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【ゲームハード】次世代機テクノロジー25【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (4級) (ワッチョイ 2525-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:07:39.53ID:Go8MShHq0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー24【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599318550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:08:47.27ID:Go8MShHq0
次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計

・PlayStationVR対応

・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み

●コントローラー
 ・ハプティック技術搭載

 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

●物理メディア
 ・Ultra HD Blu-ray

 ・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:10:53.69ID:Go8MShHq0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

「PS5」にて発売されるタイトルのトレーラー映像を一挙にまとめて紹介!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1258605.html

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1258889.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:11:19.36ID:Go8MShHq0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

 CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
 GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
 Die Size 360.45 mm2
 Process 7nm Enhanced
 Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage USB 3.2 External HDD Support
 Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
 Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS

 Variable Rate Shading (VRS)

 Quick Resume

 Dynamic Latency Input (DLI)
 
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)

 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:12:59.56ID:Go8MShHq0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:14:47.14ID:Go8MShHq0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:15:16.16ID:Go8MShHq0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:19:26.82ID:Go8MShHq0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0014名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:20:55.04ID:Go8MShHq0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0015名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:21:39.66ID:Go8MShHq0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0016名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:21:59.78ID:Go8MShHq0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/09(水) 22:33:26.19ID:1kBP/4jAr
>>1
0020名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/09(水) 22:33:50.64ID:Eb6t+bnY0
Xbox Series X公式サイトより価格と発売日が正式発表 (はちまより)

34.99ドル/月 Xboxオールアクセス24ヶ月間
499ドル(予定小売価格)
プレオーダー 9月22日|11月10日発売

ひょっとしてps5が449ドルなのでXboxオールアクセス24ヶ月間がついているのか?
0021名無しさん必死だな (ササクッテロル Spbd-niM+)
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2020/09/09(水) 22:35:01.89ID:HCVOLNE1p
11月10日全世界同時発売 9月22日予約開始
史上最強の性能を手に入れろ

XBOX SERIES X $499
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ 3d28-pVuC)
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2020/09/09(水) 22:39:27.54ID:VkaN0OHf0
XSXはモンスターエナジーの懸賞で599ドルと表示されてるから599ドルなんだよおおおおおおおおおおおおお
アメリカの法律で決まってるんだよおおおおおおおおおおおおおおお


wwwwwwwwwwwwwwwww
0025名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/09(水) 22:41:28.32ID:jkIxh7zb0
>>24
キャリアとおもちゃ屋、流通提携だな
0027名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-e3CH)
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2020/09/09(水) 22:43:34.27ID:RXUoKX5i0
>>24
血眼になって敵のサイト見てて草w
しかもAndroidが似合いそうなチー牛やんけ

All Accessが何かも理解してなさそう
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/09(水) 22:47:25.41ID:Eb6t+bnY0
>>26
オールアクセスはレンタルみたいなもの?
35ドル×24月=840ドル 

なのだが、これ利用する人いるの?
0034HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/09(水) 22:50:44.75ID:1kBP/4jAr
なんだよじゃあPS5も今日発表されんの??
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 0a61-niM+)
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2020/09/09(水) 22:51:28.25ID:qA5NHBYY0
PS5版『Kena: Bridge of Spirits』は起動まで約2秒。少女の冒険を手助けする精霊も最大100体同時描写と、次世代機の利点を活かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200909-136221/

>PS5のシステムメニューからゲームを起動するのに約2秒で済むとのこと。ロード画面用のアニメーションを作ったものの、読み込みが速すぎてPS5版では流す時間がないほどだという。
> 本作の重要キャラクターである精霊のロットに関しても、PS4版では一度に描写できる数に限りがあるのに対し、PS5版では最大数である100体が動きまわる様子を画面におさめることができる。
> 強攻撃時や弓矢の使用時に同機能が使われる。トリガー部分だけでなく、感触を伝えるハプティックフィードバックを用いて、精霊ロットが弓に装着する感触や、能力としてロットを操る際の動きを感じ取れるという。
0038HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/09(水) 22:54:48.48ID:1kBP/4jAr
DEを$399で投下して来たらガチ終戦だな
0039HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/09(水) 22:58:00.51ID:1kBP/4jAr
まだこないのー
0040名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/09(水) 22:58:46.31ID:3YJXqHoE0
箱1も499ドルで箱Xも499ドルでわざわざ399ドルの席を空けてあげるセンスがマジで良くわかんね
絶妙に手が出しにくい499ドル
ソフトも買いたいからな
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
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2020/09/09(水) 23:01:41.95ID:clK5BR8a0
PS5DE 399ドル
PS5 449ドル

PSが生き残る道は実質これしかない
0045名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/09(水) 23:04:51.61ID:ny/Jwp6W0
>>22
PS5は互換でも激早と発表してるよ
0046名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/09(水) 23:05:25.45ID:jkIxh7zb0
>>33
Game Pass Ultimateも付いた分割払い
携帯でいう割賦料金みたいなもの
0047名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/09(水) 23:05:43.47ID:ny/Jwp6W0
>>33
計算できない人向けなんだから、計算しちゃダメー!!!
0048名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/09(水) 23:05:50.73ID:jkIxh7zb0
>>45
見たことないや。ソースプリーズ
0051HYns6mPSx (ブーイモ MM81-aX68)
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2020/09/09(水) 23:13:07.54ID:bnWU7j1SM
正直10Tで踏ん張ってんだから$499以下にしないと意味無い気がする
まだ悩んでんのか~
0052名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/09(水) 23:13:33.42ID:ny/Jwp6W0
>>48
自分で探せや
お前のために過去に見た記事を探し回る意味は?
0054名無しさん必死だな (ワッチョイ ea28-s/99)
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2020/09/09(水) 23:15:45.82ID:KWM3zWCF0
>>35
ディスクドライブが必要な場合一気に$200高くなるのはバランス良くないと思いますが
ドライブレスXSXを$399は無理でしょうしXSSにドライブは絶対つけたくないですよね
0055名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/09(水) 23:16:16.25ID:ny/Jwp6W0
>>53
そりゃそうだw
箱ユーザも喜んでない

アンチソニーなちー豚がなりふり構わずやってるだけ
明日には飽きてるよ
0056名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/09(水) 23:16:31.43ID:6YkABWEU0
>>43
そもそもその上位10作ほぼ全てが既にフリーアプグレを発表してユーザーは各々の上位機種へ移行確定済みなので、箱は死産がみえてる
PS5はGTA優遇もあるしね
0057名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
垢版 |
2020/09/09(水) 23:18:02.05ID:ny/Jwp6W0
>>43
マジレスしたらちー豚死んじゃうよ…
0060名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/09(水) 23:24:56.03ID:jkIxh7zb0
>>52
はい逃げた、そんなのないからわざと聞いたんだよ
0068HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 00:02:11.15ID:y1C6WXt7r
なんだよ10日になっちゃったじゃん!
0069名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ab5-BKxV)
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2020/09/10(木) 00:04:06.59ID:uTYBA+Jk0
XBOXは予想より50ドル安かったな
PS5は449ドルかな?
0070名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-8+k7)
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2020/09/10(木) 00:07:40.98ID:MDC9pNK10
PC用に1本で何もしなくても、PS5に並ぶ7GB/秒出るNVMeが出始めてんだな
年末には帯域最大の8GB/秒とか出てるかな?
まぁ元々PCじゃNVMeでRAID組めるから、
現行の安価な5GB/秒NVMeでもPS5より速くは出来たけど

駄目押しでDirectStrageやRTX IOもあるし、
マルチでのPC優位は全く変わらなそうね
0071名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/10(木) 00:10:38.59ID:Yb+FsNtk0
>>63
それは良いけどレイトレもあるの?
0075名無しさん必死だな (ワッチョイW 0a61-niM+)
垢版 |
2020/09/10(木) 00:30:25.44ID:HBg64P2y0
>>67
>same game as XSX, targets 1440p instead of 4K

まあMS自身がXSX(4K=1440p*2)はXSS(1440p)の僅か倍の実効性能しか想定してないわけだからな
10GB+6GBのボトルネックまみれのメモリ帯域を考えりゃ当然のことだが
0076名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/10(木) 00:31:58.89ID:Yb+FsNtk0
>>74
いや、有るの無いの?
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ de3b-ya9O)
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2020/09/10(木) 00:38:33.71ID:WP90AF1O0
>>62
これOSはどこに入るの?8GBの方?

つかSeries SのSSDってSeries Xと全く同じなの?
それでアウターワールドが現行機と同じアセットで12秒って次世代タイトルなら普通に1分かかるんじゃ・・・
0081名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
垢版 |
2020/09/10(木) 00:50:08.73ID:BK6puEM70
799ドル…スペックからするとぶっちゃけこれでも破格だけど値段的にCSの許容範囲外なので勝機あり
699ドル…上記同様
599ドル…CSの価格はこの辺が限界、PS5が200ドル安い399ドルで対抗できるなら勝機あり/499ドルとかだと厳しい
499ドル…パワーゲーム乙、勝機以前にPS5の立ち上げ成功から怪しくなる。さすがに無いだろ…無いよな?

PS5がリーク通りの微妙スペック&一応4の完全互換には成功する&ロックハート(廉価版箱)は無いもの と仮定するならこんな感じじゃね
出てる通りの性能差だと100ドル安い程度じゃいくらなんでも厳しいから吉報に期待してるよ


最悪の展開だなこりゃw
0082名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/10(木) 00:55:06.31ID:Yb+FsNtk0
一度も勝った事ないのに楽観的でなにより
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ de3b-ya9O)
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2020/09/10(木) 01:05:19.44ID:WP90AF1O0
>>80
このアウターワールドのデモSeries Sの方は互換で動かしてるって言ってる?
0087名無しさん必死だな (ブーイモ MM81-niM+)
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2020/09/10(木) 01:21:49.64ID:Qa3PRf4NM
>>84
XSSで動かしてる
逆に4Kアセットが不要なXSSですら12秒かかるということは、同等のSSDで4Kアセットを読み込むXSXはこの倍以上のロード時間が必要だな
なんでこんなポンコツになっちまったのかね
0090名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/10(木) 01:55:27.13ID:Yb+FsNtk0
https://i.imgur.com/n0pav9w.jpg

当たり前だがやっぱり開発者はXSSが次世代移行への
ボトルネックになると思ってるんだな
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/10(木) 02:48:39.83ID:lzeNIDEI0
XSSって要するに、XB1(1.3Tflops)とセットでSwitch(0.35Tflops)が強制マルチの対象として用意されたようなもんだからな
次の世代終了のお知らせだよ
精々、Sonyの1stがどこまでやれるか見るだけしか楽しみはない
つか、XSX持ち上げてた人間こそ、XSSとそれを出してくるMSに切れろよアホか
XSXの性能が全く意味無いじゃねーか、そりゃ4K60fps出来るだろうよ、性能を解像度とfpsにしか使えないんだからアホくさ
0092名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-m1Uj)
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2020/09/10(木) 02:56:04.26ID:X19iitaJ0
それ以前にそもそも2年間は前世代とマルチだからな
XSSは構成的に解像度とアセットの質落とすだけでXSX向けのゲームに対応できるだろうし
将来的に対応しきれなくなったとしてもオンラインサービス、DLソフト専門ハードなんだからクラウドで提供すりゃいい話だからな
別に足枷にはならんだろ
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/10(木) 02:59:00.47ID:TIrhnz9d0
ONE Xで50秒掛かってるSoD2をSXで8秒に短縮してる動画も公開してるのに
いきなり倍以上ロード掛かるとか>>87みたいな事い出すのは流石捏造大好きテクスレだなw
0094名無しさん必死だな (ドコグロ MM12-jso2)
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2020/09/10(木) 03:00:21.64ID:ZMCsX4NmM
>>91
XSSはRDNA2アーキだから次世代の絵作りだぞ
レイトレもVRSもSSDもたった$299の中に詰まってる
解像度だけは1080P/1440Pだけどな
そもそもX1とSwitchはアーキすら違うし比較するのは素人
0096名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/10(木) 03:14:47.19ID:Yb+FsNtk0
https://youtu.be/ntAUkszvv8Q

CoD Black Opsマルチ PS5映像
0097名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/10(木) 03:23:45.29ID:lzeNIDEI0
MS幹部もこのスレでXSS肯定してる奴みたいな浅い認識でXSS作ったんだろうな
解像度とフレームレートで調節すれば幾らでも安いハード作れるじゃないか、勝ったなガハハ
程度の思いつきでゲーム業界ぶっ壊しかねない事しやがって


>>92
>XSSは構成的に解像度とアセットの質落とすだけでXSX向けのゲームに対応

逆だろ
299ドルのXSSと499ドルのXSX、どっちが売れると思ってるんだ
Xbox側のメインになるのはXSSなんだよ、XSXなんてハイエンドGPU買う程度の人間しか買わねーよ
XSX用のゲームをXSSで動かすんじゃないんだよ、XSS用に作ったゲームをXSXで動かすだけなんだよ
0098名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/10(木) 04:39:20.87ID:W75SfOtu0
>>96
https://www.treyarch.com/game-intel/2020/09/Black_Ops_Cold_War_Multiplayer_Reveal

On next-gen consoles, players can expect 120Hz support for reduced input latency and a smoother gameplay experience, and hardware-based raytracing will be possible on next-gen, along with DirectX raytracing on PC for more realistic lighting and shadow effects. And on the PlayStation 5, haptic feedback and HRTF 3D audio will provide the most tactile combat experience yet in a Black Ops game.

次世代機では、入力レイテンシーの低減とよりスムーズなゲームプレイ体験のために120Hzをサポートし、次世代機ではハードウェアベースのレイトレーシング、PCではよりリアルなライティングとシャドウ効果のためのDirectXレイトレーシングが可能になります。 また、PlayStation 5では、触覚フィードバックとHRTF 3Dオーディオにより、ブラックオプスゲームの中で最も触覚的な戦闘体験を提供します。
0103名無しさん必死だな (ワッチョイ a61a-bL/7)
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2020/09/10(木) 06:08:13.13ID:L0zNIcu10
>>70

謎の新技術「RTX IO」と「NVIDIA Reflex」とは一体何者なのか
https://ascii.jp/elem/000/004/025/4025926/2/

しかし、ゲームでRTX IOが広く使われるようになるには長い道のりになりそうだ。
まずはDirectStorage for Windowsが実装されたWindows 10のアップデートが配布され、DirectStorageもゲームエンジンなどから手軽に利用可能になり、その上でゲームが対応するというハードルを越える必要がある。
どう急いでも2〜3年はかかると見ていいだろう。

https://hidebusa1.com/2020/09/04/xbox-series-x%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AFwindows-10-pc%E3%82%92%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%82/
「DirectStorage」プラグインの開発者向けプレビュー版は2021年公開予定なので、我々ユーザーが恩恵を受けるのは2021年以降、後半になるかもしれません。
0104名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/10(木) 06:09:14.77ID:yYUfh8Ot0
XSSのロード速度も問題だが帯域とメモリ量が死んでるな、今後の次世代ゲームのマルチは全てこれを基準につくるのが確定した
箱は終わったな
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
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2020/09/10(木) 06:26:03.85ID:dvohflA20
上に合わせて下に下げるなら、2K解像度・遠景なし・近景はとにかく物量減らす・テクスチャ劣化・トタンシェーダ etc が必要だけど
CPUとSSDはほぼ同等の性能があるので、ロードやAIや物理シミュレーションは劣化しないかな
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/10(木) 06:34:47.66ID:yYUfh8Ot0
日本の豚とMS以外の開発者とゲーマーは全てXSS死ねだからなー、システム含め基本は同じとMS言ってるのも質悪いぜ
XSXが6GB確保してる枠が2GBですむならXSXも2GBでいい訳で、XSSの残りの8GBにも侵食するのは確実だから現時点で使えるVRAMが6GBとかになっててもおかしくない
こんな状況でUE5以降の次世代グラがないと批判された箱の開発者は可愛そうですわ、PS5みたいに随時ストリーミングできるような仕様じゃないのにデータ量が制限されたらスケールは一気に小さくなる
PS4世代の画作りにXSSでレイトレ追加したらGPUの性能差は消費されちゃうよな、XSXはアセット調整して終わりだし
0109HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/10(木) 06:38:15.97ID:QT3JRWJ00
>>107
海外サードはハッキリしてるからXSS冷遇ハブで
ユーザーにもそっぽ向かれたら無かった事になってしまうな
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-Nl6o)
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2020/09/10(木) 07:04:57.91ID:d893BEw60
笑うw
0117名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-Nl6o)
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2020/09/10(木) 07:24:49.50ID:d893BEw60
どっちも赤字パターンじゃんそれw
0118HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 07:25:29.16ID:YwZJP9wcr
>>110
そういやそうだなw
0119名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/10(木) 07:25:33.59ID:W75SfOtu0
https://news.livedoor.com/article/detail/18871959/

 またあわせて、PCとXboxのゲームが遊び放題になる月額サブスクリプションサービス「Xboxゲームパスアルティメット」と、そこにXbox本体がセットになった「Xboxオールアクセス」が12ヵ国でサービスを開始することも公表された。ただし日本は含まれていない。Xbox Series Sのオールアクセスは月額24.99ドル、Xbox Series Xは34.99ドルとなる。

※ただし日本は含まれていない。

フィルの嘘つきwwwwwwww
0120名無しさん必死だな (JPW 0Hde-buNu)
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2020/09/10(木) 07:41:39.34ID:mFyo5Cz/H
>>110
何スレも粘着してnavilite連呼してた奴、どうすんだろなw
0121名無しさん必死だな (ワッチョイW 3a35-vU9U)
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2020/09/10(木) 07:42:46.26ID:gI5SR5zP0
劣化してクレクレしか言えなくなったかw

PC基準で作られるに決まってるだろ。
ほぼPCやマルチでも出さなきゃいけないんだから。
お前らいつの時代のテクノロジー()
語ってるんだよw

2K60fpsくらいにすれば
問題ないから出すんだろ
MSも馬鹿じゃねーよw

逆に本体599ドルXSX 1種類のみ
なんかで出してたら大爆死してたかもな。
0122名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/10(木) 07:47:44.35ID:v+cH3W4a0
>>60
ぷっw
0123名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 07:47:58.00ID:eZgQeoN9M
実機映像が無い!!
↓Series Sの実機映像公開
ボトルネックガー!!(理由は言えないw)
0126HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 07:55:16.75ID:YwZJP9wcr
>>120
既に豚走してるじゃんw
0128HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
垢版 |
2020/09/10(木) 08:00:45.68ID:YwZJP9wcr
>>127
もはやただの豚とかして発狂する始末
悲惨だなぁ

総合
721 名無しさん必死だな (ワッチョイW c125-V/FU [114.181.196.116]) 2020/09/09(水) 23:42:36.21 ID:0qxh7ptI0
Switchとps4どちらが売れてるとかは知らんけど現状エペが圧倒的に一番人気だと思うんだけど。Switchとpsは張り合えるが箱は張り合えないよ
Switchの新しい版も大した事なさそうだったしSwitchはソフトが面白いしブランドもある
0129名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 08:05:19.05ID:ma/0fZJtp
>>119
日本でオールアクセスやるなんて言ってたっけ?
0130名無しさん必死だな (スッップ Sd0a-vU9U)
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2020/09/10(木) 08:19:56.40ID:LHdv2FuOd
>>128
スイッチもPS4も次世代機じゃねーだろ
ここは次世代機スレじゃねーの?

なんで総合のコピペをわざわざ
ここに貼って発狂してんだよw

そんなんだから、お前は
どこへ行っても嫌われるんだよw
0131HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 08:27:30.80ID:YwZJP9wcr
>>130
ん?お前じゃないよな?
それPS5総合スレにだからさあ
なんか発狂してんなあと思ってw
0132HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 08:32:38.28ID:YwZJP9wcr
うんチカ豚アンチが出没する所には乗り込んでくから
どこ行ってもチカ豚アンチには煙たがられるのは承知の上w
0134名無しさん必死だな (アウアウカー Sa55-7Yi/)
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2020/09/10(木) 08:33:19.36ID:fXQrxHUHa
>>110
ぜひNavi10liteさんにはこれの見解をお聞きしたいですねぇ
0140名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 08:44:51.07ID:ma/0fZJtp
1分クラスのロード時間がPS5で
これだけになりましたってのまだなくね?
どれくらいになるの??
0141名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-AF6z)
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2020/09/10(木) 08:48:11.37ID:hsP/l+H8a
なるほど分からん

>PS5の全メモリは2秒以内に使う可能性のあるデータだけを持っていればいい
PS5 is a unified memory and the SSD and memory can take coherence from the GPU as well.
All of the PS5's memory can be filled from SSD in 2 seconds,
which means you only need to have textures that you might use in 2 seconds or less.
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dc8-sa+Q)
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2020/09/10(木) 09:24:34.07ID:dFA3qyrH0
>>140
もしPS4で1分クラスのロード時間がPS5でどうなるかをバカ正直に見せたら
このスレは地獄絵図になるだろうな

ゴキブリの話を信じると数秒で終わる筈だけど
0144名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 09:28:31.87ID:ma/0fZJtp
>>142
数秒で終わることに期待したいけどね
GTA5の最初のロードとかどの程度になるか見たいわ
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dc8-sa+Q)
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2020/09/10(木) 09:46:12.64ID:dFA3qyrH0
XSXは最もロード時間がかかる最悪のケース(初期読み込み)でどれだけ短縮されてるのを見せてるのに
PS5は元々そこまでロード時間がかからないケース(ゲーム開始後のエリア移動)でどれだけ短縮されてるかしか見せない

ソニーが最悪のケースでのロード時間短縮を見せないのはなんでだろうな?
0156名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 10:04:02.26ID:CqYxbc8c0
箱SeXと糞SeSのロード時間って大差ないでしょ
糞SeSは超低性能だから読み込むデータ量も少ないんだろうしさ
糞SeS見たらだいたい箱SeXのロード時間も推測できる
それにしても糞SeSってただ単にソニーに嫌がらせしたいだけのハードだし
MSの戦略って韓国とまったく同じなんだよね
とにかく日本に嫌がらせして余計な体力使わせようっていう
ソニーは徹底的にその糞どもを叩きのめせばいいよ
0157名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 10:06:02.44ID:ma/0fZJtp
アウターワールドはマルチだし
比較する上で良い素材になるかもね

PS5でもPS4版のアウターワールド動くよね?
0161名無しさん必死だな (ワッチョイW 66ea-Z6nD)
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2020/09/10(木) 10:33:19.00ID:408TKcAS0
PS5のロードはこれからのゲームの話なのに、ちょいちょい現行機ゲームの勝負に引きずり込もうとするの笑ってしまう
動画が出るから馬鹿にはするけど、それもHDD→SSD程度やんwwwって笑ってるだけでPS5より遅いなんて誰も言って無い
0164名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 10:53:09.75ID:CqYxbc8c0
圧倒的王者のソニーがビビると思ってる痴漢脳
おまえら勝ったことないやん、シェアも性能もゲームもw
0165名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 10:55:25.69ID:CqYxbc8c0
チキンゲームに負けて早漏したMSに対して
度胸試しで勝ったソニーはゆっくりと、ゆったりと、
満を持して価格発表その他をすれば良い
ゴォォォォオオオオオオオオオ〜!!!!!!!っと地響きのような音がして
観衆たちがざわめき歓喜し
箱SeXのハリボテの城は痴漢とともに惨めにも崩れ去るだろう。。
0167名無しさん必死だな (ワッチョイ 79b0-m1Uj)
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2020/09/10(木) 10:56:17.50ID:jHf0P3ZV0
>>163
どうせPS5発表するならTGSの辺りやるのがベストなんじゃね
メディアも集まってるし、テレビでもやってくれるでしょ

むしろなぜ今XSX、XSSの発表したのか不思議
PS5はTGS付近で発表するって確かな情報掴んで先手を打ったって可能性もあるけど
0168名無しさん必死だな (ワッチョイ b6ee-pVuC)
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2020/09/10(木) 10:56:24.98ID:7ngFp1V60
MSは情報戦弱すぎな
0169名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-CCF9)
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2020/09/10(木) 10:56:24.99ID:V/ILZAO1M
The Mediumの作者が言ってた「ロードはPCと同じ」がホントだったってことでしょ箱は
MSに優遇してもらってるから抑えめに言ってるだけで実際は現行機からは改善されてるけどPCよりは遅いって感じで
0171名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 11:01:03.08ID:CqYxbc8c0
うわ、そんなこと覚えてたの?ww
自分でも忘れてたわwww
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 11:02:27.24ID:CqYxbc8c0
痴漢てマジきめえなw
だからおまえらの支持するハードは万年負け続けなんだよ
覗き穴は痴漢らしさを表す良いワードだねw
0174名無しさん必死だな (ワッチョイW 6de2-Nl6o)
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2020/09/10(木) 11:06:06.11ID:ZhfokSjA0
>>172
グラボ買ってPCで遊ぶ奴がほんと減りそうだなw
0179名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/10(木) 11:26:28.41ID:0D9shuwV0
3Dオーディオとか記者レポートを早く見たいんだが
グラやローディングは見ればわかるんだよ
0181HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 11:48:51.45ID:YwZJP9wcr
>>172
これから真の10TFLOPSってのがどんなもんかってのが分かってくるな
実効効率90%なのか100%なのか分からんけど
下手したらこれでもまだ80%しか最適化出来てないって事もありえるが
0182名無しさん必死だな (アークセー Sxbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 11:51:28.42ID:2dgJE1pFx
>>173
自身の発言が基地外すぎてキモいって自覚ある?
0183名無しさん必死だな (ワッチョイ 79b0-m1Uj)
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2020/09/10(木) 11:55:12.48ID:jHf0P3ZV0
>>181
これは縦マルチだからハードの真価は発揮できないと思うけどな
テクスチャやオブジェクトのクオリティは現世代ぽいし
ラチェクラ以外のファーストのゲームも見てみたい
0184名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spbd-j2dE)
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2020/09/10(木) 12:09:55.00ID:Bu49UfMop
縦マルチと言うならスペゴリも縦マルチなんだがな
X1とかいうもはやタブレットにすら性能追い付かれてる骨董品でも動くようにベース作られてるゲームを叩きまくってるスレとは思えない発言だ
0186名無しさん必死だな (ワッチョイ 79b0-m1Uj)
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2020/09/10(木) 12:15:33.31ID:jHf0P3ZV0
>>184
縦マルチは劣化の原因にはならないってって大見得切ってたから叩かれてたんじゃね
結局縦マルチは劣化の原因になるって認めるなら、XSSもそうなる可能性があるって事で良いのかな?
0187名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 12:20:27.42ID:ma/0fZJtp
COD新作、Rushがやってるの普通にPS4版だけど
レイトレあるのか?すげーなw
0188名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 12:44:27.74ID:IzWiQst6M
>>151
都合が悪いとすぐそうだよな
まあこここはPSを持ち上げるテクニックを磨くスレだから仕方ないかw
0190名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d8d-IS4v)
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2020/09/10(木) 12:49:46.47ID:WC+Q4/UM0
https://twitter.com/JeffGrubb/status/1303749057337110529

Right, but any money saved is money earned, and that's more important than ever to Sony as a whole, which now relies on PlayStation as its central pillar.
And it's used to not taking a huge loss on hardware. And even at $500, the PS5 DE would be taking a loss.

そうですが、節約されたお金は稼いだお金であり、それはソニー全体にとってこれまで以上に重要であり、今やソニーはその中心的な柱としてプレイステーションに依存しています。
そして、それはハードウェアで大きな損失を被らないことに慣れています。 そして、たとえ500ドルであっても、PS5 DEは損失を被ることになります。

Random question but you agree with me Jeff Microsoft is taking a loss on Series S at $299 right? I think they are
Which is fine as they are expecting that money to come back through Game Pass / digital

別な質問ですが、あなたは私に同意します、ジェフ。マイクロソフトはシリーズSで299ドルの損失を取っていますか? 私はそう思います。
彼らはお金がゲームパス/デジタルを通じて戻ってくると期待しているので、それは問題はないでしょうが。

Yes. It's taking a loss on both the S and X, and it seems like it's taking a bigger loss on S.

はい。 SとXの両方で損失が発生しており、Sでより大きな損失が発生しているようです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0191名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
垢版 |
2020/09/10(木) 12:57:22.84ID:ma/0fZJtp
>>189
現時点で延長上といあか
PC含めたエコシステム構築云々言われてる
今回箱先行のがいくつかあるじゃん
0192名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/10(木) 13:01:21.83ID:yYUfh8Ot0
サブスクやクラウドは箱が初めてじゃないしSSDは速度もPCと変わらない、CPUやGPUを自社で主導して開発した訳でもない
XSSを出して自社と他社に制作時の上限を低く設定さえたっては確かに世界初やな
0194名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/10(木) 13:05:22.34ID:FeshSLyDM
>>193
欧州ではアウトだね
だからユーロ価格出してないのかな?
0197名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/10(木) 13:17:48.16ID:ma/0fZJtp
元CFO出身の吉田は利益第一主義で財布の紐はかたいからな
0199名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/10(木) 13:20:58.97ID:CqYxbc8c0
完全に糞箱の負け確定したと思う
モノの価値を考えたらPS5の半額じゃないと厳しいわ
0200名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-E1DV)
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2020/09/10(木) 13:26:26.88ID:wPNTJH+na
モノの価値PS5 10TFLOPS
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ a541-c5DT)
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2020/09/10(木) 13:26:50.29ID:m8Ipa9gq0
>>198
消費税入れると
54,978円、36,278円か〜。
0202HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 13:40:40.49ID:dVCF4WEOr
>>198
取りには来てないよ
チカ君買って!
って事だ
0203名無しさん必死だな (ワッチョイ 11ea-vvkI)
垢版 |
2020/09/10(木) 14:09:58.89ID:39PRH3N/0
>>59
XSSメモリー4枚実装なのかコレ?
32Gbit * 1 + 16Gbit * 3 = 10GB
8GB分は 4枚 * 32 * 14Gbps = 224G/s
32Gbitの残り2GBは 32 *14Gbps = 56G/s

そもそも32GbitGDDR6ってあるの?
XSXの16Gbit*6+8Gbit*4の8Gbitチップは、XSSと共通化するために
メモリーケチったのかと思っていたけど、全部バラバラじゃねーか…
0207名無しさん必死だな (ワッチョイW eaee-jso2)
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2020/09/10(木) 14:33:08.32ID:D4ppmlfW0
>>206
意味あるっしょ。XSSでは4Kゲーミングはやらないけど
PS5やXSXでは4Kゲーミングやる
つまり4K分の性能(TFlops)がXSSには必要ない訳
逆に同じ4KターゲットのPS5とXSXは比較され続ける
0208名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-1c1D)
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2020/09/10(木) 14:39:22.46ID:Pq7L4Siw0
X1Sで解像度以外は同等の表現できるとなると、やっぱり4kって害悪だよぁ

フルHDの4倍の描画リソース注ぎ込むほど見た目に圧倒的な差出ないし

かといって上位機でフルHD表示してもせいぜい120fps化されるぐらい
だったらフルHDでもっとアセットや根本的な表現力上げる進化方向が良かった
0209名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/10(木) 14:40:02.70ID:FeshSLyDM
>>198
全くw
誰も買わんよ
0210名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/10(木) 14:45:34.45ID:nr5jRXpF0
>>206
残念ながらXBOX Series Sで120fps出てる
CPUがJaguarベースでなくなっててGPUはRDNA2だ
旧世代ではここまでのフレームレートは出ない
0211名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/10(木) 14:46:04.37ID:FeshSLyDM
>>210
0212名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/10(木) 14:49:41.36ID:nr5jRXpF0
ワンミンググ馬鹿だから理解できないみたい
0215HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 14:55:37.24ID:dVCF4WEOr
SIE追っかけで来ると思ってたんだが遅いね~?
$399にするか悩み中?
0222名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-N8yP)
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2020/09/10(木) 15:30:08.53ID:ifZQCacfa
>>220
PCのCPUはゲーム以外にもやる事たくさんあるから今回PS5のCPUは相当な余裕があるよ
データのデコンプレッションなども専用ハード載せてるからね、今回PS5はCPUに余計な処理はやらせない作りみたいだから
0226名無しさん必死だな (アウウィフW FF21-niM+)
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2020/09/10(木) 16:01:16.32ID:iOhGvBh+F
XSSですらロード12秒なので、同じ産廃SSDで4Kテクスチャを読み込まなきゃならないXSXはロード20秒以上確定
実は足を引っ張るのは良くも悪くもこじんまりとまとまったXSSではなく
歪なアーキでボトルネックまみれのXSXだったというオチ
0228名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/10(木) 16:19:21.54ID:0D9shuwV0
テンペストエンジンもPS4のJaguar1個分の演算能力を有してるらしいし
セカンダリチップの強化も当然やってるだろうから
システム全体の実行性能は箱と変わらんだろうよ
0229名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
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2020/09/10(木) 16:31:17.48ID:dvohflA20
>>226
うーん、待てよ
同じSSDなので速度としては、4.8GB/s出てるはずだよな
RAMが8GBなので解凍入れても3秒もあれば十分だけど。
しかもベロシティで解凍用の専用CPU有りだから、ノーコスト
あと約10秒は何に使っているんだ…
0231名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/10(木) 16:46:09.67ID:0D9shuwV0
サードパーティ製の縦マルチタイトルに関しては
PS5もそれなりにロード時間あると思ってた方が良いぞ
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/10(木) 16:51:17.73ID:0D9shuwV0
ローディング云々はOuter Worldsの話してるんだよね?
0234名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d25-7JDO)
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2020/09/10(木) 16:53:04.67ID:Z9ZSdyjp0
そもそもレイトレやDX12UやDirectStrageとかの最新APIを初っ端から完全に使いこなすとか無理
どれか1つを使うか、一通り最低限に使うか、どれも使わないで作るかになる

大半のゲームは見た目の豪華さとDX12U対応を優先、高速SSDは後回しだろうね
0235名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/10(木) 16:56:50.42ID:0D9shuwV0
Outer WorldsのXSS版
ゲーム開始まで53秒→12秒
PS5でも同じデモやって欲しい
理論上は6秒ぐらいになるはずだが
0236名無しさん必死だな (JPW 0Hc9-+NiY)
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2020/09/10(木) 16:58:57.72ID:p1/gJfbmH
クイックレジュームを見ればデータだけなら5秒で読み込めることがわかるだろうに
0238名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-Pwf7)
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2020/09/10(木) 17:04:20.41ID:vjIzD6XGM
>>229
pcゲームやってりゃそんな事分かりそうなものだけどな
0239名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-9rB5)
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2020/09/10(木) 17:04:36.74ID:JMk8n0twM
ロードの定義も狭義と広義で違うからなぁ
普通は安定して操作受付ない時間を言うもんだが
ゲハでは通路進んで操作も出来るが裏読みしてるのもロード扱いでいちゃもんつけられるからなw
PS5ではとあるサードが起動2秒でロードゼロだと言ってるがこれが箱SEXでどうなるか興味深いね
0240名無しさん必死だな (ワッチョイW c5ee-niM+)
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2020/09/10(木) 17:13:29.96ID:qmOJqVzn0
>>234
そもそもVelocityArchitectureを使ったところで
BCPack→BC1-6の圧縮率はZlibと同じ倍程度。ただしBC7も同じ様に扱えるためテクスチャが多少は綺麗になるかもという程度
SFS→斜面が多いシーンでしか効果がないので、どちらにしろテクスチャ予算は常にそれが効かない最悪のシーンを想定しないと崩壊する
DirectAPI→ゲーム中のCPU負荷を2コア程度減らしてくれるが、そもそもロード画面の場合は全コア余裕で読み込みに回せるので意味がない

結局魔法に望みを託してもクソみたいなロード時間は何ら変わらない
テクスチャストリーミングなら多少効率的にできるかもという程度のものだからな
MS自身もゲームの起動時間が約30%しか速くならないと漏らした時点で分かり切っていたことだけどね
0241名無しさん必死だな (ワッチョイ 11ea-vvkI)
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2020/09/10(木) 17:25:25.92ID:39PRH3N/0
SSDといえど、理論転送読度が出るのはシーケンシャルの時だけで、ランダムアクセスになれば遅くなる
ただし、それを補うためにキューを積み上げていくことで、ある程度は速度を確保できる
CDMでいうと、Seqがシーケンシャル、4KQ1T1がランダム、4KQ8T8がSSD用に最適化した場合?

PCでSSD・NVMe・RAMディスクのロード差があまりない理由がコレだと思う
HDDの環境に配慮して、キューを積み上げるロードプログラムではないのではと
NVMeのSeqが3.5GB/sくらいあっても4KQ1は50MB/s程度、SATASSDとあまり変わらない

PS5でも同じように、PS4と共通のプログラムとかだと、ロード時間は長くなるよ
0244名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d25-7JDO)
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2020/09/10(木) 17:46:57.66ID:Z9ZSdyjp0
>>237
PS5は今の所コントローラーや高速SSDを売りにしてて、グラフィック機能の宣伝は控えめだからな
とりあえぞ高速SSDへの最適化を優先させてるんだろう

グラフィック面は、4kテクスチャの使用で大幅に良くなるから、新機能とかは後回しでも多分大丈夫と思ってそう
プリミティブシェーダーも、気が向いたら使ってねくらいの軽いスタンスだろう

XBOXは逆にレイトレやDX12Uを全面に押し出してるから、そっちの対応に追われてて、高速SSDが後回しになってそう
0245名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/10(木) 17:53:13.49ID:0D9shuwV0
CODは普通に3Dオーディオ対応してくるんだな
そんなに手間がかからないのか
0246名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-m1Uj)
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2020/09/10(木) 17:57:57.40ID:5eyRiWsI0
>>225
そういうのはフルロードした場合の理論値であって実際には殆どCPUなんて食わん
経路のボトルネックが解消されバスが許す限り幾らでも早く出来るRTX IOはPS5に追いつくどころか余裕でぶち抜いてくよ
0248名無しさん必死だな (JPW 0H2e-niM+)
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2020/09/10(木) 18:01:47.29ID:npRDa8qaH
アウターワールドはスマデリで箱次世代機に最適化すると言ってたのにね
それでもこのザマなんだから性能の低さが伺えるな
0252名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/10(木) 18:17:06.03ID:usiO6qFJ0
>>236
シーケンシャルになるようにSSDに保存してるだろうからな
ランダムでもなお速くするのはSSD自体のレイテンシを小さくするしかない
ってことで、PS5のSSDはSRAMにしてレイテンシを小さくして最低5GB/sにして立ち上がり2秒を実現
3秒以内にメモリを埋められるってのがPS5

マジで最低5GB/s出るのか知らんが
0259名無しさん必死だな (ワッチョイ ea18-lMId)
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2020/09/10(木) 18:32:01.00ID:9OiVxSUc0
>>251
ロードするためのデコーダ等の機能が同等なら言ってる事十分理解できるんだけど…
君には理解できないのかな?

ドヤ顔で出してきた比較動画内のOneSとOneXのテクスチャ解像度も判らないし
0260名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/10(木) 18:33:16.79ID:usiO6qFJ0
PS5のロードの9割はSSDだろうなってのは思う
あとのハードウェアの対応はCPUリソースを使わないようにって事の意味のほうが強いだろう
GPUのキャッシュへの直読みは知らん
AdshirLRで使うとか今後出てくるのかもしれんな
0261名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/10(木) 18:42:17.46ID:FeshSLyDM
>>244
控えめなのにUE5デモで全世界に衝撃与えてもうたよね
特に開発者には効いた
0262名無しさん必死だな (ワッチョイW 3957-Pwf7)
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2020/09/10(木) 18:46:12.58ID:vVr5rpSX0
>>239
誰が言い出したのか調べてみるといいよ
0264名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/10(木) 18:52:46.95ID:nr5jRXpF0
でXSXのボトルネックって何なの??
結論出たの??
0265名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/10(木) 18:54:20.35ID:FeshSLyDM
>>264
ちー豚の買う買う詐欺が一番のボトルネックだろ…
0266名無しさん必死だな (ワッチョイ 5e55-m1Uj)
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2020/09/10(木) 18:56:06.68ID:Khjn97SO0
XSXはXOXとの比較で5倍以上速かったのにXSSはXOSとの比較で4.4倍程度速いだけ
XOXがXOSよりロードがかなり速いことを考えると
ひょっとしたらXSSはXSXよりロードが遅いんじゃないの?
XSXがPCと同程度でXSSはその半分とか
0268名無しさん必死だな (ワッチョイW ea28-9dCp)
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2020/09/10(木) 19:17:07.82ID:rnrCSqKz0
XSXはアップグレード可能な本体らしいけど
来週やる発表会で見れるかな?楽しみや
0269名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 19:20:24.13ID:CEgAFn7QM
これでPS5が後方互換ロード10秒とかだったら大恥だなこりゃ
0270名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/10(木) 19:22:22.17ID:nr5jRXpF0
>>265
豚とかいきなり言い出して草
気持ち悪いから死ね
0271名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/10(木) 19:28:08.58ID:BN9MRHI10
前世代から大幅にロード短縮されてるだけでもユーザーにとっては万々歳な話なのに
PS5のSSDをやたら神格化してハードル上げまくるから発売後にスレ毎消滅するハメになる
0272名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/10(木) 19:38:29.75ID:tu9nt8B20
ナイスジョブMSKK。これでPS5も買いやすい価格になるぞ。

日本国内展開決定

Xbox Series X: 49,980円 (税抜参考価格)
Xbox Series S: 32,980円 (税抜参考価格)
発売日: 11月10日
予約受付開始: 9月25日
https://twitter.com/Xbox_JP/status/1303906496456007680?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1303906496456007680%7Ctwgr%5Eshare_3
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0275名無しさん必死だな (ワッチョイ a9ee-m1Uj)
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2020/09/10(木) 19:51:32.45ID:Bq0UJKmY0
ラチェクラが見えないキコエナイ症候群なのか、別の次元に生きてんのか...?

まぁそれはそれとして、箱Xはヴァルハラを4k60fpsできるらしいし早く実機プレイ動画見たいわ
PCでも達成できなかった60fpsのアサクリとかどんな感じなんだか
0276名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/10(木) 19:51:49.68ID:0D9shuwV0
現世代ソフトの開始時間が
53秒から12秒に短縮
ってそんな揶揄されるもんかね
0279名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/10(木) 20:09:51.82ID:usiO6qFJ0
>>276
100MB/sから5MB/sぐらいに早くなったってことなので一般的なSSDのスピードが出てる感じ

アサクリはオリジンとか箱1で1080pなのでその八倍ぐらいの負荷だろうから、
FLOPSあたりで見れば10TFLOPSのPS5はぎりぎり
ただFLOPSあたりの効率が上がってNvidiaの数字に近いので両機種割と余裕かもな
見た目的には現行機版と大差ないし
0280名無しさん必死だな (アウアウカー Sa55-ZIlS)
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2020/09/10(木) 20:09:53.79ID:cUoBG5GRa
PS5はロードが速いと称賛する色んなDevの話しは流れてくるけど糞箱が速いなんて言ってるの全くみないもんな
つまりそういうことなんでしょうw
0281名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 20:11:33.75ID:Bip2quUHM
PS5のロード実機映像は?
ラチェクラもゲーム起動に何秒かかるか公開してないじゃん
0282名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-t5ew)
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2020/09/10(木) 20:17:38.47ID:AFLpiCK0M
箱に互換で動かしたスパイダーマンが今より遅いシステムでも0.8秒だった現実を超えるものがないよな
なんか箱のロードテストの動画は重いゲームを避けてるのはなんでなんだろう
0284名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-Fu73)
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2020/09/10(木) 20:19:54.41ID:DnwGySH10
PS5は一番でっかい発表会が控えてそう
0285名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 20:27:05.93ID:1ZyFdlIhM
>>282
あのデモはどう見てもファストトラベルだっただろ
GKはPS5の情報すらろくに知らないのか?
0286名無しさん必死だな (ワッチョイ 5e95-csWB)
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2020/09/10(木) 20:27:09.13ID:oHEN16zx0
xb1対応だからシーケンシャル速くするためにでかいパックにいれてfileの取り出ししてんだろ
縦マルチだし、普及の見込み見えてねーし、そこまで手を入れてもらえないってパターンじゃねーかな
0293名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 20:42:45.87ID:Bip2quUHM
裏切者リスト
IGN
EUROGAMER
0294名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-t5ew)
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2020/09/10(木) 20:43:45.12ID:AFLpiCK0M
>>285
だから何やねん、XSXの最初のロードテストの動画もファストトラベルかつ
ステージごとの初期の場所じゃなくどこかもわからん場所を選んでたよな?
ステージの中でロードするデータが少ない場所をしこたま探して動画を作ったのはわかるわ
この無駄な努力が魂のSSDの表現ってやつか?
0295名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
垢版 |
2020/09/10(木) 20:44:48.66ID:Bip2quUHM
>>294
ファストトラベルじゃないけど?
ちゃんと見ろよ
0298びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 5e95-Fu73)
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2020/09/10(木) 20:46:29.20ID:KFkm5RRH0
>>292
XboxシリーズSは、実際にはPS5より高速である可能性があります。


まあ、可能性なら0じゃないけどさあw
0299名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
垢版 |
2020/09/10(木) 20:48:06.19ID:Bip2quUHM
KPD
ツイッターとかで暴れてそうw
0301名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
垢版 |
2020/09/10(木) 20:52:20.85ID:Bip2quUHM
>>300
ボトルネックになる!(理由は言わぬw)
0304名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
垢版 |
2020/09/10(木) 20:59:08.07ID:Bip2quUHM
>>302
INSIDE XBOX SERIES Sでボトルネックにならない理由をMSが説明してるのに、ボトルネックになる!とだけ説明なしで主張されても説得力ゼロ
面倒くさがらないで説明してくれよ
0307名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dc8-7DHM)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:04:50.62ID:WNCUaH2d0
>>300
ソニーとマーケティング契約結んでて
CoDのPS4Pro版とOneX版のグラを全く同じにして
DFから「恥ずべきこと」って軽蔑されてた連中が
低性能機とのボトルネックを語るとか糞笑えるんだがw
0309名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:07:34.92ID:W75SfOtu0
>>307
せっかくスペゴリを異次元擁護したのに
やっぱりショボいから延期するわ!ってMSに
梯子外されたDFがなんだって?
0313名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:23:53.67ID:nr5jRXpF0
>>300
Cold WarはPS4もXBOX ONEも対応してるのに
このおっさんは何言ってるんだろう
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ a61a-bL/7)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:31:23.07ID:L0zNIcu10
>>313
今の時期は前世代機を切り捨てないが、数年もすればいずれ切り捨てられていくもの、ところが次世代機に前世代機級のハードがあると、マルチタイトルは進歩しにくくなる
是非はともかく、この理屈はわかるよな? たとえばマーケティング上、PS360だけじゃなくWiiにもGTA5を出してたとしたら、もっとしょぼいゲームになっていた。
0317名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-t5ew)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:35:23.20ID:AFLpiCK0M
>>304
SSDからのデータの解凍と展開をハード処理に任せてCPUとGPUを消費せずその間も継続して使用できる
箱ユーザーが大好きなジョンカーマックもこのボトルネックの解消が今までされてなかったことを指摘してるやん
0318名無しさん必死だな (ワッチョイ a61a-bL/7)
垢版 |
2020/09/10(木) 21:36:44.11ID:L0zNIcu10
Wii後期は失速したのとサードが売れにくいハードだったので、後期はマルチタイトルから切り捨てられていたが、もし市場が強いままだったら足を引っ張られたタイトルが激増してたよ
0319名無しさん必死だな (アウアウクー MM7d-7IdX)
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2020/09/10(木) 21:37:45.75ID:Mha3+iobM
>>303
それをどこまで本気で信じてるの?
事実だとしたらNVIDIAもAMDも製造コストが高くなるのを覚悟でビッグダイをわざわざ作らない
0320名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/10(木) 21:38:39.11ID:nr5jRXpF0
>>315
タスクが増えるのは承知
マーケティングってCODと
マーケティング契約あるのはソニーなんだけどね
0321名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-+NiY)
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2020/09/10(木) 21:38:46.38ID:Bip2quUHM
ボトルネックになるに決まってる!ばっかりで理由は無し!w
0331HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/10(木) 21:59:20.34ID:8JV0lG6Jr
>>325
8Kアセット使えるPS5とライバルとか舐めんなw
0332名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/10(木) 22:00:21.17ID:usiO6qFJ0
>>325
いうて1080p用のアセットを新たに作るかといえば作らないだろ
LODの流用になるだろうから箱SSは箱1よりのCODになってくるんじゃね
360と箱1のCODとか同タイトルだったが別物だったし
箱SSとSXのマルチは必須ってのを撤回しないといずれはそうなってくるかもしれない
SXで1440pのタイトルとかも出てくるだろうし
0333名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/10(木) 22:04:33.93ID:usiO6qFJ0
RTXで思ったんだけど、1440pのアップサンプリングで8k名乗るのなら、
箱もPSも4kか1440pのアップサンプリングで8kやってしまえばいいのにな
対応してるんだし
CODやアサクリ4k60fpsやってるのならチェッカーでもいいし
0334名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/10(木) 22:05:54.21ID:qSLDvJse0
>>330
実時間で見たレイテンシは大差ない
DRAMセルは基本的に同じレベルのものが使われているのだから当然の話

PC用に使われないのは、モジュール化して必要量差すみたいなやり方が出来るほど遅くて狭いバスじゃないから
バスと言いつつデータラインはP2P接続しか出来ない
0337名無しさん必死だな (ワッチョイ 79d7-d58K)
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2020/09/10(木) 22:42:43.44ID:uFEMy6W/0
399ドルという素晴らしくバランスが良いお値段が空いてるな
0338名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/10(木) 22:46:52.28ID:qSLDvJse0
>>252
ランダムで実効帯域を広くするには、コマンドキューを長くして、SSDを休ませないこと

1データ転送の度にCPUが完了待ちして、データを使った処理をし、次に読み出すデータを決めてデータ転送を指示するなんてことをしているから、遅延が〜とかアホなこと言い出すんだよ

まあ従来SSDがランダム性能低かった原因はこれだが
windowsと言うよりunixで既にあったファイルディスクリプタ使ったread/write系のAPIだとこのアホみたいな事が問題になる
0339名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/10(木) 22:58:32.15ID:qSLDvJse0
そもそも、殊ゲーム機において、QLCにSLCのキャッシュ領域ってそんなに必要か?

どれだけ書き込みしたいんだよと
読み出しだけならQLC部分でも速度出るし、書き込み大量にするのはインストール時くらいだろうに
0340名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-7IdX)
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2020/09/10(木) 23:03:13.24ID:ybi8NDLM0
>>339
インストール時も書き込み速度は要らないでしょ
どうせデータの元は光ディスクかネット回線なんだから
0342名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
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2020/09/10(木) 23:10:11.60ID:dvohflA20
>>339
XSXは、100GBの仮想メモリとして読み書きするし
PS5は、演算データをSSDでキャッシュしてレイトレーシングの高速化を行うから
どちらも頻繁に読み書きするぞ
0344名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/10(木) 23:20:35.60ID:qSLDvJse0
>>342
xvaの仮想メモリも読み込みオンリーだから大部分待避必要ないの前提だろ

まあ、ゲーム切り替えのときのスワップはするだろうけど、ほとんどの物理ページはCPUにはマップすらされず、GPUに読み込みオンリーでマップされているから、プロセスの読み書きエリアは数GB程度だよね
0345名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/10(木) 23:23:36.47ID:qSLDvJse0
昔のwindowsでCDから実行ファイル起動すると、CD内のデータが読み込みオンリーでマップされて、スワップアウトされるときに待避されないから、途中でCD抜くとハングしたみたいな話に近い構造
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aaa-m1Uj)
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2020/09/10(木) 23:34:34.70ID:6Hf9BjXd0
>>342
> XSXは、100GBの仮想メモリとして読み書きするし

どこ情報?ソースは?

> PS5は、演算データをSSDでキャッシュしてレイトレーシングの高速化を行うから

これも
あと何をキャッシュすんの?
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d25-7JDO)
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2020/09/11(金) 01:06:40.50ID:CSaFX4Sr0
PS5とXBOXの高速SSDやキャッシュシステムはVegaのHBCCの応用
HBCCはグラフィックAPI(DX12やVulkan)の仮想メモリシステムを使って、SSDとメインメモリやVRAMを多段階キャッシュとして使える

https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/
既存のプログラムとの互換性が気になるかもしれないが,これは問題がない。
GPUプログラムの実行において,「GPUのメモリアーキテクチャが異なっていること」の影響を受けることはないはずである。

>>346
HBCCを使ったレイトレは、レイトレデータを事前に準備して実行することも出来るよ

リアルタイムレイトレーシングとは言いつつも,シーン内の空間に伝搬する光の情報はすべて事前に計算済みで,
その結果をRadeon Pro SSG上のSSDに記録しておき,ランタイムでは,SSDからその大局照明情報を読み出して適用しているだけなのだ。

ゲームのレイトレデータとかそれこそ数十数百GBになりそうだから、SSD容量に余裕があれば事前にダウンロードして使うか、事前データ無しでやるかの選択ができるようになるかもしれない
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aaa-m1Uj)
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2020/09/11(金) 01:23:16.06ID:kq2Ytnq+0
>>349
> PS5とXBOXの高速SSDやキャッシュシステムはVegaのHBCCの応用

アーキが異なるから応用なんかではない
PS5、XBOXのSSDはメインストレージでGPUが占有できるものでない


> リアルタイムレイトレーシングとは言いつつも,シーン内の空間に伝搬する光の情報はすべて事前に計算済みで,
> その結果をRadeon Pro SSG上のSSDに記録しておき,ランタイムでは,SSDからその大局照明情報を読み出して適用しているだけなのだ。

このデモだけで20GB
かつ動的なライティングできない
まぁゲームで使い物にはならんでしょ
0356名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/11(金) 03:01:03.70ID:Y23FDn4A0
うん、スペゴリには敵わないよw
0357名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spbd-niM+)
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2020/09/11(金) 03:14:12.23ID:BAHn1/oqp
>>333
NVIDIA DLSSの件かな?
あれは内部解像度1440pをAIレンダリングを用いて8kにサンプリングし直してるんだよ。
いわば、負荷の軽い低解像度の元映像をAIで高解像度に復元(?)する技術。
今までの出力解像度を変更しただけのアップスケールとは別の技術だよ。
噂では次世代SwitchはNVIDIA DLSSに対応で
XBOXはDirect MLという名称で、ほぼ同様の機能をハードウェアにて実装しているとの事。
PS5は、残念ながら非対応のようですが。
0358名無しさん必死だな (ワッチョイW 3ada-9dCp)
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2020/09/11(金) 03:14:49.23ID:V0Is1Asi0
シリーズX 将来的に拡張可能な本体って何だよ?
0359名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a01-tnLm)
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2020/09/11(金) 04:04:21.21ID:todvb3Uv0
>>357
DLSSってNVIDIAのスパコン使ってTensorコア用のアルゴリズムを算出してって手順だから
一旦対応ハードでのゲームが完成してからでないと使えないんじゃ?負荷軽減を当て込んで
無茶な設計にも出来ないだろうし。
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d25-7JDO)
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2020/09/11(金) 04:10:05.13ID:CSaFX4Sr0
XBOXのDirectMLはシェーダーベースって公言している
ちなみにレイトレもRTXほど固定ハードの規模は大きくないし物量も多くない
つまりレイトレもDLSSもどきも対応してるけど、性能的にはRTX3000の半分程度だろう(RTX2000と同等)

多分Async機能使って余ってるシェーダーで効率よく並列処理するんだろうな
性能的には劣るけど、汎用性はその分遥かに高いから、対応ゲームは比較にならないほど多そう
0362名無しさん必死だな (ワッチョイ 5dd7-d58K)
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2020/09/11(金) 05:31:51.84ID:yjpS8j/q0
>>65
なるほど
そういうコット化
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 5dd7-d58K)
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2020/09/11(金) 05:39:48.22ID:yjpS8j/q0
>>138
続々??
アウターワールド以外に動画アップされたのか?
0364HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/11(金) 06:28:22.88ID:dEYHjAyx0
>>361
後で悲しくならないように箱スレだけにしといて下さい
あ、FUDか
0365名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d01-tnLm)
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2020/09/11(金) 06:40:59.51ID:Pg2fq0mC0
>>360
レイトレもAIもNVIDIAに遅れているAMDがトランジスタ数的にRTX2000系と比べても
性能が半分で済むとも思えないが。(RTX2080(130億)、SX(153億))
比較対象がトランジスタ数が倍増しているRTX3000系なら尚更
0368HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/11(金) 07:15:29.31ID:dEYHjAyx0
>>360
はあ?
そうなのか?
それだと箱もPSも関係ないじゃん?
DLSSガーとか言ってたの何なの?
0369びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/11(金) 07:19:34.12ID:bE2OK4vO0
>>368
DLSSはNVIDIAの技術なので

もしかしたらSwitch2に搭載するかもねー、レベルの噂話
0370名無しさん必死だな (ワッチョイW ea25-lgQG)
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2020/09/11(金) 07:39:53.98ID:yxo0fWX30
やっぱり低性能ハードが開発に不満を与えるんだな
箱SSっていわゆるSwitchなんだ
同世代ハードでマルチするのに一つだけ低性能まじると更に別に製作する手間が増えるだけ
ほんとSwitchの位置だわ
0372名無しさん必死だな (ワッチョイW aa4b-dU+2)
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2020/09/11(金) 07:52:35.46ID:SsjbkeDm0
>>371
問題あるから言われてんだろ
今回のは本当に失策だったな
0373名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 07:57:36.88ID:/F1SIOLvp
>>367
Reseteraでこいつに対しては
現行機のパフォーマンスなんとかしろって文句出てたぞ
0374名無しさん必死だな (ワッチョイW 5eb9-VpKX)
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2020/09/11(金) 08:03:37.13ID:alV2aiCY0
実際のところremedyみたいな中規模会社が1番大変だろうな
大手は嫌嫌ながらも対応するリソースがあるだろうし インディはそもそもグラフィックレベルが低いしぎりぎりの最適化するつもりもないだろう
0375名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/11(金) 08:06:20.66ID:UpAjJ7bw0
CoDとコントロールという見事にソニーが宣伝権持ってる所が文句言ってるのが面白いな
UBIなんか何もブーブー言わずきっちりS|Xの発売日に対応間に合せてるじゃねえかよw
0376名無しさん必死だな (ワッチョイ ea54-bL/7)
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2020/09/11(金) 08:23:13.26ID:t8KorTlr0
ソニーの宣伝権が影響してるとしよう、XBOX落としが目的なら、その理由は何だっていいわけだが、効果的なものが選ばれるわけだ
説得力や他の開発者から共感を得られるもの、つまり真実を指摘するのが最も効果的
0380名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
垢版 |
2020/09/11(金) 08:32:40.39ID:s8IFIcpa0
CSなんて売れれば勝ちだよ
0381名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
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2020/09/11(金) 08:34:15.86ID:s8IFIcpa0
性能性能で頭デッカチになってPS5 499ドルで出してきたらそれこそ笑えないぞ
0384HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/11(金) 08:43:50.49ID:eQfB0+FFr
>>381
全世界がPS5DEが$399でBDが$499位かなって予想してるよな
MSは世論を感じとっていなかったのかな
MSはXSXを499以下で考えるべきだったのでは?
それをXSSに逃げた

と言うよりぼちぼち売れりゃいいや
ってのが本音なのかなあ
0385名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-dYo9)
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2020/09/11(金) 08:47:31.48ID:YRiB4cgl0
MSは低性能低価格でハード普及できれば大満足なんだろうけど
ゲーム開発者には多大な負担がかかるっていう構図なんだな
SIEとは真逆の戦略だね
0386名無しさん必死だな (アウウィフW FF21-niM+)
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2020/09/11(金) 08:55:02.31ID:7DrAsY90F
最悪の展開は、XSSがPS5よりは売れないのにXSXよりは売れて箱専用タイトルの足だけを引っ張るパターンだな
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/09/4m76.png

そして実際海外ではそうなる可能性が非常に高いと言われてる
しかしまあMSもハイスペ機で連戦連敗してるので、低スペ機を主力に据えて逃げたい気持ちはよく分かる
0387名無しさん必死だな (スップ Sdea-vU9U)
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2020/09/11(金) 09:04:43.21ID:95uOTTvxd
最悪な展開なのはPS5がXSSに負けちゃう
かもしれない事かなw

まさかそんな事は無いと思うけど
大丈夫だよね?サーニー

Xbox Series S could actually be FASTER than PS5.
XboxシリーズSは実はPS5より速いかもしれない。
0388名無しさん必死だな (ワッチョイ ea54-bL/7)
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2020/09/11(金) 09:08:21.46ID:t8KorTlr0
まあ、世界市場って考えると格差社会だから、ビジネス的にはうまくいくかもしれないな
メガドライブとか第三世界でずっと売れ続けたしな
0390名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 09:30:41.50ID:/F1SIOLvp
UHDBDの原価からして100ドルの差は生まれない
工程原価加味しても50ドル差がいいところ

XBOXの予約がスタートする9/22までは
間違いなく価格は発表するでしょ
0394名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 10:07:22.19ID:/F1SIOLvp
>>392
XBOX Series Sみたいに逆鞘で身銭を切るかだね
吉田がそんな選択するかはわからないけど
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 10:12:14.75ID:1i16imGk0
MSの頭の悪さに驚くよな
聞けば糞SeSの逆鞘が箱SeXより大きいって情報がある
それなら箱SeX1本糞に絞って399ドルで売ればまだPS5と勝負できただろうに
もう完全に糞犬よりシェア落とすと思うわ
0398名無しさん必死だな (ワッチョイ 79b0-m1Uj)
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2020/09/11(金) 10:14:37.90ID:k70Wsnjo0
>>396
メモリの管理については現世代から両方UMAだろ
それにプログラムやモーション、サウンド等のメインメモリに置くデータが
次世代から無くなるわけじゃ無いしメモリ管理は関係無い
0400名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 10:18:27.60ID:/F1SIOLvp
カスタマーには優しい値段設定
開発には厳しいメモリ設定
0402名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spbd-Fsxx)
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2020/09/11(金) 10:21:42.99ID:sf5+wD7hp
崖っぷちのPS5
あとはメモリガーしか言い続けるしかないな…
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/11(金) 10:26:15.15ID:cBy4cmUP0
XSSで問題ないって言ってる奴らは(MSも含め)今どき解像度に比例しないGPU処理が幾らでもある事はガン無視なの笑うわ
XSSはオブジェクト数もTFに合わせて減らすって言うならまだわかるが
解像度違うだけとかねw
0406名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/11(金) 10:29:57.40ID:cBy4cmUP0
>>405
もし、解像度だけしか違わないようにするなら、XSXでもXSSに合わせたオブジェクト数しか使わないようにゲームを設計する事になる
それが開発者がXSSに言う懸念だし
足を引っ張るってことなんだが、まあ理解出来ないんだろうなぁ
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ ea54-bL/7)
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2020/09/11(金) 10:35:11.73ID:t8KorTlr0
たとえば2022年以降とも言われてるGTA6が、PS5やXSXを最低基準で開発してるところを、XSSが普及したらそこに基準を下げなきゃならない、なんてことは容易にあり得る話
0410名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 10:37:03.49ID:/F1SIOLvp
メモリ減ってもXBOX Series Sで
ギアーズ5は120fpsを出せました
0411名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 10:38:00.85ID:/F1SIOLvp
>>406
リトルホニャララ相手に自問自答してるのか?
0415名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spbd-Fsxx)
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2020/09/11(金) 10:40:22.20ID:sf5+wD7hp
PCゲーの最低動作環境が2080以上になっちゃうなw
0419名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d39-2car)
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2020/09/11(金) 11:00:47.01ID:oPspKVmM0
草生える

405 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W) :2020/09/11(金) 10:26:15.15 ID:cBy4cmUP0
XSSで問題ないって言ってる奴らは(MSも含め)今どき解像度に比例しないGPU処理が幾らでもある事はガン無視なの笑うわ
XSSはオブジェクト数もTFに合わせて減らすって言うならまだわかるが
解像度違うだけとかねw

406 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W) :2020/09/11(金) 10:29:57.40 ID:cBy4cmUP0
>>405
もし、解像度だけしか違わないようにするなら、XSXでもXSSに合わせたオブジェクト数しか使わないようにゲームを設計する事になる
それが開発者がXSSに言う懸念だし
足を引っ張るってことなんだが、まあ理解出来ないんだろうなぁ
0421名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/11(金) 11:04:46.11ID:3SwSxV870
>>386
それが一番ありそうだしMS自身が「XSSを買え」と言ってきてる訳だからサードが止められる方法もない
XSSおかげで次世代マルチは制作費が相当抑えられるけど、ユーザーがそれを認めて金をだしてくれるかは別だよな
日本と違って箱のハードとソフトを買ってる箱ファンにとっては一番許せない存在だがここでMSを全否定できないような心理だろうし
0422名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-Fu73)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:05:30.55ID:/kC4Ykms0
ユーザーがXBOX買わなきゃPS5専用で作れるわけだし
ソニーがただ勝てばいいだけの話
0423名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spbd-Fsxx)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:07:19.47ID:sf5+wD7hp
>>419
頭に血が上ってIDコロコロし忘れてるなw
ゴキちゃんイライラしっぱなし
0426名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d9e-m1Uj)
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2020/09/11(金) 11:15:34.44ID:Yowg/qK10
価格を気にするようなユーザーが中古が利用できないDL専用機を買うかな
XSSはDL専用なうえにSSDが512GBで増量しようとすると220ドル
安いのはハードだけでしかもソフトの質は格段に落ちる
こんなの売れるとは思えんなぁ
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:18:34.31ID:1i16imGk0
てか糞箱って時点でもう売れること諦めてるからねえ
ゲハの痴漢の騒ぎっぷり見たら国内1000万台レベルなんだけど実際は週販50台だし、、
痴漢1匹で30〜50匹分の自演ノルマがあると思われる
0432名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-RS6m)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:29:43.87ID:S/W614ch0
2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 
>>21 
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。

海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを
手掛けている 。

藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を
した人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。

その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。

つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。
0433名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:31:06.12ID:3SwSxV870
でも1台でも売れたらサードは同じ次世代機枠だからマルトは全部XSSを基準に作ることになる
MSファーストは当然XSS前提だけどさ。だから1台でも売ったら駄目なんだよ
0439名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
垢版 |
2020/09/11(金) 11:52:41.29ID:cBy4cmUP0
>>437
XSS実機でアサクリが解像度以外XSXと遜色なく動いてる映像が出たら、そう主張すればいいんじゃね?
そもそも実機映像がswitchにも出るインディーズタイトルしか出てない状態でそれを主張されても、全く大丈夫とは思えんとしか
0444名無しさん必死だな (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
垢版 |
2020/09/11(金) 12:36:12.38ID:tltUsckm0
>>422
まあXSSのメモリ8GB+2GBで作ったゲームをXSXで動かした場合
XSXの残りの6GBのメモリを何で埋めるんだよ!って言いたいのはわかる

一般人はアセットデータはどこからかわき出る様なモノだと思ってるから
2種類のデータを用意しろとか気軽に言えるけど
0450名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
垢版 |
2020/09/11(金) 12:47:55.23ID:aE3vfZSn0
アンチPS5たちの今のPS5ってこんな感じか

・GPUは廃止になったモバイル版のNavi10LiteでRDNA1
・Compute Unit数は、36 CUから32 CUに
・2.23GHzで動くのは一瞬だけ。だからブーストという表現。
・10TFが出るのは一瞬、実質8TF。32 cuになったので、7TF程度
・HWRTは無い
・Primitive shaderは誰も使わない。ベンダーはみなMesh Shaderを使う
・メモリアクセス速度もCPUクロック数もXSXより下でゴミ
・UE4のデモのときもストリーミング量は750MB/secで高速SSDは意味ない。結局ロードが入るゴミ
・爆熱確定なので、ドライヤーレベルの排気音が最初から最後まで鳴る
・4Kも60fpsも出せない
・冷却の排気口だらけな背面だから見せていない。
・価格は7万円
・製造に問題が有って、うまく行っていない。
0451名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 12:48:12.96ID:/F1SIOLvp
Doom EternalはSwitchにも出てるのに
対応ポート増やすの面倒くせえってことか?
0453名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/11(金) 12:54:36.19ID:aE3vfZSn0
>>452
自分も正直なんで彼らが「背面写真がない」にこだわるのかわからんのよ
0454名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
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2020/09/11(金) 13:00:12.48ID:7x9dJF6c0
製品発表とともにNDA解禁されて本音をぶっちゃけまくってるのかな?
しかしこれほど開発者からハードに不満が噴出するのは前世代では無かっただろうから
メモリが少ないのはよっぽど腹に据えかねたのだろう

開発者にとっては、上位モデルのGPUが何テラフロップスだろうと、
ベースモデルのメモリが少ないと、結局は「メモリが少ないハード(プラットフォーム)」としてしか扱えないもんな
0457名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/11(金) 13:05:22.70ID:aE3vfZSn0
一方彼らが見るXSX

・CPUのクロック数はPS5より上
・メモリアクセスもPS5より上
・OSのメモリ使用量は少ないので15GBぐらいPS5より高速に使用可能
・12TFが常時フルで使用可能
・高性能冷却機能で、常時静音
・唯一のRDNA2
・HWRT機能で、フルレイトレース可能
・4Kで60fpsが標準
・VRS、DLSS、で低負荷で高解像度
・BCPackとVelocity EngineでCPU負荷のない高速SSD
・後方互換は100%
・価格は $ 399
0460名無しさん必死だな (アウアウカー Sa55-7Yi/)
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2020/09/11(金) 13:20:06.95ID:6CPMisXYa
>>425
あれ、Navi10liteやめてRDNA1シュリンクGCN互換で行くことにしたの?
0462名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/11(金) 13:26:49.22ID:aE3vfZSn0
彼らが見るPS5、追加修正分

・Navi10lite → RDNA1シュリンクGCN互換でパフォーマンスが出ない
・背面デザインのせいで十分な排熱能力がない。SmartShiftでサーマルスロットリング発生しまくる。
・XSXよりも超巨大ハード。コストが大きい
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/11(金) 13:33:55.25ID:aE3vfZSn0
>>459
自分は背面には排気口は無いんじゃないかと思ってるよ。
縦置きのとき、普通ルーターよろしく、
底面 (横置きのときは左面)から吸気、
開いた羽部分で排気かと。
これで、基板を両面から冷却する方法かと。

普通に考えれば想像に難くないと思うが
0465名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/11(金) 13:35:06.87ID:3SwSxV870
PS3はソニーが性能を示したけど、現世代から箱もPSも基本APUだから出来ることと出来ないことは最初からわかる
そこで箱ゲーとマルチの上限が決められたから怒るも当たり前
Zen2@3.6GHz、20CUs@1.565GHz、8GB@224GB/s+2GB@56GB/s、SSD生データ2.4GB/sテクチャ圧縮データ4.8GB/s
これであと8年作れと決まったんだから
0469名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 13:52:16.25ID:1i16imGk0
PS5deが箱SeXより1ドルでも安かったら完全終戦
ソニーとしたら余裕だろうね
PS5:549ドル
PS5de:498ドル
もうこれだけで勝つ
0473名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 14:04:56.12ID:/F1SIOLvp
>>469
何でディスクレスとディスク有りで1ドル安ければ終戦なの?
もうディスク有りPS5はXBOX Series Xより高いのは覚悟してるの?
0474名無しさん必死だな (ブーイモ MM8e-niM+)
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2020/09/11(金) 14:05:28.26ID:84HiHhyLM
Axel Gneiting @ id software
https://mobile.twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120

>XSSのメモリ構成には本当にガッカリしている。
>これは容易に埋め合わせることができないものであり、次世代マルチの最低スペックを相当落とさざるをえない。
>次世代機のメモリ増加量は元々多くはなかったが、XSSのせいで実質ほぼ皆無になった。
>レイトレーシングの交差判定等で更に多くのメモリが必要になるにも関わらずだ。

>PCは常にスケーリングで対応しているという言い訳は意味がない。
>ここ10年以上、AAAゲームのアセットは最低性能のハードで動くことを前提として作られている。
>サンプル数を増やして解像度をあげたところで、それはより強力なハードが本来できることを全く実現できてない。

>最低性能こそが重要なのだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0476名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 14:26:02.57ID:1i16imGk0
>>473
そもそも糞箱がPSより実勢価格で高かったことってないんだ
モノとしての価値、得られる体験が劣るからね
それが実勢価格
つまり普通に考えたらPS5のが高くて当たり前なのに
DEなら糞箱より1ドル安い!っていうのがインパクト強いワケ
そのうち実勢価格はPS5DEのが箱SeXより高くなっていくんだけどね
0480名無しさん必死だな (JPW 0Hde-buNu)
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2020/09/11(金) 14:42:52.25ID:NVdw76nkH
なお、XSSの20CUには頑なに触れない模様
0481名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 14:44:02.20ID:/F1SIOLvp
>>476
実勢価格って言葉を使うのはなんで?
PS3はXbox360より安かったっけ?
0482名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-Fu73)
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2020/09/11(金) 14:44:18.64ID:/kC4Ykms0
PS5も似たような下位モデルあるっしょ
あの巨大なやつだけで次世代戦争勝てるわけないし
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 15:35:14.05ID:1i16imGk0
スペゴリが4K60FPSで動いたからってどうなん?
PS2のFF10のがマシだろう
0491名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 15:40:37.21ID:/F1SIOLvp
X1XでのFF10リマスターですら4K30fpsなのに
異世界のPS2はすげーな
0494名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 15:48:50.84ID:/F1SIOLvp
純粋にスペゴリがどこに登場するか指摘できなそう
0498名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 15:53:44.54ID:1i16imGk0
PS4のラスアス2とかだとスペゴリとレベル違いすぎて比較対象にならないからな
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/06/the-last-of-us-ii1.jpg

PS5でラスアス3とか出たらもう箱SeXのグラとか3世代くらい劣って見えると思うわ
箱SeX勝ち目なし
0500名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 15:55:08.96ID:1i16imGk0
>>497
反論できないからってバカっぽいレスやめなよ痴漢
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 16:56:33.82ID:1i16imGk0
登録した
予約1番目指すわ
0513名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 17:05:31.88ID:/F1SIOLvp
でスペゴリ動かしてたのPC
0515名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 17:10:26.96ID:1i16imGk0
こんだけスペゴリ馬鹿にされても痴漢から有効な反論いっさいなしww
テラフロップスしか誇れるもんないのかよ〜
半万年の歴史誇る韓国人みたいだなwww
0516名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d8d-z1JW)
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2020/09/11(金) 17:21:02.82ID:rx5n6gI60
てかスペゴリ発売までにこのスレ残ってんの?
このスレのゴキブリ見てると2ヶ月後から始まる地獄の低性能煽りに来年まで耐えられるとはとても思えないんだけど
0520名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-Pwf7)
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2020/09/11(金) 17:33:59.25ID:m9rKN7HQM
>>519
ps5はgpuが働いてない時のピークだからな
gpuもcpuが働いてない時ので数値だし
0523名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 17:54:24.47ID:1i16imGk0
何言っても出てくる絵がスペゴリの時点で終わりなんだがww
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/11(金) 18:01:54.23ID:1i16imGk0
もうなんかスペック自慢はスペゴリ出た時点で意味ないって世界的にそう言われてる
テラフロップスも机上の空論だしさ
やっぱり実際に出たグラフィックだったりロードの速さだったり、
そういう目で見て体感できる差こそ大切
痴漢がテラフロップスマンセマンセ言ってるのが滑稽だよ
0529名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/11(金) 18:15:52.35ID:0ALoim9e0
>>522
XSSのSMTは3.4GHz時。

そんなどうでも良いことより、RAM 8GB@224GB/s、2GB@56GB/s の方が問題。
2GB@56GB/s ではps4のセカンダリープロセッサの付録メモリと同様の働きしか
できない、実質8GB@224GB/sで、この224GB/sのバンド幅はPS4並。

次世代だというのに現行世代の性能をXSSで発売する。北米の開発者がトラブルの
元と非難の合唱だぞ。これ迄は(PS4レベルの)旧世代ゲームは2年ほどで打ち切り、
そこからは新世代(PS5)に全面的に移行してきた。
(AAAゲームはその世代の最低性能の機種に合わせて開発するのが一般的。)
所がXSSのせいでPS5/XSX世代の終了まで、PS4レベルの性能を基準にAAAゲーム
を作るはめになると。
0530名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-Pwf7)
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2020/09/11(金) 18:18:23.41ID:m9rKN7HQM
>>529
XSSのコンセプト分からんのかよ
299ドル以下の性能しかないps5の存在価値の心配でもしてろ
0532名無しさん必死だな (ワッチョイW eab9-uCqf)
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2020/09/11(金) 18:20:26.60ID:WNnn1kxv0
>>530
低性能xssを次世代機って騙しうるコンセプトですね
0535HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/11(金) 18:25:06.11ID:b9Q1kRqpr
>>530
XSS以下とかさすが低脳w
実効性能ってわかる?

実際に動かした時の性能の事だぞ?
最大周波数とかTFLOPSなんか意味無いんだよ
0536名無しさん必死だな (ワッチョイ ea28-s/99)
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2020/09/11(金) 18:38:19.73ID:QTVm5WDc0
>>474
返信部分にもっと興味深い話がありますね
>Axel Gneiting@axelgneiting
>For some of it, yes. Thing is, looking at historic growth,
>we should have seen 128GB this generation as absurd as it sounds.
> Even 16GB isn't nearly what I wanted for a true generational leap.
> SSDs are nice though and we will make the best of it.
>
>Liakouras Steel@Liakouras_Steel
>How much RAM would you want? 24?just curious
>
>Axel Gneiting@axelgneiting
>32 would have been nice, but from what I understand the smartphone market caused
>so much RAM> demand that DRAM prices haven't been falling in forever.

開発者にとってはXSXやPS5の16GBですら次世代機としては不十分で
理想を言えば32GB欲しかったけどに現実的にはメモリ価格高騰で諦めるしかなかったと
そこへ10GBのXSSを押し付けられたら頭にくるのも仕方ないですね
0537名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/11(金) 18:39:25.21ID:0ALoim9e0
>>529 に追加。
PCのように、1080p→4Kのスケーリングでメモリ量ダウンをカバー出来るだろと
いうけれど、XSSも出来るゲームを基準にPS5/XSX世代のマルチAAAゲームを作れ
ば、実質8GB@224GB/sの旧世代のメモリ量が基準なら多くのメモリを消費する
レイトレなんか出来るわけないだろともおっしゃっておられるぞ(北米の開発者)。
0538名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-Il0I)
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2020/09/11(金) 18:43:00.38ID:TXaIq4sP0
XSX最高のコンソール!
XSS解像度低いだけで他は全く同じ!

これがMSのプロモーションだろ
実際はXSSベースのゲームをXSXが4Kにしてるだけだけど

騙す気満々だけどプロモーションとしては優秀じゃないの?
実際騙されてる人いっぱいいるしと言って違法でもなかろうし
そのためにわざわざXSSの方を隠してたんだろ

一般消費者はメモリの速度なんて見ないぜw
だからCPUはPS5よりも上ですプロモーションにも簡単に引っかかるんだし
0541名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-Pwf7)
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2020/09/11(金) 18:50:10.67ID:m9rKN7HQM
ゴキブリだらけだなwww
XSS以下で理性失うwww
0543名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
垢版 |
2020/09/11(金) 18:55:02.98ID:/F1SIOLvp
XBOX Series Sは1080p以下に
解像度をダウンスケールするんでしょ
0544名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
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2020/09/11(金) 18:55:09.20ID:s8IFIcpa0
PS4proのメモリ帯域が218GB/sだから、
まぁXSSのイメージとしてはPS4 proのCPUだけ改善させたって感じか?
0545名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/11(金) 19:00:26.60ID:H2orvQqx0
箱SSはレイトレのGIとか厳しそうなんだよな
メモリ的に
反射もピクセル描画自体はメモリの削減効果はあるけど、演算部部分のジオメトリに対してはメモリが制約になる
0546名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 19:05:26.21ID:eQFLroVH0
SMT On Offの比較動画だけどOnだとCPU使用率がOff時の半分になるってこと?
調べたらSMTのメリットの一つに動作周波数下げられるから電圧も下げられるとあったけど動画だとSMT Onのほうが電圧高い傾向のようにみえる

https://youtu.be/qDFyvuSExA0
https://i.imgur.com/cZ71ypq.jpg
0548名無しさん必死だな (ワッチョイ ea11-Tbdt)
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2020/09/11(金) 19:09:07.79ID:dj44ECI00
アメリカではトランプを支持するようなレッドネックの愛国貧困層がXSSをたくさん買ってくれるから
北米では大ヒットするよ
低性能機足を引っ張ってXSXPS5世代を売れなくしてCS自体をぶっ潰すしてPCスマホクラウドに誘導する戦略
MSは本当に策士だわ、これでソニーとゴキブリは据え置き衰退と共に滅ぶ運命が確定した
0551名無しさん必死だな (JPW 0Hde-buNu)
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2020/09/11(金) 19:26:25.53ID:NVdw76nkH
サードはそりゃパイが多ければそれだけ嬉しいでしよ
0553名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/11(金) 19:29:11.72ID:0ALoim9e0
>>550
AAAゲームはあるゲーム機独占では費用を賄える売上にはならないみたいね。

それでAAAゲームはマルチにするが、どこまでをマルチにするか決めて
その中で最低性能の機種を基準に制作するみたいな表現をしている。
つまりアセットは1つしか作らないのだと。

XSSをマルチから省くとMSから雷が落ちるのでしょうね。
0554名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
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2020/09/11(金) 19:29:15.52ID:7x9dJF6c0
開発者にとっては、ハードに関する懸念をしっかり表明することで、開発者を苦しめるハードをユーザーが支持しないようにして
そのようなハードを買って後々悲しむ犠牲者を1人でも減らすことができる。
自分たちの会社が作っているゲームを買っているファンに、買うべきハード、買うべきでないハードを知らせることができる。
そうすればマルチから外すことも可能になる。だからこそ懸念の表明を予約開始前や発売日前にすることが重要なんだよね
0556名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/11(金) 19:36:02.98ID:H2orvQqx0
はじめのうちは10GB向けのテクスチャとか作ってもらえるかもしれんけど、
段々とLODの遠距離用テクスチャで代替えされるようになって前世代よりものっぺりになっていく気がする
ぶっちゃけ面倒だろ
スケーリングで大きく節約できそうなのってテクスチャぐらいだし
最近は近距離と中距離はLOD変えないってのが多いしかなりのネックには違いない
前世代の箱1のRyseさえも本来はLOD使用しない予定だったしなあ
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/11(金) 19:45:29.09ID:3SwSxV870
トランプ支持層がXBOX買うのなら2017年からバク売れしてないとおかしい、XOはアメリカで赤字セールしまくったのにXOS以外は廃番になっちまった
0559名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-SLeu)
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2020/09/11(金) 19:55:04.91ID:nfIbW82Np
>>548
それじゃあ日本でXboxを信じてハードを買う人はバカじゃないですか・・・
0561名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 20:01:31.44ID:eQFLroVH0
まじでSXとSSでレイトレの扱いどうすんだろうな
20CU 低容量低帯域分割メモリでやれるレイトレなんてゴミみたいなもんしか出てきそうにないし
SXとSSで同じ体験させなきゃならないのに売りのレイトレで顕著な差だしたら不評くらいまくるんじゃないの
0567名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dea-8KRb)
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2020/09/11(金) 20:25:55.77ID:/jr/cukj0
>>566
それってPSマガジン編集者がミスリードしようとして翌日UBIから修正されてたやつやん


148 :名無しさん必死だな :2020/08/19(水) 12:08:43.38 ID:MbKrGSHe0
ちなみにゴキブリが「PS5版にもレイトレがある」と主張してたソース(書いたのはPSマガジン編集者)

https://news.ubisoft.com/en-us/article/6FpthWVvUQ0qd3sUgDpgkI
> Xbox OneまたはPS4バージョンを購入すると、Xbox Series XおよびPlayStation 5バージョン(それぞれ)への自動アクセスのロックが解除され、
> プレーヤーはレイトレーシング、ハプティックコントロール(PS5上)、およびその他の次世代を活用しながらエクスペリエンスを継続できます 。



翌日の記事では”(PS5上)”部分が消滅

https://news.ubisoft.com/en-us/article/52HU08YyyWfedawRzCTlYL/watch-dogs-legion-launching-on-october-29

> PS4またはXbox Oneでゲームを購入すると、追加料金なしで(それぞれ)ゲームのPlayStation 5またはXboxシリーズXバージョンへのアクセスがロック解除され、
> プレーヤーがレイトレーシング、ハプティックコントロール、およびその他の次世代機能を利用できるようになります。
0568名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
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2020/09/11(金) 20:28:01.79ID:7x9dJF6c0
>>566
ページの下の方に書いてあるね。
レイトレーシングとハプティックにも対応か。
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 20:29:52.89ID:eQFLroVH0
ファーストタイトルでこれぞとばかりにレイトレアピールしまくってるのに
WDの水溜り反射如きのレイトレがPS5でできないと思っちゃう辺りオツム足りないんじゃないかと思う
0572名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-RoCx)
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2020/09/11(金) 20:38:48.10ID:roGZlcXeM
こう言う奴がPS5にレイトレはないとか言ってんだろうな
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 20:41:03.62ID:eQFLroVH0
>>567
ハプティックの(on ps5)が消えるとPS5版にはレイトレがない証拠だってどういう思考回路してんだ?w
PS5と糞箱ではレイトレがあるってそのまんま書いてるだろ
0574名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dea-8KRb)
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2020/09/11(金) 20:44:22.32ID:/jr/cukj0
(PS5上)部分だけ削除されたことで「次世代機でレイトレーシングやハプティックコントロールを使える」って意味になっとるやん
これならXSXはハプティックコントロール使えないしレイトレがPS5に無くても意味は通るよな?

これを素直に書きたくなかったPSマガジン編集者がどっちとも取れるような言い回しにしてUBIから怒られたとしか思えないんだが


https://ubiblog-jp.com/2020/07/13/wdl-fwd/
> ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。
> ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
> また、PlayStationR 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。

他のメディアの記事は全てこっちだぞ
0576名無しさん必死だな (ワッチョイ a541-wW4V)
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2020/09/11(金) 20:48:31.70ID:zm4NOn6Y0
>>461
KomachiはコードネームとRDNA1か2かなんて関係ないって
突っかかってきてたニシを論破してたけど
0577名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-9mKE)
垢版 |
2020/09/11(金) 20:52:20.81ID:yb3kAi1P0
>>574
まるで意味がわからん
日本語で頼む
原文をどう読んでも「アプグレでレイトレやハプティックなどの次世代機の機能を使えます」とかしか書いてない
XSXはレイトレ対応PS5はハプティック対応なんて一言も書いてない
「などの」って、言葉の意味を理解してないの?
0579名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/11(金) 20:55:04.44ID:UpAjJ7bw0
とりあえずUBIJAPANが各メディアに送ってプレスリリースには>>574の通りXbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供しますしか書いてないし
ツイッターで質問された時もPS5も対応してるとは明言されなかったな

そして今回SSもレイトレ対応してると追記された

https://ubiblog-jp.com/2020/09/10/acv-wdl-20201110/
0581名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-Il0I)
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2020/09/11(金) 20:58:19.62ID:TXaIq4sP0
>>577
前に調べたんだけどねそれ相当のゲーム関係英文記事は有るんだよ
でも大元のubiに無い

こっからは想像
実際最初PS5を書かずに発表したんだと思うよ
で後から今のに差し替えた
0582名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 20:59:35.30ID:/F1SIOLvp
XBOX Series Sの紹介動画で流れてたけど
水溜りに反射あったからSで実装可能ならPS5でもできるでしょ
0584名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/11(金) 21:02:00.84ID:Y23FDn4A0
>>583
現時点では・・・ねぇ
0587名無しさん必死だな (ベーイモ MM2e-RoCx)
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2020/09/11(金) 21:20:08.89ID:1e3HNyT2M
UBIは一貫して「レイトレは次世代機で対応」としか言ってない
0589名無しさん必死だな (テテンテンテン MM3e-P4fJ)
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2020/09/11(金) 21:31:21.07ID:8tIz6b6FM
XSSのCPUってXSXの餞別落ち品を再利用?
0597名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/11(金) 22:23:55.38ID:W8//tkPZ0
>>564
ヒント、メモリ
0598名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 22:36:37.13ID:eQFLroVH0
あれ 糞箱ってHRTF対応してるんじゃなかったの
低スペSSのせいでパブられた?

https://i.imgur.com/66s85gp.jpg
0603名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/11(金) 23:04:35.34ID:/F1SIOLvp
>>598
CODはソニーがマーケティング含めてもってるからねえ
0604名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/11(金) 23:06:54.55ID:DgVfdUHX0
Watch DogsのPS5はRT無しで正しいんじゃないかな
最近Sonyが作ったPS5ゲー紹介ページでも、明らかにRT無しのスクショ使ってたし
0606名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/11(金) 23:13:45.58ID:0ALoim9e0
【悲報】スレのにある情報ではXSSのメモリバスの幅は、DF最新動画で128bit。
メモリチップは4枚(2G×3+4G)だけでDFに帯域幅心配されて開発者にも不評とのこと。
0608名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d32-f95E)
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2020/09/11(金) 23:20:30.71ID:yqyCZcYg0
>>603
そういやCoDのPVって「gameplay captured on PS5」って表示されてたけど
そのあと箱版やPC版として流したPVも全く同じ動画だったんだよな

本当にPS5版の実機映像だったのか怪しくなってきたんだが
0610名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/11(金) 23:22:57.30ID:Y23FDn4A0
>>608
PS5版のを他に使い回してるとは
考えないのか
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
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2020/09/11(金) 23:24:10.14ID:ctTOaDuZ0
>>608
箱版やPC版はPS5版を流したんでしょ
金払ってるんだからPS5中心のプロモーションするのは当たり前だろ

Watch DogsがXbox中心にプロモーションするのと同じだよ
0613名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 23:40:15.93ID:eQFLroVH0
SXのハンズオンやったときに既にSSも見せられてたみたいね

https://i.imgur.com/JyBktCG.jpg
0614HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/11(金) 23:45:57.85ID:ns7iKiFmr
>>610
そういや4K60FPSだよな
カプコンなにしてんの?
てかやっぱ単なるFUDか
0615HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/11(金) 23:50:12.67ID:ns7iKiFmr
>>612
そんなもん辛うじて動きゃいいだろ
レイトレオフでオブジェクトも減らせばいいんだよ
そんなの機種判定すりゃいい
0616名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/11(金) 23:50:38.22ID:eQFLroVH0
DFもSSは問題だらけって評価なんだな

https://i.imgur.com/kTMUov6.jpg
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/11(金) 23:56:21.06ID:Y23FDn4A0
>>616
こりゃマジでマルチのゲームには
次世代感は期待できないな
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/12(土) 00:20:40.88ID:okxJ3L6e0
DFのHalo擁護はちょっとした黒歴史だと思うわ
レイトレGI入ったらもっと陰影がはっきりするんだよ、ってのもかなり無理があったし
光源が平行だから影の中ばっかりなんだよ、ってのはもはや動画見てるのかお前レベル
0626名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/12(土) 00:24:11.94ID:mYFelPrx0
>>608
その指摘みたな
船がなんかのSSが同じじょねーかみたいな
0628名無しさん必死だな (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
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2020/09/12(土) 00:33:25.03ID:Q6oxOxjE0
ウォッチドッグはレイトレの為に水たまり増やしたんだろうけど
プレイヤーが水たまり入っても水しぶきも起きないし、波紋も立たないから
氷の上を歩いてるようで違和感半端無いのが気になる
0632名無しさん必死だな (ラクッペペ MM3e-vB7W)
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2020/09/12(土) 00:57:09.48ID:y2131rZnM
というか、
「XSX版はレイトレだけどXSS版はSSRです」
ってのが通常運転になりそう
そうでもしなきゃ4Tまで落とせんでしょ
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/12(土) 01:35:45.82ID:DY3BVaWy0
ショボいとMSも認めたから延期になったんだよなw
0639名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/12(土) 02:00:15.85ID:cjDfWeEf0
https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-series-s-likely-wont-be-able-to-run-xbox-one-x-content-its-claimed/

Digital FoundryのJohn Linneman氏
「これは、もしかしたら一部の人が考えていなかったことだと思います」
「シリーズSでXbox Oneのゲームをプレイしていても、Xbox One X版のゲームではありません。360の4K後方互換とかそういう事もないだろう」

Digital FoundryのRichard Leadbetter氏
「公式に確認されているかどうかは分かりませんが、基本的には合理的に考えれば、それ以外の方法はありません」
「Xbox One Xでは、(ゲーム)タイトルに利用可能なシステムメモリは9GB。シリーズSは8GBで、実際には7.5GBという報告をいくつか見たことがあります。
 いずれにしても、どちらの構成であってもXbox One Xより低いことに変わりはないので、Xbox One X版ではなくXbox One S版で描画されるのはほぼ間違いない結論だと思います」
0640名無しさん必死だな (ワッチョイW d19c-2IcC)
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2020/09/12(土) 02:14:14.02ID:EWYJCihU0
開発機ってxsxとxss別なんだろか?それとも一個で設定変更するとか?
0641名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/12(土) 02:37:34.57ID:Pk9Mi+1H0
スペゴリって言うから、やっぱちゃんと判断するにはDemoを見ないと

https://youtu.be/HZtc5-syeAk

見て思うのは、FPSで倒す相手がローポリでもよくね?
って思った。基本的に接近しないし。

Halo Infiniteで問題なのは、多分ビジュアルデザインの問題だなぁ
なーんか、全体的にマットな表現。なんでだろ
全部プラスチックみたい。
レイトレしたくないからなのか?

それより 4:38-4:40 あたりで発生する左上奥の山にかかる雲がポップアップするのが気になった。
あれ、雲じゃなくて、多分1枚の透過ポリゴンなんかね
0643名無しさん必死だな (ワッチョイW 596b-RM7b)
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2020/09/12(土) 02:43:37.72ID:freeNbI50
>>642
ページが無くなった。
0646名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/12(土) 02:59:42.80ID:Pk9Mi+1H0
>>645
4K 60fps のために削りまくってんのかねぇ
2Kか、1440p で可変60fpsでいいんじゃね―かなぁと思うけど、
ファンボーイが許さんのかね
0647名無しさん必死だな (ワッチョイW 596b-RM7b)
垢版 |
2020/09/12(土) 03:02:44.48ID:freeNbI50
2020年1月には、ゲーム・コンサルタント企業のKantan Gamesのセルカン・トトCEOが「Nintendo Switch Pro」と呼ぶべきハイエンドモデルが開発されているとすでに語っています。
トトCEOによれば、このモデルは4K解像度をサポートし、カートリッジサイズやコンポーネントも大きく改良されているとのことでした。
0648名無しさん必死だな (ワッチョイW eab9-uCqf)
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2020/09/12(土) 03:17:29.49ID:4HHEvaSn0
これがスペースゴリラになった理由

以下のスペックを見ると、msはxbox oneを基準にゲームをこれからも作らせるつもり

xbox oneの4倍の能力→xss(2k対応)

xssの4倍の能力→xsx(4k対応)

最低の基準が実はxbox oneで動くことがベースなってる
msの考えでは、ハロがスペースゴリなのも普通、だってxbox oneのたった4倍の性能しかないのに、2K対応でその能力も高解像度に消える

msがやりたいのは単に

xbox oneにレイトレ(水などの反射w)
を追加した画面がxss

それを4kにしたのがxsx

基準がxbox oneなんだわ、ゲームパスずっとoneユーザーにも売りたいからね
だからこんな低性能を出してきた

次世代機?ちゃうわ、旧世代ゲームにレイトレ(水の反射w)つけた画面のゴミを次世代ゲームって言って売る詐欺だわ
0649名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/12(土) 03:23:02.88ID:Pk9Mi+1H0
>>648
マーケティング部門が害悪って感じだなぁ
IntelもWillametteのときそうだったけど

それを考えると、343はすごいかわいそう。
大変だろうなぁ……
全部のハードで動くように作れって言われて、
作ったら、延期するからXSX基準で作れって言われて。
Assetから、シェーダーから作り直しやん。

エンジニアからしたら、もう悪夢や。
0651名無しさん必死だな (ワッチョイW eab9-uCqf)
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2020/09/12(土) 03:32:28.28ID:4HHEvaSn0
>>649
only on xsxは存在しないけど、xsxターゲットに

テクスチャとかライティングを少し豪華にしたゲームっていうは出すんだろうな
ms自社開発のゲームには

でもそのゲームは次世代でもなんでもなく、旧世代(xbox one)用のゲームをキラキラさせただけwwww
0653名無しさん必死だな (ワッチョイ de6a-+uOX)
垢版 |
2020/09/12(土) 06:24:12.79ID:w/YVc0/U0
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/rtx/
sage
ゴキブリはちょっとでも反射していれば
レイトレOFFをレイトレONだと思っているからね
www
0659名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/12(土) 08:09:54.16ID:DY3BVaWy0
>>641
これをMSは自信満々に煽って出して来たことが
また何ともw
0660名無しさん必死だな (ワッチョイ ea6a-+uOX)
垢版 |
2020/09/12(土) 08:32:02.21ID:KUP89aYb0
https://youtu.be/PHiGEasa198?t=9933
PSリードで作ってるPC版に無い走行跡や足跡がPS5版には付くんだぁーーてか
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
垢版 |
2020/09/12(土) 09:48:10.46ID:AeEIUENW0
>>662
メモリ16GBの12TFでアセット(ポリゴンや8Kテキスチャー)とダイナミックGIを
作っていたら、途中でメモリ8GB機でも出来る様にしろと仕様変更。
普通の会社なら一旦アセットやプログラムなど廃棄し開発費は特損で損失処理する。

新たにメモリ8GBの4TF機をベースにアセットや従来GIデータを作って委託元に
提出したら、なんじゃこれ、もっと次世代感を出せと無理難題。
現在開発会社でデスマーチ中・・・こんな姿が目に浮かぶ。
0666名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/12(土) 09:58:01.24ID:WZF29Fmop
>>663
エンジン新しく作ったからね
0668名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/12(土) 10:40:05.38ID:AeEIUENW0
もっと高い価格になると思っていたが、MSの価格攻撃でどうするか鳩首会議中。

Source: PlayStation 5 to adjust plans in response Xbox Series X pricing
https://www.gamereactor.eu/source-playstation-5-to-adjust-plans-in-response-xbox-series-x-pricing/

Since writing up our original report, we've heard that Sony is considering pricing
the discless PS5 at $399 and the premium edition of the PlayStation will match
the Xbox Series X with a $499 price point.
Of course, take all of this with a pinch of salt until Sony confirms.
0670名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d8d-Uw+9)
垢版 |
2020/09/12(土) 10:47:15.56ID:JiefoHHO0
コストも考えず「399ドルにしろ」とか無茶言ってるのを見てると
「箱より低性能でもいいからとにかく安いハードが買いたい」って心の底から願ってるのはゴキブリの方なんだというのがよく分かるな
0671名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/12(土) 10:48:49.25ID:PBDxtAC7M
>>670

最初からターゲット決めて開発するんだよ…
0676名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/12(土) 10:53:43.46ID:AeEIUENW0
売価との差額×販売台数1000万台(2020年度)、1500万台(2021年度以降)
の赤字は連結決算により、結局ソニーG本社の赤字負担になるから吉田CEO様の
許可がいるからね。
0678名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
垢版 |
2020/09/12(土) 10:59:45.45ID:Y2Ku9Ikf0
箱のはSMT無効で4コア4スレッドで処理するほうが早い処理があるかもってことだろうからな
Zen2でもIFの低調は完全解決されなかったし
PS5はそれがないので必要がないってことでもある
fluteがPS5なのもほぼ確定だし
0681名無しさん必死だな (ブーイモ MM81-niM+)
垢版 |
2020/09/12(土) 11:27:16.85ID:om+EbPY6M
360が証明したMSがSIEとタメを張るための3大条件
1.一年先行
2.専用タイトル完備
3.100ドル安

XSXは1、2が消滅して現在ツーアウト
もはや3しかないのでPS5が800ドルとかトンデモ高価格に望みを託すしかない
0682名無しさん必死だな (ワッチョイ 5e28-pVuC)
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2020/09/12(土) 11:30:54.20ID:aM4+HiTe0
昔みたいにメモリがどんどん増えていくと勘違いしている人間がぶーぶー言ってるが
RTX3080ですら10GBしかメモリを積めなかった以上
グラボのメモリは今後5年でも多くてミドル8GB〜ハイ16GB
ローエンドは4GBが続くわけで
それを切り捨ててゲームなんて作れないから
この辺のメモリサイズに合わせてゲームを作るのが現実になるだろう。
0683名無しさん必死だな (ワッチョイ 5e28-pVuC)
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2020/09/12(土) 11:39:28.18ID:aM4+HiTe0
現在の製造技術ではDRAMは速度を上げれても容量は簡単には増やせない。
逆にNANDフラッシュは容量は増やせても速度は上げられない。
メモリとストレージについては
MSは現実に合わせてコスト選択してハードを設計し
逆にソニーはコスト無視してハードを設計している。
0685名無しさん必死だな (ワッチョイW 1165-niM+)
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2020/09/12(土) 11:52:44.18ID:kIHB3L2r0
>>681
PS3 60GB: 600ドル
PS3 20GB: 500ドル
360 20GB: 400ドル
360 HDDレス: 300ドル

360は100〜300ドル安だな
まあどちらにしろ低コストの劣化ハードを出してゲームの進化の足を引っ張る点は同じだが
0687名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/12(土) 11:56:03.85ID:WZF29Fmop
>>682
昨日のidの人もDRAMの値上がりなければ128GBになってるとけ
次世代機は16GBでも少ないとか言い出した挙句
半日経ったら垢消してしまった
0688HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/12(土) 11:59:59.71ID:dtoEowRmr
>>683
年間1000万台の計画でコスト算出出来るってのが
他にない強み
100万台単位としてもスマホ位しかそんな規模のものはないな
0690名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/12(土) 12:02:39.73ID:Y2Ku9Ikf0
分割メモリでレイトレでGIやるってのはかなりリスキーになった感
もともと同時アクセスできない構成のうえに、メモリ容量の違う2つの機種
SSのレイトレGIをなくすか、SSに合わせるか
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/12(土) 12:05:29.02ID:Y2Ku9Ikf0
PS4ロンチを思い出す
PS4はメモリが増えたから増えた領域でSSRの品質を上げられたけど
SSRでさえも大きくバッファとってたからヘイローとかほかのタイトルが苦労してる理由も納得できる
調整というよりどこかで諦め、折り合い付けて仕上げないといけない
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:08:31.09ID:VNACbgDU0
グラボと違ってコンソールではメモリにグラフィック用途以外のデータも収めないといけない
開発者がより大きい容量のメモリを望むのは当然
箱外しをされたとしても文句は言えない
0694名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:18:14.09ID:WZF29Fmop
>>692
XSS外される前にCurrent Genが切り捨てられる
0695名無しさん必死だな (ワッチョイ 6aa8-pVuC)
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2020/09/12(土) 12:21:30.28ID:ED3OddJK0
ソニー混乱してるのかね
えいやっで399ドルに出来ないと辛いよな
0697名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:24:54.45ID:WZF29Fmop
Digital Editionは戦略的価格で
身銭切って逆鞘で持ってきそうではある
0699名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/12(土) 12:43:11.94ID:+1oKAoJ10
PROが399のままなのにこれと同価格かこれより安い次世代機とかありえんの?
PS4、PROを同日に値下げするにしても日本に全く在庫無い状況で値下げ発表したらとんだ爆笑発表会になるぞw
0701名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:50:16.84ID:bX2PciHu0
>>682
MSは林檎みたいに強制的にリセットしない事が売りだから、足切りの基準は外部が決めることなる
ゲームで言うならCSの更新がそれにあたる、PCゲーユーザーはなんだかんだで買い換えるから問題はない
だからXSSでこれを停滞させた箱には文句を言われて当然よ、革ジャンが一番ブチギレてる
0702名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:53:16.98ID:6hv5H7tb0
>>689
???
0703名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
垢版 |
2020/09/12(土) 12:54:22.56ID:6hv5H7tb0
>>699
PS4新型値下げもセットです
0704名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d78-Aceu)
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2020/09/12(土) 13:00:25.51ID:/tLXPSbs0
ゴキブリなんて2Kモニタしか持ってなくて
PS4Proでも1080pパフォーマンスモードでしか遊んでないような奴ばっかなんだから
XSSみたいなのはPS5にこそ望まれてたハードなのにな
0706名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/12(土) 13:36:54.43ID:PBDxtAC7M
>>704

ソニー系ゲーム遊べるの?そのハードw
0708びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/12(土) 13:41:54.03ID:ltkHIvPs0
>>705
PS4を値下げしたら
PS5より4の方が売れるっていう笑えない事態になりそうw
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ ea01-tnLm)
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2020/09/12(土) 14:06:10.99ID:OLMxvLXc0
>>682
>RTX3080ですら10GBしかメモリを積めなかった以上

それで採用しているGDDR6Xって多値化してて物理容量より収容出来るデータは増えてるんじゃ?
ついでに転送速度もGDDR6より上がっていると
0712名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/12(土) 14:09:21.82ID:PBDxtAC7M
>>708
タイミングが違うからね
0714名無しさん必死だな (ワッチョイ c56c-QmsY)
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2020/09/12(土) 14:52:14.56ID:81fwIml80
今日の本家ignのアンケートもPS5が7割の圧勝
XSSは案の定8%しか購入予定者いない
箱は値段も頑張って情報出し尽くしてこれじゃあね
結局はファーストタイトルが重要なんやなぁ
0720名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
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2020/09/12(土) 15:33:18.05ID:VNACbgDU0
PCのグラボのVRAMに関しては
VRAM容量不足はグラボ買い替えを促す理由になるので
実際にコスト的にちょうどいい量よりもわざと少なめに載せる
最近だとこれから数年は使いたいなら6GB以上できれば8GB以上が載ったグラボを買うことが
テック系サイトやYoutubeチャンネルではおすすめされている
グラボメーカーはソフトでは稼げないので、買い替え需要が命。
本来ならメモリバスが256bit幅もあればPS5やXSXのように16GB載っていてもおかしくない
だがそんなことをしたらユーザーを満足させてしまって大変なことになる

ぶっちゃけ今だったらレイトレーシングの性能を一気に上げることにトランジスタを集中的に費やすほうが
進化の方向性としては論理的だが、一気に上げると数年後に売るものがなくなる
微妙にユーザーが望む方向からズレることで需要を消化しないようにしている
0721名無しさん必死だな (ワンミングク MM7a-AQcX)
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2020/09/12(土) 15:38:18.08ID:PBDxtAC7M
>>720
何もぶっちやてないよね?
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/12(土) 16:24:33.28ID:bbpfpSFw0
NANDを超高速の帯域で確保した時にメモリ活用がどう変わるのか
PS5は独占でタイトル作れるし今後を占う貴重なテストが待ってるな
GDDR6がGBあたり6〜8ドルで6Xは10ドル超え、HBM2に至っては25ドル以上らしいけど
0727名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-QCqo)
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2020/09/12(土) 17:10:41.10ID:MZpVLZdDr
>>720
普通に16GBのったTIが出るだろ
微細化が進むかパッケージング技術で革新が起きるかせん限りトランジスタ数をアホみたいに増やすのは無理やぞ
今の技術では色々と限界がきてるからRTX30xではFP32だけを増やしまくるという方法でパフォーマンスを押し上げた
0728名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/12(土) 17:24:33.75ID:Pk9Mi+1H0
なんか今思ったけど、
今のGCってCPUが無いだけのPCなんだから
ほぼCSと言ってもいい。

将来的には、CSという名のGCを売ってもいいのではとか思った。

例えば、「XSX グラフィックスカード $500」とか
0731名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d8d-yNq5)
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2020/09/12(土) 18:05:59.31ID:XDTyAp9R0
XSSは4K対応してないからだろ

代わりにこれ
https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-series-s-likely-wont-be-able-to-run-xbox-one-x-content-its-claimed/

> Xbox Series S was designed to be the most affordable next generation console and play next generation games at 1440P at 60fps.
> To deliver the highest quality backwards compatible experience consistent with the developer’s original intent,
> the Xbox Series S runs the Xbox One S version of backward compatible games while applying improved texture filtering,
> higher and more consistent frame rates, faster load times and Auto HDR.

テクスチャフィルタの改善
高フレームレート化
高速ロード
自動HDR
0732名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/12(土) 18:15:54.09ID:AeEIUENW0
Xbox Series S next generation games 1440P at 60fps = 2K 60fps ≒ 4K 30fps

次世代全部のマルチAAAゲームが絶対XSSに足引っ張られるぞw
0735名無しさん必死だな (JPW 0H2e-niM+)
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2020/09/12(土) 18:46:52.60ID:03gBvA1OH
>>685
360の頃の箱ユーザーは「HDDレス版はゲームの足を引っ張るから出すな!」と自ら反対署名運動するくらいの気概があったよね
そのお陰で日本はしばらくの間HDD版しか販売されなかったし、実際その後GTAVでHDDが必須になった時にその正しさが証明された

その点XSSのGPUとメモリ不足は、360のHDDレス以上に後から修正不可能な禍根を残す
しかしまあ今の瀕死の箱ユーザーには、もはやそれを拒否する当時の様な余力は到底残っていないだろうな
ウンコを喰えと言われれば平気で喰うだろう
0736名無しさん必死だな (オッペケ Srbd-QCqo)
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2020/09/12(土) 19:11:52.35ID:gXycMwnKr
そらXから同等か微増なんだからそのまま動かすならできるかもしれんけどエンハンスはできんやろ
エミュレートでパワー持っていかれるだろうし
0737名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/12(土) 19:19:14.13ID:WZF29Fmop
>>729
後方互換はできるじゃん
エンハンスドで4kが外れるだけで
0739名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-9rB5)
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2020/09/12(土) 19:24:25.84ID:mwAd1hmF0
サーニーは2Kの労力でなんちゃって4Kを楽しめるというコンセプトはっきりした商品だしたのに
何も考えずにドヤ顔で4Kマシン出したから次世代売り物にする部分見つけられずに性能落として値段でアピールするしかなくなるんやw
結局自分たちがどうCSを売っていくかという発想なくPCのおまけでPSに対抗出来ればいいや的なやる気のなさだから負け続けるんだよな
0740名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/12(土) 19:25:41.12ID:6hv5H7tb0
もう、マルチから箱自体が外されるんじゃねw
0742名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-0PGP)
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2020/09/12(土) 20:06:38.62ID:b9cOmtNJM
6TFLOPS192BitGDDR6許容出来なかったのが全てでだね
まあSSD化の恩恵で帯域がいらない部分は直接読み込んだり仮想記憶で退避もできるから
作り方によってはXboxSOneXを超えられるだろうけど
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ 5d8a-7JDO)
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2020/09/12(土) 21:23:51.63ID:Y2Ku9Ikf0
箱イベの来週のブリーフィングも実機映像なしか
発表するものなくて未だにサブスク押しみたいだけどゲーム集金システムは流行らん
時間が無限にある奴だけや
0746名無しさん必死だな (ラクッペペ MM3e-vB7W)
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2020/09/12(土) 21:33:47.51ID:8o8X80uHM
果たしてライト層がXboxを買うのか?
PS5DEが399ドルだったらライト層は間違いなくそっちを買うだろうな
0747HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/12(土) 21:36:11.27ID:3NzZB0udr
これって貼られた事あったっけ?

467 名無しさん必死だな (オッペケT Src5-pVuC [126.34.115.186]) sage 2020/09/12(土) 20:54:21.93 ID:yRuGlLtTr
PS5の冷却についてのはなし。


>Guardian紙によるソニーのサイモンラッター氏へのインタビューによると
>PS5はとても静かに設計されており、PS5に搭載された次世代の冷却システムには
>「多大な努力を重ねた」とその静音性に自信があることを強調しました。
>以前にもPS5は冷却システムに特別な重点を置いていることが報道され、サーニー氏も
>「設計チームが思いついた冷却システムはとても満足するだろう」と語っていましたが、
>それを裏付けるコメントをサイモン氏も残しています。

https://ps3dominater.com/e/7996
0749名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-m1Uj)
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2020/09/12(土) 22:08:41.89ID:3SJbqmRr0
XSSのおかけで開発者は次世代はずっと縦マルチを強いられるって苦痛でしか無いな
かといってXSXだけ対応でXSSをハブには出来ないし、いっその事MSハブにした方が楽という考え方になってもおかしくないな
0750名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/12(土) 22:15:35.89ID:zzHry+sn0
小町理論だとスパークマンが箱1の再廉価ではなくSSだった時点でSXとかのRDNA2って純正RDNA2じゃないってことだよな
同じリビジョン(同じ開発アーキ)だったし

来週の発表の箱動画って実機どころかゲーム映像自体がないんだな
発売1年ぐらいしたらSSとのマルチ必須って縛りなくなりそうな気がしてるわ
0755名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-7JDO)
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2020/09/12(土) 22:35:50.60ID:U2PWmQbw0
スペック発表といいなんかMSの発表見てから対応してる感あって後手後手やな
MSはリークで急遽前倒しになったのは逆にラッキーだったろ
ライバルの情報がなんも無いからメディアもユーザーも取り上げてくれてタダゲーできることとか周知されて評判上がってる
0756名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/12(土) 22:44:17.23ID:zzHry+sn0
>>755
上がってたらIGNでももうちょっといい投票結果が出ただろう
箱はどっちかというとニッチ度が増していってる
MSにお布施したい人向けみたいな
MSの情報管理が危ういのとソフト開発が良く見えない
もうまともにゲーム映像見せない気がするしな
0757名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a0f-dU+2)
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2020/09/12(土) 22:52:58.00ID:tPRAGwYP0
>>755
そんな問題じゃないだろ
MSは一番大事なところでお漏らしとか
サードに対して情報管理について謝罪行脚レベル
今回のは他社情報がなかったんで助かった
0759HYns6mPSx (ブーイモ MM8e-aX68)
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2020/09/12(土) 22:55:26.24ID:XJVrD6/UM
結局TGSまでは勿体ぶるか
なんかSIE出ないとか言ってたアホがいたけど
現実今回のTGSはPS5がメインイベンターだからなあ
PS5の回と言っても差し障りないぐらい
世界が注目だよ
0760名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/12(土) 23:05:23.00ID:zzHry+sn0
ゲーパスって対応ソフトが少ないし、対応時期も有限だし
そもそも論として今ゲームって言うほど出てないからほしいソフト全部買えるからな

それよりも稼働40CU以下のRDNA2は無いってのと、スパークマンのつじつまを一応合わせてほしいところ
前提が違って以上はリビジョン繰り返してるからPS5は熱問題があるって言ってたのも違って後期ほど新しいアーキって可能性のほうが強いわけで
0761名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/12(土) 23:31:59.53ID:mYFelPrx0
>>760みたいなこと書くやつってあまりゲーム買ってない人ばかり
先月だけで4本もファーストのタイトルの新作遊べてスマンな
PCだけどクルセイダーキングス3も面白いぞ
0762名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/12(土) 23:38:42.64ID:6hv5H7tb0
>>761
急に発狂してどうした?
0766HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/12(土) 23:58:32.15ID:3NzZB0udr
>>761
いやまあそりゃ箱買うって事自体凄いけどもさあ
0769名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/13(日) 00:14:01.14ID:PRUcZFaM0
>>767
大分昔から更新無かったので、RDNA2の後期改良は言ってない感じになるけどもな
実機を出せないのって実行性能的にエラッタで抑えられてしまってるんじゃないかと思うわ
小町的発想だと
0776名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d25-7JDO)
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2020/09/13(日) 05:21:49.21ID:bdIoaya90
4兆円以上の買収費用を投じるから、相当アコギなことをやるだろうな
費用回収にARMのライセンス料を爆上げしてスマホ価格高騰で需要を減退させる未来しか見えない
まあ、ARM陣営の影響力がガタ落ちでx86の影響力がますます強くなりそう

AMDがカスタム事業でスマホ向けもやりそうだ
ARMスマホが衰退したらx86スマホになりそうだし、その場合IntelかAMDに頼むことになる
0777名無しさん必死だな (ワッチョイ ea11-Tbdt)
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2020/09/13(日) 05:41:18.29ID:fgX6zckJ0
NVIDIAが買収って使ってるところからすれば明らかなリスク要因だから
中期的にはARMから離れる企業が増えそうだ
0780名無しさん必死だな (ワッチョイ a541-wW4V)
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2020/09/13(日) 05:45:20.77ID:iA8HiPWV0
nVidia以外みんなRISC-Vに移行しそう
0781名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/13(日) 05:55:23.70ID:AZlcJNW/0
PS4のセカンダリチップはARMだし
PS5もARM濃厚だろ
0784HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/13(日) 06:12:13.38ID:cNlewv3h0
>>780
個人的にはそれが理想
少しはコスト安くなると思うし
0785HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/13(日) 06:14:34.61ID:cNlewv3h0
>>781
いつからNVIDIAにライセンス料はらうんだろね
トンビかハゲタカかしらんけど
0788名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/13(日) 06:30:37.00ID:0IJ0RvGm0
発表動画が40分の予定じゃ、ロンチタイトルと価格と発売日で埋まっちゃうから
RT実装の中身とかは出てこないのね
少なくともWDでRT諦めた所から見ても、MSとは相当実装方式が違うんじゃないかと思うけど
その割にファーストタイトルのRT導入は他より遥かに進んでる感じなのも不思議だし
0790名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-9rB5)
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2020/09/13(日) 06:39:32.63ID:fQrnNElz0
発表時間が40分から2時間に増えてもハードのRT実装なんて発表するわけないw
どんなに機能あっても下位機種による制限で使い切らないならないも同然
本気出せば勝つとずーっと言ってればいいんじゃね
0793びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/13(日) 07:02:28.21ID:H8W8BHqs0
アップル製品とPS5はジャンルが違うから大して影響ないさ
0798名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/13(日) 07:56:53.74ID:2wYE1drr0
XBOX ONE Xがコケたと言うので見るのゲハくらいだな
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ ead7-d58K)
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2020/09/13(日) 08:13:16.25ID:7a7BrJt20
>>669
399ドルは普通に考えていただろうね
0801名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/13(日) 08:15:53.45ID:2wYE1drr0
>>800
レスするの>>795の方だろ
0802名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ad7-QmsY)
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2020/09/13(日) 08:23:27.34ID:CfzyYRza0
>>753
このURLに飛んでみると、至極普通に

blog.playstation.com/tachyon/2020/09/SIE_Project_Nimble_LOCALIZATION_003_EN-01.jpg

黒いPS5が載ってるけど、黒いPS5ってこれまでに
公式で発表されたっけ?
ファンが勝手に作ったそれは見たことあるけど・・・
0805名無しさん必死だな (ワッチョイW 0a61-niM+)
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2020/09/13(日) 09:01:05.91ID:8zarYQcd0
IGN次世代機購入アンケート
https://mobile.twitter.com/IGN/status/1304464951650783238

PS5: 55.3%
PS5 DE: 12.9%
XSX: 23.5%
XSS: 8.4%

やはり地雷のXSSを欲しがる馬鹿は少ないね
問題はサードがソフト開発するうえで、ユーザーから総スカンを喰らうこの低スペ機にどこまで配慮する必要があるかだな
もちろんMSは責任をもって、この産廃で動くこと前提のソフト開発をしなきゃならないわけだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0808名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/13(日) 09:10:37.08ID:TNppA70u0
>>805
結果的にSIEにとってはこのうえなく理想的な環境になったな
ハードはPS5が売れる一方で、ソフトはサードがXSSに足を引っ張られて本気を出せないのでPS5ファーストが圧倒的に有利となる
つまりハードもソフトも今世代以上にSIEの一人勝ち確定で笑いが止まらんだろうなコリャ
0810名無しさん必死だな (ワッチョイ 6a4a-BHxf)
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2020/09/13(日) 09:16:02.47ID:rqQWmbC40
もはやx86の用途はゲームとサーバーくらいになってたわけだが
ゲームについてはNVがARMへの移行を推し進めていくことになるわけだ
Windows ARMでゲームが十分使えるようになるまで革ジャンは何でもやってくる
0811名無しさん必死だな (ブーイモ MMc9-niM+)
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2020/09/13(日) 09:20:09.18ID:pEiXdLopM
もはや勝負あったね
MSも今世代惨敗のハンデを背負って精一杯のことをしたと思うけど
ただSIEがそれ以上に一分の隙もない完璧な詰将棋をしてきたから仕方ないな
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ba-bL/7)
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2020/09/13(日) 09:40:12.76ID:QZCxWV6d0
完璧というよりも、ロード爆速を業界的に先取りして、パフォーマンスも出てるっぽいのが英断だったね、 パフォーマンスでなきゃCELL GPUとかの二の舞だったが
もはやグラやfpsは必要十分って人はそこそこいるが、ロードは速いほうが快適って人がほとんどだからな

スマホタブレット、ノートPC、ネット回線のレスポンスが上がってきて、レスポンスもっさりや、ロードで待たされることにストレスを感じやすくなってる時代でもある

PCゲーム環境が爆速になるのは2年後だが、PS5の存在がなければもう1〜2年くらいは遅れてたことだろう
0814名無しさん必死だな (ワッチョイ 3db0-m1Uj)
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2020/09/13(日) 09:52:56.75ID:+/Z/vxDh0
発売前に容易に比較できるグラフィックで大きな差を付けられなかったのがXSXは失敗だな
PS5はハプティックや高速SSDといった発売前ではアピールしにくい性能で勝負に出てきたのに
0816名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/13(日) 09:58:44.66ID:gc9AKzwO0
アサクリ笑
0818名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/13(日) 10:04:40.84ID:PRUcZFaM0
>>810
ただ、x86みたいに機能もりもりにしたらARMの省電力も消えるしあまり意味がないような気がするわ
セキュリティーとかも犠牲にしてきたアーキだし互換性を維持したままの改良だと劣化x86になりえる

IGNアンケはIGNにとっては499ドルは安いから盛り上がるって思いだったんだろうなあ
399ドルオプションは用意すべきだった
SSはSXから比べると299ドルのわりにショボいし
スイートスポットがない
0824名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/13(日) 10:21:53.40ID:ofplAiYy0
箱の2080tiの開発機上で現世代を4Kverupしたものは次世代だとユーザーが認めてくれないのに、UE5のストレージからのストリーミングで性能以上の物量を動かしたら業界ユーザー全てが「次世代」と認めた事実で勝負あったよな
0825名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/13(日) 10:27:43.16ID:TNppA70u0
PS5/XSXボダラン3はフリーアプグレで4K@60fps、画面4分割プレイ対応
https://www.theverge.com/2020/9/12/21434185/borderlands-3-ps5-xbox-series-x-next-gen-upgrade-4k-60-splitscreen

Haloもグダグダやってるうちにお株を奪われちまったな
XSX/Sが瀕死の状況だし今からでもあのままロンチで出すべきでは?
どうせXSSに足を引っ張られてたいした改善は見込めまい
0827名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/13(日) 10:45:57.04ID:JZN6oQcr0
ゲーム開発者にXSSの開発機が来てなかったということはないだろうから、
XSSはX1Xの後継廉価版ぐらいに思っていたのかなあ。

MSからXSSは次世代機でXSX向けのゲームについてはXSSで1440p/60fps以上のゲーム
しか認めないとかの通達が来て、今頃箱向けカスタマイズチームはデスマーチ中なのかな。
0829名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/13(日) 11:02:19.58ID:ofplAiYy0
haloやギアーズはCOOPがあるからグラがしょぼくてもしょうがない理論を振りかざした奴が悪い
シングルとCOOPやオンではそれぞれ設定違うのが当たり前やのに
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ ad67-wW4V)
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2020/09/13(日) 11:08:07.32ID:fa98Kq410
>>817
気持ちいいぐらいテクスチャ解像度が高いな
0832名無しさん必死だな (ワッチョイ 5daa-QmsY)
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2020/09/13(日) 11:12:54.30ID:eU3AZFpI0
>>813
>完璧というよりも、ロード爆速を業界的に先取りして、パフォーマンスも出てるっぽいのが英断だったね、 
>パフォーマンスでなきゃCELL GPUとかの二の舞だったが

CELLはCPUとしてもダメだろ
それにSIEは最初からそこがボトルネックになるのも分かってたし
出たとこ勝負の無知無能の久夛良木とはそこが違う
0834名無しさん必死だな (ワッチョイ 5daa-QmsY)
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2020/09/13(日) 11:28:55.83ID:eU3AZFpI0
なんか初代箱の大赤字がハードディスク搭載だ!って言い張るのと同じくらい愚か
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/13(日) 11:36:59.67ID:ofplAiYy0
>>834
妄想の世界のお前にはわからんだろうがcellの開発費はPS2の利益内でやってるが、本社から指定されたBDドライブ(+SACDドライブ)はメチャクチャ高かった
PS3発売一年前のBD再生機が30万、発売時にPS3を考慮して赤字で値段をさげても16万した
現実の話は理解できんかもしれんがな
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW 5eb9-VpKX)
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2020/09/13(日) 11:39:50.20ID:M6JfkSxq0
godfall絵作りがまったく破綻する感じがないというか 解像度高そうなテクスチャ使ってるのに遠景までド安定してるな
これがSSDの効果なんかね

正直センスはもうちょっと良く出来るのではと思わないではないけど メジャーでは無い会社でいきなりここまで出来るんだな
0839名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/13(日) 11:45:04.16ID:Yqa2T/DH0
>>835
Appleはコアの開発能力あるから嫌ならARMやめちゃうってのも選択肢としてはあるし
そうアコギな事も出来なさそうな気はするけどね

メリットがあると判断したらユーザーに迷惑かけてもCPUアーキテクチャ変えちゃう会社だし
0840名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ba-bL/7)
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2020/09/13(日) 12:05:14.00ID:QZCxWV6d0
>>832
CELL CPUのほうは、RSXの欠陥を肩代わりさせたりとかはあったので、全てがネガティブの例えに出すにはふさわしくないというだけ
GPUを白紙にして突貫でRSXって流れは、失敗の代名詞でいいだろうけど
0841HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/13(日) 12:08:41.22ID:cNlewv3h0
>>817
ははは
やっぱり前回不評だったんだろなw
見栄えよくしたじゃんww
0843名無しさん必死だな (ラクッペペ MM3e-vB7W)
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2020/09/13(日) 12:27:49.68ID:mM8AEv7mM
PS5がSFS使えたら最強だろうなあ
0844名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/13(日) 12:35:18.37ID:CUYkIZJ+M
>>802
暗いだけだろ
0845名無しさん必死だな (ワッチョイ 1571-UttH)
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2020/09/13(日) 12:53:16.31ID:kC63AVIF0
>>843
SFSは、PRTで行ってきた事をDirectXとしてシェーダ資源としてリソース化しているだけ
PRTで引っ張ってきたVRAMに常駐しているテクスチャの状態を書き込むバッファをリソース化
PS5でSFS使えないとかPRT使えばいいだけだしSFSからPRTへの互換も問題ない

そもそもPS5は細切れにしてテクスチャを少しずつ引っ張ってくる必要がない
シーンを定義すればそこ全部一括して持ってこれる
これしなくてもマルチ製作でも上記の事で問題ない
0846名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-9rB5)
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2020/09/13(日) 12:55:04.33ID:GSy8dBFWM
それにしても月に1回は発表会する言うてたMSがなしのつぶてで値段がリークでバレて後追いしたあと正式な発表会話もないのが笑えるw
もうマヌケ社長ヤル気完全になくしてやろ?w
0848名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/13(日) 12:56:17.30ID:HeoUM3IZ0
細切れにしたほうがいいんだよな
メモリや帯域が節約できて

まあprtまであったのにこの発想が出来なかったソニー陣営だからこそ、SSDのハードウェアもりもりにして何とかしようとしたわけだが
0849名無しさん必死だな (ワッチョイW c5ee-niM+)
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2020/09/13(日) 12:58:38.33ID:QnHWqWk/0
>>840
RSXの根本的問題は、前世代縦マルチのローポリゲーを高解像度描画させることに特化したGTX7800ベースだったという点だな
世代が変わる際には常にポリゴンが爆増するので、それ相応の頂点性能、メモリ容量、ストレージ性能こそが最も重要になる
ちなみに次世代でもUE5がいち早くそれを体現しているね

そして縦マルチ重視のハードは、XSX/Sもそうだが結局そこでコケちまったわけだ
0850名無しさん必死だな (ワッチョイ 1571-UttH)
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2020/09/13(日) 12:59:54.78ID:kC63AVIF0
>>848
細切れにせざるを得ないから膨大アセットデータを読込みできず演算器の稼働率が下がる
アセットデータを読込む時間を短く出来れば出来るほど1フレーム内の時間をロードで埋め付くさず演算に回す時間を多く取れる
0851名無しさん必死だな (ワッチョイ 1571-UttH)
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2020/09/13(日) 13:06:27.59ID:kC63AVIF0
いいかいそもそも細切れにしても演算器の稼働率が問題ないんだったら、
RTX3000系でアセットデータ読込み遅延削減技術のRTX I/Oなんて実装しない
DirectStorage 経由の技術だから2021年以降じゃないと使えないけど
0852HYns6mPSx (ワッチョイW 69b9-aX68)
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2020/09/13(日) 13:08:00.70ID:cNlewv3h0
>>842
チカ君
インディーズだけあってショボイワナワナw
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ 6de5-pVuC)
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2020/09/13(日) 13:50:20.03ID:mSLa+4Qp0
箱のが性能が上だから売れると書きまくってるけど
一定以上の性能を確保した今もう性能で売れるってことはないよ、前回で学んだだろう
それにどっちもZEN2のRDNA2なんだから性能差なんてわずかなもんよ
0854名無しさん必死だな (ワッチョイW 7daa-vB7W)
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2020/09/13(日) 14:00:34.63ID:vKpE/m4o0
>>853
そんな事本人たちも分かってる
だからPS5はRDNA2てHWRT無しってことにしたがってるんだよ
0855名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/13(日) 14:16:53.56ID:JZN6oQcr0
あれ、>>817 もRT使っているよな。エフェクトが派出てRTが目立たないけど。
0857名無しさん必死だな (スプッッ Sdea-Pz3d)
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2020/09/13(日) 14:20:19.81ID:O0P/9lMgd
>>839
Appleにコア開発能力があるなら、QualcommやSamsungも同じように有る事になる
過大評価しすぎ

MacのARM化でタイミング的にも逃げられないので革ジャンに絞り取られると思う
nvidiaは自前で稼いでるしAppleとの取引量なんて知れてるからガンガン行ける
なんせAppleはガッツリ稼いでるから裁判になっても不利
0860名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 15:02:11.89ID:t61Pt65a0
>>843
PS4時点でテクスチャサンプラーからのフィードバックは実装済みなんだから
PS5でも全く同じじゃ無いにしろほぼ同じことはできると思うよ
SFSとは名乗らないと思うけどね
0861名無しさん必死だな (ワッチョイW 114e-5E4j)
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2020/09/13(日) 15:05:27.88ID:HeoUM3IZ0
>>850
そもそも演算器がロードデータ待ちする時点で終わっている
xvaはデータ待ちなんかせず、その場にあるデータだけでどうにかしようとする
データが使えるのは次のフレームの話

まあ絵が破綻しかねないが、あまりにひどい場合、検知はできるから、フレーム落ちで回避とかもあるかもね
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-/qA9)
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2020/09/13(日) 15:10:48.17ID:hoJFrRJP0
そもそもUE5デモもテクスチャ分割してたと思うんだけど
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/13(日) 15:13:20.91ID:PRUcZFaM0
そういえばUE5のテクスチャ管理ってPS5のコヒーレントエンジンの優先度使ってたけど、ほかのハードの場合はどうするつもりなのかね
まだほかのバージョンは何も作ってないらしいがどこまでやれるのだろうか
0864名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 15:15:07.99ID:t61Pt65a0
>>845
書き込むバッファをリソース化って何だ?
SFSの用語で言うフィードバックテクスチャの事だろうけど、GPUで書き込んだテクスチャをCPU側から読み取るとか普通にできるのに、なんでわざわざ特別扱い?
0865名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/13(日) 15:35:00.67ID:0IJ0RvGm0
>>855
Godfallの鏡面反射はSSR
GIとかは知らん
0866名無しさん必死だな (スプッッ Sdea-Pz3d)
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2020/09/13(日) 15:37:22.28ID:O0P/9lMgd
>>860
PS5がSFS同等の事ができるなら、SSD→メモリへのトラフィックは1/3になる
つまり高速SSDもリッチなI/Oもオンダイメモリも必要なくなる

その分のシリコンをGPUに回して8CU増やせたら2.23GHzで12.58Tflops
そうしなかったのは、SFSモドキの実装に失敗したからじゃね
0868名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/13(日) 15:42:03.29ID:PRUcZFaM0
箱は初めの部分から失敗なんだろうと思う
PS4の時もそうだったようにPS5の中身の箱が欲しいんだろう
満足感が欲しいが溜めに一人でピクセル数えるのがもうむなしいのだろうと
0869名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-Il0I)
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2020/09/13(日) 15:49:33.38ID:bcnLQJIo0
UE5のと言うかNaniteってテクスチャーを貼るって既存の概念から外れてると思うけどね
マイクロポリゴンレンダリングだと単にピクセルの色決めてるだけで

だからマイクロポリゴンなPS5つうか同じ概念のソニーファーストの作品は排他なはずのレイトレの能力出るんじゃねーの?
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 15:59:32.89ID:t61Pt65a0
>>866
SFSが使えるのはテクスチャデータだけで
ジオメトリなど他のデータを低遅延でロード出来る事には価値が無いと?
UE5デモの膨大なジオメトリデータをストリーミングでまかなえるのは高速なストレージがあってこそだろうに…
0872名無しさん必死だな (ワッチョイW 9e34-niM+)
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2020/09/13(日) 16:12:42.11ID:EzimFKE/0
>>845
そもそもPS4がGPUのテクスチャLoD値をPRTで受け取りサンプラーフィードバックを既に実装してるってのは割と常識だよね
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-5928914


>PRT制御部10は、グラフィックス処理部50から受け取ったLOD値にもとづいて、今後必要となるであろうミップマップテクスチャを算出し、
>テクスチャプールであるPRTキャッシュ320への展開を指示したり、使わなくなったページをはがしたりすることでPRTのマッピングを更新する。

ちなみにこの特許は従来のテクスチャ展開とコンピュートシェーダによる展開を組み合わせた、約20倍超の超高圧縮展開技術についても言及している
0876名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 17:01:51.08ID:t61Pt65a0
登録すると発表資料見られるけど結論として、
(PS4で)20倍圧縮のテクスチャを1フレームの遅れと3%@60HzのGPUリソースで利用可能
と書かれてる
ファーストのタイトルは使ってそうだなー
0880名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/13(日) 18:45:40.12ID:TNppA70u0
>>875
XB1のストリーミングが酷いのは確かだが、スターウォーズはどのハードも貼り遅れが結構ある
SFSはフィードバックを待つ性質上、どうしても遅延が生じるのでこういう高速移動に全く対応できないからね

SIEもPS4でSFSをいち早く実装してそれを痛感したからこそ、PS5でそういった小手先の誤魔化しだけではなく圧倒的な帯域の確保も重視したわけだ
0881名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 18:46:48.09ID:t61Pt65a0
>>877
HotchipsじゃなくてXSSの解説動画じゃ?
というか、見えてる部分をロードするだけならPRTの時点でできてるんだよ

SFSはテクスチャフィルター等も考慮して必要なMipレベルを知れるので、ロード対象のタイル選択の精度があ蹴り
0882名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 18:50:13.57ID:t61Pt65a0
途中で投稿してしまった
>>877
HotchipsじゃなくてXSSの解説動画じゃ?
というか、見えてる部分をロードするだけならPRTの時点でできてるんだよ

SFSはテクスチャフィルター等も考慮して必要なMipレベルを知れるので、ロード対象タイルの選択精度を上げられるのが肝
ぶっちゃけ、多少精度は落ちるけどPRTの時点でメモリ消費量とロード帯域削減はできてんのよ
0883名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/13(日) 18:53:05.70ID:PRUcZFaM0
SFSってオーバーロードしないための機能だけど、UE5で同じことを機能として使ってる時点で箱独自でもないのはわかるべ
DX12としてサポートするのはうちだけみたいないい方した時点で察しろ
そのいい方した機能はほかのハードにもある
0885名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 18:57:42.53ID:t61Pt65a0
PRTの実装の時点でメモリ上に読もうとしたテクスチャタイルが存在してなければそれは検知できてる
ぶっちゃけ、読み込まれて無いMipレベルをロードするってのを繰り返してれば、数フレームの遅延はあってもSFSと対して変わらん効率は出せるのよ
メモリ消費量と帯域はSFSでも読み込まれてルサ
0886名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/13(日) 18:59:20.84ID:t61Pt65a0
またミスった

PRTの実装の時点でメモリ上に読もうとしたテクスチャタイルが存在してなければそれは検知できてる
ぶっちゃけ、読み込まれて無いMipレベルをロードするってのを繰り返してれば、数フレームの遅延はあってもSFSと対して変わらん効率は出せるのよ
SFSでも読み込まれてる一番高解像度のMipレベルより低いレベルは読み込まれてないとならないから、メモリ消費と帯域は変わらんしね
0887名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-7JDO)
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2020/09/13(日) 19:00:39.49ID:r1m2jmZZ0
>>879
だからそのままじゃん
テクスチャの隅だけ画面に映るのに全部読み込まないと表示出来ない無駄をなくすためにタイル化して最小限の読み込みで表示できるようにする
0890名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-0PGP)
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2020/09/13(日) 20:36:19.95ID:rquQ6m/DM
>>875
GCN1カスタムだからねXB1はESRAMカスタムで1世代遅れになったという
PRTのMS語Tiled resourcesはGCN1だと最低限のTier1だし
Tier2ベースのPS4 Tier3のSwitchと比べたら遅れてるのは見てわかる話
0892名無しさん必死だな (スプッッ Sd0a-AQcX)
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2020/09/13(日) 21:29:52.19ID:VD3ChSAod
結局超高精度のデータを持ってこれないと次世代の画質にならない
ピクセルこねくり回すより高画質の元データ持ってこれた方が勝ちよって昔に戻った感じなんだが
0893名無しさん必死だな (スプッッ Sd0a-AQcX)
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2020/09/13(日) 21:35:45.45ID:VD3ChSAod
次の改革は表示デバイスに見合うだけの高精度データロード
表示デバイスに対するデータロード競争が飽和してきたら演算処理合戦
これの繰り返しだわな
0894名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/13(日) 23:14:34.11ID:JZN6oQcr0
>>893
>817のGodfallの新画像だけど、Neogafによれば新エンジンに変えたらこうなったとか。
ハハイレゾテキスチャーに変えたのかと思ったけど、違うらしい。

So if u follow the god fall drvs they have just released a new ps5 gameplay
footage from what they call the update engine for ps5 gameplay.

All of a sudden the game looks better to me .check it out guys

If we get games like these from small indie devs at launch, we are in for
a treat this gen imo.
0901名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/14(月) 05:50:07.49ID:sVQMlU7R0
そもそもPS5にSMT機能あるの?
0905名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/14(月) 06:58:27.58ID:K5/GpuxYp
Sの発表の動画で見せてるじゃん
発売されてからも言う勢いだな
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ a9ee-m1Uj)
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2020/09/14(月) 07:04:21.86ID:nfVQgNPP0
この動画はXSSでキャプチャーしたものですって描いてあったっけ?
少なくとも記憶にあって箱側で実機映像が出たのはswitch品質のインディーだけだが
0909名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/14(月) 07:36:13.00ID:Embe7++W0
テクスレ民は未だにyoutubeの字幕オンの仕方すら分からないから
言葉でこの映像はSSで実行されてますと説明されても分からないレベルなんだよなw
0911HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/14(月) 08:19:56.79ID:iWTYh05+r
>>910
ん?
消えてんの?
0913名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/14(月) 08:26:40.53ID:UD2tyM0eM
>>909
てか、しょぼいのしか無いから…
0914HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
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2020/09/14(月) 08:47:33.51ID:iWTYh05+r
>>900
なんだXSSの3.6GhzってのSMT OFFの時なのか
GIZMOとか安直に紛らわしい記事かくなよ
SMT OFFじゃPS5より早くねーじゃん
しょうもな
0916名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/14(月) 09:05:46.77ID:K5/GpuxYp
variable frequency
0917名無しさん必死だな (ワッチョイW 5eb9-VpKX)
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2020/09/14(月) 09:06:24.69ID:irdo+AUu0
気のせいかもしれないけどXSXのクイックレジュームデモより少しだけ速くなってるような
便利なのは間違い無いけどSSDの領域どれくらい使うのだろうな
0919名無しさん必死だな (アウウィフW FF21-niM+)
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2020/09/14(月) 09:08:09.12ID:d3QnxJlzF
>>914
箱はOSのオーバーヘッドが大きいので基本的にSMTオフだよ
PCよりは軽いとはいえ、DirectAPIもSSDの処理だけでパフォーマンスの要となるメインスレッドの性能を10%以上食い潰すからね
0923名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 09:40:01.42ID:b129mujO0
PS5はfluteなのならゲーム6コア動作に対するオーバーヘッドもないわけでSMT無効化する必要もないからな
あとIFの高速化の正式名称がunified CCXってことっぽい

infinity cacheってのがGPUキャッシュとの同期を取るサーニーが紹介してた機能かあ?
タグ機能は少ないキャッシュならすぐ入れ替わって意味がないだろって意見があったけど、キャッシュ領域が拡大したように機能して、
キャッシュ圧?が強いレイトレとかで有効らしい

variable computeが特許のPacked int4/8の倍速化だと予想
0924名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 09:46:35.61ID:b129mujO0
>>920
インスタント・ディープリンクってタイトルごとにシーン数は制限あるかもしれんがタイトル自体は無制限じゃね
箱に制限があるのってSSDがシーケンシャルで動くように並べ替えてるからだろうし、
PS5はその必要がないから共有もできるみたいだからな
0926名無しさん必死だな (ワッチョイ 66b0-m1Uj)
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2020/09/14(月) 10:00:55.36ID:jWCB36990
>>925
似た機能だけどやってる事は違うよね
PS5にもレジュームはあるだろうし

PS5は今遊んでるゲームはレジュームで保存し
他のゲームはディープリンクで飛ぶって形だと思う
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW eaee-jso2)
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2020/09/14(月) 10:09:06.80ID:6cOyDrlO0
>>926
なるほど。PS5は1本のタイトルのみレジュームされて、その他はメニューのショートカットへアクセス出来る感じか。(イメージ的にはiOSの3Dtouchポップアップに近いかな?
後者は都度イニシャルロードが走るけどSSDの恩恵もあってそこまでストレスにはならなさそう
0928名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 10:13:23.74ID:b129mujO0
インスタント・ディープリンクってメモリそのままSSDにやらなくてもいいように、
本来は処理の高速化に使われるCoherence engineのflagが副次的効果として役に立つんじゃないかね
flagがつけられたメモリのデータはSSDにあるわけでそれ自体は保存せずにflagだけ保存
ゲームプレイ上で生成されたデータだけSSDに退避
プレイヤーの状況とか
0929名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/14(月) 10:13:29.23ID:moIDl8AV0
普通のPS5のゲームはディスク認証があるから異なるゲームをするときは
全般画面に戻ってディスク入れ替え、起動しか方法ないよ。

SSD容量小さいからみんなDE版なんて買わないだろ?
0930名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-niM+)
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2020/09/14(月) 10:15:08.81ID:6rqWl+Hzp
ps5 は、
『これまではゲーム画面上で見えてないオブジェクトも含めフィールド全体をあらかじめ読み込んで処理していた』
『ps5 では高速SSDの採用によって、あらかじめ読み込む必要がなくなった。必要な時に必要な分だけ処理すれば良い。結果CPU GPUがより有効に使えるようになった』
(YouTubeイチゼロシステムさん)

という話があるんだけど、誰かこれの論拠知ってる人いるだろうか、、。

自分には真偽の判定が出来なくて。
0934名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 10:21:13.97ID:b129mujO0
>>930
恐らくそれはUE5の解説からとってきたものだと思う
今までのゲームは範囲ごとの読み込みでメモリの無駄な消費はもちろん、
そのための演算や時間のリソースを食われていたが、PS5ではデータをメッシュ化して6階調の優先度でそれらの無駄がなくなったってのがある
0936名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-niM+)
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2020/09/14(月) 10:30:13.77ID:6rqWl+Hzp
>>934
>>935
ありがとうございます!5月のUE5の実演も調べてみます!
0937名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/14(月) 10:30:31.59ID:K5/GpuxYp
>>932
普通にSkate3動かしてたじゃん
0938名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 10:33:21.95ID:b129mujO0
CODが4k 120fpsを明言したが、
PS4世代より画質が上がってレイトレもあるのでネイティブではないだろうから、1440pか1080pからのアップサンプリングだろうけど、
今世代は解像度が陳腐化していくのかもなあ
1秒間に1000万ポリゴンとかあまり言わなくなったように今度は解像度
0940名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/14(月) 10:36:43.33ID:K5/GpuxYp
>>939
オンラインで尚且つEA鯖が同期に入るから
>>932の林にレスしたまでだ

否定されたのが気に食わないの?
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/14(月) 10:59:21.04ID:sMRDATXB0
>>915
何か解像度が低いせいかタイトルのせいか
どれもショボいな
0947名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-niM+)
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2020/09/14(月) 11:34:45.56ID:6rqWl+Hzp
>>943
ありがとうございます。英語字幕だけど頑張ります。
申し訳ない。記憶違いで『CPUと GPU』でなく、『CPUとメモリ』かもしれない。
見直してきます。
0949名無しさん必死だな (ワッチョイ 7dd7-d58K)
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2020/09/14(月) 11:55:21.59ID:Np+O4grn0
ここで難しいことを書いてる人たちって、
やっぱり職業はプログラマーなの?
0953名無しさん必死だな (ラクッペペ MM3e-vB7W)
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2020/09/14(月) 12:10:57.93ID:15iZrI98M
「画面外のオブジェクトをあらかじめ読み込んでおく量を激減出来る」とはいうけど、
結局レイトレしようと思うと要るんでないの?
0956名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/14(月) 12:52:30.76ID:K5/GpuxYp
>>941
悔しさ滲み出てて草
例としてあげたまでだけどな
0957名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/14(月) 12:54:12.70ID:moIDl8AV0
>>955
ディスク組にはどうでも良い話。
0958名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/14(月) 12:55:25.88ID:UD2tyM0eM
>>930
3月のサーニーの発表で言ってたんだけどな
UE5関係ない
今まではメインメモリがキャッシュ兼ねてたけど、SSDで実現可能となった

これは開発者にとってとてつもない革命
でも、革命すぎてしばらくはうまく使いこなせないかも
単なるロード時間激早くらいしか
0959HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/14(月) 12:56:51.21ID:gueGtXac0
>>950
住人がPSは凄いなんて言ってる?
開発者が言ってるってだけじゃん
0960名無しさん必死だな (ワッチョイW c5ee-mScE)
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2020/09/14(月) 13:12:00.78ID:kGzacEr10
>>959
PS5を持ち上げる情報しか見ないようにしてる時点で結論ありき

アヴェンジャーズインタビューの「次世代機のロードは1-2秒」を頑なに無視して
「箱のロードは十数秒かかる」「PS5は1-2秒以内」って認識のままでしょ
0961名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
垢版 |
2020/09/14(月) 13:21:40.14ID:UD2tyM0eM
>>960
出てきてからだよね
実際に箱はロード時間がそこそこかかってるものしか出てこないので…
0963名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ece-bL/7)
垢版 |
2020/09/14(月) 13:27:58.15ID:FDnby01x0
箱の十数秒ってのは根拠がなにかわからんけど、1〜2秒に機種を言及したソースって今のところPS5だけじゃない? 見てないだけかもしれないが

https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-23-marvels-avengers-has-free-next-gen-console-upgrade
「PS5のGPUとCPUの改善はエキサイティングですが、非常にエキサイティングな超高速SSDが非常に高速なロード速度で導入されています。
これは、コンソールの革新的な改善であり、ロード時間を1秒または2秒に短縮し、途方もなく速い速度で大規模な世界のリアルタイムストリーミングを可能にします。

ファミ通の記事では次世代機と言ってるが、それがPS5のことなのか箱も含んでるのかは、それだけでは判断できない。
0964名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-niM+)
垢版 |
2020/09/14(月) 13:45:13.09ID:6rqWl+Hzp
xboxは、どんな技術があるんでしょうか?
一見、浮動小数点計算の数値が高いくらいに見えてしまうのですが。
0968名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:09:14.45ID:qg8E/Lci0
次世代機(next-gen)って括って話してる所だと
"Extremely fast load times"としか言ってないんだよな
日本の質の悪い記者がPS5の1~2秒という話と混ぜて書いてるんだろう
0971名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:14:01.28ID:qg8E/Lci0
ファミ通:
まず、次世代機ではロード時間が圧倒的に早いです。現行機でも最適化されているのですが、次世代機では1~2秒でロードを終えられるほどの速度になっています。

もうひとつ、これはPS5のコントローラである“DualSense”に特化した話なのですが、振動がヒーローの動きを肌で感じられるほどの感触になっています。
0972名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/14(月) 14:17:43.41ID:qg8E/Lci0
"Extremely fast load times, boosted resolution and fidelity, improved texturing and armour destruction, ray tracing, and more," Square Enix said.

There's extra info on the PS5 version, which "will be seamless and dynamic, fully utilising the ultra-high speed SSD, the PS5 DualSense advanced haptics, and immersive spatial audio"

そして、

And on the PS5 SSD:

"The GPU and CPU improvements on PS5 are exciting, but even more exciting is the introduction of an ultra-high speed SSD with lightning fast load speeds. This is a transformative improvement in consoles that will reduce load times down to one or two seconds and enable real-time streaming of massive worlds at ridiculously fast speeds. Without any optimisation work, the loading and streaming of Marvel's Avengers improved by an order of magnitude on PS5.
0973名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:20:06.68ID:qg8E/Lci0
わざわざ
"We'll have more details to share on Xbox Series X, Stadia, and PC specific features at a later time,"

と言って、1〜2秒のロードの部分の話はPS5のみについてだよと強調してるぐらい
0974名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ee-+uOX)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:21:59.25ID:kGzacEr10
>>970
リンク先も何もそれファミ通のと違う内容の記事でしょ?
まさか>>963の記事を翻訳したのがファミ通のインタビューとか思ってないよな

――現行機向けと次世代機向けでは、グラフィック以外にどんな違いがありますか?

Scot本作は長期に渡って遊んでいただきたいタイトルですので、次世代機に関しても機能や仕様などのさまざまな違いがあります。
  まず、次世代機ではロード時間が圧倒的に早いです。現行機でも最適化されているのですが、次世代機では1~2秒でロードを終えられるほどの速度になっています。

  もうひとつ、これはPS5のコントローラである“DualSense”に特化した話なのですが、振動がヒーローの動きを肌で感じられるほどの感触になっています。
0976名無しさん必死だな (ワッチョイ 1e25-jvHS)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:37:21.18ID:LLmGfTic0
元々ロードしか売りがなかったのに
そのロードも結構遅いんじゃないか疑惑が出てきてるからな
価格もそうだが早くまともなでもやらないとますます不信感が高まっていくぞ
0978名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d8d-2wE7)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:40:59.34ID:izSNT+ub0
https://blog.playstation.com/2020/06/22/marvels-avengers-confirmed-as-free-upgrade-to-ps5/

だからそのeurogamerがPS Blogの内容をコピペしただけじゃん
PS5のSSDについてしか言及してないのは当たり前だろ


https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-23-marvels-avengers-has-free-next-gen-console-upgrade
> In a post on the PlayStation Blog, Crystal Dynamics chief technology officer Gary Snethen went into more detail on the PS5 version:
0982名無しさん必死だな (ワッチョイ 7506-bL/7)
垢版 |
2020/09/14(月) 14:57:57.36ID:9Jzc6sHT0
いままでMSですら従来の数倍とか控えめな表現で2秒なんて一言も言ってないのに
ファンボーイが曲解して箱も出来ると信じ込んじゃって可哀想に
0985名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ee-+uOX)
垢版 |
2020/09/14(月) 15:19:13.36ID:kGzacEr10
>>984
アヴェンジャーズに関しては両機種ともデモが出てないから何とも言えない
なんとも言えないはずなのにテクスレでは「1-2秒なのはPS5だけ」ってなっただろ?

PSはスゴイという結論ありきって言ったのはこういうとこだよ
0988HYns6mPSx (オッペケ Srbd-aX68)
垢版 |
2020/09/14(月) 15:26:05.45ID:EVTetNlyr
>>963
そうだよねえ
PS5が1~2秒だよと言ってる事実があるってだけなんだからしゃあない
否定するものが無いもの
0990名無しさん必死だな (ワッチョイ 7506-bL/7)
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2020/09/14(月) 15:37:27.57ID:9Jzc6sHT0
>>985
アベンジャーズに限定しなくても良いよ
他の開発者からも同様の発言が複数あったり
他のゲームで同等のロードを伺わせるデモがあれば
アベンジャーズでも可能だって思わせるのに十分でしょ
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ee-+uOX)
垢版 |
2020/09/14(月) 15:44:57.75ID:kGzacEr10
>>990
ファミ通のインタビューを崩せないから場外戦に持ち込むんだな
発売2か月前でまだデモが出きってない段階でデモを出せば信じるって、PS5以外のロード性能を否定する気満々だよね
0996名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
垢版 |
2020/09/14(月) 16:16:26.55ID:npC92Rgo0
マルチタイトルでも正確性は分からない
箱SeXはPS5ほどのメガテクスチャを扱えないからショボい作りになってる可能性あるからね
0998名無しさん必死だな (ワッチョイ 7973-0BVj)
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2020/09/14(月) 16:18:11.35ID:npC92Rgo0
結局そのハードの限界を突き詰めたであろうファーストのタイトルで比較するしかないんだよ
ポテンシャルを見るにはさ
で、今のところ出てきたのがPS5のホライゾンやラチェットに対して箱SeXはスペゴリってワケ
スペゴリで悔しくて憤死しそうなのは分かったけどそのイライラをPS5にぶつけるのはやめなよ痴漢
見苦しいわw
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