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バンナム「日本ゲーム開発者の劣化はCSからスマホに行った事が原因。日本人よ、このままでいいのか?」
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:50:54.70ID:40xgeDdE0
[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート

ナムコ,バンダイナムコゲームスに在籍し,現在はゴールデンサニーの代表取締役を務める田村俊彦氏が,日中ゲーム開発の現状を説明し,日本人ゲームクリエイターが今後進むべき道を語った。

そもそも「日本のゲームクリテイターはいつから劣化が始まったの?」という強い言葉で田村氏は自説を述べた。田村氏はそれを,KPI(重要業績評価指標)という単語が業界に入ってきた頃だと考えている。ソーシャルゲームバブルの頃,何十億円という開発費をかけたコンシューマゲームより,数千万円で作ったソーシャルゲームのほうが売り上げが大きいという現象が発生し,KPIに長けた者が業界を制していた。そのため,コンシューマゲームの開発現場は金食い虫である,という扱いになってしまったという。
 当時,日本には世界で勝負できるクリエイターがたくさんいたが,彼らのモチベーションはガタ落ちし,ゲームのデキが悪くてもKPIが良ければ良いという風潮が生まれる。こうした環境から,日本のゲームクリエイターは劣化してしまったというのだ。


 日本人の優れた特性はなんだろうか? と田村氏は問う。それは計画性や緻密さ,チームワーク,真面目さなどで,これらは素晴らしいものではあるが,それだけでは世界に勝てない。田村氏は,日本人の最大の特性は「職人魂」だと強調した。
 日本のゲーム業界にKPIという単語が導入されて以来,職人は減少し,消費者的な考えを持つ人が増えた。ゲーム業界を元気にするために,今一度職人魂を呼び起こす必要があるというのが田村氏の主張だ。



 職人として日本のゲーム開発者が復活するための鍵となる要素として田村氏は,「基礎力の強化」「海外をもっとよく知る」の2つを挙げた。日本は,スマホへのシフトにはすでに失敗しており,ここはもう中国やアメリカに追いつけない。だから,次のシフトを虎視眈々と狙う。そのため,今は基礎力と海外知識を強化しておくべきだというのだ。


 最後に田村氏は,今の日本のゲーム業界は江戸末期と似たような状態だと述べた。国民に元気がなく自信を失い,海外との技術格差は大きくなる一方なのに,古い体制にしがみついているというのだ。
 幕末の閉塞感を打破したのが,岩倉使節団だった。彼らは海外で最先端の技術を学び,それをカルチャライズして日本の近代化を加速した。日本のゲーム業界も同様に,開発者の英知を結集して海外の進んでいるところを学び,日本の良いところを再発見し,ネクストスタンダードを狙うといった取り組みが必要なのだという。


日本の社会人の平均勉強時間は,わずか6分しかない。勉強している人は1日数時間だが,大半の日本人はまったくしておらず,平均するとそのぐらいになってしまう。これでは海外に勝てるわけがなく,日本が落ちていくのは当然だ。だから,日本人クリエイターはもっと勉強して,古い栄光を捨て,基礎を学びなおし,海外をもっと知ってほしい,と切なる思いを打ち明けて田村氏はセッションを締めくくった。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200903058/
0002名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:51:47.94ID:ROKr2v+G0
どうでもいいだろ
別に衰退したら衰退したってだけだし、知ったこっちゃない
0004名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:53:29.44ID:BYU21RVF0
>>1
バンナムじゃなくて元バンナムじゃねーか!後そもそも海外云々言う前に日本の会社なんだから
日本での売上の衰退から見直せよ、売ろうと思えば500万以上売れる市場なんだぞ
0005名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:53:43.57ID:ndgTPU2c0
なんかデータ古くない?主要な国内メーカーは世界で売上上げてるだろ
0006名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:54:09.63ID:d4vu7wSL0
ま、楽な手段覚えたら人間堕落するよねと
サクラ大戦の切り札が革命だし
0007名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:54:40.85ID:QsEUnv4na
PS3の低性能を見抜けなかった時点で、和ゲーに期待するのは止めたよ
0009名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:55:14.50ID:IRomWVSn0
むしろCSでソシャゲみたいな課金商法真っ先に流行らせたのはバンナムやないかって思ってまうけど
0011名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:55:15.62ID:b/h9WgZK0
海外はPCでちゃんとゲーム作って来たから技術力あるんだぞ?
日本はCSにこもってたから駄目なんだわ
0013名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:56:31.80ID:fdvsiHFY0
「海外に学んで世界最先端に躍り出たゲーム」ならすでにあるだろw
ゼルダブレワイというw
お前ら業界人が逃げ惑ってるだけw
0015名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:57:45.88ID:Km6RmSHK0
バグだらけの大作洋ゲーが増えてることは、どう理屈をつけるの?
0017名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:58:49.66ID:b/Vl2Sbn0
豚にはつれえなこりゃw
0018名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:03.39ID:n37nK0+70
ソシャゲが流行って
スマホの移行は失敗した?

ただのゴミじゃん?
0019名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:16.87ID:y2iKUwfx0
ここ最近は海外も酷いのでセーフ
0020名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:24.49ID:yssY934B0
スマホ関係なく、PS2時代から劣化が始まり、Wii360時代には既に死んでいた様な

スマホはスマホで焼き増しばっか
0022名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:39.78ID:ndgTPU2c0
4、5年くらい前にこういう事言ってる業界人がいっぱいいたなぁって感じ
0023名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:51.55ID:naKuMC0u0
日本人が悪いのでなく
若年層の多くはスマホン
ある意味、親がCSなどの良さを、教えなかった

子持ちのおっさんが一番悪い
0024名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:51.83ID:2T8y0YBU0
おま言うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0025名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 20:59:54.07ID:2A0gDWM60
>>5
鉄拳の原田が国内の売り上げはしょぼいが利益は海外に勝ってると暴露してたろ
海外ではPS系のサードは投げ売りになってるソフトがほとんどだから
日本市場の数倍売らんと同じだけの利益が出ない
つまり売り上げが少なくても日本は利益が出るんだよ
それをソシャゲに奪われてるって話だ
まあソニーと海外しか見て無きゃな
0026名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:09.14ID:lS0MEgXAp
>>13
和サードからブレワイみたいなオープンワールドが続々と出るかと思ってたのになあ…

もはや似たゲームを作る力すら残ってないとは…
0027名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:10.78ID:xpCJUlQ00
糞ゲー量産する癖に生意気言うな
0028名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:30.33ID:r0UKS3vz0
スマホでも海外に勝てないからな
0029名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:33.08ID:V64qRc9d0
あんたのとこ
ウッキウキでスマホゲーばっか作ってますやん・・・
0030名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:41.49ID:c3e698spa
キャラゲーしか作れないゴミがなんか言ってるわ
0031名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:00:43.07ID:Fedfmw8S0
じゃあちゃんと高い給料払っていい人材逃げないようにしろよ
金がねぇと人は集まらねぇぞ
0032名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:01:14.67ID:GCePIIzN0
スマホの方が普及率高いんだから、スマホで勝負しなくてどうすんだよ…
0034名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:01:56.60ID:7R7Bkz1D0
メジャーリーグだと言ってたスクエニのクリエイター消えたな
0035名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:02:07.17ID:aWh6WT820
海外から学ぶのも大事だけど、それよりもゼルダ&ダクソから学んでほしい
0036名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:02:19.07ID:jbceMr9r0
無料で遊べちまうんだ
0037名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:02:27.04ID:5TfBSAvZa
バンナムに言う資格は無いマジで無い
0038名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:03:24.88ID:BYU21RVF0
>>23
日本人がゲーム買わない!って言うのはまるで嘘な事は500万以上売れるソフトに
300万本が売れるソフトも複数あるって時点で単純に「お前らが日本人に売れるソフト
出せてないんです」って言う事にしかならんからなぁ、任天堂だけとか言ったって昔は
サードはそれぐらいは普通に出してた訳だし
0039名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:03:33.37ID:fOfdO/IF0
読んでないけどアイデンティティに固執し過ぎだと思うよ
「自分たちにできることは」とか「日本らしさとは」とか向上心を放棄するに等しい
技術も大事だがユーザーが何を面白がって遊んでくれるかの思考法が絶望的に欠けてる
だから安易なアンケート病になって続編しか出せない体質になる
洋ゲーが次々と市場開拓して新しい流行作ってるのを見てるだけか?
0040名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:04:31.11ID:c3e698spa
バンナムが言ってることにマジレスしてるやつなんか笑えるな
0041名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:06:04.29ID:Rli/EeIJ0
インディーズ以下のゲームを78000円で売るのやめろ
話はそれからだ
0042名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:06:48.60ID:6mhzEH4zM
日本ゲームの開発者が劣化したのではなく
周りが現行機でやる事やってて日本を置いていっただけだぞ

マイペースで自分のやりたい事やってる
フロムソフトウェアが日本ゲームメーカーの代表例になりつつあるのがソースだ
携帯ゲーム機や任天堂ハードとかに構ってた時間が無駄だったんだよ
0043名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:06:58.82ID:2T8y0YBU0
詐欺師が詐欺はダメって言ってるようなもんだろこれ
0044名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:08:22.22ID:VeHXG9fo0
>>43
でも逆にバンナム社員が言ってたら説得力あるかもしれんよ
0046名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:09:16.81ID:BYU21RVF0
>>42
任天堂ハードに構ってた時間って任天堂自体がwiiUで失敗してもswitchで売れてる時点で
完全に通用しないだろそれw任天堂だから売れてるんじゃなくてサードが需要のあるソフト
出せてないだけで終わる話だぞ、技術云々以前に
0047名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:09:55.48ID:IRomWVSn0
まぁ版権ゲーをもっと真面目に作れば売れそうなもんだけど
国内でもドラゴンボールすらスパイダーマンに負けてるってどういうことなの
0049名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:12:26.78ID:BYU21RVF0
>>47
現時点のバンナムの決算で国内のドラゴンボールの需要はまだ高いって点ではドラゴンボール
ファンが欲しいと思うようなゲームをCSでは出せて無いって事だろうなまあ、ドッカンバトルだの
アーケードは調子良いのだろうし
0051名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:12:47.16ID:piohd0WTd
CSからスマホっていうかCS→DS→スマホの流れじゃねーかな
0052名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:12:59.22ID:q+unxvbL0
原神みたいなのをスマホPC、CSマルチで中華がさっくり作っちゃってるの見て
ああ、もう日本はだめだなと痛感したわ
0053名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:13:10.59ID:NMx4VbCg0
日本人開発者の劣化をソシャゲのせいにしてるけど
もっとずっと前から、PS2あたりでもう駄目だったよ

GTA3が出て、みんなスゲー言ってたのに後を追うメーカーは1つも無かった
TES4が出て、以下同文

ユーザーですらスゴイてわかるものを何故コピーすらしなかったのか
どうやって作るのすらわからなかったか?
作ろうともしないなら採算とれる以前の問題だよ
0054名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:13:29.89ID:hXQqfgV50
ユーザーの足元ばかり見ているクソゲー量産メーカーが言うとはねw
0056名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:14:27.52ID:6hcB03Sm0
日本のゲームクリエイターはいつから劣化が始まったかってPS2のムービーゲーのせいじゃない?
0057名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:14:27.53ID:Ac9z1aLZ0
miHoYo見て中国やべえもう日本駄目だなってのは崩壊3rdの時に俺も思ったけど
やべえのmiHoYoであって別に中国じゃなかったわって学んだ
0059名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:14:59.78ID:6mhzEH4zM
>>46
冷静に考えろよ
DSやwii、wiiuで頑張ってそのノウハウがswitchの何に役立つんですか?
0060名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:15:13.01ID:BYU21RVF0
>>53
そんなもん真似たとこで日本じゃ売れないだろ、海外を真似る前に日本で売れてるゲームを
見習うのが先だろ国内サードは
0062名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:17:50.67ID:vkDhNwEXd
ゲームは技術力を競うものではなく面白さを競うものでしょ
0063名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:17:53.50ID:ubZjPbDk0
クリエイターの劣化って言うなら今後出てくる新人クリエイターは確かに劣化した奴らばかり出てくるかもしれないな
今ゲーマーと言ったら、物量が凄くて褒められてるゲームとか世界観だのストーリーだので褒められてるゲームとかスマホのぽちぽちギャンブルゲーだので遊んでる奴らばかりで、どんなシステムが楽しいかの基本すらわかってないだろうから
0064名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:18:29.28ID:xpCJUlQ00
チャイナはキメラパクリメーカーじゃねえか
0065名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:18:29.62ID:VeHXG9fo0
正直ソシャゲのクオリティも日本は低いよ
そのくせに搾取はどの国よりも酷いし売上も凄い
0066名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:19:11.55ID:0BZncv8Z0
IPを大事にしなかったから
死んだIP多すぎだし復活させてもサクラ対戦みたいなゴミにしやがる
0067名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:19:30.75ID:RqS1gBuId
>>42
サードってずっとPS中心に出してたんだろ?
任天堂ハード関係ないじゃん
0068名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:19:47.74ID:iTzM7+KU0
他人に言う前にまず自社のゴミどもに言え
版権だけ大量に抱え込んで作るのはゴミのようなキャラクソゲー
バンナムよこのままでいいのか?


まぁいいんだろうな
0069名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:19:47.88ID:BYU21RVF0
>>62
って言うかPSで現在持ち上がってるFallGuysなんてAAAでも何でも無いんだから考えりゃ
分かる話だよな、要は負けてるなら技術と言うかアイデアなんだよ
0071名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:21:10.92ID:Ac9z1aLZ0
スマホゲーは悪だと思うし滅べばいいとすら思ってるが
それと技術者(笑)なのは話が違う
そもそも技術者(笑)状態だったじゃんスマホゲー出る前から
0073名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:21:41.34ID:aD2JQceia
>>39
>読んでないけどアイデンティティに固執し過ぎだと思うよ
>「自分たちにできることは」とか「日本らしさとは」とか向上心を放棄するに等しい

寧ろ逆だったけどなぁ
「オワコン日本を棄てろニダ海外海外ニダ洋ゲーの真似するニダ」って喚き続けてるのがここ10年くらいのPS陣営
0074名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:21:43.64ID:qd18z82Y0
>>1
CS時代からクソゲー作ってユーザーのCS離れを誘発してた
元バンナムがよく言うわ
0075名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:22:09.17ID:NMx4VbCg0
DSがwiiがはゼルダ作られた時点で全部ひっくり返ったから無駄な議論だな
理論上DSやwii「でしか」開発してない任天堂が一番劣ってなきゃいけなかったんだから
0076名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:22:50.46ID:qd18z82Y0
>>38
少なくとも任天堂は売れてるもんね
サードが売れてないのは情けない言い訳でしかないわ
0079名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:23:46.96ID:qd18z82Y0
>>44
ウシジマくんの世界だな
0081名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:25:18.13ID:IL/8s25i0
読んでないけどスマホに負けたPS4それをCSに取り返したSwitchだよね
0082名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:25:28.02ID:QrIID/zi0
そもそもなんで任天堂が悪いの流れになってるんだよ
せめて語るにしてもソシャゲがどう悪いのかだろ
0083名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:25:42.03ID:Fe1WNFfGr
スマホゲーがダメっていうかガチャゲーがダメなんだよ
ポケモンユナイトが流れを変えてくれるといいんだが
0084名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:25:49.85ID:cb06CL7M0
ArtStationが中韓ばかりなの見てれば分かるけど日本は3Dの素養が育たなかったんだよ
腐れ萌え絵2Dにスキルポイント振り過ぎた
0085名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:25:50.47ID:BYU21RVF0
>>77
って言うかそれはそれで別に悪いとは思わんしな、どっかのそれが出来なくてスマホじゃ
当てられない年々モデリングがブサくなってく会社もあるし
0086名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:26:00.85ID:qd18z82Y0
>>71
単純に売上自体もスマホゲーム台頭する前から
国内CS市場なんてどんどん縮小してたしね。
0087名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:27:15.53ID:zHLiRrySM
>>15
ゲームの市場規模として

スマホが50%
pcゲーム 25%

ps4、スイッチ、xbox等家庭用ゲーム全て合わせたのが25%



一般層ってのはスマホやpcゲーマーだよ

スイッチやps4なんてマニアしかやってない


ゲームの大会もpc版のみ
twitchもyoutuberもpcゲームばかり


ps4やスイッチってマニアしかやってないハードなんやで
0089名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:27:51.88ID:9mK1DKCLd
単純にpsが弱っていっただけでしょ
任天堂は任天堂のゲームしかないとか言われたりしながら任天堂だけ元気なんだから
0090名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:28:00.58ID:KL2AW7Nr0
なお宮本茂の意見はこう

スマホが登場し、ゲームはこれからどこに向かう?

川村 宮本さんが1981年に初めて手がけた『ドンキーコング』から30年以上が経って、
ファミコン時代にいろんなことをやりくりして生み出したシンプルなゲームの面白さを、
すべてがハイスペックになって何でもできてしまう今の業界で再現することは、やっぱり難しいんでしょうか?

宮本 スマートフォンでほとんどのゲームができてしまうんじゃないかっていう脅威がある一方で、
ゲーム文化全体はというと、専用機がどんどん高性能になって、世の中とはあまり関係のない豪華で高価なものに進化してしまったのかなと。
だから、スマホのおかげでゲームがまた日常に落ちてきたとも感じていて、
例えば「ファミコンの頃の方がよかったよね」っていうゲームを今作っても遊んでくれる方はいるし、かえって人口が多かったりもするんだと思うんです。
つまり、作る方も「自分はどのあたりの層を押さえてやるのか」が選べるようになったという意味では、悪くない方向に動いているんじゃないですかね。

https://bunshun.jp/articles/amp/39841?page=3
0091名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:28:02.77ID:QrIID/zi0
>>86
スマホゲームじゃなくソシャゲだからなぁ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:28:33.41ID:1Y92zhP70
今思うとスマホがない頃は単純なパズルゲームなんかもCS機でフルプライスで
販売してたよな
今じゃ単純なパズルゲーをフルプライスでなんてあり得んからな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:29:39.75ID:QrIID/zi0
>>87
日本でそんなことなるもんなん?
世界での話ならマニアがどうとかはまた別になるだろうけど
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:29:48.34ID:oC2n9CrJ0
数十億使って続編手抜きゲー作って稼いでいたら数千万の超絶手抜きゲーの方が利益あげれるようになりました
スマホ関係あるの?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:30:00.55ID:BYU21RVF0
>>89
大体FC・SFCは勿論、DSの時代までならサードだってミリオン出すとこだってあった訳でそれを今になって
任天堂だけがーとかちゃんちゃらおかしいわな、しかも別にサードは色んなハードで出してた訳なんだから
どっかに注力してたからなんて言い訳も当然通用しない
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:30:17.51ID:+B7WVZiYM
>>87
そのマニアしかやってないところすら追い出されてるのが問題なのだろう
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:30:34.33ID:6mhzEH4zM
>>89
任天堂は早期にハードの仕様や販売計画知ってるアドで立ち回ってるだけで
正直、変な秘密主義辞めて頂かないとサードは任天堂ハードで一山当てようは無理だと思うよ

switch発表前の据え置きか携帯機かすら解らない状況は草でしたわ
その中間目指してたんだから仕方ないよな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:30:37.57ID:wuW1v/MO0
>>92
さすがにパズルまで行かなくとも、
サード(特に中小)は明らかに低価格なインディの攻勢に影響受けてるわな
0100名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:30:44.78ID:uJhNGbq30
バンナムはまじでヤバいと思うわ
ガンオペが柱なんやろ?やばいって
0101名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:32:00.88ID:VSG2pl680
日本国内に限ればFFの金魚の糞状態で勝ちハードにソフト出さず
負けハードの売り上げに満足して「任天堂ハードにサード市場は無い」とキャッキャしてたツケがきたんだろ
そうやってるうちに日本にお前らの市場は無くなった
0102名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:32:25.30ID:QrIID/zi0
>>98
別に続かなかっただけで社会現象レベルにまで当ててただろう
0104名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:33:54.83ID:diGBK69la
>>90
>作る方も「自分はどのあたりの層を押さえてやるのか」が選べるようになった

サードはどの層を選んでるのかな?w
0106名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:35:20.66ID:oJKSZLbJ0
おまえんとこが劣化してるだけだろww
任天堂、カプコン、フロムあたりの主力は頑張ってるじゃん
セガやスクエニは劣化(というより遅れてきている)しているとはいえ、バンナムよりはマシ
いつまでもグラフィックPS3ゲーム内容PS2みたいなゲームしか作れないウンコ製造機がよく言うよ
0107名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:35:30.96ID:SNQZ80je0
ちょい前なら中国が良い条件でこういう日本のクリエーター引き抜きしそう
日本は人という財産を守らねばいかんよ
0108名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:35:47.36ID:G6pXXFOY0
最近サードが一山当てたのって妖怪か
あれ、任天堂ハードじゃね?
0110名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:35:56.04ID:VeHXG9fo0
>>83
日本人が人口に対して課金トップクラスだもんな
しかもそのソシャゲのクオリティも高くないという
どれだけオタクのような弱者から搾り取るかの勝負
0111名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:36:11.67ID:6mhzEH4zM
>>106
フロムが主力ってなってる時点で周りが弱体化してるんだと思うんですが
0112名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:36:56.41ID:whdN8Nb90
ええで
今や洋ゲーなんてガチャ地獄とスペースゴリラしか出せてないからね
0114名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:37:35.68ID:JXDvkXiFM
別に基礎研究や海外知識の更なる強化をしても職人になれるとは思えんなぁ
あとそもそも職人魂ってなんだよ
0117名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:39:10.27ID:SzPjkjOD0
>>6
でもこいつらPCだろうがPS4だろうが結局ラクしかしなくね
容量足りない性能足りないって
0118名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:39:41.89ID:BYU21RVF0
>>114
あくまで日本で売れるのにはまるで関係無いよな、まだ日本で何でこれこんなバズってるの?!
面白い?のだろうとかを研究するんならまだしも
0119名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:39:44.57ID:1Vw2abMH0
PS2の映画みたいなゲームから転換できなかったのが
和ゲーの衰退の原因だろ

それと逆行してた任天堂とフロムが和ゲーの代表
になってるのが証拠だわ
0120名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:40:26.58ID:z1Y/5hYO0
ズレてるね
ゲーム開発者はともかく
国民に元気がないとか、完全にお前の主観じゃんとしか
CSのあつ森が過去最高に売れてるし

なんでこう海外を盲信するかね
海外がビジネス的に大成功してるとも思えない
AAA開発いっぱいいっぱいって言ってるじゃん
0121名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:40:55.07ID:V2NW25/tM
任天堂は売れてるみたいだけど?
結局はスマホがCSどうのじゃなくて
ユーザーにとって魅力的な「商品」を提供してるかどうかだろ?

クリエイター()とかアホみたいに天狗になってないで
サラリーマンとして顧客満足度の高い物を提供しろよ
0122名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:41:53.33ID:4iH0WaORp
2019年の多くのゲームアワードで和ゲーがゲームオブザイヤー取りまくってる事についてはこの人なんて言ってるの?
0123名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:42:20.01ID:w9L0mAfi0
海外「日本人よ洋ゲー買えよ」
0124名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:42:22.68ID:6JZkmXx9d
>>59
頑張ってないから関係ないし
単純に技術以前のとこで置いてかれてるぞ
0125名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:42:41.37ID:BYU21RVF0
>>112
結局日本で盛大に売れる洋ゲーもそういう物じゃなくてマイクラだのフォートナイトだのFall Guysだの
見た目向こうの所謂コテコテの主流とは違う新し目の物だからな、フォトリアルじゃ結局売れるのには限界がある
0126名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:43:08.60ID:+xQEkBYL0
中国のとか凄い質いいけどな
なんで一線描くのに差はないわけじゃん、精度悪いだけじゃん、あんなもんほとんど
ちょっとの差でしくじってんだもんな
0127名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:43:49.03ID:S/9I+zWk0
今の売れ筋は明るくて楽しいゲームで本来日本が得意としてたはずなんだけど
そういうの作れるサードほとんどなくなっちゃったんだよね
シリーズものの最新作が前作より画面暗いとかそんなのばっかり
0129名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:45:09.82ID:fdvsiHFY0
>>120
江戸末期の日本人が自信失ってたとか全く歴史を知らんっぽい
江戸末期は元気だけはすごくあった
国民レベルで欧米への関心や反発心が渦巻いてた
国民は血気盛んで維新後も色々暴発してた
岩倉使節団で変わったとかなにを言ってるのかという感じ
0130名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:46:42.21ID:BYU21RVF0
>>123
ある意味これだよなw世界で売れてるんだから買ってない日本おかしい!みたいな奴な、
前のEVOJAPANでスマブラが盛り上がってた後に流したカプコンの大人になってからの
ゲームは恥ずかしい?カプコンはそう思いません!の冷やした奴とかそうだが海外至上主義な
奴らは押し付けがまし過ぎる
0131名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:47:30.83ID:lwUqxxhk0
>>1
結局この人の言いたいことは「うちの会社に仕事ください」という事でその為の
ポジショントーク&過激な言葉でやや炎上気味にして注目を集めようという話だからね

真面目に受け取って議論したら負け
0132名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:47:51.09ID:SzPjkjOD0
>>42
サードはいつもPS中心で任天堂ハブだったんでしょ?
0133名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:49:15.62ID:zHLiRrySM
>>94
世界の話
0134名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:49:45.18ID:IRomWVSn0
ツシマの実況とか見てても国内メーカーの批判を必ず聞かされて悲しくなってくるな
あまりゲーム知らんような人からでも
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:49:58.17ID:lwUqxxhk0
>>120
だってこの人日本の会社に海外の外注を紹介する会社の社長だからね
海外アゲしないと食っていけない
0136名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:50:08.10ID:UduEglXDa
>>42
任天堂じゃなくてPS2とPSPに逃げ込んで逃げ場なくなってからPS3にいったからやで
特にPS3は作りが独特すぎてノウハウの蓄積にもならんかったという
0137名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 21:51:07.30ID:BYU21RVF0
>>134
ツシマを持ち上げるようなのはそういう思想なのはそりゃ多いだろうな、まああれだけ年数と時間
かけて日本じゃ50万行かないんじゃそりゃ日本の会社は作らんだろとしか思わんが
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:51:10.99ID:tQz/hKC60
据置で名を馳せたスタッフが、DSやらPSPのチープなゲームにかかりっきりになった時点で暗黒時代が始まっていた
彼らはその後スマホ堕ちして更に宝の持ち腐れになった
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:51:28.61ID:MdGlKLZd0
コンシューマでもスマホゲーみたいな課金してる二大巨頭 コナミとナムコ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:51:49.25ID:ZzHCfEDSK
ギャンブルまがいのガチャのせいで一番割を食ったのがPS4
せっかく覇権を取ったのに時代の巡り合わせに泣かされた

日本でユーザーもメーカーも奪われた
もしソシャゲが無かったらPS4は1,000万台は越えていただろう
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:51:55.91ID:6mhzEH4zM
>>134
ツシマは見事な時代劇の雰囲気を楽しめるゲームで
SEKIROの戦国ファンタジーとキャラ分け出来てたのはびっくりしたな
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:51:58.66ID:IlQU4LW9M
>>136
箱に行って海外で売るって選択肢もあったけど
それは逃げたからな
結局上手く海外でも売れてる所は生き残ってるって感じ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:53:42.26ID:8yAsAyRW0
安くない金使って自己啓発セミナーを受けたクレエイター達の気分は如何ほど
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:54:04.04ID:NMx4VbCg0
名越がツシマは日本のメーカーが作るべきだった、みたいな事言ってたけど
久々の大型プロジェクトでよりによってサクラ大戦つくったセガに言われたくないと思った
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:54:18.20ID:6mhzEH4zM
>>142
フロム「箱で真面目にやってました(叢、大統領、クロムハウンズ、eM、ニンブレ)」

これが今のフロムの立場を固めたんだと個人的に思ってる
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:55:26.06ID:VeHXG9fo0
これゲーム業界というかit業界の有名な人が発言したことなんだけど
「ここ数年、日本のIT業界で起こった、もっとも嘆かわしいことは、良い人材を抱えるモバイル・ウェブ系の企業の多くが、儲かるという理由だけで「ガチャ」という何の価値も生み出さない「搾取ビジネス」に手を染めてしまったこと」
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:55:41.45ID:BYU21RVF0
>>145
そもそもあいつツシマが影響受けた日本が作ったゲームに触れない時点でお察し
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:57:07.61ID:6mhzEH4zM
>>115
情報つかめないから形決まるまで様子見してたら
もう次世代機に向けて動かなきゃいけない季節ですよ奥さん

非現行機はこうなるからサードからしてみればどの様な特色のハードか位は早期に情報欲しいでしょ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:58:23.51ID:GCePIIzN0
ナムコはUE3で箱に行こうとしたが、UE3のドキュメントが理解できずに作品キャンセルしたり
グダグダだったからな。
あの辺りから国内メーカー怪しいんだよ。
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 21:58:42.86ID:lwUqxxhk0
>>146
カプコンも似たようなもんだな
というかフロムと組んで重鉄騎とか作ってたけど
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:00:11.11ID:TS9+CzZ80
ぶっちゃけこの状態は各サードの経営層が選んだ状態なんだから
末端の開発者に発破かけても意味がない
このひとは一般人なのか?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:01:51.61ID:HpJV3N5Od
ドラクエなんかでも売れてるハードで出すって売れてから作ってるしなもう
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:02:34.19ID:8cBu4ji20
こういうのが一番腹立つとしか
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:02:36.55ID:BYU21RVF0
>>153
ワロタ、確かにぶっちゃけこれ開発側にこんな事言っても上部の考えが変わらないなら
開発がどう思おうがどうにもならんわ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:02:53.67ID:G6pXXFOY0
Wiiで出た大手メインタイトル
モンハン(3)、DQ(10)、パワプロ(14,15)、ウイイレ(PM2008-2013)

HD機で出た大手メインタイトル
バイオ(5,6)、DMC(4)、SF(4)、FF(13)、MGS(4)、三国無双(5,6,7)
パワプロ(2010-2016)、ウイイレ(2008-2018)

パッと思いついたのはこれだけ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:07:16.78ID:0oR95zdOM
ここの話を読んでると
最初はソニーにだけ注力したけど
途中からヤバさを感じ取って距離を置くことに成功した所は何とかなってるって感じ?
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:11:29.80ID:bQVhjC37d
勝ちハードであったWiiに注力しないでPS3に注力した結果サードの疲弊がやばい事になったんだよ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:12:58.49ID:UPOgkuwg0
日本クリエイターはスマゲの課金であぶく銭摂取が楽しくてやめれへんのとちゃうん?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:15:30.79ID:sKid5OKGd
出したゲームの結果がプラットフォームの隆盛に繋がるんであってPS3に出してたようなPS2の延長のゲームじゃwiiに出しても変わらないよ
PSからPS2で劣化したゲームらしいゲームとやらこそが原因
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:15:36.40ID:b9b5hzdY0
遊びをクリエイトしなくなったから劣化したんだよ
グラやキャラや豪華声優陣みたいな遊びと関係ないものを売りにして
そんな無駄な要素に金をかけて開発費を高騰させて
肝心のゲームは既視感まみれのマンネリゲー
それも開発費高騰につき切り売り商法
ゲームの映像コンテンツ化が劣化の最たる原因だよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:20:22.30ID:Pa3r9g7T0
> 日本は,スマホへのシフトにはすでに失敗しており,ここはもう中国やアメリカに追いつけない。


何を根拠に言ってんだ?バンナムなんてスマホゲーの売上のが圧倒的に多そうだが
ドッカンとかアイマスでいくら稼いだよ コナミなんてほぼスマホゲーだけの会社や
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:28:08.39ID:5iETNnu0a
FF15やFF7Rのあの体たらく見たら業界全体のレベルが下がっているとしか思えないんだよなぁ
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:31:37.08ID:Pa3r9g7T0
>日本人の優れた特性はなんだろうか? と田村氏は問う。それは計画性や緻密さ,チームワーク,真面目さなどで


これとか何言ってんだって感じだ
今でこそ改善してるけど、HD開発初期なんてそれこそ開発規模の拡大において計画性や組織化を欠いて失敗してたのに、そこが長所?
職人魂とかありきたりで抽象的な事言ってるし、本当に現場にいた人なのかこの人
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:31:53.39ID:DcO4EzZP0
この系統で話で一番の害悪はPSPだったと思う、PS3がコケてMHPが出てみんなPSPに注力したじゃん?
だけど日本以外の国じゃPSPに市場はない・・・これでねじれが出来たからだと思うよ

っていうかさぁ、なんで「日本でも海外でも売れるゲームを作ろう」ってならねーの?
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:32:17.60ID:lz5ri7yrd
>>106
バンナムは有象無象あるけど
一応エスコンとかスマブラにマリカーとかも作ってるから
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:33:22.48ID:ursu59/T0
>>26
オープンワールドすら作ろうとしなくなったからなぁ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:34:12.33ID:m4iJUamK0
>>165
まぁ冒険しなくなったというか
同じみゲーしか出てこなくなったってのは感じるな

PS1時代は開発費数百万とかいうのもあってか
マジでふざけたゲームとかたくさんあった。
さすがにあの時代レベルは必要ないけど
PS2時代が一番ゲームボリュームとグラ性能がバランス取れてたと思うわ

今はチャレンジゲームほとんどない
インディーズくらいかな
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:39:08.29ID:OBuqJ/Mk0
バンナムのお前に言われたくないと思ってるだろうなw
版権クソゲーばかりだろと
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:40:22.04ID:3ipFxNcp0
> 田村氏は,日本人の最大の特性は「職人魂」だと強調した。

まで読んだ
つまらん精神論はいらない
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:40:37.52ID:ujxPFDqFd
PS4の登場でPCとかハイスペックのゲーム作ってた海外開発会社が最初優位に立ってたけど
最近は日本メーカーも頑張ってると思うよ


AAAタイトルとかになっちゃうとさすがに違うけど
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:40:47.15ID:lwUqxxhk0
>>173
まあチャレンジが弱まってるのは海外大手も似たようなもんだね
国内外問わず多様さはインディーズが勝る

それはそれで良いと思うけどね、おもろいゲームが遊べれば
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:40:54.83ID:XBtBhnfD0
バンナムごときに言われたくないわwww
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:41:22.81ID:gRoewvLUM
KPIは確かにそうだ
数字は大事だが、客を見てないもんな

ただ、バンナムにいた人が言うのかぁ…
ま、バンナム社内にも
「これはボッタクリだからやめましょう!」という熱い人がいたのだと思う事にする
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:43:17.71ID:Pa3r9g7T0
>日本のゲーム開発者は基礎力が足りておらず,例えば,ある大手パブリッシャでは,新卒2年ほどでプロデューサーという肩書を与えられ,プロジェクトを仕切っていると田村氏は言う。
>地道な現場の基礎を体験せずにプロデューサーを名乗るような人間が増えれば,日本のゲーム業界は終わってしまう。きっちり経験と実績を積むべきだという。


年齢だけで能力を判断する年功序列爺w
古臭い体制にしがみついてるのはオメーだろw
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:43:21.53ID:APVbUyVY0
バンナムと言うだけで正しいと認めたくなくなるが、まあ無くは無い。
スマホゲーとCSゲーの求められるものは違うからな。

突き詰めれば、スマホに行ったことが原因じゃなくてスマホとCSの違いを理解しない馬鹿さが原因だが。
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:43:24.12ID:bQVhjC37d
>>170
PSPもなまじモンハン売れちゃったせいで撤退出来んかったんだよな
あと他社のソフトがどんだけ割られても問題無いとか迷言が飛び出したのもPSPだっけ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:44:57.29ID:GlopJs290
古巣のバンナムが下請けで世界バカ売れスマブラ
制作担当してるのスルーとかズルさ感じる
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:45:30.67ID:uqt4ZH6A0
まーた日本(任天堂は省く)かよ

ゲームのトレンドが日本が10年先行してるのは変わってないし
ゲーム業界の頂点は日本の任天堂なんだが?

AAAで身動き取れなくなった海外(笑)見なくても任天堂をお手本にすればいいって
日本のゲームメーカーは気付いてるけどな
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:47:02.97ID:DcO4EzZP0
>>183
つか、若いうちからやらせてゲームを作ることを教えるべきなんじゃ・・・?特にディレクター
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 22:57:04.65ID:2A0gDWM60
>>188
若いうちに経験が必要なのは同意だけど
さすがにゲーム1本を通しでまともに作ってない状態でDとかPを任せるのは無いと思うわ
といっても今は開発が長期化しすぎてるからな
それこそ任天堂のように若手にはインディ規模のものをつくらせて
経験つませりゃ良いと思う
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:03:55.59ID:r7pI5QEY0
バンナムにマリカやスマブラ作るセンス無い
任天堂や桜井に言われないと何も出来ない
バンナムは半分任天堂に生かされてる
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:04:41.67ID:z03C9ADq0
ガラパゴス低スペックの3DSに何年も力を入れすぎたせいでは?
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:07:14.15ID:DcO4EzZP0
任天堂はバンナムが開発のリストラしようとしてるから止めるために株主になったって聞いたが・・・

>>191
PSPについて一言お願いします
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:09:18.90ID:bq5R2/q9a
萌えキャラで誤魔化す事を覚えたのが劣化の始まり
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:10:51.35ID:qzW6seNt0
>>163
ソシャゲ以前の和サードの開発人員は圧倒的にPSソフト開発に携わってた人間が多かったと思う

それがソシャゲに流れたってなら、PSソフト開発の採算性が悪化して仕事を切られたりコストのかかるCSから外されたクリエイターって事だろう

島流し的にソシャゲに追いやられたクリエイターに収入も世間の注目も上回られたんでCSに残ったクリエイターのプライドが傷ついてモチベーション下がってレベルも低下したって事なんじゃね
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/03(木) 23:15:45.58ID:ItD/b2jqM
言ってることは間違ってないがバンナムの人間が言うことではない
0196名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:15:47.28ID:fsJpd5sHd
【GTA】『グランド・セフト・オートV』“不朽の名作”を体現するオープンワールド史上最高の傑作【推しゲーレビュー】 [首都圏の虎★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1599127682/
0197名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:18:34.28ID:/J34eFn80
キャラゲー
画質ムービーゲー
スマホゲー

ゲームなら体験をウリにしろ
0198名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:18:51.04ID:0ov3YQ4/p
バンナムが開発費の安いソシャゲに移行して欲しいから乱雑にゲームを出したくせに何言ってんだよ。
0199名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:31:06.25ID:mJ3BqUR20
バンダイナムコといえば昔からクソゲーで子供達のお小遣いを掠め取ってきたテキヤもどき
二重の意味で子供騙し
0201名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:32:06.16ID:9KGFXro50
超絶グラフィックのAAAこそゲームみたいな思想押し付けんなや
0202名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:37:32.54ID:IrQUEx9P0
任天堂をクオリティで超えてから言えよバンナムw
0203名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:40:09.69ID:9KGFXro50
つーかこれ言ってる所がソシャゲで荒稼ぎしてるのが笑えるよなw
0204名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:40:13.44ID:0HZ2T4epd
PS3はSCEを潰しただけに留まらずサードにまでダメージ与えていきやがったな…
0206名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:42:15.68ID:p134TbjQ0
PS1の時代に出せば売れる小売に押し込めばOKで雑なもの作ってたからだろ
中には刺激受けて光るもの作ってたのもいたが
ソシャゲ時代はそのバブルの再来だったわけだ
0207名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:43:03.19ID:SinR03o30
3D化で脱落し始め、PS2で淘汰が始まり、PS360の開発で死んだから、ポチポチゲームの時にはもう手遅れだったでしょ
0208名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:48:02.41ID:GuVznCTFK
>>191
任天機はサードにハブられてるんじゃなかったっけ
ほんと都合の良い虫頭だな
0209名無しさん必死だな
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2020/09/03(木) 23:54:18.36ID:Pa3r9g7T0
日本人クリエーターは劣化した

2019年GOTY上位三つは和ゲー


???
0210名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:06:43.36ID:12fXlc5w0
上で言ってる人もいるけど、この人の会社日本企業に中華の外注を紹介するコンサルティングみたいなのやってるから
まぁそれ目線での事しか言ってないよね だから主にスマホの話しかしてないし、CSなんて殆ど触れてもない
0211名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:12:01.54ID:IBTMg4Ea0
任天堂って現行機、次世代機にソフト出す能力あるかな?
なんかスクエニ以上にスケジュール管理できなさそうww
BOTWとかWiiuに結局間に合わせれてなかったしな
0213名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:28:00.84ID:sQH0endm0
>>1
偉そうな口叩く前に
Steamのおま国解除しろや
この反日企業
0214名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:40:43.43ID:LpJj0Ct50
フォトリアルの時代なのに未だにグラはps2レベルだからな
0215名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:43:26.42ID:Uqd4/e0z0
独立採算性やったナムコ社長
ナムコを要らん部門扱いされたバンダイ社長
2回反旗を翻すチャンスあったよな?
0216名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:43:51.38ID:vNDvDLwqa
日本人のせいにしたりおま国したり
もうほんと終わってんな…
0217名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:46:50.98ID:Wq14e4eh0
>>9
ジョジョゲー
スピードワゴンさん「体力があるぶんだけ無料で遊べちまうんだ…
0218名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:47:39.60ID:Uqd4/e0z0
>日本企業が貰えるかもしれん仕事を中国企業へ斡旋してたり
今のこの人はバンナムよりやってることが悪どくない?
バンナムより悪いわこの人
0219名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:53:01.77ID:b/H3J61F0
CEDECにいるような開発者なんて大半が
いかにきわどいアニメポルノ画像をリンゴ審査通過させるかとかしか興味ねーだろ

この講演聞いて危機感持つような奴は元から自分で勝手にやってるだろうし
0220名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 00:55:08.99ID:PGNSOtO5K
今年PS5も発売されて時代の要求するスペックが更に上がる
技術投資をして来なかったサードはますます時代に取り残され淘汰されるな
0222名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:01:11.07ID:PGNSOtO5K
>>221
PS3でゲームを出して来たサードは今も生き残ってる会社が多い
死んでいった奴らはPS2から技術投資を怠り安易に携帯機に逃げた奴らばっかりだろ
0223名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:03:26.90ID:LLfbakzX0
>>220
もうPS4の時点でファーストがPCに逃げるほどのやべぇんだが、見解を聞かせてくれ
0224名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:04:17.30ID:dJcaGliN0
PS3に出したばかりに衰退したが正しい
そのせいでソシャゲで稼ぐしかなくなった
0227名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:11:11.82ID:LLfbakzX0
採算が取れてるはずなのに、なぜ販路を広げる必要があるのか
0231名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:25:18.05ID:QDaTxekG0
バンナム社長「Switchが売れると思わなかったからソフトを用意してない」

こんな会社じゃーな
0232名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:26:42.76ID:d7ystFQ50
これ違うだろウソつくなよ
やる気と実力のある奴は皆任天堂系に移っただけw
残りカスのゴミが大手に大量に残ってしまった

「日本が」ダメというなら任天堂もダメになってなきゃ辻褄が合わないから
0233名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:27:06.43ID:PGNSOtO5K
>>230
PS3の時はPCとの技術差がまだまだあったし独自の設計で移植しづらいって話は聞いた事がある
アトラスとかはキャサリンでHD技術を獲得して今も生き残ってるしPS3での開発経験は非常にでかかったと思う
0234名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:27:41.50ID:p4u+UIKc0
低クオリティな版権ゲーで原作ファン釣って大したゲーム作らねえバンナムさんは流石に言う事がデッカいね
リスク取らねえで殿様商売してるてめえらがソシャゲ屋バカに出来る口なのか
0235名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:30:28.62ID:gTXO9y+p0
バンナムが言うのかよ
ソシャゲ以前から手抜きキャラゲーで質よりも儲け重視でやってきたろうに
0236名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:31:02.78ID:LLfbakzX0
>PS3の時はPCとの技術差がまだまだあったし独自の設計で移植しづらい
>PS3での開発経験は非常にでかかった

独自の設計で移植が難しいのになぜ開発経験がデカかったのか
0237名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:35:07.56ID:p4u+UIKc0
と思ったら別にバンナムの人間でも無くてゴールデンサニーとかいう謎の企業の取締役かほーん
0241名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 01:58:09.18ID:4lTh7AZD0
ps2と3の時代のクソゲー連打でよく死ななかったなこの業界
0242名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:07:12.67ID:pjZHCTgv0
これスレタイ滅茶苦茶過ぎるだろ
むしろ日本がスマホゲームを作れなかったことが原因と書いてあるようだが
0245名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:37:56.89ID:Dm8L2gdap
個人的には言ってることは理解はできるが。ゲームだけに限らず、職人気質の人材を大事にできなければ、日本は衰退するだけ。中国資本に買収されて、いつか最新ゲームは日本語じゃできない、なんて日が来てもおかしくないでしょう。
0246名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:39:55.72ID:pjZHCTgv0
スマホで職人気質を発揮できないのが問題なんじゃないですかねえ
0247名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:41:45.88ID:0t/kLlli0
バンナムの発言じゃねぇじゃん
聞いたこともない別の会社の社員じゃん

それにスマホに失敗したから次を狙うって
来世では異世界で本気出すって言ってるようにしか聞こえないぞ
0248名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:42:48.66ID:wPMVUpNH0
この>1の言うことはもっともだけど、一部のAAAだけが突出してるだけで大部分は日本と変わらないだろ。
むしろバンナム初め日本の大手企業が海外のAAAのスタジオのように出来ていないのが問題。
スクエニとカプコンはわりかし頑張ってる
0249名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:50:12.52ID:pGzfc0ey0
まぁ国内は新規IPには金かけなくなったな
実際売れないだろうし
海外は新規IPのAAAとか発表するとGOTYだってくらい持ち上げられたりするけど
0250名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 02:53:47.85ID:UhQa+Yv90
「海外意識の欠如」が決定的だと思うねえ
海外で売れるゲームを(日本のゲーム会社の)体力があるうちにやっておけばよかったんだけど、日本国内だけで売れるゲームだけでいいわって
なっちゃったのが悪手だった・・
0251名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:05:45.46ID:5XuHESIa0
海外で売るために何を作ればいいか考えずにテキトーなもん作って国内の支持すら失った
0252名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:07:32.41ID:smppdNaTa
海外と国内の違いはクソ天堂&クソニーの存在だろ
不毛なゲハ戦争に疲れ果てた開発者とユーザーはスマホに去っていったんだワ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 03:51:49.93ID:O9o768QxM
テイルズすら作れなくなったバンナムさんに言われましても
0255名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:53:19.62ID:NwUzINJG0
お前そのスマホのソシャゲで荒稼ぎしてる筆頭じゃん
そうでなくとも版権パワーゴリ押しの手抜きゲー量産しまくってアニメゲーは地雷って地位に貶めたし
いい加減出版社もここに金落として糞ゲの肥やしにさせるの止めろ
0257名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:05:57.60ID:FkQRAEDgF
xbox360のアイマスで「課金ゲー」ってジャンル作ったのがバンナムやん
0259名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:18:02.59ID:yp4xxaz00
>>250
ほんまになトータルウォーの版権を買ったセガくらい賢く立ち回れば海外で売れる弾をGETできたものを
0262名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:28:30.95ID:yp4xxaz00
そもそもゲハ民は勘違いしてるがCSもソシャゲ以上に利益を出せるパワーがあるからな
しかしそれを実現させるには3ヶ月に1本は世界で500万本級ソフトを出さないと無理なわけでな
これは大手和サードではとても無理な算段
現実的ではないな
0265名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:08:49.33ID:UGExlrlzd
毎月新作が多数発表され配信されるソシャゲの方が元気だしな国内CSは期待作がマリオの詰め合わせ、メガテン3リマスター、桃鉄、アトリエと新鮮味も無いし老人会みたいなメンツw
0267名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:15:48.15ID:ZsZrTgP80
>>1
課金で搾り取るカス供がどの口で言うか
0269名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:25:47.89ID:yp4xxaz00
久しぶりにコング予約ランキングを見にいったらメガテン3リマスターとアトリエに上位が埋めつくされメガテン3リマスターが合算1位だった
メガテン3リマスター如きでTOPとれるのが今の国内CSか海外に学ぶ必要ないなw
0270名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:27:44.17ID:ypY2m5z30
いいからテイルズ早く作って
0272名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:04:27.64ID:EOq51XVvr
今はCSよりスマホのが豪華なゲーム多いし面白いわ
10年前のゲームをフルプライスで買わせるCSのが劣化してるよ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 06:09:44.67ID:quJAtv6i0
洋ゲーはなんかすごそうだけどやりたくはならんし中華ゲーは日本で見たようなやつのブラッシュアップ
いうほどか
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 06:11:20.92ID:Wq0dCYp40
気づくの数年遅くない?

xbox360やPS3の頃から海外と技術差出てきてゲーム好きは危惧してたよね。

海外メーカーと1〜2世代差があると思う。
0275名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:15:38.05ID:fU3orI8S0
日本と海外のユーザーは好みが違うからね
日本はアニメが人気、海外は映画が人気
岩倉使節団なんて例え話は、完全にお門違い
ただ、日本のソフト会社全体的には、技術力が低いのは事実
0276名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:18:15.75ID:wPAlbO0u0
ゲーム店からカードゲーム専門店
空気読めよ
アホのゲーム開発者ww
0277名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:22:56.96ID:Mtlp0FDod
CS昔のゲームのリマスターばかりだし衰退するのも仕方ないな子供向けと老人向けしか売れない
0278名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:27:24.11ID:06813tv30
>>250
ところが、その頃日本のメーカーがやった海外戦略というのは
和ゲーそのものを売り込むことではなく海外で売れそうなオッサンキャラとシステムにしたようなゲームを売り込もうとした
その結果そんな物を海外ゲームファンが求めていなかったという現実にぶつかることとなった
0279名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:28:03.07ID:x9D7YcsT0
日本はアニメが人気とか本気で言ってんのかよw
0280名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:31:01.83ID:Mtlp0FDod
技術よりCSがソシャゲに負けてるのはキャラデザインだろうD4DJやカラフルステージのキャラデザと比べたらゲハのおっさん絶賛のゼノ2や軌跡は1世代前のキャラデザに見える
0281名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:32:24.37ID:1aKWudhL0
TVドラマとアニメの数とか全体の売り上げベースでも比較すりゃ人気度合い分かるんじゃね
お前ら比較好きだろ
0282名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:39:46.78ID:X+l7NiG60
バンナムに言われてもな
ナムコ成分冷遇しまくりだったくせに
0284名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:46:10.02ID:IjdwwNlO0
この講演もそうだけどまず任天堂をタブー視する風潮を改めないと話にならない
とくにこれからゲーム開発者目指す層なんて幼少期から高等教育まで任天堂
どっぷりの世代だからそこ無視して話進めても何も響かないよ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 06:48:46.83ID:Tfx6DdfW0
そらなんでもかんでも金儲けのための最適化が行われれば
手の込んだ名作になり得るゲームは消えていく

でも別にそれでいいんだよ

そのうちそういうゲームを元ネタにしたソシャゲが尽きていってソシャゲも死んでいく
そうなった時据え置きのゲームをちゃんと作らなきゃいけなかったんだなって気づくから
0286名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:48:50.53ID:UzG59H1p0
欧米人「別に劣ってないのに、アジア人は勝手に劣等感感じて自滅してるwちょろいわ〜」
0287名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:49:32.35ID:F9H4Likwa
ナムコ組とか今何してんのかね鉄拳と任天堂のスマブラやマリカ協力ぐらいは知ってるけど
0289名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:18:46.08ID:Vcr8MO460
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 07:32:59.16ID:U/d5PcWt0
最先端を提供するアーケードの衰退が切っ掛け
PCは海外の主戦場だし開発が家ゲー一本に移った時点で負け
トドメを刺したのがスマホで金掛けて開拓することを一切やめた
どこかの鉄鋼製造の雄が言ってたが失われた技術は二度と再生できない
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 07:38:25.30ID:4UT/i4iO0
自然に任天堂を省いたうえで日本人っていうくくりで話してんのがすげー胡散臭い
0294名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:48:37.17ID:quJAtv6i0
今の任天堂だけ売れてる状況見たらまず目指すのは任天堂だよな
0295名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:54:06.39ID:aVAiq0kMa
誰かと思えば若い頃にタイピングソフトの「特打」をヒットさせた成功体験で世渡りしてた人じゃないか
経歴見たらパックマンCEのプロデューサーか
初代CEには関わってないのかな
だとしたらCEをクソゲーにした戦犯ってことになるが
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 08:15:46.04ID:wxgqpJ2Md
キチガイバンナムはPS大好き独占
キチガイバンナムはPSと共に滅びて死ね!
0298名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:41:02.23ID:M67HztOWd
>>294
任天堂と同じようなゲーム作って任天堂のゲームと比較されてここが悪いそこが悪い言われると優越感を得られないから
パイが狭いゲームだろうとより優越感を得られるところに行くよ
0300名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:49:46.19ID:L4q/QWYv0
>>6
楽?
今の最激戦区がソシャゲな
ザコは生き残る事すら難しくカプコンのオールスターゲーやモンハンのゲームがサ終一直線だぞw
0301名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:52:28.21ID:B4jwXzYw0
「任天堂を目指す」にも複数の意味があって、たぶんその中で「任天堂と同じようなゲームを作る」は一番の下策だと思う
例え中身が任天堂より優れてたとしてさえ数十年のブランド実績の圧で踏み潰され続けて、
それでも固有客を獲得・維持して20年くらい耐えて世代交代まで持ってやっと実るかどうかの絶望的賭け
0302名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:55:38.29ID:yp4xxaz00
最激戦区がソシャゲなのはマジだぞ
ゲハ民認定萌え最強アトリエもあっさりコケた
0303名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 09:07:34.93ID:/rQJMPFf0
そもそも誰やねん
代表作も微妙なのしかねえしなんでこんな講演しようと思ったんだ
0304名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 09:11:08.24ID:ObZyrZUc0
PCの下積みがないから苦戦した!と自分で言っといて、
結局今からでもPCやっとけ!とは言えないのが日本の辛さだよな
中国の重要性語っときながらSteam行けよが無いのが笑える
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 09:13:51.37ID:gDbZmzW50
>>278
ニーアが分かりやすいわな、オッサンで推してみたらそれないわとパッシング食らってカルト作止まり
続編はアクションがプラチナってのも大きいけどコッテコテの和ゲーのキャラデザぶち込んで450万本の大躍進だからなぁ…
あれ100万本時点で開発スタッフが狂喜するくらいだからそんなに予算もかけてなかったんだろうし

まぁあと日本で言えば任天堂が一番重要なのになんでこういう場では省かれる傾向にあるんだろうな
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 09:26:32.61ID:yp4xxaz00
そもそもCS大手のゲーム事業はどこも好調なんだし何言ってんのこの人って感じだよな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 09:38:28.43ID:f1SP3GxqM
>>304
日本のゲーム会社は昔よりはマシになったとはいってもPCにゲーム出さないからな
中小はCS出すのと同時にPCでも出して小銭稼ぐべきだろうに
それすらしないで売れない!ユーザーが動画しか見ない!とか文句ばっかり
売る気あるのか?と
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 09:53:38.16ID:Uqd4/e0z0
>>245
中国は職人大事にしない
シャープみたいにブランドやノウハウ取られてクビになる
0310名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 09:56:58.14ID:ObZyrZUc0
料理人とかでも大事にされなくて、レシピや製法が結構消えてるって言うからなぁ
0311名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:01:13.80ID:JvcVdnw1a
いや劣化以前に明らかな悪意をもってつくってるやつがいるから
イケメンから全くの別人のゴリラキャラにされたスト5のアレックスのデザインとか
スト5のストーリーモードのディカープリの鼻の穴とか
スト5のファルケの動きとか
大会開けば日本人にだけはjesuがらみの理由で賞金払わないとか

だいたいスト5でそのプロデューサーは首になったんだけど
0312名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:02:58.28ID:QTFdIXcAd
単に客に向けて作ってないからだよ
任天堂みたいにギジュツリョクとかいう変な基準でつくらないで
客がほしがると思うものを作ろうとすればいいのに
技術力で売れるようになったソフトって具体的に上げればいいのに
0313名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:04:09.54ID:tp6kDS4q0
海外のスマホって日本が追いつけなくなるほどすごいの
日本だけ頑張ってるみたいなイメージを勝手に持ってたわ
0314名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:05:57.06ID:wfPahJic0
>>5
数は出てるけど、海外はそもそも単価が低い上にセールが頻繁だから
利益的にはそこまでじゃないんじゃないの
だって、売りまくってる海外メーカーですら経営厳しくなってるし
0315名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:07:31.52ID:yp4xxaz00
海外スマホはステトラジーゲームが強い印象
ガチャは無いが時短アイテムへの課金誘導がうまい
0316名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:18:09.43ID:ObZyrZUc0
日本のメーカーが売りまくってるってのも、任天堂以外はニーアやモンハンW、セキロ、FF15が目立ったぐらいだからなぁ
年間打率や費用対効果で行ったら衰退としか言えん 極端なAAAにリソースを集中させすぎてる欧米大手も同じ事やろ
客が求めてるのはあつ森でありFallguysでありAmoung Usっていうね
日本にしろ欧米にしろ、大金狙いすぎて気楽に企画を通せてないのが問題なんじゃねーの
0317名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:22:26.84ID:FC0S9G3N0
ハッとするようなアイデアで勝負してる
スマホゲームも多いけどな
0318名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:27:07.88ID:yp4xxaz00
>>316
そもそも時代考えろよハードホルダーならともかくそこにCSより大きなソシャゲ市場があるんだから各社がそこにもリソースを割くのは当然
CSとアーケードとPCのエロゲーしかなかった時代とは違うんだぞCSを開発する本数自体が減ったんだよ
0319名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:27:54.56ID:zGBKwuAra
予算が一定値を超えると
クリエイトは停滞する

結果洋画も漫画原作だらけ
0320名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:30:52.02ID:Lqtpm/WZ0
コナミもウィーユーがこけて
PS4が日本軽視の時点で新作作るの止めたからな
あれはあれで正しくて
スイッチが出てからやっと戻ってきた
0321名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:36:31.62ID:QjuSM8z+0
スマホ版アイマスばかりに力入れて4つも同時展開してる会社が何言ってるんだ?
技術力の向上に向いてるジャンルのゲームなんてたまにしか作らんくせに
0322名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:55:27.04ID:L+k8yg2Ed
>>250
むしろ日本で売れるゲームを大切にすべきだったのに
それらを軽視し始めたのが失敗の始まりでしょ
0323名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 11:53:28.20ID:tspuYWJid
各社というか各自がそれぞれ自分に足りないところを見つけなきゃ意味がない
技術よりもリソースの管理意識の方が最重要な人だっているんだし
0325名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:19:24.06ID:MsAtzUZv0
>>1
ソシャゲバブルが始まった頃にはもう世界で勝負できるクリエイターなんてろくにいなかったよ
居るって信じ込んでたなら分かる
0326名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:23:29.05ID:JAuOysI70
>>278
というか日本の洋ゲーマニアですらコレジャナイと思うゲームしか作ってなかったじゃん
0327名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:24:12.22ID:TUf5WCSi0
これバンナムが言っちゃうのかw
家庭用クソゲーを最も作ってきたメーカーがw
0328名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:28:55.34ID:HqeTmucL0
バンナムだからこそ言えることなんでしょ
上は国内需要しか見てなかったからさ
現場は鬱憤溜まってそう
0330名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:58:32.42ID:0t/kLlli0
捏造スレタイを疑いもなく受け入れる辺り
ゲハ民の知能の高さがわかる
0331名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 13:15:50.99ID:L4AI65nfa
ナムコ〜バンダイナムコゲームスに在籍し、主にプロデューサーとして「Pac-Man Championship Edition DX」「Galaga Legions DX」「Tales of Eternia Online」「Mr. Driller Online」等にかかわる。
バンダイナムコ退職後は個人事業主として日中ゲームビジネスを行い、2019年12月株式会社ゴールデンサニーの代表取締役となる。
0332名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:59:30.60ID:PVKpazdy0
>>170
PSPの市場(アニメ再生需要含)がそのままスマホガチャ市場に移行したような感じ
だからスマホガチャも日本市場内でしか通用しないのが多い
0333名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:54:33.28ID:maHks/R/0
今の和ゲー得意分野皆無じゃん
あれも出来ませんこれも出来ません
0334名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 16:05:05.40ID:pjZHCTgv0
>>330
ちゃんと理解してる人と理解しないで騙されてる人が同時に書き込むから
コミュニケーションが成立しないんだよな
0335名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 23:02:36.35ID:dJcaGliN0
>>328
神戸や神戸の二の舞ゲーやブルプロ作ってる時点で現場は国内思考だろ
上は売れたら何でも良い考え
0336名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 06:08:40.86ID:/e0GxWxU0
携帯機とかwiiとかスマホとか楽な方楽な方に逃げてきた結果だろ
昔から追いつけなくなるって言われてたのに今更何を言ってるのか
0337名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 07:21:07.21ID:MrlONpz/0
大昔は今より非力なアーケードや弱小PCでしかゲームなんて作れなかったから、楽なんて出来ない。
高性能化は開発者の安易な選択を誘うね。
0340名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 09:35:15.68ID:X/Dysor8a
洋ゲーが技術的に進化しまくってた時期に
日本はガッツリソシャゲブームだったからな
0341名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 11:08:00.50ID:q9Asip6K0
日本人開発者ここ10年ずっと同じこと言ってる気がする
勉強時間6分だからずっと学べないんだろうな
0342名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 11:46:21.14ID:KvCuw+Vm0
ソニーサマにべったりでマルチやPCに対応するのが遅れただけだろ
PS独占なんてやってるから開発費増大に対してコストが回収が困難になったんだろがw

結果、グラにかけられるお金は減り、ゲーム=グラしかやって来なかっただまし売りで洋ゲーに水をあけられて太刀打ちできなくなったんだろ
0343名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:24:37.95ID:x9sddMU30
ホント日本が心配になるスレだなここw
内容はむしろ日本のゲームメーカーが
スマホゲームに移行できなかったことが衰退の原因と書いてあるよね
スマホを利用したブラウザガチャゲーはスマホのゲームではない
0344名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:41:42.43ID:ruORA8Z2p
>田村氏は,日本人の最大の特性は「職人魂」だと強調した。

ただの根性論の老害
昔のゲーム業界は泊まり込みが常態化してるブラックな業界だったらしいがそれを素晴らしいと思ってんだろうな
0346名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:19:41.06ID:7+XjdV7g0
ガチャ集金で荒稼ぎしてる恥知らずと違って
フォートナイトというまともなゲームもあるんだが?
0347名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:50:16.64ID:Wrs4D2wj0
スパイダーマンをやった時思ったな これを仮面ライダーでやりたかった
そのスパイダーマンの元といっていいのがグラビティデイズ2 ここまで言うならPS5で是非続編を
0348名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 01:56:37.83ID:1frKxvCX0
前半を要約すると日本はCSばっかだったが中華メーカーは
PCでオンラインゲームが主流だった
オンゲーの課金ノウハウ持ってるからスマホで上手く行った

後半はスマホの次を狙う為に海外で主流のPvPにトライしろとか
PG名乗るならUnityだけじゃなくてC++習得しとけとかそんなん
0349名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 02:00:21.08ID:1frKxvCX0
ま、和ゲーがPvPにクソ弱いのは事実だな
対戦型シューターやMOBA、バトロワはほぼ手つかず
スプラくらいかやれてるの
格ゲーはパイが小さいしな
0350名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:40:32.79ID:fvf9WyKu0
和サードとか死んでも問題無いでしょ?
0351名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:43:59.54ID:JaS+B/190
ダークソウルや鉄拳出してるし
よくやっている方だよ
だから危機感を持っていないところの方がやばい
0352名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:12:43.96ID:ATO3NTOka
PSに依存しすぎたのが原因でしょ
んで売れなくなったから仕方なくスマホへ
0353名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:59:29.31ID:uP6nEyON0
変化に対応できないガラパゴス感漂ってるな
人間は進化が遅いけど知能を生かした進歩は速いはずなんだが勉強しないとな
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