらうんこみたいな給料で働いてる奴からしたら
いきなり900万とか最高すぎるわな
搾取サードから逃げたい奴は多い ぶっちゃけどのサードの開発も任天堂に転職したいよなあ
任天堂に一極集中しそう 任天堂
平均年齢 36,4歳
平均勤続 12,4年
平均年収 868万
カプコン
平均年齢 35,7歳
平均勤続 8,8年
平均年収 585万
人材流出するカプコンと流出しない任天堂
社員に金を出しているかいないかの違いだな フォトカノのモデラーはモノリス入ったんだっけ
モノリスだから任天堂ってわけじゃないけど というか基本的にゲーム業界は業界経験者しか採用しないからな
中途未経験で大手に採用されるのは実力が抜きん出てる人材だけだし >>1
社員にちゃんと予算と給料出してたら引き抜かれないから安心しろ メトプラ3部作を作ってたコアスタッフは転職していいところ行ったとは聞いたな >>72
友人が業界にいるけど任天堂からうち来ないって一本釣りで言われて行かない奴はいないだろうなって言ってたわ
中途採用がなかなかハードル高いらしい まぁ浮き沈みが激しい業界だからあんまり急拡大しないんだよな任天堂は。
業績が悪化したらリストラしなきゃいけなくなるからな。 待遇はいいだろうけど自分の企画通すのは他のメーカーより数倍難しいだろうな SONYのアニプレックスはヘットハントで作った会社だもんなーww >>109
高橋のインタビューでもその辺語ってたな
任天堂は優しいみたいなイメージあるけどそういうところは滅茶苦茶シビアらしい >>107
なかなかどころか、超狭き門。
入社できたら貴族。一生安泰。 >>113
もしSwitch次世代機が死んでも倒産する事はないからな
給料減る事はあるだろうけど >>111
それは、どこの大手も同じ。
むしろ、他の大手の方が、超封建社会 任天堂はリストラしないからね。
業績悪くなって人切ったら面白いゲーム作れなくなると言う考え方だから。 なんも売れなくても10年くらい社員食わせるくらいの余裕はあるらしいからな
一玩具屋でそんなことできる会社そうそうねぇよ >>92
> 通常はノウハウの共有やマニュアル化で底上げしていく
ノウハウの共有化を国内で一番やってるのもおそらく任天堂な訳だが・・・CEDECの理路整然としたゼルダ講演やスタッフの手慣れた感じを見る限り、社内でも定期的にチームごとのプレゼンによるノウハウ共有化をやってると思われる。
それとAAAの画一作業ならまだしも、ゲームの中核作る人材はマニュアル化だけじゃどうしようもない。とくにエンジニアやプログラマに関してはいかに天才、秀才を囲い込むかの世界だよ。 真のエンジニアなら高性能なPS4で開発したいと思うのが自然なんだよね 実際サードは焼き直しばっかでスプラトゥーン ARMS 段ボール リング
とか任天堂の方が遊び心ある新規IPを出してるけどな 今より良い条件で競合他社にステップアップするのは悪って風潮良くないよな switchで配信している縄跳びの奴って自主くらい中に社員が作った物なんだろ
そんなのをあっさり表に出せるのなんて任天堂くらいじゃない? >>2 >>5
真偽は別にして
「10倍払うっていっても宮本は首をたてに振らなかった」
なんて噂が出回る会社だしなぁ 任天堂行けば給料は下がると思うよ
でも、任天堂行きたい奴は多いだろうな
定時で帰れるから >>39
企業離職率から見ると
カプコン新卒の85%、スクエニの新卒の80%が5年以内に退社してるから
引き抜きじゃなくて、回収な気がする むしろ任天堂で働けるチャンスあったらいくわ
給料も高いし安定してるし なんだかんだ言っても任天堂って、ゲーム業界どころか日本企業のなかでもトップクラスの優良企業だもんな >>117
SONYが大量の派遣や正社員をリストラし、ソニービル売却、工場も閉鎖、10万人以上の人間と自治体を地獄に叩き落としたとき
SONYは宣伝費と、役員報酬据置
一方の任天堂は不況は同じなのに宣伝費をカット
契約社員は正社員、バイトは契約社員へランクアップさせた >>128
多く新卒採用するのは、それだけ辞める社員も多いということ 日本一とかいう恥ずかしい名前のメーカーはおいくらでしたっけ? >>127
生活リズムがヤバいとか
残業して当然ていう姿勢だと幾ら環境や待遇が良くても辞めていくみたい
IT系は健全じゃないのが常態化してるから >>133
大体やめるの見越して大量に採用するからな これゴキブリが言う、「ソフトもっと作れよ」を忠実に守ってるだけじゃないか
莫大な利益が出ている中
オフィス増設、設備投資、人員確保以外のほかに何があんのかと
何やっても叩く理由にするんだなダブスタゴキブリ >>133
カプコンに関しちゃ、30代40代になったら
年収が高い奴から切っていく使い捨てメーカーってイメージだがな >>120
エンジニアって聞こえは良いがやる事は一年中最適化してfps上げたりとかそんな地味な仕事だぞ カプコンってちょっと売り上げでポカミスすると即閑職に飛ばされる印象しかない >>123
利益が出たから普通に好条件で人を集めているというだけの話だよな
どこに問題があると思ってるのかなダブスタゴキブリは デスマーチ入ると会社で寝泊りとか普通にある業種だしな
若いうちはいいけど歳とってからは地獄 >>120
小島、名越「映画の仕事やりたかったけど無理だったのでゲームに来た、SONYさん映画のお話し待ってます」 Googleぐらい恵まれた環境でも、転職したくなる人は必ず一定数いるから >>120
でもSIEさんはなぜか規模が小さい任天堂よりも利益が低いから
リストラでもしないと新規採用できないんだよね セガの場合は業績悪化、ゲーム部門縮小で開発が殆どリストラされたと聞いたがな 予算が足りなくなったから最後手抜きしていいですかと聞くと
予算を積み増ししてくれる業界の非常識が任天堂だけらしいからな >>57
入社4ヶ月の外様をいきなり新規スタジオの代表取締役に任命して、
1年10ヶ月やらせて何も出せなかったから追い出したって書けば相当甘い会社になるよ >>150
セガはゲーム機撤退前に開発チームごとに分社化した
あとから本社に呼び戻そうとしたけどそのまま帰ってこない人が続出して後の祭り そりゃ業界で任天堂とスマホとインディーズが利益の勝ち組なんだからこうなるわな
シェアや売上ではなく利益が成功失敗、勝ち負けの基準になるのはこれが理由だ
利益が出たらオフィスも設備も人材も増やせる
逆に利益が出てない会社がオフィスも設備も人材も削減に追い込まれる >>1
ソニーも引き抜きすればいいじゃん
なんであっちはレイオフばっかしてんの?w いくら優秀な人材引き抜いてもswitchの枠組みから身動きできないんだから可哀想やな >>41
任天堂は企画書自体は出せば目を通してくれる
でも審査は超厳しい
とモノリスの高橋が言ってた >>11
技術=高性能を活かすこと
だけだと思ってるなら間違いだぜ
人気IPがなぜ人気かを理解し、人気を維持するようにするのも立派な技術
任天堂にはこれがあるから日本一の金持ち企業になったのだ 利益の還元ってこういう事だよな
開発体制を強化してより開発速度・品質を高めていく
そして作ったソフトがまた売れれば更に拡大できる、経営の王道なんじゃないか
きっとただ人を増やすだけじゃうまく行かない部分も多いと思うけど
セールとか無料プレイとかをばら撒いてユーザー惹きつけるのもまあ策の一つとしてはありだろうけどね 開発環境が世界有数だから集まる訳で
ハード云々って少人数開発でないんだから意味ないし 日本一金持ちって宣伝されて
銭ゲバ新卒が数多く寄って来る前にまともなベテラン確保したいって思惑もあると思われ >>159
任天堂はベタなRPGとか誰でも思い付きそうなゲームには超厳しいよw
逆に糸井重里とか川島教授とかつんくみたいな所からの持ち込み企画だと身を乗り出して反応する
ゲーム以外の所からの斬新なアイテアや発想が欲しいんだよね >>158
ん?どういう会社かも判らずに引き抜かれたってことですか? >>11
それただのマシンパワーに頼ったグラかな? >>114
万が一任天堂が落ちぶれても、賃金低くすりゃ従業員食わせていけるしな
マリオやぶつ森を筆頭に強力IPが多すぎる
任天堂二軍のカービィやFEだって、他所なら余裕で一軍
任天堂三軍のゼノブレ2みたいのですら、他所なら二軍〜一軍だ ハローワークで募集したら、引き抜き汚えってなるとか世襲制の時代かな 任天堂が人手不足だから中途募集してるってロジックならば、
じゃあ逆にレイオフしまくってるソニーは人手が余りまくってるからってことか。なるほどね >>99
カプコンから任天堂に行けるチャンスがあるなら行くよな
純粋に年収が数百万違うのは大きい
あとカプコンは一族経営だから、経営者の親族以外は一定以上は出世出来ないし サードで経験積んでもゴミみたいな続編やソシャゲしか作れんからな
離れるのが得策 >>173
なんら毎月でもフト発売しなきゃ成らんのか?PSWでは
つか粗悪乱造してソフトの価値下げるような事する必要がないだろ
馬鹿なんじゃねーのかなソフト不足ソフト不足吠えてて 安定しない業界だからね
開発者にとってはありがたいことなんだろうね >>173
お前らゲーム買いもしないで良くのそセリフ吐けんな・・・感心するわw ちなみに任天堂の毎年の研究開発費は500億、世界中の殆どのソフトメーカーの純利益より高い金を研究開発に投資していて、赤字のWIIU時代すらこの500億は聖域として守ってた。
しかもふんだんに研究費あるからといたずらに最新技術には手を出さず、他社が試行錯誤してその技術がこなれてきたところで問題点を洗い出し完璧にマスターして製品に活かす。元セガ信者としては「なんて狡い会社だ!」と昔は思ったものだが、実際それが一番技術を極めるのには効率的なんだよな。
こんな手堅い会社が人材もしっかり囲い込んでるんだからいきあたりばったりで作っては人材流出させてる和サードと差が開くのは当たり前だわな。 かつてセガはゲーム作りを教えてくれる良メーカーとして、使えるようになった
開発者がこぞって転職していったっけな。
その結果、様々なゲームメーカーに元セガが居るという笑い話がある。 >>170
セガがわざわざ独立の仕方教えたようなもんだからな
しくじり先生でこれやらなかったらアホだわ お金懐に入れるな使えと騒いだ同じお口でクリエイターを雇うな引き抜きだと騒ぐのか
欠伸をしても叩かれそうだなこの業界 ゴミスペハードでガキゲー作らされるとか地獄やん
誰もいかんだろ わりとマジに思うけどゴキちゃんは世間知らずだよな
といっても、こんなん相手したくないからずっと引きこもっててほしいけど サンケタ様が降臨するハードメーカーで働く?
任天堂で働く? >>158
そういう人は求人に応募しなけりゃ良いんじゃないかな? >>173
任天堂ほどソフト出してるところないから 一時期サイゲが引き抜いてたイメージだな
高木は元気なのかなぁ >>185
10年位前はセガやスクエニは入るの簡単だったみたいだしな
移籍する時に前の会社のチームから使えそうな奴ら何人か連れて来ていいよって プレステでゲーム作ってもゴキブリが買わないので、開発者がゲームの売れる任天堂に行きたがる 雇用される側の人間ならより待遇や環境がいい場所に行きたいと思うのは当然のこと 潰れたサードの人材回収してたりするよね
東京の開発拠点なんかまさにそれだし そりゃゲーム好きでゲーム業界に入って
何時かはAAAタイトル作りたいなんて夢持って仕事してきた連中が
ガチャゲー作らされてたら辞めて任天堂に行きたくなるわ
他のサードろくなもん作ってねーし、どこもスマホスマホだもんな >>173
世界で年に25本から30本のソフトリリースを要求されるメーカーは任天堂だけだから
ソニーなんか5本出したら出してる扱い
ハードルが違う >>201
言っちゃなんだがAAAタイトルの開発云々言ってっも歯車の一枚にしか成らんよな
多分何を作らされてるのかも解らんと思うわ >>166
任天堂って単純なRPGをプレゼンされたら+αの要求をしてきそうだよな
ゼノシリーズやリングフィット、オリガミキングなんて顕著なもんだし 任天堂の技術者がAAAタイトルの制作現場見てあまりの技術力の高さに腰抜かしたエピソードあったろ
つまりそういうことよ ゲーム業界で食ってくなら任天堂よりホワイトで安心出来るところはねえだろ
どんな奴も行きたくなるわ >>206
逆だろ、ノーティドックの現場とか給料未払いだし PSWでは中途採用の募集かけることを引き抜きというのか? >>206
そう言う捏造やめようよ。
CEDECのゼルダの講演みて国内サードは圧倒されてたじゃん。 >>207
ただ「なんとなく安定してそう」っていって人が集まると無難なものしかできなくなるんだよな
Wii Uの初期とか酷かった印象 ここって業界板なんだよね?
捏造誤訳板じゃないよ? >>201
AAA作りたいなんて思って入ってく奴
ホントにいるのかね? 草を一本一本植えるのが技術なの?
そんな作業をやる事に喜びを感じるのか >>203
そりゃどんな職場だってそうだが、俺はあのガチャゲー作ってたって言うのと
俺ブレスオブザワイルドの開発してたんだぜって言うのじゃ響きが違うだろw
給料にもよるけどゲームの開発者で前者選ぶやつ居るの?って思うぞ >>214
ゴキブリサードだと嬉ションするレベルの作業でしょ >>206
んなエピソードねぇよwつーか任天堂社員がなんで社会科見学のごとくよその開発現場見に行かなきゃならねーんだよw
つーか海外のAAA開発って1000人かそれ以上の規模で作ってる訳だが、一つの場所に1000人集めて作ってると思ってるのか?いくつもの小規模スタジオに外注させて作るのが普通だ。
当然ながらフォトリアルグラフィック作るのに技術力が必要なら1000人もの有象無象に任せられるわけはないが、実際は人海戦術で作れてしまうってことはつまりそういうこと。 >>218
開発終わればレイオフされるのにな・・果たしてAAAの開発は良いのだろうか?と思わんのだろうかね・・・ >>215
ブレワイの開発で何やってたのって聞かれるべ
草生やしてました >>213
むしろ本格的にAAA作り出してから社員に逃げられるメーカーばっかになった気がする >>206
PSWはそうやって嘘を本当の様に吐き続ける訳かw
ゴキブリって何の為に戦ってるの?素で聞いてみたいんだが? >>206
こういうバカってパソコンとか触った事もなさそう 任天堂つえええええwwwwwww最強wwwwwwww 任天堂って中途採用も実力さえ有れば引き上げる会社だからな
ゼルダの藤林、どうぶつの森の京極も中途採用組だし 任天堂で働いてる人は日本トップレベルで幸せだろうな 他のゲーム会社は、有能な人材を失いたくなければ、
いい給料を払い、パワハラをなくして、いい会社にすればいいだけのこと 娯楽事業だけに安泰なんて生温い考えを叩き直す会社でもある
入社して幸せになれるかは本人次第 SIEのクズ共の買い取り保障を受けたサード
そういう所から見切りを付けて抜けたクリエイターをどんどん拾って欲しいね >>216
都合に応じて定義を変えるからな
いわゆるゴールポストをずらすってヤツだ
ツイフェミが良くやるヤツ カプコンとかどんなに頑張っても最後は創業一家の功績にされるからな >>222
そりゃAAAのスタッフでゲームを作ってる実感持てるのなんて1%くらいで、スタッフのほとんどは草を植えるとかの単純作業を延々やってるだけだからな カプコンでそれをやる事で有名な稲船を追放したりと正常化目指した時期もあったけど
結局は買い取り保障に頼って手柄は横取りという最悪の展開に逆戻りしたからな カプコンってここ数年デッドライジング ロストプラネットとか出してるけど
生き残ったIPひとつもないよな
結局モンハン バイオ SFに頼り切りじゃん >>224
今シーズンの半沢直樹でクラウドに隠した極秘ファイルを
天才プログラマーがコマンドプロンプトで何とか削除に成功!ってのあったじゃん
ああいうフィクションを信じ込んじゃうようなPCオンチなんだろう
その前段で「パスワード3回間違ったらアカウント停止する」って言ってるそばから、
ブルートフォースツール使い始めるような爆笑ものドラマだから成立する話なのになw >>234
まあここまで会社を大きくしたのは辻本のお爺ちゃんだし
そもそもカプコン創業前に業績不振でアイレム追い出されたりしてるからな
一度酷い目にあってるから、そりゃ一族経営でガッチリ固めるわ 大作ほど分業化が進んでるから
孫請けみたいな仕事でキャリア無くてもAAAタイトルには関われるけど
なんのキャリアにもならないし
ゲーム会社入ってくるような人間がそんな仕事に満足しないからな 任天堂はゲーム業界におけるキャリアの終点だから引き抜きなんてしなくても普通に中途で応募してくるでしょ ゲームの制作職を正社員採用する任天堂
事務系やエンジニアは正社員採用があるのに
ゲーム制作職だけ契約社員でしか採用しない株SIE SIEはどうせ雇うなら自民党とも提携してた悪名高きランサーズとか
捏造アフィブログを運営してたイードとかそういう所を選択する会社だもの AAA創りたかったら英語をきちんと勉強して海外に行くような気が
国内でAAAつくりたいといってる人なんてほんとにいるの? 引き抜きってのは実際にあって交渉することだと
求人募集は正当な行為 ゲーム フリークも専門学校やら芸術系の大学やらから500人くらい青田買いしてサードからさらにヘッドバントしてかんと剣盾の悲劇繰り返すことになるぞ
騙し売りで2000万本も売ってHomeでぼったくってるんだからそれくらい余裕だろ >>242
スクエニもプロジェクトの中核を担える超有能を契約社員で集めようとしてるよな >>250
外資系だとプロフェクト毎の募集も少なくないからな >>243
ゲーム=悪という印象とずっと闘い続けてたんだな >>249
歴代3位売り上げに達した剣盾のどこが悲劇? >>254
マップ狭い
手抜きの数々
リストラ
グラとモーション使い回し スマホや3dsと同じCG使い回しも判明
予算はあるけど人員が足りない現象で歴代最悪のくそげと化してるんやが >>233
世の中の人はほとんどダブスタどころか自分に都合よく複数のスタンダード使い分けてるよ ゲーフリとかポリフォニーは同じゲームしか作らせて貰えないからそこ耐えられるかどうか
でも金はいいけどね ゲーフリだってリトルタウンヒーローとか作ってるだろ
プレイステーションにも出してるぞ >>235
作業が細分化された上でプロジェクトが大規模化しすぎた結果
PやD、プランナーになれるような人材が育たなくなってる悪循環が発生しているという ゲーフリはスマホにソリティ馬、steamにギガレッカーを出してるっちゃ出してる
売れてるかどうかは知らんが
あとポリフォニーは最初からGT以外を出す気はないだろうから
むしろブレがなくて選択もしやすかろう 他の大手サードのゲーム会社の10倍ぐらい資産があるのに
従業員数はそんなに変わらないからな
任天堂の社員少なすぎ >>228
自分の作ったゲームがものすごく売れている現実を実感できるわけだからな >>233
フェミとゴキちゃんって色々似すぎてるし行動パターンが似通ってくるのもやむ無しだな
テレビ何かでご尊顔が開示されると大体不細工な所とか
女や大人という低スペックでも満たせる肩書きに拘る所とか 逆境が任天堂を最強のソフトメーカーに育て上げたのがかっこいい >>249
「ゲーム フリーク」とか「ヘッドバント」とか頭おかしすぎるだろ >>1
僕も任天堂入れてください
デバッグ経験あります!!!!! >>272
誰にも原因がわからないと阿鼻叫喚に堕ちってるような現場にさっそうと現れてサクっと解決に導くような経験が何度もあれば、それをアピールすることでキャリア採用してもらえるかもな 具体的に剣盾の何が騙し売りなんすかね
2バージョン商法のことなら最初からずっとそうだが >>73
矢吹:マリカー7のディレクター時におそらく30代前半
京極:wikiによると81or82年生まれ、2012年のとび森ディレクター(共同)時に30
天野:81年生まれ、09年のNewスーパーマリオWiiでプランナー、2015年のスプラトゥーンでディレクター(共同)
https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index.html
若い若い言われたプラチナの田浦が2019年のアストラルチェイン発売時に33だし、これも結局任天堂案件だし
30代前半で一定規模以上のタイトルのディレクターとして勝負できるって任天堂絡み以外でどれくらいあるんだろうね
田浦は風貌若いしイケメンだしでまあ騒がれるのは分かるがw >>275
エニックスのディレクター指名が並ぶかね・・・
吉田もその一環でよーすぴがヘッドハントしてきてやらせたのは始まりやし
ドラクエ関係のD就任は若いで カプコンはやりすぎなんだよね
会長は確かに頑張ったし結果を残したのかもしれんが
息子連中は何一つまともなゲーム世に出してないだろ
モンハンの生みの親を自称なんてしたらどう認識されるか考えもしたこと無いようなやつが
会社で偉そうにしてるのは異常だぞ >>279
モンハンの生みの親は七光り感ぱないよな 人の流出が多いのはやっぱりカプコン・セガだろ
元カプ・元セガが多過ぎる 任天堂って理工系とか事務系は新卒採用多いけど
デザイン系は中途採用がかなり多いでしょ
最近のヒット作で言うとゼルダの藤林とかどうぶつの森の京極とか
他メーカーからの中途採用だよ >>284
といっても藤林はカプコンゼルダからの縁ですし >>287
えっ、中途採用しただけで?
どんな世界観? 募集してるだけやん
応募したら引き抜き扱いされるわけ? 任天堂ニクシーにはなりたくないもんだわ
中学生になるまでに手塚治虫先生とやなせたかし先生のスゴさを知れてよかったとホンマにそう思う 全人類から嫌われている任天堂なんて誰も行きたくないだろ >>161
そういやそんな社風が脈々と継がれてたんだっけな >>287
むしろ、最初から最後まで決められた会社にしか居られない方が中国っぽいだろ
優れた人材を連れてくるのは独裁の真逆、資本主義的行為だ サードは勝手に首にしてる
任天堂が拾わなきゃスマホゲーメーカーに拾われ「え、CSしか経験ないんすか」と冷笑され安くこき使われるだけ >>11にはげーむじゃなくてベンチマークがお似合い 外資系では引き抜きなんて日常茶飯事だろう
日本式の年功を期待した社畜精神なんて今時通用せんよ ホモ不足チョニー ゲイバーから人材引き抜きまくる
チョニーでは、積極的にパレード人員採用をおこなっています。 >>2
ミヤホンはMSに給料の3倍支払うからと引き抜かれそうになったけど、任天堂や仲間が好きだからと断ったぞ >>39
それで任天堂の方が給料が4割高い理由は
カプコンが給料の高くなった奴の首を切ってるから、もしくは退職させているから また優秀な人材が任天堂に流れてしまうな
あ、いつもかw 日本は通年採用を珍しそうに報道するから
新卒が重宝がられるんだよな
本当に日本の報道姿勢はクソ >>296
中国の企業の方が日本企業より人材の流動性高いぞ >>306
本来、共産主義国なら身分=職業なんだけど
中国は資本主義が強いのは事実だな
因みに、新卒の生涯定着率は日本が40.5%、中国も40.7%なので
人材の流動性に違いはない 派遣じゃなく正社員で募集してるだけ良心的だろ
まあサードは弱体化するだろうが >>1
自主的に応募する時点で引き抜きでは無くね
今の会社に不満ある奴が来るだけだろ つまり任天堂には仕事がめちゃくちゃあって景気が良いって事か コロナで仕事が減ってクビになったりしてる中
これは労働者としてもありがたいだろ >>8
クリエイターとしては給料いいだろ
ただ年功序列みたいなので成果に対する報酬は低いが成果あげれない失敗してもすぐ給料に影響がない
他社は裁量制 成果主義だからがんばればがんばったぶん稼げる触れ込みだが
実態はしらんが >>313
平均給与見れば分かるけど、他社は実際にはろくに報酬出してないよ
業界内でダントツトップが任天堂 Fateの新作作ってる奴はスクエニに居たけど自分でタイプムーンに凸して新スタジオ立ち上げたって話だから
金だけで動くわけじゃないだろう。クリエイターってやっぱ自分の作りたいもの作るためにゲーム業界に居るわけだし >>132
SIEじゃないけどな。家電は仕方ない。他の企業は全部リストラやるべき時にやらずに衰退していった。 >>132
あと任天堂はレイオフやりまくってるし海外支社も閉鎖しまくってただろ >>149
SIE自体は任天堂より規模が小さいけどな。 >>214
下書きで絵を提出するのと草を一本一本描いた完成品提出するのとどっちが評価高いと思うの >>320
> 下書きで絵を提出するのと草を一本一本描いた完成品提出するのとどっちが評価高いと思うの
ちゃんと下書き描けるなら当然そっちの方が評価されるよ。当たり前の話だが、アニメーターでも絵コンテ切るのは一番上の人、下絵を描くのも上の立場の人、一番下っ端が塗りや差分の線画を任される。
アートワークを考えたり全体像のイメージを提示するにはセンスやデッサン力が問われるが、それをもとにグラフィックを作り上げるだけなら作業でしかないからね。
特に3Dグラフィックはオブジェさえ作ってあればそれを配置していくのは本当にアホでも出来る【作業】でしかない。 なぜ任天堂が人手不足なのか
そりゃパワハラで辞めさせてるからな 離職率なんて簡単に調べられるのによく捏造できるよな
ちなみにソニーの子会社のセクハラの話ならこれよ
『アンチャーテッド』シリーズ元開発者が過去の「セクハラ被害」報告、Naughty Dogは否認
ttps://www.gamespark.jp/article/2017/10/16/76307.html?amp=twitter どちらにします?
1.サンケタ市場で働く
2.任天堂で働く めっちゃ育ててるだろ
スプラトゥーン1メンバーは平均年齢20代だったし
彼らも現在はディレクター(開発現場監督)やってるし >>306
中国共産党と中国企業は違うんじゃないですかね バンナムスタッフは引き抜いてもいいと思うよ
スマブラ作ってるのに肩書きはバンナム社員なのは気の毒 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています