id softwareのエンジンプログラマー「SeriesSのRAMに困惑している」 ★2
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Axel Gneiting@axelgneiting
Really bummed about this RAM situation on the Series S. This isn't easy to compensate and drags down base spec quite a bit for next gen multi platform.
RAM increase was already small compared to previous gen, now it's almost non existent. RT BVHs also need a lot of mem on top.
シリーズSでのこのRAM状況については本当に困っています。これは簡単に補償することはできず、次世代のマルチプラットフォームのベーススペックをかなり引き下げます。
RAMの増加は以前の世代と比較してすでにわずかでしたが、現在ではほとんど存在しません。RT BVHには、さらに多くのメモリが必要です。
Axel Gneiting@axelgneiting
Also "it always scaled on PC" is nonsense. Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec.
Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn't what you could truly have done with more power. Min spec matters.
また、「常にPC上でスケーリングされる」のはナンセンスです。過去10年ほどのすべてのAAAゲームでは、アセットが1回作成されているため、最小仕様で実行されます。高い設定でサンプル数を少しずつ増やすことは、より多くのパワーで実際に実行できるものではありません。最小スペックが重要です。
https://twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120
【前スレ】
id softwareのエンジンプログラマー「SeriesSのRAMに困惑している」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599782953/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2次3次のソースが勝手に独り歩きするからな
楽なもんだよ 海外のソニーファンボーイが血眼になって探してるからな ネガキャン大好きなのは世界共通 >>651
APIの意味が分かってない馬鹿。
GCNの世代なんか関係ないよ。
機能があるか無いかだけだ。
ド素人は適当だな。
ドライバが何の為にあるのかわかってない。 Inside the Xbox Series Sでの公式解説を理解した上で語り直してほしいわ
tps://youtu. be/fYtJWIxt3-M ツイート消えた時点でこの話は終わりなんだがゴキブリまだ頑張るの?
この開発者も迷惑だろ ツイ消ししたソースを信用するって
何年ネットやってんだ ツイ消しさせたら指摘された事実も消えて無くなると良かったのにね >>670
PS4のDX11モドキって、単なる低レベルAPIのラッパーだぞ。
早い話がハードウエア直叩き
ドライバーでGPU世代差を吸収しようなんて思想自体が無いから、バイナリ互換無かったら詰む。 ゴキちゃんのマネします!
ツイ消ししてるぞ逃げたな嘘ツイに釣られて残念でしたーw 言い訳もせずに消したって事はよっぽど恥ずかしかったんだろうね >>674
例えば今からPS5のここがクソって適当にツイートして消したらそれ事実になるんだ?
クッソワロタ >>678
頭悪すぎない?
消されたツイートが事実か事実じゃ無いかってだけだろ(笑)
消されようが消されまいが事実は変わらない
お前の理論で行くと本当の事ツイートして消したら無くなるって事ね(笑) ツイートし、消した事実は確定
でも言い分が正しいかどうかは有耶無耶のままだよね >>680
内容が事実ならお前が同じ内容をTweetしてもいいんだぞ?
削除したのは事実誤認で最悪訴えられる可能性があったからだ
もう一度言うがお前が同内容をTweetしてもいいぞ、過去の引用という形でも構わない SNSの発言を削除すれば現実が改変されるとかパヨクと同じだな、もしかして同類っすか? >>683
お前になぜそこまでわかる?
エスパーか何か?
さすがそこまで頭悪いと気の毒だわ >>682
XSS
128bit 224GB/s-8GB 56GB/s-2GB GDDR6 10GB
32bit 56GB/s GDDR6 2GB * 3
32bit 56GB/s GDDR6 4GB
RTX3070
256bit 448GB/s GDDR6 8GB
32bit 56GB/s GDDR6 1GB * 8 デバッグって結構コスト掛かるのにハードとして別物だと単純に倍になるからなぁ。開発資金の少ないとこは結構きつい。
ディスク有り/無しくらいにしとけば良かったのに >>688
そもそも開発資金が少ないところじゃPS5やXSXの限界性能を使ってゲーム作れないから 開発資金の少ないメーカーこそ
いろんなハードで動くソフトにする程度のゲームにするだろうし
マイクロソフトにゲームパスへ誘われたらあっさりついていくと思うぞ 現に7月の発表タイトルは全部ゲームパス対応でインディーもあったしな >>646
なにそれ
過去に負けたことあったらもう勝負かけるなってか? >>686
消えたのが不満なら同じ内容をツイートしてくりゃ良くね?
どうなるかは知らんけど >>693
値段で勝負するのが目的なら最初からXSS一本でいいつうことだ、同時に性能の違うハードを販売するのは値段勝負とはいわん >>695
それはMSの作戦だと思うわ
ハイスペックハードを出すとしてPSの次世代機を性能勝負の土俵に巻き込み
PSが対応出来ないタイミングで大本命の一般人(この場合の一般人はアメリカ人の一般人ね)向けを投入というね 本人がツイ消ししてるのを貼って大丈夫なのか
何かあるから消してるのに拡散してるなら責任取らないとどこかの県知事と同じ感じだな つまりゲームデザインやポリゴンモデルのアセットはXSS基準で作られて
XSXはそれの4Kテクスチャとか高解像度版になるだけってことだな
箱の最大のボトルネックはXSS
XSXはただの高解像度版でしかない。
終わったな。 低スペSwitchに足を引っ張られるマルチ環境をまさか自社内でやってしまうとはw
自爆とは正にこのことやな まさか携帯機のスイッチと同じと考えてる池沼いるの?嘘だろ?w 状況の話だろ、それとスイッチは任天堂公式では据え置きだぞ 同じCPUにGPUにメモリにSSDを使ってスペックだけ落とした物を
他社の構成からして全く異なったハードと比較とか池沼以外になんかある? >>682
ビデオメモリとメインメモリの違いもわかってなそう まあ、箱ハブればいいんじゃね
無理してマルチにせんでも
Wiiだってハブってたんだし まぁ、ある程度箱ハブられるのは想定してゲームスタジオ買ってたかもしらんな
任天堂の真似で、サードからそっぽ剥かれてもある程度戦えるように
それならフロムとかも買い取って欲しかったけどな >>632
それは違うMiPレベルのテクスチャタイルが隣り合った時に、つなぎ目が不自然にならないように
「テクスチャフィルター」を新規にハードウェアに追加したと言ってる
SFSを持ち上げたいなら発表ぐらい読めよw the Xbox news briefing has leaked. Microsoft's head of Xbox hardware says: "The Xbox Series S has four times the processing power of the Xbox One X and pretty similar graphics. It's really hard to compare specs like teraflops across generations."
https://twitter.com/tomwarren/status/1304658533145874433
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5独占のゲーム見れば分かるだろうね。
XSXやXSSでは実現不可能なゲームがバンバン出てくるから。 >>707
貼ったのに……
James Stanard@JamesStanard
Sampler Feedback is one part of SFS. To make it more useful for texture streaming,
we added special texture filters that handle when a texture page is not in memory yet.
That's custom for XSX. >>704,712
自ら転送速度一緒だと思ってる馬鹿晒さないでwww >>711
>we added 【special texture filters】 that handle when a texture page is not in memory yet.
ハッキリテクスチャフィルターと書いてあるじゃ無い
これ、バイリニアとかの表示用のフィルターの事だぞ?GDCで発表されてるの見て無いの? >>714
【that handle when a texture page is not in memory yet】
いや重要なのこっちだよ まあ、理解してないみたいだから解説しとくと
メモリ上に存在してないとタイルとの境界で不自然なテクスチャフィルターがかかるのを回避するための
テクスチャフィルターを実装したと言ってるんだよ
ロードするタイルの話なら、テクスチャタイルマネージメント機能って書いてテクスチャフィルターとは書かん
というかね、MS自身がタイルマネージメントはCPUでやると発表してるのに、なんでそこ拘るの? あれか、マスク云々で揉めて飛行機降ろされた人みたいに、謝ったら死ぬ人なのかな? >>717
それがTo make it more useful for texture streamingにどう繋がんのよ? 【悲報】PS5ロンチ予定だった、ブレワイライクのゲーム「KENA」が第一四半期に延期する
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599890642/
ゴキブリどうすんのこれ >>719
MSに聞けば?
というか、MS自身がCPUでやるって解説動画まで公開してんのになんで間違い認めないのかね
間違い認めたら死ぬの? >>721
GPUでやってるって言ってるよ
With this insight, we were able to create and add new capabilities to the Xbox Series X GPU which enables it to only load the sub portions of a mip level into memory, on demand, just in time for when the GPU requires the data.
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ >>722
それをどう読んたらGPUがタイルマネージメントやってるって読めるか…
英語以前に文章読めてないじゃねーか >>723
ええ……?
お前の言うタイルマネージメントって何よ…… >>724
>>628 って突っかかってきたのお前だろ… >>725
ええと、お前の認識がおかしいっぽいから
質問してるんですけど……? >>727
聞いたじゃん……
>お前の言うタイルマネージメントって何よ…… まあMSも素人には細かいこと説明してないから勘違いしてんだろうなとはおもうが
SFSはテクスチャサンプラーからのフィードバック値(Mipレベル)シェーダでCPUに渡すためのフィードバックテクスチャに書き込んで、
それをCPUが見てどのテクスチャタイルロードするか判断してテクスチャタイルをロードする流れだぞ
どのテクスチャタイルをロードするかの判断とロードの処理はCPUがする
サンプラーからのフィードバック値を取るのはGPUのカスタマイズだが、そんなのは既にPS4で実装済み 次世代では箱ハブのPS5&PCマルチが増えるのは確実だろうなー こういうアフォを「シーライオニング=アシカ」という
「礼儀正しく誠実なふりをして議論をするふりをして、相手に対して情報提供・説明を要求して負担をかけさせ、時間を浪費させ、しかも説明された内容を曲解したりしながら更なる質問を繰り返す」
特徴として長文で一気に議論を仕掛けないのでその兆候があればNGいれたほうがいいぞ >>731
これ以上の説明は無駄なので相手すんのやめるよ >>729
James Stanard@JamesStanard
That being said, games have been streaming virtual memory pages for a while.
It's called Partially Resident Textures.
Using Sampler Feedback to trigger page reads is sort of the "new hotness".
>>722と合わせて読んでみ >>734
ドキュメント読まなくても
貼ってる情報で明らかやん…… >>732
どっちかというと情報提供させてんのお前やん…… 読んでる人向けにこれも貼っとくわ
James Stanard@JamesStanard
I only said Sampler Feedback was part of DX12 Ultimate.
You can use it to figure out what texture pages to stream, but without our custom texture filters, you might notice "pop in" at page boundaries. >>713
>>687見ろ
メモリ帯域は倍違うぞバカ >>737
2レス目の>>548でPRTの基礎も理解出来てない
アホなレスかましてるのによくこんな連投できるな
やっぱ無知って罪だわ >>739
サンプラーからのフィードバックとPRTの区別ぐらいつけようぜ >>1
こんなツイート無いけどまたねつ造?
それとも間違い認めて消しちゃたの? MSはパソコンにXBOXという名前をつけて売りつける
革命的発明を決行した! 一方その頃ソニーはPS4pro2にPS5という名前を付けた 前スレから
879 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/11(金) 15:44:02.49 ID:cm42j17J0
>>1
知ってた。
シリーズX でさえPS5のような 次世代クラスの ゲームプレイを一切示すことが出来ないのに、下位機種のSを併売するなんてただの冗談でしかない。
「知ってた(キリッ」だと >>688
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ? XSSじゃなくSSDのX1X出せば良かったのでは? リークした公式動画によるとXSSはX1Xの4倍の性能だって
世代が違うとTflopsでの比較は難しい >>752
GTX1060相当の1Xの4倍ってRTX3080か3090クラスやん。化け物だね。
XsXはその3倍だから、4090 >>752
PS5との比較で散々Tflopsで煽ってたくせに? >>754途中送信サーセン
箱SXは4090を超えてくる計算だね。ヤバスギますね
^^ PS5は旧世代な上にTFlopsでも負けてるだろ? >>757
Tflopsでの比較は難しいのに?
矛盾ばっかだなw >>754
箱信者も頭お花畑多いよね
xbox oneの4倍って動画で言ってるのに 開発経験豊富な開発者のコメントを無能だのエアプ呼ばわりしてるのが、
箱oneの無限のクラウド界王拳とかいう素人にも実現不可能なのか見え見えの絵空事を絶賛してたゲハ民っていうギャグ マーク・サーニー「世代が新しくなるとパフォーマンスが上がるので旧世代のTFlopsと単純比較はできない」
↓
PS5は世代が古い上にTFlopsでも負けてる
↓
ゴキちゃん「単純比較はできない!」
マーク・サーニーはチカニシ >>759
ゲハはしゃーないが海外のXboxファンがホットチップ終わった後に380GB/s,95GB/sで
レイトレ性能がRTX2080tiを大きく超えたと壮大に勘違いして自慢しまくってたのはドン引きした idさん別に現行PCでもそんなカツカツの作品つくってませんやん。 One X→Series SはCPUの処理速度が4倍でグラフィックはほぼ同じって紹介の仕方だったぞ >>754
RTX3090が3万2980円税抜で買えるとか覇権すぎる! 世代が新しくなる、会社が違うとTFlopsの単純比較はできないってのは事実
GPUによって全く同じ画質・解像度のフレームを描画するのに必要なFlopsが違うんだよ
よく「同じTFlopsなのにゲフォの方がラデよりfpsが高い」って言われるのは
ラデは数字を盛ってるとかゲフォのドライバの出来が良いとかじゃなくて
ただ単にゲフォの方が少ないFlopsで描画出来るってだけの話
ちなみにRDNA1はGCNの4割増し、RDNA2はGCNの6割増しの実効性能だと言われている
あと380GB/s,95GB/sじゃなくて
380Giga ray-box/s、95Giga ray-triangle/sだぞ
XSXのレイトレ性能がRTX2080tiを大きく超えたかそれとも全然ダメなのかは
現時点では「分らない」が正解だ
PS5との性能比較も含めて全て分るのは三か月後だよ 現時点ではPS5がレイトレ/120fpsハブられまくってる事くらいしかユーザー側には見えてないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています