id softwareのエンジンプログラマー「SeriesSのRAMに困惑している」 ★2
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Axel Gneiting@axelgneiting
Really bummed about this RAM situation on the Series S. This isn't easy to compensate and drags down base spec quite a bit for next gen multi platform.
RAM increase was already small compared to previous gen, now it's almost non existent. RT BVHs also need a lot of mem on top.
シリーズSでのこのRAM状況については本当に困っています。これは簡単に補償することはできず、次世代のマルチプラットフォームのベーススペックをかなり引き下げます。
RAMの増加は以前の世代と比較してすでにわずかでしたが、現在ではほとんど存在しません。RT BVHには、さらに多くのメモリが必要です。
Axel Gneiting@axelgneiting
Also "it always scaled on PC" is nonsense. Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec.
Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn't what you could truly have done with more power. Min spec matters.
また、「常にPC上でスケーリングされる」のはナンセンスです。過去10年ほどのすべてのAAAゲームでは、アセットが1回作成されているため、最小仕様で実行されます。高い設定でサンプル数を少しずつ増やすことは、より多くのパワーで実際に実行できるものではありません。最小スペックが重要です。
https://twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120
【前スレ】
id softwareのエンジンプログラマー「SeriesSのRAMに困惑している」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599782953/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 211: 名無しさん必死だな sage 2020/09/11(金) 11:01:10.35 ID:909Pt46w0
この人は元Crytekのエンジンプログラマーで
Doom2016からの
Doomシリーズ再建に貢献したガチの有能プログラマー
それに言われちゃ
流石にしょうがないな
XSSはメモリが10GBでXSXより少ないが
レイトレーシングもするからメモリが足らんってのは主張として尤もだし
MSはおとなしくXSSもメモリ16GBにしたほうが良いかもなぁ Xboxもう見捨てられるだろうな
・id Softwareのプログラマ
https://twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120
Xboxのメモリの少なさは本当に最悪だ。このせいでマルチタイトルの最低スペックは非常に低くなる。
AAAタイトルでもアセットは最低スペックのハードに合わせて作られるだけなので
PC向けだろうとXboxのせいでショボいアセットのままになる
・CODのゲームデザイナー
https://twitter.com/DavidMickner/status/1303391432183435264
安いと言われても、ボトルネックになる低性能なゲーム機をリリースしたという現実について考えざるを得ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 逆になんで399ドルというバランスが良いところで出さなかったんだ? PCは最低性能のオンボードグラフィックに合わせて作られるからクオリティが一番悪い
箱はその次に悪い
一番クオリティが高いのはスペックが同じPS5! ボタン1つで低スペック版に合わせられるとちゃうしな 299ドル版は安かろう悪かろうを地で行ってるけど
値段的にはインパクトが有るのも確か
PS5 DE版は399ドルで出すしかないんじゃない?
長い目で見たらDE版のほうがプラスになるだろうしさ 採算度外視ゲームならともかく採算取る為にPCマルチすっからそして採算取る為のPCマルチならGTX1660くらい絶対対応するんで全く問題ない 低解像度で動かすのだからビデオメモリに割り当てる分が少なくていいはずだろ?? 結局はPS5が最も高性能と開発者からバラされてるじゃん
PS5DE299ドルで覇権ハード確定 スペックは全く同じで余計なものを削った廉価版ならともかく、
初日から高スペック版、低スペック版を出されたら
ゲーム開発者だけでなく、消費者も困るんちゃう? >>8
つまりネガキャンしてるid softwareはゴキブリってことなるな
俺も昔から そうじゃないか? って思ってたもん >>11
299ドルって売れば売るほど赤字が増えそう PCは高性能と低性能を同時に販売するのは良くない!
消費者が困る 399ドルなら少なくともメモリは同じの使えただろうになあ PS5が399ドルで出せば、皆それを買うんじゃないの?
逆に399ドルで出せなきゃアメリカでは厳しいと思う XSX用ソフトとXSS用ソフトが分けられてたら笑えるな
問題はそれを箱が許すかってとこw ゴキブリが追い込まれて意味不明な事を必死に書き込んでる姿が面白いスレw
XSXとXSSに追い込まれてPS5どうなるやら
早く情報出してほしいなSONYさん >>15
サードの問題だよ
PCなら別にユーザーはソフトを動かす環境のPCに自作なりすれば良い
家庭用だと箱ならSXは動くけどSSでは動かないなんてもんはまずいでしょ
同じ世代なんだし
最初からSSとSXはそれぞれ専用ソフトでますてアナウンスしてるならともかく でもPS5の性能下げたモデルが299ドルに嬉しいんでしょ
この開発者も 299ドル版のメモリも16GB→10GBに削られてるのか・・・
しかもえらい性能が悪いメモリだなぁ・・・
https://i.imgur.com/SJp1AO0.jpg >>18
今のところそんなアナウンスはないから
どちらも動くソフトを出さないといけないわな
箱S世代のソフトは ミスった
でもこの開発者もPS5の性能下げたモデルが来たらめっちゃ喜ぶんだろ? >>22
マジでこれはヤバいな
思ってたよりヤバい
こんなんなら200ドル高いXboxSXを買うわ
でもCS機としてみたら499ドルは高いんだよな
XboxOneが499ドルで失敗し、PS4が399ドルで成功したのを見ると
やっぱり399ドルって丁度良いのかもな
PS5 DE版が攻めるとしたらその値段だと思うわ >>22
嫌がらせだろうがなんだろうが
箱Sのソフトはどちらも動かないとダメだね
SSもSXも
箱SX基準で合わせれない環境しか作れないんだよ 箱はSSD、I/Oも2.4GB/s(圧縮時4.8GB/s)と思いの外遅いから
XboxSSはマジで地雷かもしれない さすがにRAM容量は廉価版も統一しないと
上位機種も廉価版の縛りを受けてるようなもんだよな
16GB積んでる意味がなくなるわ >>31
買っても箱1X買うのと同じ事だぞSXは
別にSSでも動く訳だし CSは5年くらいノーマルPS4とのマルチをやっちゃうと思うから問題なし >>36
ようなもんじゃなくて
うける
どうみても
SSで動かないソフトは作れないから箱Sは 3年〜3年半後に性能がアップしたものを出すならともかく、
初日から性能がダウンしたものを出されると
大変そうだなw >>44
赤字だし、コスパは良いと思うが
399ドルのほうが更に魅力的なのも確かだな ていうかこれ散々指摘されてたろ
PCと違ってCSは切り捨てるなんてできないんだから
その世代のソフト全部動かさなきゃならん
キチガイは引っ張らない!とか喚いてたけどそんなわけねーだろってのw 箱1X専用ソフトが作れないのと同じ
箱1は無印で動くことを基準で作るわけで
箱SはSシリーズで動く事が基準
箱オタがこれを叩かないのがわからん
PSならオタは全力で叩いてる
ふざけんなソニーて
明らかにボトルネックになるに決まってるからな >>46
こんなゴミ箱を作るのに赤字を出すとかMS無能過ぎじゃんw もうゲームソフトは原則PS5独占で作ればいい
低スペックに引っ張られることもないし、どうせユーザー数的にも覇権確定なわけだし >>51
違うよ
PS4とPS4プロの関係だよ
PSに例えたら
だから箱は箱SSがベーススペック
これでサードはソフト作らないといけない
次世代の専用ソフトは
PSはディスクレスかどうかだけだから
PS5のスペックベースで作れる MSが299ドルで次世代への移行を促してるのにこんなネガキャン発言したら
せっかく買おうとしてた消費者の購買意欲を削ぐことになる
移行が遅くなればより足を引っ張るPS4ONEマルチを続けざるを得なくなる訳で
開発者は自分の首を絞めていることに気づいていない この慌てよう
必死にSwitchを叩いていた人たちがいたことを思い出した
効いてるねえ >>59
PS4はOneより高性能だったけどProちゃんはOneXと比べてゴミのようなパフォーマンスしか出なかったよ
幻想 今ならまだ間に合う
箱SSはやっぱり販売やめます
アナウンスしたらまだ生き残れる Inside Xbox Series Sの動画で
SFSのデモでメモリ負荷が減ってるの見せてたね だってXSSで7年戦うんだぜ
当然ファーストはXSSベースで開発する必要あるからPS5ファーストとクオリティで絶対勝てない 現世代でもスペック違いのproとかあるけど
それとどう違うの? >>22
ソフトメーカーに迷惑かけんなよ
余計な調整行程で金かかるじゃねえか >>66
XSSがノーマルでXSXがProと考えたほうがわかりやすいよ >>66
だから箱SSがベースで
箱SXは上位機種
ソフトは当然ベースで動かないとまずいから
SS基準
PS4のソフトだってそうだろ
プロベースに作れない >>75
わかるだろ普通
PS4プロ専用ソフトであるか? >>66
わからんのか?作りのベースがPS4でPRO専用のソフトが出ない
以上 CoDの新作がPS5の実機映像でレイトレありで4K60FPSで動いてるしPS5よりXSSの方が高性能って言ってたガイジはどんな気持ちなの? >>64
まずSFSあるからメモリ弱くていいって考えが間違い ゲーム作りで重要なメモリを削ったのは間違った判断だな
XSSはキャンセルでいいんじゃないか >>77
Proで起動すると綺麗なグラでプレイ出来るソフトもあるけど、それとはちがうんか >>80
CODはPS4 Proで4K60fpsなのご存知ないみたいだね もう廉価版はswitchと同じ720Pまで対応にしておけばいいんじゃね
それならさすがにSEXの足は引っ張らんだろ >>83
じゃあメモリ貧弱なXSSは対象ハードから切り捨てて良いじゃん >>66
それと一緒
PS4とProは同じアセットを使うことが原則になってる >>87
そりゃレイトレなかったらそれぐらいなるやろ
「レイトレあり」が重要なんやで 作りて側の都合は分かったがハードホルダーというかゲーム業界の行く末を考えれば
過度なチキンレースの現状は悲観的な未来しかなく何らかの受け皿は必要だろう
今のままで良いと思ってる方が問題だと個人的には思うがね XSSで2Kで60fpsで動作するように作れば、自然とXでは4Kで60FPSを維持できるようになる仕様なんじゃないの? >>87
レイトレありでどれくらい負荷かかるかわかってなさそう >>79
たとえばPCベースだと環境で設定変更出来るような作りだけど、同じ考え方でないの? xss情報解禁まで
まるでxsxのスペックにあわせたどエライゲームが俺たちを待ち受けてるような錯覚を起こさせる
だけどハロ発表会で出てきたい映像がしょぼすぎて、xsxの性能なのにこれ?という疑念を与えた
xss情報解禁後
実はxsx専用タイトルなんてなくて、xss用の低スペックゲームをリマスター4kでプレイできるだけの存在xsxだと判明
謎だったハロの画面がしょぼい理由などの理由が判明し、パズルのピースが埋まった 開発者の要求を丸呑みしてたら無尽蔵にメモリ要求するだろw >>94
そりゃそうだろ
その結果がスペースゴリラ ゴキちゃんSXはSSのリマスターになるとかいう意味不明な主張までし始めて草 >>22
ノーマルPS4のメモリが8GB-176GB/sだった訳だから
XSSの早い方のメモリ8GB-224GB/sって30%も向上してないんだよね
これでPS4と比べてレイトレできます次世代機の絵作りできますって言っても
根本的に作業できるメモリが容量的にも帯域的にも存在しないんじゃないのかと >>92
動画切り抜きとかいくらでも劣化させらえるのにアホですか >>101
チカニシってわかりやすいよな
効いてるほどスレ伸びるんよな Microsoftはゲームはこの程度の範囲で作ってくださいねってしたいんでしょ
サードは選ぶ権利あるしPS5だけで売ればええやろw >>103
動画切り抜きで草がお好み焼きに化けるってマジ? ゲーマー的には低性能版出したXboxはクズとしか言いようがない
失敗して欲しい >>96
PCは見栄え気にしないで古い環境でも動けばいいみたいなところあるけど
CSは無理だろうな
一度商品として売っておいてソフトまともに動きませんじゃリコール物だろう
家庭用ゲーム機っていうのは子供が買うものなんだよ >>104
SSがよほど都合が悪いゴキちゃんが必死で伸ばしてるようにしか見えんけどな >>100
xssリマスターはいい皮肉だと思うけどwwww 自称PCゲーマーの半数以上がPS5以下のスペックだしなぁ 内情ばらしすぎだな
ゴミ箱が全く売れないゴミだと世間にばれてしまったじゃないか! 最初から上位機種出すならさ
SXをベースにしてそれより上のスぺの上位機種出せばいいんだよ
どうせ上位バージョン買う奴なんて例えば799ドルとかでも買うし
499ドルだろ?SX
それベースにしとけよバカだなぁMSは 高級機だけでいい、間口を広める努力はしなくていい、ってさ
そりゃAAAの開発者様はそうだろうけど…… >>102
だからmsはゲームパスの旧世代向けゲームをちょっと高解像度、高fpsでできますよーって言って売るだけで、次世代ゲームなんて作る気がないんだよ この件での煽りってPS5に向かって大量のブーメランが飛来してるとしか思えんのだが PCユーザーが何十億居ると思ってるんだよ
Steamだけで2億とかなんだが
CSとは桁が違うって気づけ PS4が足引っ張ってる状況が長らく続いてたが問題無かったし大丈夫なんじゃないの? >>49
そうなんだよね、XSXの性能に期待してた人ほどXSSにブチ切れないとおかしい
逆にそう言う人が殆ど居ないって事は、今までXSXに期待してる風に語ってた人って
単にPS叩ける便利なバットくらいの感覚でXSX語ってたんやな、ってなる
高性能なXSXで凄まじい次世代ゲームが出てくるのを期待してたら
XSXの性能は単によくできたアプコンだけに使います、Xbox次世代機のゲーム開発はXSSベースになります
こんな落ちで切れない方がおかしい
つーかXSXに期待して無くても、PC派でもPS派でもマルチタイトル巻き込まれるんだからブチギレて当然だわ XSXはなんとXSSのゲームが4Kで出来る
それだけでありがたみがわくってモンだ >>118
むしろAAAの開発者こそ数売らなきゃならんからミドルクラスにも対応して切り捨てなんてできないんはずなんだけどな >>122
いいんじゃないの?じゃあ
まあここのやつらもほとんど任天堂信者かソニー信者っぽいしどうでもいいんだろうなw >>48
PS5のスペック表は無いの?
XSSよりPS5の方がメモリが少なかったらどうするの?
XSSの所をPS5に書き換えてコピペすればいいのかな? 馬鹿だよな
価格$299のまま、CPU.GPU,メモリーは上位のSEXと同じにしておけば良かったのに
それなら売れたわ >>125
つーかメモリケチるなよ
ほかはともかく一番ケチっちゃだめなとこだろが SONYもPS4proをSSD化してPS5liteで売ればええやろ WiiUの時に世界中の開発者からボロクソコメントが殺到した時を思い出すな
その後WiiUはハブられハードになったわけだがこれはどうなるか BethesdaがXboxハブしたのはこれが理由か 技術の梯子を上り続けてる最前線の人間からしたらまあしんどいだろうな
ただ現状PS4で十分って人あまりに多いと思うよ。本業にしてるIGNJの連中でさえそういう空気隠してないし
そこを無理やり世代交代させる以上選択肢は多いに越したことはない。PS5だってDEは激安仕様で出してくるぞ >>121
そのsteamのユーザーの5割以上がPS4proレベルの性能のグラボ使ってるらしいな 根本的なCPU、GPUがヤバイなら分かるがRAM程度なんてテクスチャ解像度落とすだけでいいんだから問題ないだろ >>122
今まで通りならな?でもそうじゃないから大問題なんだぞ
何故なら今までは最低スペックが単一で一気にスペックが上がった
ところが今回は前世代の上位機種よりスペックの劣る次世代機が出てしまった
つまり普通なら上がるはずの下限が大幅に下がってしまった
これを7年保たせるとか無理ゲーなんだよなぁ >>117
てか、途中で方針転換できるチャンスがあったと思うんだけどなぁ
XSXでPS5以上の性能になった事が確定して、ある程度それが受け入れられた時点で
方針転換してXSSを無かったことにできなかったんだろうか
噂はずっとあったけどXSS発表が遅かったのもあって、XSSなしにしてくるんじゃないかと割と本気で期待してたんだけどな 強引に2モデルで極端な価格差を演出したいがために下が低性能になりすぎて開発が辛いパターンか
マジでPS4に対する敗北以降全部狂った方向に進んじまったな >>137
それはグラボが出るたびに更新されるし、それでも1億人以上がそれよりスペック高いってことだぞ
PS4PROは何台売れた?答え出てんじゃん 値段で煽れんからこの路線でいくのかw
悔しいのう悔しいのう すまん今更やけどSSがベースになってSXがpro機って認識で合ってる?
じゃあ現時点でPS5ベースで開発してるファーストがそのうちPS5proが発売されたら箱のファーストがゴミに見えるくらいクオリティに差ができそうだよな そのXSSよりCPUが低性能でGPUが旧世代なPS5の立場は? >>48
PS5のスペック表は無いの?
XSSよりPS5の方がメモリが少なかったらどうするの?
XSSの所をPS5に書き換えてコピペすればいいのかな? 煽り抜きで聞きたいんだけど
今まではPS4とPS4pro、更にXbox oneとXboxOneXがあるわけじゃん
マルチなら当然全てのハードに合わせて作ることになるんだろうし次世代機に限った話か? >>145
PS5proが出るまでもなくスペゴリでファーストのクオリティに差がついちゃってるぞ そこまでハイスペックの機械ぶん回すソフト作りたければPC専用のゲームにしたらいいんじゃない?
Steamにはいっぱいあるだろそういうゲーム >>136
のぼり続けてる奴はRTX3000番台以外全部ボトルネックだろ?w XSSの商品寿命はスイッチと同じで2〜3年くらいだろ
それ以降は最新AAAから切り捨てられ普通のA級やゲーパスタイトルや競技タイトルをお古を動かすだけの手慰みのハードになる
そのころにはXSXをもう100ドルくらいは落とせるようになるだろうという流れ
PS5は最初からフルスロットルでDEで初動客を狙う
どちらも間違っちゃいない。MSはもちろんソニーにとってすら敵はPS4なのだから >>146
これ見るたびに必死でかわいいなって思っちゃう これで2スレ目いくのか
PS5の詳細発表までやることできて良かったな XSSだけが低パフォーマンスになるならまだしも
全てのマルチタイトルが影響受けるわけだからな
マジで業界全体にとって害悪
今からでも発売中止しろよ 299ドルという面だけみてPS5を煽ってた馬鹿が現実に直面するスレ
結局低価格になるには無限のマネー()だけじゃ済まない悪いカラクリがあったってオチだったねw >>148
最初からproやoneXが存在したならその言い分もわかるんだけどね
最初から足手まとい混ぜられるのとは違う よくゲーム機にWindows入れろとかネタ?かと思うこと言う奴いるけど
SXはオフィス入れてもいいかもしれんw
オーバースペックだし
>>148
マルチだろうがPS5専用ソフトはPS5だけ動けばいいんだよ >>145
現時点ではな
MSがXSXの更に性能上のpro機出すとは考えにくいしな ハイスペック凄い主張の痴漢に2世代連続で最低性能ハードを押し付けるとかえげつねえなMSw これは効くんだw
146 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/11(金) 18:58:57.93 ID:S7gcJWxp0 [2/2]
そのXSSよりCPUが低性能でGPUが旧世代なPS5の立場は? >>148
なぜか低性能機の存在をひた隠しにしてきたms >>148
煽り抜きで言ってPS3をベースにしたPS4時代が始まったくらいの暗黒時代の幕開けなんだが
下位機種がPS5程度だったら何の問題もなかったがな
アホにわかりやすく言うと常に携帯機マルチみたいなもん
携帯機のスペックで作ったモデルで据え置きタイトル遊ぶ感じになる
ただでさえ家ゴミなのにゴミ箱の底が抜けたのが今回の出来事 720pにすれば大抵のもの動くだろ
光源処理もAAも外せばいいじゃん >>164
CPUの誤差なんかゲームに影響しねーよアホw XSS向けに最適化するならいっそのことSwitch向けにまで最適化する方が良かったりするかもなw >>167
箱はそうやってそぎ落としてマルチにするんでしょうな >>148
PS3や携帯機ベースのソフトとPS4ベースのソフトだと全然出来が違うのはゲーマーなら誰もが感じてることだと思う SXはSSのリマスター理論、いろんなところに被弾しそうだがそれでいいのか >>166
でもPS5のソフト携帯機マルチレベルだよね? >>158
なるほど
詳細なスペックはわからんけど
PS4Pro≒XboxOneX
PS4=XboxOne ←今まではこれが基準
今後は
XSX
PS5
XSS ←これが基準になるから他2機が開発者の手間が増えるってことか PS4が成功した最大の要因は開発者の意見を聞いたことだと思うけど
箱陣営は何やってんだよ、メモリはケチっちゃ駄目だろ つーかソフトメーカーがアホでしょ
どんだけ開発費上げるつもりやねん 本当ゲハってポジショントークしかできないキチガイが多いな
ソニーとかMSとかどうでもいいんだよ
家ゴミの分際でPCゲーマーに迷惑かけんなって話だよな >>176
アセット2つ用意する方が手間だろアホかよw これのせいでXboxハブなゲーム増えて
2年後くらいにMSがXSSを切る決断しなくちゃいけなくなると思うんだけどどう思う?
XSSはXSXと同じゲームがずっとできますとは一言もいってないし
でもこれすると返金とかXSSをXSXに交換とかしろとかでめちゃくちゃ荒れそう
月$24.99のXSS+GamePass 2年分割払いとかどうするんだろう これのせいでXboxハブなゲーム増えて
2年後くらいにMSがXSSを切る決断しなくちゃいけなくなると思うんだけどどう思う?
XSSはXSXと同じゲームがずっとできますとは一言もいってないし
でもこれすると返金とかXSSをXSXに交換とかしろとかでめちゃくちゃ荒れそう
月$24.99のXSS+GamePass 2年分割払いとかどうするんだろう >>174
そう
PCの動作スペックもCSを基準に決められてるから、本来なら次世代機になって大幅な更新が見込まれてた
しかし箱とマルチする限り現世代と同じレベルの動作保証が必要ななった >>4
8tflopsメモリ12GBで399くらいで出して欲しかったな
X1X互換すら出来ない低性能の次世代機とかありえんわ
足引っ張りすぎ >>174
その辺はわからん
PS5に合わせて箱のマルチは
落として落としてってやればできるし
サードはそっちにいくんじゃね?
実際PS5のみっても出てきてるらしいし
はっきり言ってSSベースなら次世代機なんて出す必要ないし
延々PS4箱1でいいからな
何も進歩しない
ずっとPS4箱1を何十年も販売すればよくなる >>176
レイトレで開発費さげれるはずだったんだけどな
XSSにレイトレ無理だろ 4年後ぐらいにx専用タイトルも出てくるのかな
それともsが売れすぎて無理になるか 縦マルチのソフトの減少と共にXSSはハブられる
3年前後かな 言うて上位機種は4Kゲーミングの実現にほとんどスペック持っていかれるんだから
現場がこなれてくる世代後期はまだしも先発フルHD機のXSSのこと気にしてる余裕ないと俺は思ってるけどな
>>180
まあそのための割賦だろ
乗り換えキャンペーンで再契約させるのが車やスマホの常套手段 次世代機のメモリがPS4proレベルとか本物の痴漢ならキレるだろ普通w >>48
PS5 のスペック表は無いの?
XSSよりPS5の方がメモリが少なかったらどうするの?
XSSの所をPS5に書き換えてコピペすればいいのかな? 今RTX2080ti使ってるやつで1060載せたPCと見比べてもフレームレートと解像度上がる以外で
画質がすげーってなることないんだから
心配しすぎだと思うわ
次世代機って言っても一般人にはなにが変わったのかわからない
想定できる程度の画質にしかならんのわかりきってるし
草増えただの600倍拡大表示して影のフォーカスが甘いとか喜んでる奴は知らんけど >>177
CS売上のおこぼれでPC開発してるのに迷惑って
無料漁ってる乞食が何言ってるんだかw >>192
わかんないなら次世代機の買い替えも起こらないよ
このまま縦マルチが続くならPS4が売れ続けてしまう これに異を唱える開発者が出てこないメーカーは
SSと心中するつもりなのかねぇ >>191
16GB全部が448GB/sだぞ
SSは218GB/sのPS4proと誤差 High設定とLow設定
XVAとか色々なこと取り組んでるけど 箱のソフトは低性能すぎるSSでも動くソフトしか出せないから
3DSでもソフトが動くNew3DSみたいに高いSX買ってもその程度
高性能 PC、プレステ5
中性能 箱、プレステ4、スイッチ
低性能 vita、3DS、スマホ
マルチハードで出すなら大きく分けて3種類も作らないといけないから大変だな >>192
それgtx1060が基準で作られてるからだぞ、箱SSが同じことやらかしてる >>192
PCでゲームやったことあればすぐわかるんだけどな
まあゴキちゃんが「箱はハブられてくれー」って喚くだけのスレだから >>4
だって同価格同性能帯だとPSブランドに絶対勝てなくて空気化するし… >>196
PS4 ProはGDDR5でしょ?
全体容量で8GBでOS込み
XSSは低速の2GBをOS用
比較するのどうなのかねえ? 成りすましの痴漢は次世代機なのにgtx1060基準のリマスターで満足するらしいわw ONE ONES ONEX SS SX PC低スペ〜高スペ
そりゃHALOあんなんになるわ 開発側やってられんやろ
これがSXだけなら楽でもっと凄いのできたろうに可哀想 低スペック機もあるってリーク見たときさすがにそれはアホすぎるから嘘だろって思ったけど
マジモンだったとはmsって色々ずれてるよなぁ 箱信者は当然SX買うわけだからむしろ誰よりSSにキレてないとおかしい MSもユーザーもゲーパスでニッコニコなのに、スペック争いで勝ちたがるのは中身が豚だって分かりやすくていいよね ほとんどのユーザーはhaloをxsx向けに全力で作ってほしいのに
one互換であまつさえxssとかほんまセンスないわ べゼスタが箱をハブった理由のピースが埋まったな
XSXにソフトを出すにはXSSでの動作が必要なんじゃないのw New3DS買ったのに3DS基準のゲームしか出なかったのより酷いかもな 今や擁護してくれるのは箱なんてどうでもいいと思ってるニシくんだけw 低スペックで足を引っ張るとは任天堂みたいなことするな Switch 0.4Tflops → XboxOne 1.3Tflops
約3倍
XSSが必ずマルチ対象になる次世代機ってのは
今世代で言えば全てのマルチゲームにSwitch対応が義務付けられてた様な物 >>215
これが一番わかりやすいイメージだな
MSはさっさと義務付けるかどうかハッキリさせろ >>180
いやXSS自体はすげぇ売れるだろ
なんせ安いし
むしろ無くなるとしたらXSXの方では
おそらくX1Xみたいに早い段階で製造終了になって
新たなハイエンド仕様に置き換わるはず xsxが発表されたときのワクワクを返して
あれからガッカリする情報しか出てこないじゃん >>1
この人PS5が型落ちパーツの寄せ集めって知ったら発狂してしまうんじゃないのw
もしもXSSよりメモリ容量も少なかった日には…
凄い怒りのツイートしそう >>215
次世代が出ても数年はoneとのマルチやるってマイクロソフトが言ってたぞ 無印ONEとONEXで比較しても 解像度上がってクッキリするくらいで
「SS版だとこの辺何にもなかったのにXS版だと追加されてる!」
とか別のグラフィックになるとかじゃないからな
アセットがアセットが言うてもそんな大層なもんじゃないぞ >>217
すげー売れまくってるswitchがハブられてんじゃん >>219
PS5のメモリも知らんやつが何で参加してくるのw 16GBのRAMで動くゲームを作って、10GBのRAMのゲーム機で動くようする。
意味が分からないw >>224
縦マルチはそんな感じ
JaguarベースのCPUがあるから
最適化はさらに大変なんだけどね PCなんて様々なスペックがあるけど、それぞれに最適化されてんだろ?
なんでそれが固定スペックで、しかも2種類しかない箱で出来ないって言うのよ >>220
それ批判されまくって、この前の発表会でone抜きのタイトルばんばん出してた
うやむやな感じ >>228
pcなんて低性能cs機に足引っ張られまくってるが >>228
されてない、設定で化粧するか削ぎ落とすかだけ SS絶賛勢はどこいったの?ずっとSX促してればいいと思うよ >>228
単純に画質をクソミソさげないと動かないだろガイジ PS5なりSXの性能をフルに使うゲームなんてハード末期まで出ないと思うが…… >>228
PCなんてPS4出てから時間経ってない時なんて、同じゲームのPS3Verがやっつけ移植されるような状況だったぞ
最適化なんてあって草木が増えてたらかなり頑張ってる方って世界だ 糞箱は4tfの低性能分割メモリ基準でゲームが作られる
PS5は10tfで分割メモリもない超高速SSD基準でゲームが作られる
糞箱とPS5に出てくるゲームは1世代以上差が出てきそうだなw >>238
ロンチのアサクリが既にレイトレなしで4K60fpsで使い切ってる >>238
フルに使うとか関係なくメモリなんてすぐに足りなくなるんだがな >>235
消費者に売ってないんだから、まだ撤回できるよなぁ
開発始めちゃったサードにはまあスマンと言わにゃならんだろうが >>238
SSのせいでハード末期でも出来ないって話だよ >>242
PCで最適化って言ったらMODの世界だね
高解像度版テクスチャなり敵の数を増やしたり
根っこの部分は根本からイジらないとだめ >>228
されてないんだよなぁ
高パワーで無理やり動かしてるだけ
そんなのに甘えてる連中ばっかだから無駄に重いゲームしか作れなくなった 心配しなくてもいい
VRAMの量の差でしかないから
フルHDのテレビで比較した場合、
XSS>PS5
になる可能性すらある
その時は近い(アサクリやオッチドッグスかな?) ゲームのテクスチャはメモリの半分くらい使ってるらしい
16GBの半分を4分の1にすると2GB、10GBでピッタリ収まる
マイクロソフトの技術者は>>1なんかよりずっと考えてる >>241
? その理屈ならSSの性能関係ないじゃん >>251
性能を簡単に消費する方法があってそれは解像度を上げるかフレームレートを増やすかだ
つまりショボいゲーム作って解像度とフレームレート上げればいいってこどだな
それを足引っ張るって言われてるのだよ 2GBとはいえ帯域幅56GB/sはなぁ
化石の750Ti、650とかのローエンドグラボより遥かに下じゃん >>251
SS基準だから4K60fpsに出来てるだけだぞ、クオリティがオデッセイと大差ないし >>249
CPUブーストしてくるからそうはならん >>217
あんまりゲハの雰囲気あてにならんよ
>>48みてXSS買おうと思う人はすくないだろう
ゲーム好きなら200ドル足すだろうし、高いと思うやつは安くまで待つ
とりあえず300ドルの微妙な次世代機を買おうする人がどれだけいるんだってこと MSは早くXSXとXSSのソフトは別であることをアピールしたほうがいいでしょ
もちろん無料アップグレードできるとして >>254
縦マルチなんだからSS基準じゃなくて前世代基準じゃん、何の話してんの? >>256
残念ながら売れるのはXSSのほうだろう
数少ないゲーマーと一般人
どっちが多いかなんて誰にでも分かると思うんだが >>258
だからSSのせいでずっとそれが付いて回るんだが >>252
そこだよなぁ
性能使うのにある意味一番だめなのが解像度とfpsを過大にしちゃう事なのに
マルチ比較とかで解像度高い方が素晴らしい、fps良い方が良いハード、ってやりすぎちゃって
なんか勘違いが広まってる感じがする
マルチ比較でそれを言うのは間違いではないんだけど
次世代ゲームとしてそれは本来おかしい訳で 360の時はまだHDDが有るか無いかくらいでなんとかなったが
(というか無いverでもPS3より性能上だったのが不幸中の幸い)
今回は性能が明確に違うverだしたから
せっかく12TFっていうスペックあんのに4TFの事も考えて作らないといかんからそりゃ開発者は泣くわ
PCユーザー全員のPCが2080t&メモリ16GB以上になったらそりゃ開発はそれで動く前提のゲーム作るが
実際は低スペもいるからそいつらの事も考えた物作るわけで
そしてヤバイのが発売してみたらSXの方が売れてSSが全然売れなかった場合
SS版ユーザー切り捨てれないから思い足枷となって7年間戦う事になる >>259
一般人とやらは「買わない」って選択肢を取ると思うがな
アメリカで人気のソフトのhaloすらロンチで出ないんだから >>256
ゲハも何も、そもそも日本でXboxが売れるとは思ってないよ
でも世界ではXSSはそれなりに売れるだろ
PS5に対してどうかは知らんが、少なくともXSXよりは遥かに売れる >>252
SXがリマスターハードの枠から出られないのは苦痛だろうな
500ドルって安い買い物じゃねーし >>263
XSXよりXSSが売れるって話ね
今でもPS4とPS4PROがあってもノーマルのほうが売れちまう単純な話 xssの性能が苦しくなって4kディスプレイも普及しきってきたらクラウド専用機に移行させる気かもね。ゲームパスと地続きになってるわけだ >>266
じゃあなんてXはその5倍なの?必要だからじゃ 実際に現場で作ってる人達は足引っ張られるって言ってて、ゲハの有象無象は足引っ張られないって言ってる
どちらを信じたら良いのだろうか😭 よくわかんねぇな
普通にSのほうの解像度下げれば良いんじゃねぇの? 360の時にFF13がマルチになってHDDが無いから一本道ゲーになったのと同じだな
MSはその世代の足を引っ張ることしかしない >>272
SXで1080p60fpsのゲーム作ったらどうすんの? Xbox Series Sは、利用可能なRAMが少ないため、Xbox One Xの拡張機能で下位互換性のあるゲームを実行できない場合があります
Xbox Series S May Not Be Able to Run Backward Compatible Games With Xbox One X Enhancements Due to Lower Available RAM
https://wccftech.com/xbox-series-s-backward-compatible-one-x/ >>271
俺らの基準は任天堂だからもちろん簡単に動く
だけど100G単位になれてる連中は悲鳴をあげるだろうな
作り方がわからねえんだからよ >>271
大手のほぼ全ての企業が同じ事言ってたらわかるってレベルの話だな
設計してるのは同じく業界の人間なんだしな >>272
それはXSSの解像度を下げてるのではなく、XSXの解像度を上げてるだけじゃん、って事
XSSベースで作って、XSXでは単に解像度だけ上げるのに12Tflopsの性能を使っちゃってる >>194
実際に縦マルチし続けるならほとんどのやつは買い替えないだろ
でも現実は切り捨てるから仕方なく買い替え
今のムービーでハッタリ8割やってる次世代機トレーラーですごいと思ったもの一つでもあったか?って話よ
ゲハに住んでる重度のゲーマーですら発表会で次世代機もこんなもんかで溢れてたじゃん
必死に影がどうたら言ってたごく少数の奴もいたけどさ
あれが一般人ならなんの変化もないなに落ちるぞ >>275
いや、Sの時だけ解像度下げればいいじゃん
PCでも常套手段だぞ >>217
XSSを切るってのはいまソフト会社にしている
Xbox Series Xにゲームを出すなら必ずSにも出さなきゃいけないって縛りをなくすって意味ね
つまりMSが今しているXSSは次世代機ですっていう宣伝文句を嘘にするっていこと
そうすればソフト会社はXSX、PS5前提とした高品質アセットとか使えて開発が楽になる&クオリティupする
でもこれすると優良誤認表示で訴訟もんだけどな 結局任天堂の域に下がってきてもらいたいだけかよ
ほーんと志が低すぎて呆れるわ >>281
PCは設定下げるなんて常套手段なんだが? >>279
ならゲハの足引っ張らないって意見なんて糞以下じゃないかぁ!!😭 >>22
箱を開けたら次世代ゲームの足引っ張る性能で草 >>283
いやだからSXで1080p60fpsのゲーム作ったらSSどうすんの? >>281
そんなもんだろ?
基礎部分ですら激重って和ゲーかよ
かんがえなしにアセットペタペタやってるから
ゲーム作れなくなってんだろ >>286
家庭用ハードってのはスペックが決め打ちされてるからそこを狙ってカリカリチューンできるのが利点なんじゃないの
PCって何千とある環境を想定しなきゃならんし >>266
論破されてて草
そーだよな
XSSのOS用で重文ならXSXもその程度でええもんな >>286
そんなゲームはハイスペじゃスペック遊びまくってるわw >>281
別になにも問題ないと思うがなー
てか最近のゲーマーさん60fps以上に拘るし最新のハードで60fpsが出せないゲームはまず出ないでしょう
PS5独占ソフトでもね(技術力が全くないとこは分からないけどw) このスレがやたら伸びてるのは相当な精神安定剤としての効果があるんだな
SONYは残酷なことしてないで早く値段を公表しろ11/20まであと少ししかないぞ Xですら肝心のIO性能でボロ負けしてHALOもあんなことになってるのに、さらにでSで底辺を掘るとかもうアホかと。
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くすための専用プロセッサーが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 解像度下げるだけで問題無いならなんでスイッチがマルチ切られてるんですか? HALO発表前までは箱1は足引っ張られないって豪語してるゲハ民いたけど、結局出てきたの500億かけたスペゴリだったからな
性能低いとやっぱ足引っ張るよ >>293
iPhoneだってそうなんだけど、今回のXboxだって機種数そんな多くないだろ?
片手で数えるレベルなら決め打ちはできる >>299
Switchはそもそも作りが違うだろー(´・_・`) なんで今更最低要件ベースで作られてることにブチ切れてるのかが謎すぎるわ
PCゲーはずっとPS4と箱1に足引っ張られてたって認識なの? >>303
俺がハイスペPC持ってたらそう思うだろうね
だから買わないんだけどw >>292
LLDCの最大効率はよくて2倍だし、
そのCPU分の帯域は? >>301
iPhoneってそんなに種類ないけどw
PCはスペックの違うパーツの組み合わせで何千となるって話なのに
さすがにiPhoneと一緒にするのは頭が悪いとしか >>275
PCゲー例えばバイオハザードreとかも
クソほど処理重ねればメモリ負荷は2倍3倍とはね上がるけど
画質には目に見えての変化ないってわかるだろ
次世代機がやることはそのクソほど処理重ねてちょっとだけ画質上げますなんだから
設定下げれば余裕だよ 箱のシェアを人質に開発費の回収がしたければ箱に出せゲーパスにいれさせろと交渉ができるのが強みなんだろうな 箱はPCに近くてPC移植がめちゃくちゃ簡単というメリットがあるから
PSソフトが脱PしてPC移植された時点で箱に出る可能性高いというwww モバイルゲームってバッテリーなどを考慮してかなり余裕を残してある
そこまで本体を限界スペックに挑戦したカリカリチューンしたゲームなんてないし
そもそも一緒にするのはおかしいとしか もしもの話だけど箱が箱SXのみでSSなんて出さなくて、その代わりPS5の中身がそっくりそのまま箱SSだったとしたら、ゲハでSSは足引っ張らないって擁護してる人の大半がPS5に足引っ張られる!!ふざけんなゴキブリ!!ってぶち切れてそうよね >>313
299でPS勝ちました宣言しかやってないと思うぞ >>314
モバイルゲームを例に出したお前が笑いもんやで
草でごまかさないでくれな 次世代箱はSが基準でXは解像度やフレームレート向上版てことだな
PS4とproの関係。 >>308
それ遊んでるスペックを無理やり使ってるだけだからな
ハイレゾテクスチャとか用意してるゲーム自体が少ないし GPUの性能差は表示されるグラフィックのクオリティが変わるだけで済むけど
ベースのメモリの容量に大差があるのは死ぬほど困る 造語してんのおもしれぇなw
カリカリチューンは流石に笑うわww 結局売れた方が正義
箱よりPS5の方が高性能ならファーストソフトで圧倒できるし
良いハードならユーザーがついてくる
ここで必死にネガキャンする必要はないから安心しな >>313
今世代の頃から足引っ張るって言ってるのゴキブリだけだぞ
そもそも最高スペック前提なんかで作ってたらPCなんてもっと2080ti売れてるし
開発費高騰に売り上げ低下がたたってどんどん開発会社潰れてるっての >>315
今足引っ張られない!!って擁護してる人達がPS勝ちました!!って言うの?
それだとさ、今SS擁護してる人って単純に高性能な箱SXなんてどうでも良いって思ってるって事になっちゃうけど? >>274
OS用に6GBなんて誰に嘘つかれたの?
>>280
GDDR3の1GBはOS用じゃないぞ
サブCPU用のメモリ
Netflixとかのアプリ用にリザーブされてたのを
スワップアウトしただけ
知らねえのに絡んでくんな、クソ絵文字 ほらな話逸らして逃げた
カリカリにチューンするって何年も前からある言葉だぞ >>328
お前が無知だったね^^
モバイルゲームの話は都合が悪いから逃げたの? そもそも現行機でもSwitchマルチのゲームって全部クオリティ低いじゃん 折角高性能な箱SX作ったのに、自分の所の機種に殺されるとは喜劇だな てかバイオがPS5で4K60FPS出なくて苦労してるってリークしたDusk Golemが
ResetEraから追放されたのはこのせいだったのかもな
ResetEraにいる実際の開発者はXSSでめちゃくちゃ苦労してるから
苦労してるのはそっちじゃねーよ、NDAで言えないけど、ってなって追放されたんだろうな >>329
カリカリチューンwwww
フェラのテクみたいww >>310
クソ環境に耐えられなくなったユーザーの大量離脱のほうが早そう
ますますPS5に傾くぞこりゃ >>323
そら言うだろ
あの小ささで299のPS5でたら勝ちだわ
勝利確定っすよ
PSも時代よくわかってんじゃんって褒めるぞ 今の時代だとカリカリにチューンしたとかは通じるっちゃ通じるけど死語になってきてるもんじゃないか?w >>332
いや、カリカリチューンすればいいだろ?
何言ってるんだお前? >>324
それを含めてOS用だろ😂😂😂
だったらSSの2GBはOS用って公式ソースお願いな
糞雑魚妄想馬鹿ちん😃😃😤 >>333
ほら逃げた
ツイッターでもカリカリチューンで検索してみ
今でも使われてるから
で、やっぱりそれゴリ押しで逃げる感じ? >>318
それは拡大した時に綺麗に見えるだけだから
ゲーマーにしか響かない
フォトテクスチャもちゃんと減食してやればそこそこ見れる >>306
8コアZen2ってRead30GB/s Wrire15GB/sとかだぞまあRadeonの圧縮はアルゴリズムが違うのかガチでピーク二倍にGeforceと比べたらあんまり期待できないが(NVIDIAが先に実装したのでで恐らく特許握られてるはず) PS4専用のゲームとSwitchマルチのゲームのクオリティ比べたら分かるやろ >>341
>>131
176 名無しさん必死だな sage 2020/09/09(水) 01:09:47.03 ID:B4FSqmt2a
>>1
GPUのコア数以外共通仕様の2K用ハードだから問題ない
Xbox Series S(確定情報)
・299ドル
・DL専用
・サイズはSeries Xの6割近く小さい
・Xbox Velocityアーキテクチャ採用(SXと同様)の512GB NVMe SSD搭載
・解像度1440p、120FPS対応
・レイトレーシング対応
・VRS対応
・4kアップスケーリング、メディアプレイバック対応
Series S → RDNA2 2Kヌルヌルハード ※1440pも対応
Series X → RDNA2 4Kヌルヌルハード
PS5 → RDNA2ただしRDNA1ベースw >>342
モバイルゲームの例と言葉を知らなかった無知だからって恥ずかしくて逃げるのはよくないよ^^? >>336
今そこまで攻める必要ねえもんな
余剰出力がすごい
静音も無音もベアボーンも苦労なし
良い時代になったもんだ >>346
カリカリチューンして発狂したのはお前だろ? 今までCSがPCの足引っ張るのガン無視してSwitch貶してた連中が
PCに寄せたPS5とSXが出た途端にボトルネックとか言ってSS叩き始めるのギャグでしょ
あとカリカリチューンは造語じゃなくておっさん用語だと思う >>349
チー牛用語か?
そんなキモい用語あるなんて知らなかったわ >>348
草はやして発狂してるのはお前じゃね?
普通にある言葉を知らなかった無知だった自分、恥ずかしいねぇ〜
なんでiPhoneをたとえに出した部分に触れないんですか? PCより車なんかのチューンナップのイメージがあるわ>カリカリ
まあID:FZqHJ4sS0は完全に無知なだけだろうけど >>353
カリカリチューンの元ネタ教えてくれない?
誰が作ったのこんなハリウッドザコシショウみたいな言葉 ゴキブリって使ってるやつにまで無知って言われてるぞ^^ >>354
いや、普通にいきなりカリカリチューンなんて言われたら一発ギャグだと思うじゃん? ペンティアム時代は攻めてたぞ!
今OCとかも聞かねえしそもそも出力先がなくなってるもんな
何すりゃ性能使いきれんだろ >>119
最初からこんなボトルネックで次世代ソフトの足を引っ張るのが目に見えてる廉価版ハードを出すのはこれが理由か…
マイクロソフトからしたらただ安価なハードを1台でも多く売って
ゲーパスの契約者数増やしたいだけって言う すみません、無知で
カリカリチューンの元ネタ教えてくれませんか? ゲーパスを普及させる為だろうしXSX専用タイトルが出てもおかしくないんだよな
流石にCODとかは無理にでも出さないと商業的に厳しくなるだろうけど >>357
で、言葉も知らずiPhoneを例に出した無知さ加減の話からは逃げるの?
語源はググれば一発だよね車用語だよ?お前のスマホやPCってゲハやるためだけに存在する感じ? >>362
カリカリチューンの元ネタ知りたいんです
教えてくれませんか? >>298
ゲームデザインを根本的に変革するで出てきたのがロード10秒のアストロボットや
ロード7秒のラチェクラじゃ何の期待もできねーなぁ >>180
俺もそう思ってる
それかXSSを思いきって切り捨てるか
でなければどっちも死ぬな ゲームはチューニングしてもカリカリ言わないからね、仕方ないね ID:/F1SIOLvpはソース出せずに敗走?
sxの6GB DDRもOS用なんすか😂😂😂 箱のソフトに4K用アセットとFHDアセットと両方入ってるの?
お得でよかったねw >>361
前世代ではOne SとOne Xの普及率が9:1だったのにXSX専用タイトルを出すと思う? >>364
レトロゲー知ってたらロード7秒ってそんな速いか?って思ってしまう サブスクが流行りだしたらリスクがあるAAAソフトなんかどこも作らなくなると思うんだよ >>370
前提としてXSSのスペックではついていけなくなった場合は出すだろ
PS5とXSXのマルチだぞ >>349
若くても車とかバイクいじったことあるやつならわかるよ
陰キャにはわからんと思う >>370
9:1ってヤバいな
コロナ不況も相まってさらに酷いことになりそう >>375
なんでiPhoneを例に出したか教えてくれませんか? >>349
ハイスペPCなんて普及価格無視しまくってるんだから
専用タイトル少なくて当然だろ
価格制限の範囲内で頑張ってるCSに逆恨みすんな >>250
半分位使っているらしいって
全てのゲームがそれに当てはまるのかよ
当てはまらない場合はXSXを犠牲にするって事 >>377
君はもしかしてAndroidを知らない!!!??? >>378
素直に箱叩きに使いたいからPCはジョガイって言えよ >>380
泥は機種も環境も多種多様の為iOSよりパフォーマンスが出ないって常識だよね
余計に悪い方向にいってるけど大丈夫? >>261
まさしくスペゴリじゃね?
ゲーム事態が次世代感無く旧世代
そのまま解像度とフレームレート上げてる >>378
普及価格云々言うならSXもPS5も普及価格帯ではないでしょ…… >>384
なんでiPhoneを例に出したか教えてくれませんか? まあこんだけ箱SSが足引っ張るとか言ってるけど現状はPS5ですでに1本開発中止してもう1本もPS5版中止からのPC、箱SXマルチになったけどな モバイルゲームを出した時点で負けってことを指摘しているのに
負けを認めたいないからってごまかさなくていいよ^^ >>387
iPhoneのほうが最適化されてる理由知らないの? >>164
俺も含め何人も指摘してるがゴキちゃん総スルーだから >>390
カリカリチューン持ち出した時点でお前の負けだよ
カリカリチューンなんて今時のゲームないだろ? >>389
コアモデルを最終的に切り捨てたのはMSのforzaじゃん😂 >>338
8GBのうち2GBはOS用
元々3GBがリザーブされてて
ゲーム用に5GBしかないから
ノンゲームアプリ用に1GB増設して
ノンゲームアプリ用とはそっちに移した
全然OSではないね >>391
俺はそう言ってるよね?>>383
モバイルはバッテリーなどの関係から余力を残す関係上最適化をCSやPC程突き詰めなくていいから
PCやCSゲーとはまったく違うからiPhoneを出した時点で間違いって話をしているのをごまかさないでね?アスペ? >>386
PS5デジタル版はPS4と同じ399ドルにしてくるかもしれんだろ 3DSにカリカリチューンされたゲームあったよな?
なんだっけ? >>303
箱を買うユーザーは任天堂ユーザーと違ってハイスペックの豪華なゲームを求めてるんだよ?
それがXSSのせいで足を引っ張られて劣化したのを強いられる
スペゴリが良い例だわ >>395
で、SSの2GBが完全にOS用というソースは?😴😴😴 普通に会話をしたら勝てないから有耶無耶にして逃げようとしなくていいよ^^
最初の勢いどうしたの? 文脈を理解できない揚げ足取りを相手にするとこうなるんですわ >>403
iPhoneはXBOXの比喩にそもそもなってない理解してない感じ?アスペじゃん >>401
推測値
XSXは遅い標準メモリに2.5GBリザーブされてると
DFのレポートで明らかになってる >>400
スペゴリはSS以前に箱1時代よりクソになってるじゃねーか、あんなもん例になるかよ >>406
比喩になってない?
ほら、意図を読む気ないじゃん? iPhone比較はReseteraでも書かれてたな >>373
Game Passを売りたいのならOne Xを価格改定して併売すれば良かったね。
消費者はXSSを次世代機として信じて買うのに、XSSでは遊べないソフトが出たらめちゃくちゃ反感を買うだろうね ほんと見るほどスペックとんでもないゴミ過ぎて草だらけやwww
これもうXbox vista に改名しろやw >>409
意図も何も見当違いの誤ったことでは正しい意図も伝わらないし比喩にならないよ^^ メモリなんて多ければ多いほどいいって開発者360時代から言ってたのにそれ削るとかアホや >>407
じゃあお前も含めた外野の妄想じゃん😅
しかも現行機と比べても少ないしsxのDDR4はどう説明すんだ😐
はい終了😘 >>412
たらればで叩いてることがいかにアホか理解した方がいいぞ >>417
何度も言ってるよね?まだわからないの?
モバイル端末の話を何度もしているけどまだ理解できないの?
マジもんのアスペじゃん >>418
>>361のたらればに対して答えてるだけだぞバカタレが >>420
だから比喩を理解してないじゃん
終わってるわ せめてメモリがXSXと同じ位あればまだ良かったかもね
XSX基準で作ってXSSに落とし込むのにメモリが足らないとXSXが犠牲になる >>49
ほんとこれ
もしPS5でこれやってたらゲハ総出で叩かれてると思う
まるまる一世代が低スペックに縛られるとかありえないもん
性能いいはずのXSXのヘイローがあんな出来だったのも納得がいく まあスマホはiPhoneで正解
Androidとかゴミ >>425
そういうこと
って別にオレはどっちでもいいけどねー >>422
だから根本君のレスが比喩になってないから主張が全部意味がないって話なんだけど永遠に続くねw >>423
ベロシティアーキテクチャのSFSがあるわけだが? >>22
>>48
ベロシティアーキテクチャのSFSがあるから >>389
それやったら訴訟もんだよなあ
XSSを無償でXSXに交換しますとかやったらあるかもしれんが
交換費用$300で500万台交換されるとして$15億?
1600億円かw
ありえねーな >>427
あと根本君ってなんですか?
また変な用語で惑わすのやめてもらっていいですか? 比喩ってそもそもわかりやすくするためのものだったりするんだけど
モバイルゲームは最適化を詰める必要がないからそもそも違うものだって事を理解していないからそうなるんだよ
>>432
根本、君だよ^^揚げ足取りとか言っておきながら自分がそうしてるね
効いてた感じ? >>416
外野
DFはMSに直接取材
そのことを想定して低速に
OSを置くと想定するのは必然 >>433
ゴミスペック確定して発狂してる人もいるしなww >>436
本当にな
XboxシリーズSがゴミスペックすぎて発狂しすぎだよな >>434
意味がわかんないんですけど
根本、君ってなんですか? こんなゴミ箱を買う奴はゴミ人間しかいないだろ
どんなゴミ人生をおくってきたのやら…
ゴミ箱を買う前に「ゴミ人間に育ってごめんなさい」と親に土下座しとけよ 次世代機はXBOXの方が性能上なんじゃなかったのかよ >>436
発狂してるの
このメモリ容量みてツイートしたアレックス君だね これ流石に罠なんじゃない?
皆様の意見を聞いて発売日前にメモリをXSXに合わせました→PS5脂肪的な
この仕様で勝てると思ってやってるとしたら頭おかC >>443
あのアレックス君かよ
通りでおかしいと思ったんだよなぁ >>435
SXはOS用に2.5G OS用にメモリ空間がリザーブされています
つまりOS(カーネル)が食う容量は現行機と同じく2.5GB〜3GBクラスです
SSの低速メモリの容量は2GBです
小学生でも分かるけどはみ出しますよ!!! >>444
今のXSSに合わせてゲーム作った開発者ぶち切れですね 多分msはスペースゴリラが4k120fpsになる基準でXSXのスペック決めて
2k60fpsになる基準でXSSのスペック決めたんだろな
そらこんなスペックになるわ これ笑えるのがチカ共がXSS発表時に散々息巻いてた
PCみたいにダウンスケーリングすればいい論を
完璧に否定してるところだよなぁw >>284
いや独自路線で旧世代パーツだらけのPS5が足を引っ張るだけ
ゲームはPCで作ってるんだからMS規格基準の方が作りやすいだろ >>438
そうやってごまかして本筋から逃げないでね
もしかして根本って間違った言葉の使い方だと思ってるの?マジ?本当のバカじゃん
で、モバイル環境の例えについては逃げるんですか? まぁゴチャゴチャ言ったところでこれがヘイローショボかった理由じゃね
レイトレがーとか誤魔化してたけどさ >>428
そんなボタン1つで適用できる位簡単ならこんな話は出てこないよ メモリ足りなくて売りの後方互換も完全じゃないかも
って話も出てるな どんどん話を足してってネガキャン
すげえなゴキブリのFUDw
ガチじゃんw 一番可哀想なのは純粋な箱信者な
そういう人はにわか仕様のXSSなんか買わず迷わずXSX一択の筈
そんな人が犠牲になるんだからな
いい加減信者もやめたくなるだろ 3日天下どころか1日天下?
あんだけPS5死亡って言われてたのになんだこれw >>459
id softwareはゴキブリだったのねー(笑)(笑)(笑) 家庭用の独占タイトルの強みは全てのユーザーが固定スペックだからこそ
開発はそれ特化でゲームデザインが出来ることだったのにねー ゴキちゃんはInside the Xbox Series Sの動画見たん? パッケージ版には1080pアセットだけが入ってて
4Kのほうは後からダウンロードだろうか
ギガパッチもびっくりだなwww 極東のMSファンボーイはTwitterでエンジンプログラマーに突撃せんの?w >>465
本末転倒やな
普及した後に強化版を出すのとはわけが違う >>464
PCも買ってる
3000は3080にするか3090にするか迷い中 >>461
熱心な箱信者なんて国内に10万程度しかいないんだけどねw
ここでイキがってる奴の大半は実際に箱なんて買わないw >>467
SSにパッケージをどうやって使うつもりだ >>473
算数出来なくて敗走ワロス😂😂😂
はみ出したらOS用とは言えないなら矛盾してるぞ、エアプガイジ😘 >>429
「魔法」はソニーからMSに移ったのかw >>465
本当MSはゲーム業界の癌だわ
毎度毎度やってくれるね PCは低スペ〜高スペで遊べるじゃん とか言ってるが
そりゃ低スペでも動くゲームデザインで作ってるからやん
「第3ステージは大規模バトルのため2080tiのユーザーのみプレイできます」 とかそんなゲームないやろ? >>468
だよな
自動翻訳されるんだから意味は通じるよな。擁護派はここで言ってる事をぶつけて論破してきてよ^ ^ Xbox買うやつって例外なくチー牛だろ?
違うなら「オレは違います」って言ってほしいわ マジでアホだと思う
ぶっ壊れたxsxの性能で破格の499ドルで出すのに糞のxssでも動く縛りあるとか
所詮「低性能xssの高解像度版」にしかならないとかファックだね >>479
まあBFは移植無料って2はMCという別物になってそこから
BF自体のレベルデザイン変わってるしな😐
足を引っ張るのは目に見えてるね😢 >>250
色々なゲーム開発の考え方が、有るのか?
Metro Dev: Ray Tracing Is Doable via Compute Even on Next-Gen Consoles, RT Cores Aren't the Only Way
https://wccftech.com/metro-dev-ray-tracing-doable-compute/ 流石に開発者と相談して作っただろうしただのMSアンチだろこいつ >>472
いやガワの話じゃないw
Xboxが好きだからといってMSが好きとは限らないしハイエンドのゲームが好きとは限らないってこと RDNAでIPC1.3倍向上として5.2TFLOPS相当
サソリよりも低性能なんだ😭🍌😭🍌 世界中のゲーム開発者から「Sはゴミ性能」と馬鹿にされているな
MSは馬鹿しかいない無能集団なのか ただゴミ呼ばわりされるだけで終わるならまだいいけど
スイッチのようなハブルートもありえるから恐ろしい >>485
Principal engine programmer at id Software
開発者中の開発者 >>489
それはワッパなんだ😭🍌😭🍌
所詮格安MVNOはアホなんた😭😭😭 メモリの大半占めてるのはテクスチャ
テクスチャの浪費はSFSで大幅に改善されるから問題ない
SFS無いPS5の方がヤバイよ SXからディスクドライブ削って449ドルとかでも良かったろ そう言えば最近のニュースで競合他社の商品を批判するお仕事をしてる奴らが捕まって裁判で訴えられて罰金刑受けてたな
ゴキちゃんのやってる事は完全にこれに当てはまるから気をつけて芋づる式にどこから依頼されたかとか全部炙り出されるからね $299XSS:RDNA2
$???PS5:RDNA1
いくらになるの? >>497
おお素晴らしい!その通りだ
Twitterで文句言ってるエンジニアにガツンと言ってきてくれ! ちょっとした疑問なんだけど、足を引っ張る低性能なXSSでウォッチドッグスのレイトレは実現出来てるのに、何からも束縛されないPS5では実現出来なかったのはなんでなん? 困惑してるって今頃言うってことはXboxにゲーム出さないんじゃねえの? >>22
56GB/sのGDDR6メモリなんかないと思うんだよね
グラフィック用の高速側は560GB/sのままで
低速側が224GB/sの間違いなんじゃないかな >>494
別に発狂してないな
純粋に少ないと思ってるし ゴミ箱信者の馬鹿はケンモウに突撃しろよ
叩かれてるぞw >>503
有名な箱アンチらしくて海外だと「またアイツか」みたいな空気になっとる 価格でユーザーを引き寄せるためとはいえ
開発者にとってはスペックの異なる2種類のハードで動くように調整するのは面倒だろうな >>505
XSS
128bit 224GB/s-8GB 56GB/s-2GB GDDR6 10GB
32bit 56GB/s GDDR6 2GB * 3
32bit 56GB/s GDDR6 4GB
メモリチップが表の4枚だけじゃなく裏にもあるとか言われてたが
DF最新動画で128bitと書かれてたんで俺の予想だと4枚
DFに帯域幅心配されて開発者にも不評
XB1X
384bit 326GB/s GDDR5 12GB
32bit 27.2GB/s GDDR5 1GB * 12
PS4Proとの比較で好結果だったのはGPUとメモリのお陰
XSSより帯域幅も広くて分割してないので開発者には有り難い
XSX
320bit 560GB/s-10GB 336GB/s-6GB
32bit 56GB/s GDDR6 2GB * 6
32bit 56GB/s GDDR6 1GB * 4
本当は分割せずに32bit 56GB/s GDDR6 2GB * 10にしたかったがコストで妥協した説あり
https://i.imgur.com/uCQsgut.png 同価格同性能ならPSが勝つに決まってるし産廃低価格版出すのは当然だろ >>499
ディスコードで広報がFUD指揮してたとある企業も危ないな ちなみに
箱X専用ソフトは認められてないの?
それないならまじでPS5まで足引っ張られる >>516
同じゲームができるって謳ってるんだから無理でしょ >>516
PS5,PCマルチになると思うよ
実際PS5の広報にでてきたゲームってそんなのばっかだったろ >>519
たぶん時限独占
何故か存在を忘れられるXSXさん 箱版はswitchみたいに後でマルチで出すんだろうな
いろいろそぎ落として
それしか無理だわ
先にPS5とPCで先行で >>521
金出して時限独占だと思ってたんだけどさ
当然デベロッパーはXSSの仕様相当前から知ってたんだろうから
XSx自体が後回しにされたと思うわ
そんくらいXSSのすじが悪い >>522
スイッチのオブジェクト引っこ抜かれた上にボケボケの荒野とはまた違った高画質な荒野が見れると思うとワクワクするね そりゃあ2アセット面倒みなきゃいけなくなるから楽ではないけど、どちらにせよ今までだってノーマル版とseries X版を作り分けて来たんだろ?
同じだと思うがなあ。要するに次世代で楽ができると思ったのにはしご外されたからギャーギャー騒いでるんじゃないの?
これが絶対に嫌だというならPC版なんか出せないぞ。統一されてないんだから。 開発者は否定的でゲハの有象無象は肯定的
普通は前者を信じる アセットの問題じゃなくて 単に性能下の奴の事考えたレベルデザインやら仕様にしないといかんのが問題なんや
数年はいいがハード後半の作り込みが期待できる時期のゲームでこの辺が足枷になる
大人向けの高級フレンチ作ろうとしたら、5歳児もいるからお子様ランチも作れと言われ
そのフレンチはお子様ランチをベースに作れというレベル
出来上がったのは高級フレンチ風お子様ランチ
これ最初からフレンチだけで作れればもっと美味しくできたろうにとシェフは嘆く >>508
そもそも開発機に触らせて貰えない立場とか言われてて笑ったわ
職場でもキチガイ扱いされてるのな >>516
足を引っ張られるか、PCとPS5のマルチが増える 箱1がどう切り捨てられるのか未だによく分からんからな
下限がSSがどうかはまだはっきりしていない >>527
ハード後半の作り込みが期待できる時期のゲームで、
箱SXやPS5で4KやめてフルDHにしますとか言っちゃうの?
箱SSがあっても無くてもそんなことは言えないから作り込みなんて無理じゃない? XSS/XSX両対応ソフト、XSX専用ソフトの2種類あるんじゃないの?
でも2種類あるなら>>1-3みたいな意見は出ないか… >>535
箱のSFSはハードウェアレベルでの実装だから違うで そもそも論で
SFSなんかは織り込み済みでXSSは駄目だってidの人は言ってるよ 開発側からしたらXSSがクソすぎて嫌気がさすんだってな
サード殺しのXSS >>535
PRTとかPRT+の話してるよね、それは確かに古い技術
Hotchipでも説明した後は、これ引用する人いなくなったのに >>529
草wwwww
チー牛やんw
海外でももう通じちゃうチー牛www フルHD限定にすればVRAM減るからメモリを削減したんだろうけど
画面に表示されてない部分にだってメモリ食う場合だってあるでしょ >>543
PS4にはSFSでやってるサンプラーからのフィードバックを得られる独自ハードウェア拡張があるんだよ
SFSは昔から使われてる古い技術の後追いでしかない 既存の技術に大げさな名前付けていかにも新技術みたいにドヤ顔するのがマイクロソフトだから >>546
いや、テクスチャを分割してるから違うやろ >>547
それソニーじゃない?
3Dオーディオとか >>545
フルHD前提でメモリ使おうと思ったら確実にXSSが上限となる。 >>541
>>1のTweetのツリーの
ThatNerdGuyってのがSFSを指摘してる
で次のTweetで回答してる
Will help a bit, but not make up for a 5GB delta. Also that is available on the higher spec too, so it doesn't change the relative difference.
ちょっとは助けになるが5GBの差は埋まらん
それに上のスペックのにも有るんだから相対的には変わらん
https://mobile.twitter.com/axelgneiting/status/1304183137400958976
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>551
ありがとう
でもこの人画面解像度によって読み込むテクスチャの精度が変わるということを分かってないね >>551
聞く耳もたないでレスしたって
海外掲示板では捕らえられてた
XSSのデモの時に表示されてたSFS有無の指標
https://i.imgur.com/mRDrDTu.jpg >>552
いやそれは無いわw
DOOM ETERNALで今正にXSx用にエンジン合わせてる人だよ >>549
3Dオーディオは昔からあるから
PS5は録音設備と専用チップ用意したりでよりリアルになると宣伝してるだけ >>553
SFSが!とかそれ意味無いんだって
XSXにも積んでるんだから
ちょっと考えりゃ判るでしょ この開発者はメモリいくら積んでも上位しか見てないから足りないと言うだけだと思うよ >>555
ResetEraかNeoGAFか忘れた
>>557
メモリ使用量を減らすという点では
メモリ容量少ないSには効果あるのでは? >>560
この人は次世代機の16GBも不満らしいからね >>554
だとしたら解像度に言及してないのおかしいでしょ >>562
逃げたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4kのゲーミングディスプレイなんて高くて買えねえよ 開発者が本音を話したらXboxファンボーイに突撃されるTwitter怖いね >>561
なんで?
当たり前にSFS込でXSXもXSSも作るんだよ
でXSSはメモリがまるで足らん特に激烈に遅い分割メモリに足を引っ張られる
って一線のエンジン開発者がボヤいてるのを
なんでその開発者は間違ってる!ってなるの? >>569
いやだから使うテクスチャが画面解像度に比例するでしょ
で、理由はどうあれツイ消ししてるんだからもうソースには使えんよ 見当違いなこと言ってたのに気付いて消したなwww
残念だったねぇ〜ゴ・キ・ちゃ・ん >>573
そんな事しなくてもそろそろ"契約時間終了"するからほっときゃ消える
そういう副業だったんだろうなあ
同時多発的に現れて不自然だったし
ゴキちゃんまた踊らされちゃった >>575
別スレで同じように担ぎ出されてる他の開発者は突撃もされてないしツイ消しもしてないんですけど… >>579
ツイ消しは敗北なのは当たり前だろ
正しい事言ってるのなら消す必要なんてないからな 発信できればそれでみんなに伝わるんだから
とっくに目的は果たしてるだろ
むしろここまでさせたことに危機感おぼえたほうがいいぞMS どうしてもXSXのスペックじゃないと動かせないゲームだしたいっていうなら、XSSの方はXcloud使えばって話じゃねーの? >>577
不自然ではないな
機密保持契約があったから
今まで黙らされてたのが解放された 何がキツイって次世代機名乗ってる以上、縦マルチからOneを切るみたいにXSSを切るのは許されないんだろ? 3年もすればXが300ドルになって上位機種投入とかなるのに世代で隔絶されるなんて発想が旧時代なんだよ >>585
xcloudって実用レベルなの?
大量のユーザーでやってサーバーは大丈夫?
アクション系のゲームでも遅延とかは? >>591
遅延は絶対にあるよ
気にならないくらい鈍い人とか
うんこしながらレベル上げ作業したい人には良い >>594
ゲームによるよね
FPSとかアクション系は厳しいだろうね メモリが足んないのは各所で言われてたけど
SFSが大した事無いはちょっとヤバい話だったな >>596
それこそ魔法じゃ無いんだから
スイッチ1つでポンとはいかないわな >>548
PRTもテクスチャ分割するんやで?
というかSFSがPRT+だとMS自身がオフィシャルドキュメントに書いてるんだよ >>596
PS4時代から使える技術だからな…
テクスチャ選択の精度はともかく、VirtualTextureって機能として、既存のUnityもUE4でも使える技術よ SeriesSとか作らずにoneXを299ドルで売れば世代間の隔たりが明確になるしSeriesX専用ソフトも気兼ねなく作れる Series Sをボロクソに言ってる開発者によるとSFSは宣伝(2.5倍)ほど有効なものじゃないし、そもそもPCで一般的にならないと使われないって言ってるな
https://twitter.com/works9458_john/status/1304231889809661958
(リンク自体は開発者へのリプライ)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>602
リンクは開発者にリプライしてる一般人でDan Weiss@schenksmillってのが開発者 サードはPC版、XSX版、PS5版に加えXSS版のソフト作らないといけなくなった訳だ >>601
>そもそもPCで一般的にならないと使われないって言ってるな
it won’t help much with PC to console ports.
だからそれは意味が違う >>604
それが煩わしくてベセスダ辺りは箱ハブったんだろうなぁ >>605
続くリプライを読んでみ
>>606
開発者って言ってるじゃん >>598
サンプラーからのフィードバックとPRTはまた別の話でしょ >>609
開発者なんてピンキリで大量にいるけど
例えば派遣から役員クラスまで
Danは何者なんですか? >>611
TwitterにはSenior Gameplay Programmerって書いてんな
いずれにしても対してスペックのいるゲームは開発してない
https://www.dwgames.net/ >>614
SMITEにロケットリーグとか有名どころじゃん
まあ立ち位置がサッパリ分からないからどの程度の人物か不明だけど
でもXSSのメモリで困るようなゲーム作って無いじゃん… すまんxss次世代というより、旧世代よろ低性能だったわ
【悲報】DF「XSSはXB1XのEnhanced(4K)タイトルを実行できないと思うよ。メモリが足りないから」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599843123/ この人の元の会社(cryteck)ってxbox oneのローンチゲームで大ゴケして消えたから
相当msに恨みあるんだろうなwwww >>611
シニアゲームプレイプログラマーだから中堅からベテランって感じじゃね?
>>612
PCから移植が基本なんだから合ってるでしょ? ソニーはさぞかし胸を撫で下ろしてることだろうよ
MSがスペースゴリラの呪縛に苦しんでる間に心置きなくスペックを使い切ったファーストタイトルに専念できるんだから
メモリ削ってなきゃ脅威だったのにね >>616
そりゃ4K画質はSのターゲットじゃないだろ >>610
サンプラーからのフィードバックを使ってPRTで読み込むタイル決めるのがSFS
ちなみにSFSもタイルを決める判断はCPUでやるからハードウェアは関係無いんだな >>621
たったの50ドルを惜しんで結果がスペースゴリラ
自爆テロが好きだなMSはw >>622
次世代機買ったと思ったら、旧世代以下の低能だった笑劇 >>625
その自爆テロに全ての世界のゲーマーの足引っ張られるんやぞ >>623
だからこそPRTとサンプラーからのフィードバックを
ごっちゃにしちゃいかんでしょ
>ちなみにSFSもタイルを決める判断はCPUでやるからハードウェアは関係無いんだな
いや、ハードウェアで実装されてる 流石にhaloのあれはのせいで説得力ないんだよね
one→oneXときはforzaが格段に良くなって流石やなっておもってたけどなぁ
やっぱりファーストが率先してサンプルを出さないと駄目だよね
サードはそこまで最適化頑張らないんだからな >>628
PS4にはそのサンプラーからのフィードバックが実装されてるし、PRTも使える
だから>>535 ツイートされてんだよ
MSのドキュメントにCPUで判断すると書いてあるのにかい?
そもそも、ソフトによって読むべきテクスチャの優先度変わるのにハードウェアで実装できるやけないだろ… >>627
ゲーム開発者は箱版を作りたくないと言っているから
そのうち横マルチから箱だけ外されるだろう >>630
James Stanard@JamesStanard
We have custom texture filters that I already mentioned. These are in hardware.
>そもそも、ソフトによって読むべきテクスチャの優先度変わるのにハードウェアで実装できるやけないだろ…
優先度は設定すればいいだけだろ…… なおウォッチドッグスレギオンはレイトレありで普通に動いてる模様 ついでに貼っとくわ
James Stanard@JamesStanard
Sampler Feedback is one part of SFS. To make it more useful for texture streaming,
we added special texture filters that handle when a texture page is not in memory yet.
That's custom for XSX. 当初はPS5が変態仕様でマルチ開発は苦労するのでは?と言われてたが、箱がXとSの二正面作戦でより面倒なハードになってて草 CPUワークは同容量でGPUワークの容量が削減されているというだけの話だろうに。
XSX CPU 6GB GPU 10GB
XSS CPU 6GB GPU 4GB
ターゲットの解像度を考慮すれば、GPUワークの量は妥当だと思うが。 これがスペースゴリラになった理由
以下のスペックを見ると、msはxbox oneを基準にゲームをこれからも作らせるつもり
xbox oneの4倍の能力→xss(2k対応)
xssの4倍の能力→xsx(4k対応)
最低の基準が実はxbox oneで動くことがベースなってる
msの考えでは、ハロがスペースゴリなのも普通、だってxbox oneのたった4倍の性能しかないのに、2K対応でその能力も高解像度に消える
msがやりたいのは単に
xbox oneにレイトレ(水などの反射w)
を追加した画面がxss
それを4kにしたのがxsx
基準がxbox oneなんだわ、ゲームパスずっとoneユーザーにも売りたいからね
だからこんな低性能を出してきた >>638
テクミンのテクを披露しなくていいよゴキブリ たぶんMS的にはXSSの方が本命なんだろうなぁと一連の出来事を見て思った
俺らユーザー視点ではXSXの方がメインに見えるけど >>570
そりゃキチガイ信者が嫌がらせしてきたから嫌気がさして消したんだろw >>637
アホすぎて草
CPUワークに6GBwww id Softwareのidってイドって読むんだな
ずっとアイディーって言ってたわw
ネトフリのハイスコアっていうゲーム史のドキュメンタリーみて初めて知ったよ
あとオン対戦のデスマッチって呼び方もDOOMのオン対戦が最初って知ってへぇ〜ってなりました >>640
そりゃフォートナイトみたいなゲームですらiOSの排除でユーザーが6割減なんて言われて居る状況だと
性能より普及率、少数のコアユーザーより多数のカジュアルユーザーのがターゲットとしての重要性が高いって
思うだろうしねぇ
「うちコアユーザー様ですよ、分かってます?」なんて論調のマイノリティを満足させても未来は無いさ >>644
それをシェアがまけてるほうがやるからアホだと言われてる訳で >>644
フォートナイトの6割減は、iOS版ユーザーのうち6割が減ったという話やで
それでも多いけどさ(´・ω・`) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
デカイムービーデータは削れっていわれてスクエニ困るの図 PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5ゲーム性能低くね? やっぱりソースロンダリング用のFUD目的だったんだろうなぁ MSはデベロッパーにまずXSXをターゲットに作れ、XSS対応はその後でいいって言ってるからな
このプログラマーの勘違い以外に困惑する理由がない >>654
そんな事言ってもXSSに対応しないといけないなら実情は考慮しながらで無いと無理があるわ
MSの言うとおりにXSS一切無視して作って後で血反吐吐きながら最適化するの? >>655
そのXSS最適化は2kをターゲットに解像度(resolution)落とすだけ、ソースは公式のXSS解説動画
わざわざ最適化に苦労するようなハード設計をするわけがない
XSSはディスクレスでDL専用なの分かってるよね? >>658
いやいや
それは建前で実際は大変で困惑してるって話だろ >>658
するわけがないはずだったのにそうなってるやないか!って話だろう XSXターゲットに作ってXSSで動くわけ無いじゃんw
PCで言えば推奨動作条件のスペックで作って、最低動作条件で動かせって話なんだし >>659
じゃあProってただアプスケするだけのゴミだったって事なのか >>660,661
>>1の人のツイート消えてるの気づいてないの?
>>662
だからXSS向けのデータを落とすためにもDL専用なんでしょ
XSXのディスクが入らないように 2次3次のソースが勝手に独り歩きするからな
楽なもんだよ 海外のソニーファンボーイが血眼になって探してるからな ネガキャン大好きなのは世界共通 >>651
APIの意味が分かってない馬鹿。
GCNの世代なんか関係ないよ。
機能があるか無いかだけだ。
ド素人は適当だな。
ドライバが何の為にあるのかわかってない。 Inside the Xbox Series Sでの公式解説を理解した上で語り直してほしいわ
tps://youtu. be/fYtJWIxt3-M ツイート消えた時点でこの話は終わりなんだがゴキブリまだ頑張るの?
この開発者も迷惑だろ ツイ消ししたソースを信用するって
何年ネットやってんだ ツイ消しさせたら指摘された事実も消えて無くなると良かったのにね >>670
PS4のDX11モドキって、単なる低レベルAPIのラッパーだぞ。
早い話がハードウエア直叩き
ドライバーでGPU世代差を吸収しようなんて思想自体が無いから、バイナリ互換無かったら詰む。 ゴキちゃんのマネします!
ツイ消ししてるぞ逃げたな嘘ツイに釣られて残念でしたーw 言い訳もせずに消したって事はよっぽど恥ずかしかったんだろうね >>674
例えば今からPS5のここがクソって適当にツイートして消したらそれ事実になるんだ?
クッソワロタ >>678
頭悪すぎない?
消されたツイートが事実か事実じゃ無いかってだけだろ(笑)
消されようが消されまいが事実は変わらない
お前の理論で行くと本当の事ツイートして消したら無くなるって事ね(笑) ツイートし、消した事実は確定
でも言い分が正しいかどうかは有耶無耶のままだよね >>680
内容が事実ならお前が同じ内容をTweetしてもいいんだぞ?
削除したのは事実誤認で最悪訴えられる可能性があったからだ
もう一度言うがお前が同内容をTweetしてもいいぞ、過去の引用という形でも構わない SNSの発言を削除すれば現実が改変されるとかパヨクと同じだな、もしかして同類っすか? >>683
お前になぜそこまでわかる?
エスパーか何か?
さすがそこまで頭悪いと気の毒だわ >>682
XSS
128bit 224GB/s-8GB 56GB/s-2GB GDDR6 10GB
32bit 56GB/s GDDR6 2GB * 3
32bit 56GB/s GDDR6 4GB
RTX3070
256bit 448GB/s GDDR6 8GB
32bit 56GB/s GDDR6 1GB * 8 デバッグって結構コスト掛かるのにハードとして別物だと単純に倍になるからなぁ。開発資金の少ないとこは結構きつい。
ディスク有り/無しくらいにしとけば良かったのに >>688
そもそも開発資金が少ないところじゃPS5やXSXの限界性能を使ってゲーム作れないから 開発資金の少ないメーカーこそ
いろんなハードで動くソフトにする程度のゲームにするだろうし
マイクロソフトにゲームパスへ誘われたらあっさりついていくと思うぞ 現に7月の発表タイトルは全部ゲームパス対応でインディーもあったしな >>646
なにそれ
過去に負けたことあったらもう勝負かけるなってか? >>686
消えたのが不満なら同じ内容をツイートしてくりゃ良くね?
どうなるかは知らんけど >>693
値段で勝負するのが目的なら最初からXSS一本でいいつうことだ、同時に性能の違うハードを販売するのは値段勝負とはいわん >>695
それはMSの作戦だと思うわ
ハイスペックハードを出すとしてPSの次世代機を性能勝負の土俵に巻き込み
PSが対応出来ないタイミングで大本命の一般人(この場合の一般人はアメリカ人の一般人ね)向けを投入というね 本人がツイ消ししてるのを貼って大丈夫なのか
何かあるから消してるのに拡散してるなら責任取らないとどこかの県知事と同じ感じだな つまりゲームデザインやポリゴンモデルのアセットはXSS基準で作られて
XSXはそれの4Kテクスチャとか高解像度版になるだけってことだな
箱の最大のボトルネックはXSS
XSXはただの高解像度版でしかない。
終わったな。 低スペSwitchに足を引っ張られるマルチ環境をまさか自社内でやってしまうとはw
自爆とは正にこのことやな まさか携帯機のスイッチと同じと考えてる池沼いるの?嘘だろ?w 状況の話だろ、それとスイッチは任天堂公式では据え置きだぞ 同じCPUにGPUにメモリにSSDを使ってスペックだけ落とした物を
他社の構成からして全く異なったハードと比較とか池沼以外になんかある? >>682
ビデオメモリとメインメモリの違いもわかってなそう まあ、箱ハブればいいんじゃね
無理してマルチにせんでも
Wiiだってハブってたんだし まぁ、ある程度箱ハブられるのは想定してゲームスタジオ買ってたかもしらんな
任天堂の真似で、サードからそっぽ剥かれてもある程度戦えるように
それならフロムとかも買い取って欲しかったけどな >>632
それは違うMiPレベルのテクスチャタイルが隣り合った時に、つなぎ目が不自然にならないように
「テクスチャフィルター」を新規にハードウェアに追加したと言ってる
SFSを持ち上げたいなら発表ぐらい読めよw the Xbox news briefing has leaked. Microsoft's head of Xbox hardware says: "The Xbox Series S has four times the processing power of the Xbox One X and pretty similar graphics. It's really hard to compare specs like teraflops across generations."
https://twitter.com/tomwarren/status/1304658533145874433
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5独占のゲーム見れば分かるだろうね。
XSXやXSSでは実現不可能なゲームがバンバン出てくるから。 >>707
貼ったのに……
James Stanard@JamesStanard
Sampler Feedback is one part of SFS. To make it more useful for texture streaming,
we added special texture filters that handle when a texture page is not in memory yet.
That's custom for XSX. >>704,712
自ら転送速度一緒だと思ってる馬鹿晒さないでwww >>711
>we added 【special texture filters】 that handle when a texture page is not in memory yet.
ハッキリテクスチャフィルターと書いてあるじゃ無い
これ、バイリニアとかの表示用のフィルターの事だぞ?GDCで発表されてるの見て無いの? >>714
【that handle when a texture page is not in memory yet】
いや重要なのこっちだよ まあ、理解してないみたいだから解説しとくと
メモリ上に存在してないとタイルとの境界で不自然なテクスチャフィルターがかかるのを回避するための
テクスチャフィルターを実装したと言ってるんだよ
ロードするタイルの話なら、テクスチャタイルマネージメント機能って書いてテクスチャフィルターとは書かん
というかね、MS自身がタイルマネージメントはCPUでやると発表してるのに、なんでそこ拘るの? あれか、マスク云々で揉めて飛行機降ろされた人みたいに、謝ったら死ぬ人なのかな? >>717
それがTo make it more useful for texture streamingにどう繋がんのよ? 【悲報】PS5ロンチ予定だった、ブレワイライクのゲーム「KENA」が第一四半期に延期する
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599890642/
ゴキブリどうすんのこれ >>719
MSに聞けば?
というか、MS自身がCPUでやるって解説動画まで公開してんのになんで間違い認めないのかね
間違い認めたら死ぬの? >>721
GPUでやってるって言ってるよ
With this insight, we were able to create and add new capabilities to the Xbox Series X GPU which enables it to only load the sub portions of a mip level into memory, on demand, just in time for when the GPU requires the data.
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ >>722
それをどう読んたらGPUがタイルマネージメントやってるって読めるか…
英語以前に文章読めてないじゃねーか >>723
ええ……?
お前の言うタイルマネージメントって何よ…… >>724
>>628 って突っかかってきたのお前だろ… >>725
ええと、お前の認識がおかしいっぽいから
質問してるんですけど……? >>727
聞いたじゃん……
>お前の言うタイルマネージメントって何よ…… まあMSも素人には細かいこと説明してないから勘違いしてんだろうなとはおもうが
SFSはテクスチャサンプラーからのフィードバック値(Mipレベル)シェーダでCPUに渡すためのフィードバックテクスチャに書き込んで、
それをCPUが見てどのテクスチャタイルロードするか判断してテクスチャタイルをロードする流れだぞ
どのテクスチャタイルをロードするかの判断とロードの処理はCPUがする
サンプラーからのフィードバック値を取るのはGPUのカスタマイズだが、そんなのは既にPS4で実装済み 次世代では箱ハブのPS5&PCマルチが増えるのは確実だろうなー こういうアフォを「シーライオニング=アシカ」という
「礼儀正しく誠実なふりをして議論をするふりをして、相手に対して情報提供・説明を要求して負担をかけさせ、時間を浪費させ、しかも説明された内容を曲解したりしながら更なる質問を繰り返す」
特徴として長文で一気に議論を仕掛けないのでその兆候があればNGいれたほうがいいぞ >>731
これ以上の説明は無駄なので相手すんのやめるよ >>729
James Stanard@JamesStanard
That being said, games have been streaming virtual memory pages for a while.
It's called Partially Resident Textures.
Using Sampler Feedback to trigger page reads is sort of the "new hotness".
>>722と合わせて読んでみ >>734
ドキュメント読まなくても
貼ってる情報で明らかやん…… >>732
どっちかというと情報提供させてんのお前やん…… 読んでる人向けにこれも貼っとくわ
James Stanard@JamesStanard
I only said Sampler Feedback was part of DX12 Ultimate.
You can use it to figure out what texture pages to stream, but without our custom texture filters, you might notice "pop in" at page boundaries. >>713
>>687見ろ
メモリ帯域は倍違うぞバカ >>737
2レス目の>>548でPRTの基礎も理解出来てない
アホなレスかましてるのによくこんな連投できるな
やっぱ無知って罪だわ >>739
サンプラーからのフィードバックとPRTの区別ぐらいつけようぜ >>1
こんなツイート無いけどまたねつ造?
それとも間違い認めて消しちゃたの? MSはパソコンにXBOXという名前をつけて売りつける
革命的発明を決行した! 一方その頃ソニーはPS4pro2にPS5という名前を付けた 前スレから
879 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/11(金) 15:44:02.49 ID:cm42j17J0
>>1
知ってた。
シリーズX でさえPS5のような 次世代クラスの ゲームプレイを一切示すことが出来ないのに、下位機種のSを併売するなんてただの冗談でしかない。
「知ってた(キリッ」だと >>688
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ? XSSじゃなくSSDのX1X出せば良かったのでは? リークした公式動画によるとXSSはX1Xの4倍の性能だって
世代が違うとTflopsでの比較は難しい >>752
GTX1060相当の1Xの4倍ってRTX3080か3090クラスやん。化け物だね。
XsXはその3倍だから、4090 >>752
PS5との比較で散々Tflopsで煽ってたくせに? >>754途中送信サーセン
箱SXは4090を超えてくる計算だね。ヤバスギますね
^^ PS5は旧世代な上にTFlopsでも負けてるだろ? >>757
Tflopsでの比較は難しいのに?
矛盾ばっかだなw >>754
箱信者も頭お花畑多いよね
xbox oneの4倍って動画で言ってるのに 開発経験豊富な開発者のコメントを無能だのエアプ呼ばわりしてるのが、
箱oneの無限のクラウド界王拳とかいう素人にも実現不可能なのか見え見えの絵空事を絶賛してたゲハ民っていうギャグ マーク・サーニー「世代が新しくなるとパフォーマンスが上がるので旧世代のTFlopsと単純比較はできない」
↓
PS5は世代が古い上にTFlopsでも負けてる
↓
ゴキちゃん「単純比較はできない!」
マーク・サーニーはチカニシ >>759
ゲハはしゃーないが海外のXboxファンがホットチップ終わった後に380GB/s,95GB/sで
レイトレ性能がRTX2080tiを大きく超えたと壮大に勘違いして自慢しまくってたのはドン引きした idさん別に現行PCでもそんなカツカツの作品つくってませんやん。 One X→Series SはCPUの処理速度が4倍でグラフィックはほぼ同じって紹介の仕方だったぞ >>754
RTX3090が3万2980円税抜で買えるとか覇権すぎる! 世代が新しくなる、会社が違うとTFlopsの単純比較はできないってのは事実
GPUによって全く同じ画質・解像度のフレームを描画するのに必要なFlopsが違うんだよ
よく「同じTFlopsなのにゲフォの方がラデよりfpsが高い」って言われるのは
ラデは数字を盛ってるとかゲフォのドライバの出来が良いとかじゃなくて
ただ単にゲフォの方が少ないFlopsで描画出来るってだけの話
ちなみにRDNA1はGCNの4割増し、RDNA2はGCNの6割増しの実効性能だと言われている
あと380GB/s,95GB/sじゃなくて
380Giga ray-box/s、95Giga ray-triangle/sだぞ
XSXのレイトレ性能がRTX2080tiを大きく超えたかそれとも全然ダメなのかは
現時点では「分らない」が正解だ
PS5との性能比較も含めて全て分るのは三か月後だよ 現時点ではPS5がレイトレ/120fpsハブられまくってる事くらいしかユーザー側には見えてないからな >>768
ソースも無いのに良く空気吐くように嘘言えるよね 120fpsに関してはユロゲマかなんかのリストあったね >>769
120fps既にハブられたソフトあった気がするんだが >>266
もしこれがPS5なら、めっちゃ叩いてそうw https://twitter.com/tomwarren/status/1304658533145874433
リークした動画ではっきりとXbox Series S has four times the processing power of the Xbox One...X
ってはっきりX言ってるのに聞き取れないってヤバくないか
リークかつ未公開の動画だから現時点での公式じゃないとは思うけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>773
4倍はCPUの話かよw
GPUはほぼ似たレベルって言ってる時点で弱いって認めてるじゃん >>774
そうだよだからonexがxbox oneの4倍の性能だからな >>773
この英語でone xのgpuの4倍って、痴漢の英語力やばすぎじゃないか one xってps4proと違ってネイティブ4kだから
gpuはかなり強力だよ >>779
そういうタイトルもある、程度だ
全部じゃないし解像度は4Kでも描画設定削ってたりすることもあるし
まぁ箱信者は4Kか否かしか見てないからいいんだろうけど 今世代のマルチでPro/X版は4K30fpsと2K60fpsの2モード用意してるソフトも結構あったし
それらがXSS(2K60fps)でどうなるか興味ある
トゥームとかこの間出たアベの2K60fpsモードはどちらもボロボロだったから
XSSできっちり60fps出せるならかなり強力な選択肢になると思う
ProもXもGPU性能的に2K60fpsは余裕のはずなのに出来てないのはほぼCPUのせい
XSSはCPUがかなり強化されてるから理論上はぬるぬるになるはず
>>782
レスから悔しさが滲み出てるぞ
「そういうタイトルもある、程度だ」じゃなくて
>>781の表みたら分るが半分位は4Kだし加えて60fpsのソフトもある
そもそも6TflopsのXで描画設定削ってたら8TflopsのPS5で60fpsしようと思ったらさらに削る事になるぞ
まあだからラチェクラとかスパイダーマンはパフォーマンスモード()とかやってるんだけどね >>785
SとPS5は性能的に似たようなもんだからな >>745
残念ながらPRO2って言う程のマイチェンでは無い 大手のエンジンプログラマーなら、そりゃ悩むだろう
そして、そこが腕の見せ所でもある
普通にゲーム作るだけなら問題ない 次世代のマルチプラットフォームのベーススペックをかなり引き下げます。 >>792
XBOX ONEも対応機種に入ってるから問題ないかと
機能削って発売する感じでしょ >>788
PS5の中身はXSXよりOneXに近いぞ
GPUなんて特に SのせいでXでも4Kになったトタンのスカスカになる可能性もあるんだよね ゲーム機3万4万してるのにさらに価格あげたら
ゲーム離れがおきるやろ?
10GBでなんとかするのが仕事やろ?
10万20万するようなマシーンでしかゲームできないのなら
ゲーム文化も消滅や >>784
ご自慢のあのリストでも半分しかじゃんw
しかも描画設定落としてたり30fpsだったり 描画設定落としてる(比較対象不明)(Proちゃんとの比較禁止)は草 ・・・でPS5のソフトでネイティブ4Kのものはどれくらいあるの?
その内何割が60fpsなの?
まさか旧世代6TFのX1Xより割合少ないとかないよね?
MSは頑張ってファーストのHaloギアーズForzaは三つとも4K60fpsにしたよ haloの木の解像度4Kないだろ
ジャギジャギだったぞ >>800
まさかPC最高設定と同じで動いてるとか思ってたおめでたい人なのか? Haloってデザイン的に初代から針葉樹ばっかりだった気がする
4からの流れでリアル系と思われてるけど、1〜リーチまではデフォルメ系だったのも最近のブルート好きとお話が合わない理由よね >>809
それがXSSは何故か参考価格32,980円(税抜)なので税込み36,278円
PS5は希望小売価格39,980(税抜)なので税込み43,978円
差は7700円なんですな コードマスターズによると、さらに没入感を高める120fpsモードについてはXbox Series XとPS5版のみになると説明しているようです。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-64422
あれ、違いは解像度だけじゃなかったの?
早速120fpsモードハブられてるけど 別にそこまで違和感はないような
GPUの違いが出るのは絵だし
ああ、“絵の違い”って話題に出てるのを解像度だけと思ってたのね >>814
225 名無しさん必死だな sage 2020/09/17(木) 18:20:29.23 ID:nhGT/UGw0
>>198
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1276117.html
ほらfpsについてはup to 120fpsとどちらも同じ表記じゃん >>814
ttps://ja.gameme.eu/xbox%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BAs%E3%81%AF%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BAx%E3%81%A8%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AF%E5%90%8C%E3%81%98%E3%81%A7/
Microsoftによると、主な違いは、ゲームを実行するために各コンソールが構築されている解像度です
多くのファンが解像度よりもフレームレートを優先していることがわかったので、4Kテレビを必要としないコンソールを構築したかった
その結果が120fpsハブよ Twitterとか個人を追えるSNSならともかく、人形遊びでどうこう書かれても困っちゃうなあ
確かに主な違いは解像度ってあるね
レスバする気は無いけど秒間のレンダリングもなんぼか変わるんじゃ?ってのは同じ
よく例えられるPCビデオカードだって物次第で変わるし
今後はどうなってくのかね? VergeのTom WarrenがJason Ronaldのインタビューをもって
idの2人に突撃してるね、レスは無さそうだけどw まあFHD60fpsあれば十分てやつも多いだろうな
SSじゃなくドライブ外したSXを400ドルで売るべきだったとは思うけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています