サクナヒメ、すごいめんどくさそうな情報公開
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この内容をめんどくさそうと思う人は最初からこのタイトル向いてないよ 女主人公しかいないので
人を選びそうだね
面白そうなだけにもったいない 面倒くさそうって元からそういうゲーム性で紹介してたやん プレイ時間稼ぎだらけなのを発売前に隠せないのはやばい >>5
腐るからこそ長期保存できる調理法が活きるわけでな 別に面倒ではないだろう
ゲームとして楽し部分になりうると思う
こんなことまで面倒いうならゲームおやめなさいって言うしかないわ 武器はまんまドロップのトレハンのが好みだったがまぁいいか この要素なかったらただのヴァニラウェア風アクションだろう 素材採取の文字が見えた時点で読むのやめた
面白い素材採取のゲームなんて存在しない >>5
肥料に使えたり、魚から油が採れたりするらしいぞ
なかなか面白そうな要素やん 面白そうだけどさ
俺、DMFDの発売前も面白そうって言ってたから自信無くしてんだ それよかRPG系の開発経験なかったので的な発言のがヤベーぞ この世に100%は無いが99%時代錯誤の水増しゲーが出てくると思う グラフィックと雰囲気はインディーとしちゃ凄いけど
インディーなのは変わらないし過剰な期待はしない方が良さそう アトリエシリーズで錬金術めんどいって言うようなもんだろコレ
腐った豆から納豆が爆誕するみたいなのもあるのかな PS民はめんどくさそうに思うかもな
任天堂民はコツコツ系にワクワクするんだろう 今の所好きになる要素しか出てきてないけど仮に想像以上の名作だったとしても
個人で作ってるから次が出るのは何年後だって話だしそこが残念だ 味噌の画像を見た瞬間に
武蔵伝の納豆を思い出した
>>19
塩そのものは腐らなくても
そこに混ざってる別の物質は腐るんよ
科学的精製ができる舞台じゃないしな 熱通してない食い物が腐るとかそれこそSFCとかその時代からのお約束だろ 心理的にもゲーム効率的にも
腐るのはいい気持ちがするもんじゃないんで
普通にやったら腐らない
腐らす事に意味がある場合がある
くらいの調整だといいな
常に生産量>消費量で
取捨選択して選ばなかったのが次々腐ってく
とかだとなんか嫌だ ポケモンでポケモン育てたくない、とか言ってるレベルのバカ 横スクがゴエモンのでろでろ道中っぽかったから少し期待してる >>28
なるほどなそこに混じってる有機物が腐るのか
高い塩分濃度で繁殖できる微生物がきっとおるんやな ゲーム的にどうかは知らんが昔の農業をなぞれるって良いと思うけどな
社会の授業で近所の爺さん(存命なら120才くらい)に昔の農業の様子を聞いたのを思い出したわ まあやってみないことにはわからんな
バランス次第だし どっちのパートも6点みたいな出来だとストレスマッハだからどちらかは10点でもう片方はやらなくてもいい
くらいの調整にしておかないと2020年で生き残れない ミストオーバーと同じ臭いがする、、、
少なくとも発売日買いだけはやめておこう そんな事やりたくてゲーム買わんしな
やりたきゃ普通に料理作るわ ほら出たそんなところに凝ったゲームなんて求められてねえっつーの
ゼルダBotWの料理程度でやってもやらなくてもいい要素でとどめておかないとストレスに感じる奴が多く出るばかり どうせ米育てるくらいしか特色の無い普通のアクションゲーだろ?
とか思ってたから良い意味で裏切られてわくわくしてるんだけど
そりゃそうか人によってはめんどいって感じる人もいるのか…
ダッシュ島とか好きだからまさしくこういうの求めてたわ ゲーム中に1・2回あるイベントってだけならいいんだが、アイテムゲットの為にことある毎にこれやるとか正気の沙汰じゃない アトリエやルーンファクトリーは上手くやってるけど
こういう要素入れながらストレスより楽しさが上回るシステムってぽっと出には難しいぞ 農業ゲームの基本的なことだな、俺は楽しそうに感じたけど >>55
そうか?最初から米を作って食って強くなるって推してたと思うが
なら、そこになにかしら育てる要素入れてくるって分かるだろ こういう要素はどこまで作り込んでるかによるよね
塩が腐るとかやられると一気に萎えてやらなくなると思う アクション上手い人なら農耕スキップできる自由度の高いゲームならあり 最初は楽しいと思う
先に進むにつれて要求される素材の入手難度が高くなってメンドクサーってなりがち >>16
・switchとPS4のマルチなので煽り勢は興味ない
・煽り勢しかいないゲハで熱心にスレ立て
・開発はマーベラス
つまり……? アクション主体じゃ無かったのか
アトリエみたいなゲームか? 今からでもアクションベリーイージーやオートを実装した方がいい アクションのほうに力が入ってるべき
その他はフレーバー程度で良いと思うけど、
それじゃゲーム的に意味がないとか言い出して、
ある程度栽培とか採取を進めないと厳しいゲームバランスに調整しちゃうんだなあ 最初はいいけどどんどんめんどくさく感じるようになっていきそう
途中から農民雇って勝手に作らせるようにしたり出来たらいいんじゃない?マベ見てるだろ?採用してもいいよ ルンファクの亜種みたいなもんだしアクションよりそら農耕よりよ とりあえず一度やらせればいいだろみたいなチュートリアルで
面倒くささをだして失敗しそう
最初のステージ後にやらされるとか、ありがちで
もうちょっとアクションしたい感覚とあわない 両方とも適正があるユーザーなんて一握りなんだから難易度やめんどくささでクレーム上がって評価下げるだけ
見てるだけでアイテム作ってくれるモードや作ったアイテムを託してアクションやってもらうキャラとか用意して難易度下げまくったほうがいい 素材があるのは前から分かってたし想定の範囲内じゃね 腐ったり壊れたりはあっていい要素だし、個人的には管理が楽しいと思うんだけど
日本ではこういった要素は受けないよね
攻略本片手に取り返しがつかないことを調べて完璧になぞりたがる人が多い
それで楽しいのかどうかは人それぞれだと思うので否定はしないけど 瓶に捕獲してた妖精が腐るゲームもあったな
アレは色々狂ってたが(褒め言葉) 武蔵伝では納豆の効果上がったりヨーグルトできたりしたけど
こっちはただ腐るだけなんかな、そういう要素あってほしいわ これを面倒くさいと感じる人向けに作ってないだろうし、マーケティング対象もそんな広く見積もってないんじゃないかな
でも一応アクション苦手な人は農耕ガッツリやって丁度良くて、得意な人は無視しても何とかクリアできるくらいが落としどころかね キャラの育成や武器のアップデートを農業に置き換えてるだけだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています