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スーパーマリオサンシャインって神ゲー扱いされてるけどそんなでもないよな
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0003名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:33:24.31ID:8NITBy1l0
慣れるまで難しすぎたが雰囲気は他のどのゲームよりも好き
0004名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:35:13.92ID:mLSc/xiDM
そもそも神ゲー扱いされてない
セールスも奮わなかったし
0005名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:36:34.28ID:bKCf3MFf0
凡ゲーのマリオデよりは面白い
0006名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:36:54.60ID:YUSZxEne0
マリオ本編で初めて国内ミリオン未達の作品
0007名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:36:58.87ID:uJN2cHgK0
当時遊んたときは3D酔いしてやめたから自分の中では微妙ゲーだわ
0009名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:38:55.35ID:8uZf4WSsa
そもそも問題点多すぎてすげー叩かれてただろギャラクシー出る前からずっと
0010名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:40:48.23ID:FEJdOXJx0
こんなものを買うくらいなら、中古のSEKIROを買いましょう
「露骨なステマかよw」と思われるかもしれませんが、それでもタイトルに書いたことがすべてです。
8時間ほどプレイしましたが、すべてにおいてSEKIROや他のゲームの劣化版です
SEKIROも完璧なゲームとは言えませんでしたが、これはSEKIROと比べるのがおかしいほどの残念作です。
0011名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:41:35.81ID:ursbSCR00
GCで出た当時は結構クソゲー扱いだった気がするけどなぁ
まぁなんにしても今の増殖した任豚がそういう情報も全てもみ消していくからね
任天堂もラクなこって 全て飼いならされた任豚が各地で良ゲー神ゲー連呼して
布教活動するからなw
0012名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:42:22.30ID:QUMiGFfWd
サンシャインはあまり神格化されてないと思うしその通りだと思う
0013名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:43:11.20ID:z9o3HaIVa
糞ゲー言ってるのアンチだけだな
世間は盛り上がってるのに
0014名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 14:43:40.82ID:ursbSCR00
>>13
任豚乙www
0016名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:00:03.70ID:X/Dysor80
雰囲気はいい
ステージが少ないのとそれの穴埋めに追加された青コインがクソ過ぎた
青コインなくてあと5ステージぐらいあったら文句なしに神ゲーだった
0017名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:07:30.49ID:2ntc5rkP0
ポンプアクション自体は楽しいけど難しいから人を選ぶ
0018名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:08:21.35ID:0dpEPHkB0
青コインとかコンプまでやるの世代の人間だと攻略本持ちかキチガイぐらいだし、普通は気にならんわな
0020名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:13:17.48ID:CS9eamBia
むしろそうでもないのにクソゲー扱いされてんだよなあ
0021名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:14:11.58ID:doAJIjXC0
いつから神ゲーになったのか
ステージ少ないしやたら難しいしなんかアクションがマリオっぽくない
0022名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:15:27.02ID:YUSZxEne0
悪いゲームではないが神ゲーとは程遠い
0023名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:15:35.02ID:CS9eamBia
>>4
マリオとゼルダとマリカーが微妙だったせいでゲームキューブの売上にまで響いたよな
メトロイドやカービィは神ゲーだったけどハード売るにはメトロイドやカービィには荷が重かった
0025名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:17:09.07ID:aqGPF74S0
マリオ64=マリオ1に対するマリオ2的な難易度
マジでクソ難しいからやってみろ
0026名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:17:18.29ID:JRr4nFy+0
風のタクトっぽい
0027名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:17:26.36ID:oS6RAmQu0
GCの最高傑作はカプコンのバイオ4だしな
0028名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:19:24.19ID:YUSZxEne0
GC版が最高傑作なのはスマブラDXとぶつ森とピクミン2
0029名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:19:59.54ID:aqGPF74S0
メトプラ1だろ
0030コナンヲタ
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2020/09/05(土) 15:21:05.10ID:gYyKXlVyd
スーパーマリオサンシャイン

スーパーマリオさんshine

スーパーマリオさん氏ね
0031名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:21:15.98ID:10/Z1pZg0
マジでクソゲーだよ
ググると低い評価ばかりだしプレイ動画もつまんなさそう
0032名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:21:40.40ID:bjzl+TPUd
>>6
マリオUSAが先だぞ
0033名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:22:27.28ID:gQODq7cC0
>>16
これだな

風タクと並ぶ納期優先の被害者
青コインは取得が面白いものもあるから、せめてリスト一覧がほしかったな
各コース30枚、残り1枚を探す苦痛
0034名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:22:55.14ID:CS9eamBia
サンシャインもSEEDデスティニーも出来が悪いせいでサン死ねとか種死とか言われてたな
0036名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:23:45.34ID:WWS7KBmi0
マゾヒストにとっては神ゲーじゃないかな
俺はすぐ売ったけど
0037名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:24:47.16ID:CS9eamBia
>>33
マリオとゼルダを納期優先にしたせいでゲームキューブの売上に響いたよね
64はPS1があったにも関わらずかなり売れたのに
0038名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:25:48.00ID:ursbSCR00
マリオ64は酔うんだよな
0039名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:26:04.17ID:TWMLFktu0
立ち止まって使う場面の多いノーマルノズルと
動きが遅くて挙動にクセのあるホバーがテンポを阻害してたと思う
0043名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:28:24.02ID:10/Z1pZg0
期間限定商法に煽られた日本全国、全世界のキッズ達が
6千円をドブに捨てることになるかと思うと同情せざるを得ないよな
0044名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:30:23.17ID:I5/+PMZKa
今からビビるなよ情け無い
0045名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:31:17.98ID:kZwlyoBB0
上の下って感じのゲーム
操作性や雰囲気といった基本的な部分は凄く良く出来てる
ボリュームがやや足りなかった(青コインはノーカウント)
0046名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:31:22.16ID:TWMLFktu0
「理不尽な裁判にかけられて自分の冤罪を晴らす」という始まり方も爽快感がなくてマリオには合ってないんだよな
「姫がさらわれたから助けに行く」ってゲームのシナリオとしてはある種究極形だと気付いた
0047名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:32:07.47ID:CS9eamBia
>>43
ギャラと64だけで12000円の価値あるからセーフ
0048名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:34:17.19ID:CS9eamBia
>>46
普通に魔王クッパとコクッパがドルピックタウンで暴れてるから倒しに行くで良かったと思うわ笑
0049名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:35:30.41ID:aqGPF74S0
ちょっと異色作みたいな部分があるからどっちかというとカルト的な人気はある
当時投げて再チャレンジしてみたい人も多いだろう
俺もクリアはしたが青コインどころかそれ以外のシャインコンプも諦めた
0050名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:36:37.50ID:CS9eamBia
>>49
そういう意味ではコレクション向きのソフトだと思うわ
異色作のU.S.A.やマイナーチェンジの2と同じで
0051名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:38:19.85ID:kZwlyoBB0
エンディングが泣けるって言われてるの謎だわ
ラスボス戦のポンプの台詞とか「なんで急に感動路線に走ろうとしてんの?」って思った
風呂入ってるクッパ相手なのに
0052名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:38:42.23ID:0dpEPHkB0
つべでは少し前にアップされたマリオサンシャインのトラウマ集みたいな動画が懐古需要か再生数がジワ伸びして100万再生とか行ってたりする
難易度の高さも世代の人間にはただの思い出要因なのよな
0053名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:39:10.81ID:hegcbJnJ0
全然売れなかったから信者の声が大きくなってるだけ
0054名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:39:51.32ID:PenanS1r0
>>1はどこからそんな大間違いな情報持ってきたの?
神ゲー扱いどころかマリオシリーズの中で一番微妙な扱いなんだが
だが俺は好きなゲームだ
だから今回のも買う
0055名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:42:44.31ID:06pBZhev0
ドリアン蹴るので発狂して速攻クリアだけ目指して止めた思い出
0056名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:43:03.12ID:m6WWyGF20
まぁ、マリコレでもなーーーんにも改善されてないならマリオさん氏ねがどれだけ糞ゲーなのか
未プレイ層も思い出のなかで美化してる解雇老害も思い知ることになるわな
0057名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:43:51.07ID:PenanS1r0
コイン全部集めたぞ
0058名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:44:44.25ID:aqGPF74S0
エンディングというかスタッフロールのポニテピーチが可愛い
0059名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:46:56.17ID:DQDQ2o8t0
ポンプが道具として面白かったよ
スプラのはしりというかね
オデッセイの帽子がいまいちだったから尚更
0060名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:47:00.30ID:qZ3CxupTa
>>56
むしろ美化できるほど気に入った層は再走しても神ゲー扱いすると思うよ
そういうカルト的人気のあるゲームだし
0062名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:50:48.03ID:m6WWyGF20
>>60
「あれ?こんなに糞だっけ?」っておもう層も出てきそう・・・
0063名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:51:07.73ID:WWS7KBmi0
ヨッシーが水に浸かっただけで死んだり、下呂吐いて攻撃したりするのはクソだと思った
0064名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:51:27.61ID:kZwlyoBB0
いや今遊んでも面白くはあるよ
シリーズで一番軽快に動かせるし
3Dマリオとしては下の方かなっていうだけ
0065名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:52:29.92ID:EPUj3KQca
シャイン大量に所持してるあの青コインたぬきは何者なんだ?
0066名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:52:39.41ID:LKGreqMb0
ギャラクシー発売当時にアンチが強引にサンシャイン持ち上げてたがことごとくクソ扱いされてて草だった
0067名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:54:01.40ID:Iw3vvjAA0
それならこれ外してギャラクシー2入れた方が喜ばれたんじゃねぇの?
0068名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:55:00.49ID:gQODq7cC0
>>49
確かに
ムジュラみたいな立ち位置だと思えばしっくりくるな
0069名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:55:02.67ID:0dpEPHkB0
ファミコン世代がレベルデザイン滅茶苦茶でバグだらけなDQ2を満場一致のクソゲー扱いしてるかどうか
3Dマリオの中でのマリオサンシャインはそういう立ち位置のソフトだよ
0070名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:57:02.93ID:sCyoQNxH0
ゆーて未プレイヤー多いだろうから接と販売するなら向いてるっしょ
単独リメイクに向かないし
0072名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:59:04.89ID:bjjA2zCXM
ポンプ使わないステージが好きだった
ブロックの上走り抜けていくステージ
マリオ64試作段階がああいう感じだったんかね
0073名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:59:38.53ID:bjjA2zCXM
あればっかりのゲームやりたかったなあ
きっと出ると思ってたのに
0075名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:02:20.38ID:3KhqJE/iK
>>72
ゲームとして一番面白いのはあれだよな
サンシャイン本編は雰囲気ゲー、出来はそんなよくないけど、難易度のおかげで楽しめる
アスレチックだけは神
0076名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:10:30.41ID:YmXYaa0Za
>>62
「あれ?こんなに神だっけ?」っておもう層も出るかもな笑
0078名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:12:00.83ID:SKbk0Ws7a
>>69
DQ2ほど人気ねぇよ笑
ハーゴン並に人気の新キャラもおらんし
0079名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:15:53.33ID:5CHFrjKg0
マリオ64は大好きなゲームだったけどサンシャインにはイマイチハマれなかった
汚れを全部徹底的に綺麗にしないと気が済まない性格が仇となって単なるめんどくさい作業ゲーに感じてしまった
ポンプアクション自体は嫌いじゃなかったけど掃除が面倒
だから各ワールドに一個ポンプ奪われるステージあったじゃないですか
あれだけは超楽しかったw
掃除しなくていいんだー!ってw
0080名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:16:46.51ID:doAJIjXC0
>>72
あれ難しくてひたすら失敗するけど途中のキノコで1Upするから延々と続いて苦痛だった…
0081名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:16:50.47ID:I292Pd8g0
逆に不当な扱い受けすぎ
マリオシリーズで一番過小評価されてる作品
0084名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:23:48.82ID:0dpEPHkB0
>>78
キャラクターが全てのPSWではそうなんだろうな
というかハーゴンって人気あるの?
0085名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:25:54.28ID:IzhMUAi2a
>>84
ゲーム自体も面白くないじゃん
サン死ねってDQ2ほど人気あったっけ
0086名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:28:34.46ID:0dpEPHkB0
IDコロコロしてDQ2に反応する時点でバレバレなんだよなalt爺
0087名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:28:35.55ID:2NZzaQNla
>>69
サンシャインはDQ2と違って叩かれまくってんじゃん
0089名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:29:37.58ID:2NZzaQNla
>>86
DQ2擁護しただけでケンノスケは無理ありますわ
0091名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:32:27.10ID:XbS6qxf+0
急にやりたくなるんだよな。
ちょっとやれば満足するんだけど。
0092名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:34:00.83ID:0dpEPHkB0
>>89
単発末尾aばかりだったのが急に連レスしちゃって分かりやすいなぁ
もう何やっても墓穴掘るだけだから諦めた方が良いぞ
0093名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:34:49.44ID:oS6RAmQu0
ヨッシーのフルーツ大作戦とか調整されてんのかね?
0095名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:39:51.25ID:cYaqcZM+d
数年前に3Dマリオをいくつかまとめてやったけど面白かった順は
マリギャラ2>マリギャラ>>サンシャイン>>>>>64
って感じだったわ
64はカメラがゴミカス過ぎてストレス半端なかったからクリアしてない
0096名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:42:01.05ID:OTbD3+h+0
そうなのか、評価低い方なのか
俺的には文句なしの神ゲーなんだかたしかに幼少期にプレイしたし思い出補正なんかねぇ
0097名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:45:28.65ID:4tiHXLqXa
ケンノスケの真似しまーすw

>>92「サンシャインの悪口言うなブヒー!」
0098名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:48:48.96ID:kmDO82Vha
当時はマリオ64と比較して残念な出来だと思ったけど
今の視点だと色々カメラが辛いマリオ64とサンシャインは初めて遊ぶ人にはキツすぎるくらい同レベルな商品じゃないかな
コレクション購入者の大半はギャラクシーしか遊ばない予感がする
0103名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:57:32.15ID:+66oBzxi0
>>96
どのゲームもそうやけど他人の評価はほどほどに参考にする程度で
結局自分の評価が一番重要なんだから気にする必要ないと思うで
0104名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:01:38.71ID:ONdXs66Ep
>>1
誰が神ゲー扱いしたの?

水が無きゃ何にもできない歴代最弱マリオ

しかもアクション面がインフェルノばりの超難易度
0105名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:04:06.02ID:ONdXs66Ep
>>39
全く同じ意見

突然別ゲーに放り込まれる感覚は今思い出しても不快w
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:06:23.97ID:KzRxvtgD0
難しくて全クリするの大変だった記憶がある
根本的なゲーム性は64のときと変わってなかったかな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:09:52.04ID:Juos5pIV0
とにかく◯◯のヒミツが無駄に難しかった記憶
ヨッシーゴーランドとか貝の中とか
ポンプアクション推してるにに制限されるのは単純に面白くないわ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:18:12.13ID:KJmDgChE0
>>98
マリオ64もクリアまでやったけどいまいち面白くねえんだよな
爽快感がないっていうか

結局、爽快感のある無双が売れたし
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:19:12.51ID:efDnbPnFF
裁判シーンあったの覚えてるか?
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:23:26.54ID:c0be0Z2/0
カメラの改善と60fps化してくれてたらもう一回やる気にもなるんだけどな
楽しかった記憶より辛かった記憶しか出てこない
ヨッシーは消せ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:25:06.86ID:I2xvvnuKM
出た当時30フレームだからって理由でやたら叩かれてたなって事しか覚えてないが
神ゲー扱いされてるのは見たこと無いな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:35:43.60ID:FPs9ZD6ua
神ゲー扱いどころかむしろ3Dマリオで1番駄作扱いされてるだろ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:38:23.44ID:KzcKrvqk0
ジャンプボタン押す瞬間のダッシュスピードや空中でのスティック制御で調節していくのがプラットフォーマーの面白さなのに
3Dゲーム特有の着地点の分かりづらさ問題をホバーで解決させる発想が本末転倒すぎる
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:38:48.89ID:KzcKrvqk0
その点マリオデの帽子アクションは完璧だった
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:39:35.19ID:uxtgG6Tn0
神ゲーとか思わないけど
面白いか面白くないかと聞かれたら面白いゲームだと思う
絶賛する程かと言ったら悩むな
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:42:24.11ID:v9HiH4ND0
64とギャラクシーに挟まれていつも微妙扱いされてるイメージ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:42:57.84ID:XEYDqjeK0
面白いけど土管ステージのモンテに投げられながら進んでいくとこだけ消してほしい
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 17:47:21.17ID:Zhaq0Muu0
当時はPS2は無双やらウイイレが爆売れしてたなかで
キューブはまさにコレシカナイ需要の繰り返しでサードも壊滅的だったのを象徴するソフトの1つ
0122名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:49:06.77ID:JER6xTc90
どこでそんな扱いされてんの
ここ数年の間に後追いでマリオを全部やった俺が唯一頭をひねったのがサンシャイン
GC期の任天堂は仕事が粗い
0123名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:53:40.59ID:GtAORfIK0
>>109
冒頭だし覚えてない方が少ない
終盤やエンディング付近の展開を知らないヤツのが圧倒的に多いんじゃない?(ネタバレは聞いてても実際に見たユーザーの数)
0124名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:54:02.32ID:EHKC3Tv60
GCの頃はマリオとか子供以外が遊ぶのはちょっと恥ずかしい雰囲気があった
0125名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:55:23.03ID:dk0b6Fiw0
64が金字塔なのは間違いないけど一番遊ぶ気にならんな
ローンチであのレベルは称賛に値するけど相当雑なゲームだったよ
0126名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:55:23.07ID:GtAORfIK0
>>101
当時は発売日が近かったサルゲッチュ2に劣ってるとかほざいてたのも居たぞ
まぁマリサンはマリオ本編のなかでは面白いゲームじゃないから反論する気にもならない
0128名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:58:53.04ID:r1menHMW0
褒めてる意見でも「オレは好き」とか「他に移植されてないから貴重」とか微妙な褒め方しか出てこない作品
0130名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 18:09:03.43ID:nRiArT+20
ガキんころやってたけど64には劣るが普通に楽しめてたわ
ただもう20年近くも前のゲームだし今やっても楽しめるか微妙
0131名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 18:13:40.03ID:eqArrFl50
スピンジャンプとショットガンさえ覚えれば爽快感ヤバいぞ
0132名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 18:31:26.96ID:u0hy0Gsnd
>>122
マリオサンシャインは当然としてマリオカートダブルダッシュもマリカのヤツでは一番つまらなかったな
風のタクトも一部分の雑さで酷く不評喰らったし
…とはいえGCばかり悪く言われてるがWii末期やWiiUも大概だわ
さっさと切り捨ててSwitchにシフトしたのが全く不愉快じゃなくて移って正解とまで思わせたレベルの駄目なハードで
Uで発売されたのがSwitchに移植されまくってる今となってはMOTHER1(まるごとバックアップのおかげで成長吟味が楽)や、牧場物語2とかのVCしか存在価値がない
0133名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 18:37:43.19ID:IHBSXkE70
良くも悪くも64が偉大過ぎた
0134名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 18:40:09.42ID:nX0CBvNUM
>>111
あれは発売前の映像は60fpsで、CMにもそれが混在してたのが理由
ゲーム自体も今一つではあったけど、GC時代は64時代と比較されて叩かれたタイトルは多かったね
ゼルダ、WR、1080辺りもそう
0136名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:27:35.08ID:n4nh3uss0
単体で見れば十分に神ゲーだけど
3Dマリオというシリーズの基準が高すぎて、シリーズ全体で見ると駄作って感じ
0137名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:28:25.40ID:jzP+sRnn0
ポンプが売りのゲームなのにポンプなしで行くステージ多いのはアホかと思った
毎回偽マリオにポンプ奪われるのイライラしたよ
ラスボスのクッパとか風呂壊すだけでつまらんし緊張感もまるでない
0138名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:29:57.42ID:KJmDgChE0
>>132
豚君は売れてるか売れてないかってだけだろ
ソフトの中身はUもスイッチも変わらん上、Uのほうが早い

違いはマリオデくらいしかない
スプラも1のほうが面白かったって言われてるしな
0139名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:30:02.64ID:8kb0ZvBdM
GC世代のゆとりおじさんが「風タク、サンシャインが至高!BotW、オデッセイは糞ゲー!」とか言ってるの見るとすげー悲しくなる。
君らの思い出のソフト足元にも及んでないです……。
0140名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:34:33.88ID:OpVqax6VM
>>1
むしろマリオシリーズの中ではクソゲー扱いだろ
0141名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:44:20.08ID:nPFZ+HsE0
難易度をうまく調整出来てたらゲーム史に残る傑作だったな
ゲームキューブももっと戦えただろうな
0142名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:46:34.16ID:8Rn0WZdX0
シビアすぎるゲームだった思い出。難易度鬼な上にミスすると思いっきり戻されるから
子供の俺は兄がやってるのみてるだけのゲームだった。
0143名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:50:18.26ID:d2KGvlct0
プレイ中ずーーーーっとポンプ外してえって思いながらやってた
ヨッシーもなんか溶けるし
0145名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:51:42.45ID:Z0eNBeQD0
>>143
ポンプ外したステージの方が糞だろ
0146名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:55:25.04ID:4tiHXLqXa
>>121
64はかなり売れたのにゲームキューブはなあ
0147名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:58:04.42ID:Jusnbufg0
当時はハッキリ言って酷評されてた作品だよ
でも、当時サンシャインが3Dマリオ初プレイだった人が大人になって来たのか
思い入れが好きなある作品だったと言う意見も最近になって結構増えてきた感じだね

まあ、サンシャインがまだ未プレイの人は、あまり期待するなとだけは言っておくw
0150名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:00:02.82ID:RitzvAvC0
ダブルダッシュやタクトと合わせて凄い叩かれてたがな。ひみつステージは最高
0151名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:00:54.82ID:Jusnbufg0
>>141
そう思う。アイデア自体は決して悪くなかったし、ポンプの操作感も中々良かった
しかし、全体的にゲームバランスの練りこみが甘すぎた惜しい作品
多分GCもソフトが少なかったので突貫工事のまま完成度を練れない段階で出してしまったのだと思う
0153名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:01:44.71ID:4tiHXLqXa
>>147
その後64リメイクとギャラが控えとるから初プレイ組からも評判は悪いと思われ
0155名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:05:28.59ID:d2KGvlct0
>>145
あんま覚えてないけど
ポンプ外してもマリオ64で出来てたアクションが出来なくなっててがっかりした記憶あるな
0156名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:08:30.69ID:HCJFGIEF0
チョニーホモパレードって神パレード扱いされてるけどそんなでもないよな


ホモの思い出補正な気がする
0157名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:09:27.57ID:nPFZ+HsE0
>>151
日差しが降り注ぐ真夏の空、信じられないほど綺麗な海、一度見たらトリコになるようなヨーロッパ調の街並み
操作感もキビキビしててこれでもかってくらい爽快感を追求してたように思う
でも記憶に残ってるのはオレンジのレンガの屋根の上を走り回れる最初の街とボスパックンを倒す最初のステージくらいかな
多くのユーザーがサンシャインの続編に期待しているのはそういう事なんだよ
0158名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:10:57.47ID:KJmDgChE0
>>149
豚くん、簡単に発狂しすぎでしょw
売り上げ豚なんだから自覚しなよw
0159名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:11:39.45ID:SguUveJ6M
でもプレステの3Dアクションってどれもマリオ3Dワールドレベルだよね
ベルトアクションの延長といった感じ
マリオ64にすら及ばない
0161名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:15:52.90ID:95cnvWai0
サンシャインは64から比べたらがっかりゲーだよ
まあ64が64でまだ未完成な所も多かったけど
0162名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:18:14.66ID:eUxapQzk0
どっちかってと64が神ゲー扱いされてるけどそんなでもないタイトルって感じするなあ
サンシャインは3Dマリオの中だと空気扱いじゃね
0163名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:21:52.66ID:KJmDgChE0
>>159
マリオは2Dゲーという元ネタがあるからジャンプゲーになってしまってるだけで
元から3Dにジャンプが合わない
だから、爽快感がなくてつまらないゲームになる

実際、乱発する無双のほうが3Dマリオより売れてたしな

PS3以降でもPSO2やモンハンワールドのほうが面白かったし
PSO2はPCのゲームだったけど
0165名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:24:14.66ID:uv5DXH110
マリオ64で革命を体験したユーザーがずっと待ってた3dマリオだったからね。。。
コレクションで再プレイすると印象変わるかなぁ
0166名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:25:55.64ID:JER6xTc90
フィールドを使った遊びが平凡
結局は土管の中の別個に作ったアスレチックの方が面白い
でミスする度に土管の外に放り出されるの
アホでしょ
0167名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:28:40.02ID:KzcKrvqk0
オデッセイ遊んだ後だと
箱庭で探索する系のアクションなのにスターいっこ取るたびに拠点に戻されるのはちょっとチグハグだったかなって思っちゃうな
0168名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:31:54.86ID:doAJIjXC0
>>160
決してつまらないわけじゃないし、面白いところもあるけど、いろいろがっかりな感じ
0169名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:31:54.87ID:uv5DXH110
当時遊んだ時に
序盤のイカサーフィンのステージで障害物に触れただけで一発アウトになった時に
なんとなく察したわw最後まで歯応えのあるゲームだったな。
ラストステージの難しさは納期の関係で調整不足なだけな気もするけど。
0171名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:34:27.64ID:JER6xTc90
放水で泥を洗い流すとかそんなもんは他のゲームでやってくれ
0172名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:58:20.63ID:DZCEXAes0
離島にヨッシー連れてく土管が毒川だっけ?
あれはいやがらせレベルだった
0173名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:09:22.05ID:doAJIjXC0
>>172
あれは本当にひどかった。到達自体が信じられないレベルのイライラゲーだったのに
その先に最悪の難所が待ってるという…結局川のへりを歩いてホバーで赤コイン回収したし…
0174名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:18:07.32ID:jzP+sRnn0
ヨッシーが水に落ちたら死ぬ理由がわからない
なぜか通常カラーないし色のバランスも悪い
ピンク紫オレンジとか微妙すぎ
0175名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:19:59.07ID:Jusnbufg0
>>174
サンシャインのヨッシーは本物じゃなく、ペンキで描かれたものが実体化してる的な設定だったと思う
だから水に落ちたらペンキが解けて消えてしまう
0176名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:43:32.69ID:oO/Joo320
アスレチックステージは神
あと当時としては珍しく左スティックでのカメラ操作に対応してた
ポンプは地味
0177名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:54:20.33ID:KDlnzj0G0
>>1
君たちいつも64は神!サンシャインは糞!オカリナは神!タライホースは糞!って言ってるじゃん
0179名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 22:04:32.07ID:gQODq7cC0
ヒミツコースのBGMは当時強烈だったな
マリオでこんなアレンジ許されるんやって

DoDo DO〜!
0180名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 22:08:18.69ID:7WetEytr0
サンシャインはどうみても作りかけなんだよな
ステージ少なすぎるし
0181名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 22:23:04.06ID:8VIDthGQ0
神ゲー扱いされてるとか誰が言ってるんだっていう
0182名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 22:31:18.27ID:aqGPF74S0
64はマジで神すぎた
あれはあの当時プレイした奴じゃないと分からないだろうが
0183名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 22:34:48.92ID:lZUUIn9q0
ダブルダッシュもそうだけど64とさほどかわらねえじゃねえかと言われてたな
サンシャインはポンプに逃げダブルダッシュは2人乗りに逃げたと
0185名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:02:15.39ID:jzP+sRnn0
やたらマリオのスポーツゲーにボスパックンをゴリ押しするようになったのはなんでだろ
0186名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:06:31.78ID:sypouplz0
高低差のあるステージが多かったのは評価できる
意味もなく高い所に登りたくなる
0191名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:48:11.33ID:Jm1F2Y7T0
なんつーか、マリオには道具に頼らずあくまで体一つで頑張ってほしいって感がある
コスチュームチェンジくらいなら良いけど、変なポンプ背負ってるのはなぁ・・・
64のアクションが結局一番バランス良くまとまってて、完成度高い
あとはもう、面白いステージギミックだけで何作でも作れるだろって思ってたのに、コレジャナイ感が凄かった
0192名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:49:27.29ID:cvjVRCBk0
ポンプアクションでやれること増やしすぎて難易度が逆に上がった
0193名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:55:25.55ID:zWlssWp20
操作性とカメラが糞すぎて当時から糞ゲー扱いされてたよ
ギャラクシーは神ってたけど
とても同じ連中が作ったとは思えないほど太陽は糞
0194名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 23:55:32.08ID:kwT5w/XL0
神ゲーとか言われてた記憶が無い
当時、発売日に買ったけど俺は普通ぐらいの評価
そんな面白くも、つまらなくも無かった
ネットでも、そんな感じだった気がする
0195名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:04:01.59ID:vI7OVCJza
20年近く前の64やサンシャインについて当時の思い出を語ってる人がちらほらいるけど今何歳くらいなんだ
0196名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:06:48.17ID:DFsqQMmv0
クッパJr.とか言うコクッパの存在を消した糞
0197名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:17:32.92ID:qvOz+v0S0
>>72
モンテの村の初回が好きだな
箱庭ステージでポンプ取られるのってそこだけだっけ?
夜の雰囲気も好きでそのステージ繰り返しやってたなぁ
0198名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:23:30.76ID:I4Gu31Ks0
一般人はマリオ64の時点でクソゲーだって気付いてたけどね
豚君はサンシャインで気付いたけど
0199名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:31:12.63ID:/9qSnelQ0
オリガミのイカはサンシャイン製
0200名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:31:30.82ID:SC5jpsGY0
解析で他のコースに飛ぶための座標の残骸が残ってるらしいな
本来もっとコース作る予定だったんだろうな

納期優先にしたクソゲー
0201名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:37:50.72ID:DFsqQMmv0
ルイージマンションとどこで差がついた
0202名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:38:47.90ID:v4eSOAh70
64とギャラクシーの方がつまらない
0203名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:39:54.39ID:HFl+aD6s0
オデッセイより面白いの?
0204名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:42:59.03ID:58VSFING0
青コインは実際クソだから
「アンチが叩いてるだけ」ていうのは違う

てか全体的に突貫工事臭がすごいんだよな
ここ納期足りなくなって省略しましたよね?
て箇所がおおい
いっそリマスターじゃなく追加要素入りの完全版が欲しかった
0206名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:47:20.84ID:KuDokMr7a
どこでされてんの
クソとは言われないけど良作でもないぐらいの扱いでしょ
バグ多いし理不尽だし操作性微妙
0207名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:48:08.56ID:M7J+MU1r0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < マリオさんピンボールムズイよ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0208名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:58:16.30ID:/9qSnelQ0
>>203
マリオデよりリゾート感あるよ
コースの導線は緩めで箱庭要素も強め

個人的にはオデッセイより好きだけど
納期の影響で風タク並みにピース足りてなくてそれは擁護できない
0209名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 00:58:51.31ID:p7AlDT1F0
マリオの水準に届いてないだけで糞ゲーではない
ただ研磨されてないやっつけ感は随所に感じるね
痒い所に手が届いてないなーって
0210名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 01:01:47.90ID:p7AlDT1F0
まず飛ばせない糞長い腐れムービーから始まる導入部に面食らう
程なくしてまたムービーを挟んできた時はとうとうマリオも終わったかと思った
どこの下請けが作ってんのかと思うほど
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 01:06:19.13ID:DFsqQMmv0
あの一方的な裁判イライラしたな
しかも結局シャイン全部集めても誰も礼も言わないし
0214名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 01:25:39.50ID:DFsqQMmv0
ピンボール
大砂鳥
毒の川
泥船溶岩
イカレース
風船ジェットコースター

ここら辺はガチで糞だった
0215名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 01:25:51.13ID:53Tk4APo0
>>13
世間(脳内)の話?
0216名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 01:33:36.20ID:+IF21sqW0
64とギャラクシーの間に挟まってるから叩かれたのもあるがそもそも作品自体の知名度が空気
まぁでもサンシャインという汚点を生かして次に繋げることができたんだから3Dマリオというジャンルを考え直すキッカケにもなったんじゃないかね
0220名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 03:51:59.47ID:cfk0i+UPa
マリサン風タクを異常に叩いてたのは電車とか好きそうな層だろ
0221名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 04:01:04.39ID:I4Gu31Ks0
マリオ3Dランドが出るまでの3Dマリオは洋マリオってかんじだからつまんねえんだよなあ

ランドが出てやっとマリオワールドの続編が出たって気になったわ
しっぽマリオとかいるからマリオ3にも近いし

マリオデはさすがに完成度上がってたけど出るのが遅すぎで
もうマリオ自体に世間が飽きてた
0224名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 05:27:11.91ID:I4Gu31Ks0
>>223
ゲハでも物足りないって意見だらけだったのにな
いかにメタスコアがいい加減か分かるわ
マリオがGTAみたいに売れないのはしょせんそこがマリオの限界だから
0225名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 06:35:08.00ID:j5SNatABa
実際開発期間はDの小泉がムジュラ終わってからスタートしたっぽいから2年しかなかった
2002年の夏に出す縛りさえなければ半年ずらして冬、もしくは来年の夏くらいまで内容磨くべきだったな
傑作のマリギャラはドンキージャングルビートから3年の開発期間だしさ
でも当時の任天堂にはそんな余裕はなかったんだろう
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 06:35:11.21ID:/dKXytTg0
>>176
ポンプが売りになってるのにポンプ外して挑戦させてる時点で完全にコンセプトの否定だったしな
しかも、やたらバランス調整がシビアで面白くなかった。背景が無機質なのもあまり印象が良くない理由
0227名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 06:50:26.80ID:j5SNatABa
ひみつは1回目ポンプ有りやらせてから2回目おまけでポンプ無しのデザインがベストだったんじゃないかな
順序が逆だと思う
0228名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 07:16:43.90ID:ilpzP7ci0
>>221
世間が飽きてたマリオデが3Dマリオ最高売上を大幅に更新したのはなんで?
0229名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 07:23:18.50ID:I4Gu31Ks0
>>228
ゲーム内容なんてやってみるまで分からねえじゃん
別に売れてねえよ
日本じゃ200万止まりだし他の任天堂ソフトより下で看板でさえない

海外で売れてるのは単に箱庭型が久しぶりだったから
でも、感想は今さらおせーよってのがほとんどでゼルダに比べて物足りないとかそんなのばっかだったな
0230名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 07:30:41.68ID:ilpzP7ci0
2020年3月時点で国内246万本 まだ売れ続けてて累計300万は確実だが?
0231名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 07:38:27.27ID:I4Gu31Ks0
>>230
モンハンWにも負けてるしスプラにも負けてるじゃん
1番値崩れが早かったのもマリオデだし

WiiUロンチくらいで出せてればもっと評価されたんだがね
Uでもマリオデくらい動くだろ
0233名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 07:58:11.84ID:7tQPGGXg0
神ゲー扱いされてるってことを初めて聞いた
3Dマリオの中じゃ駄作って位置づけだと思うがなぁ
GCの頃の任天堂は若干迷走しててタクトやサンシャインは完成度より納期優先していた印象
0234名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 08:31:04.84ID:QsnWFj260
マリオに求められる品質のレベルが高すぎるんだよな
PSは1万本売れたら思ったより売れた大勝利とされ任天堂は100万本売れても売れてないとされるのに似てる
0235名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 08:31:56.02ID:fr8pXvl0a
>>233
じゃあ3Dコレクションは買わないほうがいい?
0236名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 08:34:34.84ID:10DiNp740
>>229
内容わからないのに買ってるなら世間はマリオ自体に飽きてないってことだろ
アホかよ
0237名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 08:41:36.70ID:7tQPGGXg0
>>235
俺に訊かれても・・・としか言いようが無い
サンシャインは個人的には駄作評価だけど、比較対象が他の3Dマリオだから
ハードルがとても上がってる面はあるし
0238名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 08:53:44.75ID:3Bt/lb6uK
64サンシャインはマリオがマリオだった時のマリオ
ギャラクソ以降はぬるま湯ちゃぷちゃぷヒゲオヤジなので、マリオがやりたいなら買うべき
0239名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 09:02:31.74ID:KV30gFFlp
この雰囲気だけは良いクソゲーは、丁寧にリメイクすれば神ゲーに化けたと思う。残念。
0240名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 09:03:15.70ID:VPKrRilG0
PS5なら8頭身にしてオープンワールドのマリオも作れるのになあ
0242名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 09:43:59.30ID:oNTzACu8M
2020年も秋の足音が聞こえてきて
いよいよ次世代機が盛り上がってきたというのに
うん十年前のゲームの詰め合わせ(未完成)とゲームウォッチ()で対抗しないといけないなんて
豚は大変ですね😭
0243名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:11:45.21ID:DFsqQMmv0
フォックスは冒険したりカービィはレースしたりドンキーは音ゲーだったり
GCって割と迷走してた感じ
ロンチがルイージマンションとか今じゃありえないし
0244名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:15:17.62ID:3ZhZ429iM
任天堂の暗黒期の作品だよな
思い出がない人以外は糞ゲーでしかないから買って後悔するぞこれ
最新作のマリオオデッセイの完成度が高いから新規ユーザーが初プレーだとストレスで発狂すると思う
0245名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:29:15.86ID:QsnWFj260
当時は何をどうすればいいのか全然分からない部分があってイライラしたけど今なら動画で見ればすぐ分かるからそこまで苦労しないのでは
0246名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:00:26.11ID:kc9mZ+Hr0
>>235
スター集め〜サンシャイン集め〜ムーン集めの20年がスイッチ一つで分かるから買ったほうが良い
0248名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:37:30.82ID:HWzqgDXTM
64から見ると操作性改善されてたり
3Dでジャンプゲーのムズさを是正させるためにポンプ入れたりしたんだろうけど

普通にポンプなしで攻略要求されたりするステージがあったりコンセプトがぶれてたよな
そもそも操作を複雑にするポンプに逃げるってのがあんまりスマートじゃない

この辺の経験があって今の任天堂ができたのかもな
0250名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:42:35.67ID:66SbNSfW0
声が大きいやつがいつも出せ出せ言って騒いでて
うっせーなと思ってたけど
これで大勢の人にダメなやつだとわかってもらえると思う
0251名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:24:58.87ID:t+D45tTtd
ゆとり補正がやばいのはマリオ64
DSでリメイクされたのにあろうことかゴミ扱いしたからね
ひいては64=クソと認めることなのにガイジすぎて草
0252名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:30:49.60ID:j5SNatABa
実際思い入れとリアルタイムで経験してないと評価は出来ないだろ
初代スーマリと同じでグラの未成熟さとクセのある操作性(カメラ)で最近のゲームやってる人ほど遊ぶのは辛い
0253名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:45:39.85ID:GwZHaCYir
それはあるかもなあ
ゆとりにFF7面白いって言ってもFF15しかやってないとか言い出すし
0254名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 02:52:58.27ID:YVCkgA6M0
64とサンシャインは思い出補正だけで今やると色々と辛いが、ギャラクシーも3Dアクション入門に寄せすぎててどうかと思う
リアルタイムでプレイした3Dマリオの中で唯一、ギャラクシーだけは前半部分がだるくて投げそうになった
後半のステージだけなら今やっても普通に楽しめると思う
0255名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 07:50:24.27ID:vyAtleML0
イライラしながらあの難易度全部クリアしたら達成感で美化されてるのもあると思う
当時であのリゾート感あるグラは素直によかった
0256名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 08:06:56.05ID:F1Fu+ZTx0
サンシャインは当時としては滅茶苦茶奇麗なグラフィックだったな
誇張でも何でもなく当時トップを走ってたぐらいのレベルじゃない?
それだけにゲームバランスの練りこみ不足は残念であったが
0257名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 11:39:01.03ID:qjR4Dsrdd
みんな書いてるけど、
アスレチックステージで強制的にポンプ没収するのは
「は?」てなったわ
公式にポンプなんかイラネって言ってるようなもんでコンセプト全否定
0258名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:24:50.87ID:LAE1FhAwd
果物によって色が変わってジュースを吐いて水に入ると溶けるヨッシーとかサンシャインのヨッシーはホラーみたいな感じだったな
0259名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:56:34.74ID:nd5AhbLgM
>>32
国内では
夢工場ドキドキ工場パニック
の焼き直しなので本編扱いされなかった
0260名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:58:02.66ID:SU+udkixd
>>256
水のグラフィックおかしない?
これ移植で完全再現できるのかな
0261名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 13:13:55.65ID:TiFz6EW40
ドルピックタウンでボディプレス使ってラクガキで汚しまくったりターボノズルで意味もなく爆走しまくってた
0262名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 13:16:06.39ID:q1uVphE30
任天堂はたまに雰囲気ゲーを出すんだよな
アイデアが中途半端になった時とか
サンシャシンがそれ
0263名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 13:22:42.49ID:9bRA4BDm0
>>261
ドリアンサッカーで住民いじめたりなw

ドリアンの挙動は気持ちいからアレ使った遊びがもっと欲しかったなスイカはダメだ
0264名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:39:16.29ID:1yxGPdvy0
まさかそれやれっての?うっそー、って難易度の記憶。GCコン繋げないとヤワなSwitchコンだと壊れまっせ。
0265名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 15:38:14.78ID:LAE1FhAwd
温泉ワンワンの所とかどうしたらいいのかさっぱり分からんかった記憶あるわ
0267名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:06:30.42ID:LAE1FhAwd
せめて青コインリストは欲しい所
あと隠しシャインも中々鬼畜
0268名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:30:24.53ID:FPNT/U5b0
>>182
TVCMで見た時は「こんなのが家で遊べるなんて、凄い時代になったな」と思ったけど
あくまで「凄いゲーム」止まりで面白いゲームではなかった

凄さと面白さが同居してたのは2年後の時オカ
0270名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:35:00.48ID:LAE1FhAwd
>>269
例えば月に放水したら出てくるとかオブジェクトにヒップドロップしたら出てくるとか法則性見つけたらある程度楽ではあるけど意地悪な所も多い
全部で280枚あるんだけどどこの奴を取ったとかは覚えてないといけないのでちゃんとリスト作っとかないと終盤後悔する
0271名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:35:36.13ID:etyUUAeGa
青コインはノーヒントで集めるのは無理だよ
コンプ組はほぼ攻略サイト利用者
0273名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:06:49.49ID:CKOKlYzi0
別に無理に青コインコンプしなくてもいいじゃん
ただのやり込み要素だよ
俺はだいぶ長いことやったので全部取ったが
0274名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:08:06.85ID:52CS6BmK0
>>268
マリオ64面白くて死ぬほど遊んだんだけど
最初のピーチ城前で延々いろんなアクション試して
「マリオを動かす」というただそれだけで楽しいというあの感動は当時プレイした奴じゃないと分からないものだ
0275名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:13:25.23ID:52CS6BmK0
>>273
やりこみ要素なのはいいんだが任天堂にしてはその扱いが雑でなあ
どう見ても調整不足だし
0276名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:17:10.55ID:j7r0cysq0
>>272
ちなみに10枚でシャイン1枚と交換してもらえるけど集めるつもりなら集めきったら纏めて交換してもらうのが良い
一応コース毎に何枚あるのか決まっててスコアで入手の枚数の確認は出来るけど時間あくと計算するのめんどいし
0277名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:18:51.55ID:K4ecfGpY0
納期優先で予定してたコースが入れれない

予定してたサンシャインより少なくなる

青コインで水増し

って感じなんだろうなあれ
0278名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:25:35.54ID:FPNT/U5b0
>>274
俺は96年末に遊んだけど、全く受け付けなかった
まず、何をすればいいか分からなかったし
マリオを自在に動かせる事にも、特に感動はなかった
むしろカメラ視点なんかでストレスがたまった

ドンキーコング64も似た理由で全然面白くなかった

でも時オカとムジュラは思いっきりハマったから
3Dゲームが無理ってわけじゃない
何が違うのか、未だによく分からない
0279名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:27:50.08ID:P6LeMV6j0
当時、CMでは60fpsだったのにいざ発売されると30fpsであることが判明してかなり叩かれたよね
で、今回60fpsになってるのかと思ったらそのまま30fpsで出すという
0280名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:30:03.39ID:j7r0cysq0
>>278
ゼルダは注目で敵に集中出来るから単にターゲット出来ないアクションが苦手なのでは
0281名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:43:09.85ID:iP73S+MP0
神ゲ扱いされてたのか?
GCはwiiでた後に買ったけど普通に面白かったけど
64、マリオギャラクシーの間で厳しい評価くらってるマリオじゃね
0282名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:48:02.74ID:FPNT/U5b0
>>280
なるほど、そうかもしれん

なお3Dマリオで一番好きなのは3Dランド
やっぱマリオは制限時間内にステージクリアするゲームだわ
0283名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:53:56.28ID:GcRwoTDP0
3Dマリオって2Dと違ってどの作品も結構文句出てるよね。

ギャラクシーが一番人気あるのかな?
0284名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:55:16.20ID:52CS6BmK0
箱庭マリオは好き嫌いあるからね
だからサンシャイン以降路線変更してずっと出なかった
しかしブレワイが時オカを超えたのはゼルダファンの中でもほぼ一致するところだが
マリオ64はギャラクシーでもマリオデでもいまだ超えられていないという評価なのがその歴史的価値を表しているだろう
0285名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:25:50.11ID:iP73S+MP0
64、時岡のインパクトを超えるのはでないと思ってたからブレワイ衝撃的だったな
64は箱庭マリオとしてもう完成しちゃってるからな超えるのは大変だな
0286名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:41:58.25ID:F1Fu+ZTx0
マリオ64が好みが分かれやすいのは
マリオと言うよりどちらかっつーとゼルダに近い探索・謎解き路線だからだと思う
だから従来型のマリオを求めてる人には違和感があったのだろう

逆にマリオデはマリオ64に一見似てるけれども結構アスレチック要素に寄ってて
まさに「マリオ」って感じ。反面「別に3Dじゃなくてもよくない?」ってステージが増えた部分もある
0287名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:44:50.24ID:F1Fu+ZTx0
マリオが一時期完全に2D路線の方が中心に戻ってたのに対し
ゼルダは時オカ以降一部を除けばほぼずっと3D中心路線だったのは
やっぱマリオに比べるとゼルダの方が3D向きのゲーム性だからなんだと思うな

そういう意味でマリオ64がゼルダに近い路線になったのも
ある意味当時としては必然だったのかもしれないな(3Dゲームとして成り立たせるために)
0288名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 20:23:25.82ID:GcRwoTDP0
>>284
正直64が何でそこまで評価されてるのかわからん。
不気味ゲームって印象しかない
0290名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 20:30:57.72ID:Xgj/xGOY0
それな
革命的なゲームだった
あの後に出た3Dアクションは大抵はマリオ64の影響受けてる
だから今となってはマリオ64の斬新さは薄れてるわけで
0291名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:19:24.94ID:WxbAOLw80
ギャラクシーはオーケストラの親和性と、重力の概念がめちゃくちゃ楽しかった
サンシャインは景色が似たり寄ったりなのが個人的に無理
0293名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:59:50.62ID:iP73S+MP0
名作は後からやっても面白いっていうけど
リアルタイムに遊ばないと得られないインパクトはあるよね
ブレワイの次作はサンシャインのように厳しめの評価されるかもな
0294名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 02:24:52.08ID:xnb29Yb6a
評判気になってググってみたらもうこのスレまとめられてて笑った
しんどけアフィ

>>256
グラは本当に綺麗だね
ゲームとしては子供の自分には難し過ぎた
0295名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 04:24:15.55ID:et/R9jiYK
>>288
単純に難易度の差もある
ギャラ以降はぬる過ぎて印象がない、ただ作業みたいになってるわ
0296名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:30:30.75ID:t0Eq966qd
>>295
難しければ良いってもんでもない
サン氏ねはそこしかすがるものがないのかもしれんが
0297名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 09:27:19.17ID:A2dtqzsRd
>>295
オデッセイはクッパ戦最高だったし月の裏の難易度は中々だと思う
それこそサンシャインみたいなリトライの仕様だと苦戦しそう
0298名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:15:19.03ID:USDgPoUb0
マリオサンシャインはすごく難しかったので長年かけてちびちびシャインを集めてたんだが
70枚集めてもラストステージが出ない。どうなってるんだ?もっと集めないといけないのか?
と思って攻略サイトを見るとどうもシレナ・ビーチって所にまだ行ってない事にようやく気付く
一個ステージ出してなかった訳だな。道理で通常クリアするだけなのにやたら難しいミッションばっかり
やらないと集まらない感じでさすがに変だなとは思ってたw 

しかし長年やっててステージ一個まるまる気が付かなかったのもウッカリしてるというか
不思議な話だな
0299名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:34:45.40ID:0vm39LLXp
サンシャインでリゾートな割にやる事がめんどくさかった印象
なぜボンプ?って感じやった
もっと大味なの良かったかも
0300名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 15:02:45.96ID:TnxiJV620
ポンプのおかげで自由度高いとか言われてるけど
・頻繁にポンプ取り上げられる
・ポンプ取られたら64で出来たことが出来ない劣化アクション
・開発が想定してるルート以外はほぼ対策されてる
・ほぼ決まった順番と方法でしかシャイン取れない
どこが自由度高いんじゃと思った
0301名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 15:15:05.01ID:A2dtqzsRd
>>300
そうか?ロケットノズル無くてもモンテ村行けたりとか64より技術は必要だがルート開拓出来なくはないぞ
0302名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 18:20:33.80ID:V9IFwYEO0
64のアクション減りすぎなんだよな
せめて幅跳び残しとけよ
0303名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 18:20:43.69ID:0MxlQZD20
>>283
アクションゲームは2Dから3Dになると
ジャンプの距離感とか、自分の位置とか掴みにくいんで
一気に難度が上がるのよ

マリギャラが評価高いのは、その問題点を解決させたから
0304名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:34:11.44ID:USDgPoUb0
>>300
マリオ64に比べると自由度が大幅に下がってるのもサンシャインの残念な点だったな
>>303
つまるところ、アスレチックアクションと3Dというのの親和性があまり高くないんだよな
だから結局マリオは2D中心に戻ってたわけで

マリオ64がゼルダに近い謎解き・探索重視になったのもその辺が原因だろうな
0305名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:42:22.51ID:Brsz011j0
>>302
マリオのアクションであれで1番気持ち良くて無意味にやりたくなる
次いで横宙返り
0306名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 21:50:19.84ID:Bkw9TpN40
>>303
確かに何か64はイラつく
0307名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 21:57:49.94ID:WgbIPoeV0
やったことないけど、確かコレってGCのコントローラーにあるアナログトリガーで水の放射の強弱をつけるんだよね?(どっかでそう聞いた)
それが事実ならスイッチでどうすんだろな? そこまで放射の細かい強弱のコントロールが重要でないなら、強&弱の2種類の放射だけでいいんだろうけど(これならジョイコンでも何とかなるだろう)
 
0309名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 22:43:47.32ID:lPT+9clC0
>>275
雑といえば雑なんだが、取れた時うれしくてやりこんでしまったわ
腐っても任天堂だと思った
0310名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 00:22:49.63ID:G8e41ont0
>>307
どうせ強と弱の2段階しか使わないし
GCと比較して背面ボタン1個増えてるから、それぞれに割り振れば足りる
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 02:11:10.96ID:w7thj7350
すごい作り込みだし最初は面白いんだけど青コイン集めとか段々ストレスが勝ってくる
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