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フォトリアルゲーの行き着く先って何?
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:08:00.99ID:wBRXPxO5x
教えて
0002名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:12:12.56ID:DCiVe9OUp
破産
0006名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:24:23.66ID:pJXt82ypa
現実
0008名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:41:17.88ID:DTew4m2V0
エロゲー
0009名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:44:05.75ID:AAuitGcYa
見えない壁への違和感
0013名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:50:22.17ID:jHrWDTNy0
VR戦国時代とか火星探査とか、実体験できないものへの追求だろうな
0015名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:53:48.81ID:vH6Ka+5hd
最終的にフォトリアルである事とゲームの面白さは
別であることに気がついてそれぞれのゲームに合った
モデルに行き着く
0017名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:56:04.92ID:A37h28lo0
最終的にはVRになっていくんじゃないの?
今はまだ性能が足りてないけど、だんだんフォトリアルに近づいていってる感じだし
0019名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:57:02.50ID:/sIwisWJ0
体力ゲージとかだんだん体力回復とかゲーム部分はゲームゲームしてるのに
グラフィックだけフォトリアルに近づく

でも現行で一番気になるのはムーブというか動きだな
止め絵は実写かな?ぐらいまで来てるのに動きは決まった動きとふっとびや死んだ時の物理演算的な奇妙な動き
どのゲームでもおかしいとは思うけどフォトリアルなほどシュールになる
0020名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:57:24.92ID:xvMI+yZr0
「フォトリアルゲームは大人」

このプロパガンダで既に終着してる
先の路線はもう無い、どん詰まりてすよ
0021名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:57:54.70ID:FL2WwsKN0
フォトリアルといっても
内部の物理までリアルで全部作ってるわけじゃない
たいていのゲームはシージみたいに壁に穴開けて中にも作りこまれているわけでもないし

[UE4]コリジョンの作成方法のまとめ
https://historia.co.jp/archives/10622/
0022名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 10:58:28.63ID:lVPAhGQ50
3Dデータのレンタルで
タレントもロケ行く必要も無くなるんじゃねえの
0023名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:00:15.56ID:FL2WwsKN0
まだまだ見た目がリアルにできただけで
その先の本当のリアルには程遠い
0024名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:03:35.92ID:JGU3YIZE0
レスポンスの良さと現実感は競合するので
どんなに見た目が良くなろうと動かした瞬間に違和感が出るし
違和感が出ないように調整したら超もっさりになる
0025名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:04:06.46ID:2pc1DwGUd
取りあえず髪の毛が服貫通しなくなったり
アイテムの受け渡しで覆い被さる感じで渡して相手の手にパッとアイテムが現れるとかそういう演出をしなくてもいいようにならんとじゃね
0027名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:08:04.56ID:PU8c3O690
>>25
オブジェクト貫通なくなるのはいいけど、挙動を現実的にすればするほどテンポ悪くなりそうだな
0028名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:10:07.41ID:q7GbDhW90
VRの没入感は必ずしもフォトリアルに依存するものではないけどな
0029名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:10:51.63ID:S8yJgQjE0
ゲームを捨ててフォトシミュレーションと銘打つようになる
0031名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:15:23.96ID:2pc1DwGUd
>>27
結局のところ操作性や視認性上げようと思うとある程度はリアルから離れたほうが良いんだよな
モンハンワールドで導き蟲なしで森の中歩けねーわ
0033名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:22:20.99ID:nKfdjKmfd
VRでの仮想体験
ゲームだけじゃなくて医療器具や介護器具にもなっていくと思う
0034名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:23:31.37ID:NRr/6f9FM
フォトリアル突き詰めていくと
結局トゥーン、デフォルメが良いねってなる
0036名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:28:10.25ID:t8ZeSkTla
代わり映えしないゲームばかりになる
0039名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:41:10.99ID:J0fOcaxm0
【実写版】ゲームあるあるグランドセフト如くソリッド 原宿篇チャプター3

https://youtu.be/o--FN1WNgxU

こんな感じだな
0041名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:44:20.50ID:KHhTjtb6a
レースゲームならマリカーライブみたいなリアリティーある映像でレースすることに決まってるだろ

任天堂は絶対にたどり着けない境地だよ
0043名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:46:38.24ID:Uypnjz8A0
リアルさを求めるなら実写でやれよ
0044名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:47:59.89ID:Iqim2HeMp
物理演算駆使して不可能を可能にするシミュレーション空間になるのかね。
0045名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:50:05.95ID:49UxLpMA0
実写と変わらない映像で
解像度やフレームレート、オブジェクト表示が
過不足なくやれるようになったらゴールかな
0046名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:57:23.37ID:yPJlkiBQr
グリードアイランドじゃない?
0047名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:58:11.73ID:C2Xp974Rd
フォトリアルなゲームだとたいていアイテムを光らせてるだろ?
これは暗くて見えないってだけではなくて
拾えるオブジェクトと拾えないオブジェクトを明示的に分けなきゃいけないから、こうなる
(これがないと全てのオブジェクトを総当たりで触る必要が出てくる。Nothing!)
0048名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:58:32.20ID:RksH9R9N0
フォールガイジ
「フォトリアル?そんな事よりフォールガイズが乞食フリプでダウンロード数世界一ぃいいいいいいいいいいいいいいいい!」
0050名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 11:59:15.70ID:RksH9R9N0
ブリブリ君がすでにフォトリアル投げ捨てた時点で
フォトリアル(失笑)なんだから、少なくとも日本にフォトリアル需要はない
0051名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:00:18.99ID:WGbienDn0
臨界核実験を行って有用なデータがとれる
それぐらいの再現度は欲しい、最低限
0052名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:04:47.35ID:GPWtGQFT0
>>23
オブジェクトは貫通するし敵殺しても体に傷入ったり服切れたり怪我しないからな
0053名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:07:12.71ID:GlpgzCfP0
開発費がひたすら高騰していく

高精細にするのとか、オブジェクトに重さや硬さを反映するのはすべて手作業
自然な挙動を再現するために情報量を増やすと人手とカネが青天井でかかる

限界はあるからどこかでアホらしくなってやめるはずだけど、
いまのところそれは見えないね
0054名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:10:30.40ID:t8ZeSkTla
今でもAAAがアクションやFPSばかりでつまらないのに更に加速しそうだな
0056名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:43:30.05ID:YKF3ZQBJ0
リマスター祭り
売れてるのに続編出るのに時間がかかるようになっていく
GTAみたいな
0057名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:45:37.56ID:5AuaKzEpr
ゲーム以外になってるかもな。
プライムビデオのアップデートみたいに。
0058名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:46:56.82ID:duG2LXt2M
フォトリアルだと広すぎる
映画的表現ならクアンテックドリーム
0059名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:50:20.98ID:fpX4Cm8v0
面白くもないシミュレーター
0060名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:58:41.72ID:8/UGAAuE0
リーマンになって取引先に頭下げたり上司にパワハラされたりするゲーム
0061名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:07:07.84ID:PMPHjyJ/0
映画やドラマの様にポリゴンキャラクターを自然に動かしたかったらコマンド選択式に戻るしかない。
0062名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:12:53.64ID:bI3i+eG50
VRでのリアルな仮想現実体験
0063名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:16:21.42ID:yPJlkiBQr
今度出るマリオカートの新作が究極のフォトリアルなんじゃない?
0064名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:18:00.90ID:SrO1m+gsd
エロ
0065名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:37:00.64ID:xvMI+yZr0
>>63
アンチテーゼよな
なんならUSJに行けばリアルが体験できるのにフォトリアルって何?ダセーw
的な
0066名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:39:04.11ID:fEuR8NulM
操作出来る映画
ゲーム性は素材集めとスキル解除のワンパターン化
ソニーのファーストゲーが大体そういう感じになってきてる
0069名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 14:49:23.95ID:EzyeGhwur
>>43
自由に動かせない
なんて当たり前の事をツッコまれたいのか?
0070名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 14:55:22.30ID:JGU3YIZE0
フォトリアル系の終着点は
直接操作じゃなくて
AI化されたプレイヤーキャラに間接指令しかないんじゃないかなと思ってる
これならラグ問題が解決できる
0071名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 15:18:12.99ID:ErobzvAh0
エロに行ってもChaturbateに負けるし
実写みたいになると移動が面倒になるし
実写にしか見えない世界の電車でGOVRなら旅行需要があるかも
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