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自称ゼルダファンのにわか「厄災の黙示録はIfストーリーのハッピーエンドにしてくれー!」←こいつら
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:35:19.78ID:u+FLA2pxM
そんな安っぽい展開やる訳ないだろ
0005名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:39:35.44ID:DH5kgGZO0
リターンオブイシターみたいなもん
ゆとりはイカンね
0007名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:44:46.45ID:JmGaNIP+0
これだけは絶対にいけない
任天堂のゼルダチームも絡んでるしそんなことにはならないと思うが
0008名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:45:51.26ID:unZpOdKYd
HALO REACHはちゃんとバッドエンドをやりきったよ。
あのシナリオはマジで神だった。
0009名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:46:12.65ID:Zr+EPpXw0
ゼルダのストーリーラインが時のオカリナを軸に3つに分岐してるから、勝利ルートがあってもおかしくはない。
0010名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:47:48.74ID:vR2DXO8Q0
やる前からバッドエンド確定のゲームに手を付けるのって結構ハードル高いんだよね
0012名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:48:35.51ID:cBTbCA9I0
分岐は前例あるから〜、とか、ガックリ来る

その話とは全然違うわ
0013名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:50:18.82ID:XPaSWwTCd
時オカは後付けで分岐させられただけでゲームの最後は一つじゃね
0014名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:50:41.46ID:MvtAO5kD0
まあ、DLCや新作で100年前のハイラル冒険させろとか騒ぐ馬鹿が黙らざるを得なくなったわけだからまだ良い
0016名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:51:15.25ID:cBTbCA9I0
>>4
ゲームなら何でもプレイヤーの思い通りに出来なきゃイヤなんだろう

さすがにスターウォーズのプリクェルやるときにダース・ベイダーにしないでと騒ぐファンはいなかっただろうしw
0018名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:52:59.91ID:gn64tFOP0
>>11
「も」っていうか、「を」じゃね
改変やっちゃったしエアリス生存、クラウド白痴化はなくなるかもしれない
0019名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:54:38.07ID:LVQNiRr60
その後のハッピーエンドが確約されてるゲームでもダメなん?
俺もハッピーエンドは大好きだけど全てのゲームのオチはハッピーであるべきだなんて思ってないよ
王道も行き過ぎればマンネリだということを俺はよく知っているから
0020名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:55:16.23ID:MvtAO5kD0
一般兵リンクの成り上がり

ガノン復活の予言

リンク、ミファー、リーバル、ダルケル、ウルボザが英傑に抜擢

大厄災発生

リンク瀕死、四英傑死亡、ゼルダ覚醒

ラストはゼルダ操作で魔物と戦いつつハイラル城に向かってガノン封印
回生の祠で眠るリンクに「目を覚まして……」と語りかけたとこでエンディング
シナリオの流れとしては無難にこんな感じだろう
0021ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2020/09/11(金) 19:56:29.79ID:6AXmBJK90
ラストステージはBOTWのラストバトルにすれば、晴れてハッピーエンドで終われるな
0022名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:57:15.08ID:unZpOdKYd
ゲハ板にいる人には釈迦に説法かもしれないけど
HALOreachはHALOのエピソード0にあたる話で
HALOの主人公マスターチーフは超人的な兵士スパルタンの"最後の一人"
つまりHALOreachに出てくる主人公や主人公のチームのスパルタンは
全員戦死する事が最初から確定している。
HALOreachは主人公や主人公の戦友が如何に戦って死んでいったかを
追体験するシナリオになっている。
主人公の最後のミッションは冷凍睡眠しているHALOの主人公であるマスターチーフの乗る宇宙船を
敵対する異星人に制圧、占領されつつあるreachという惑星から無事に脱出させること。
主人公はマスターチーフを逃がすためにreachに残り戦死することになる。
ちなみにクリアしてスタッフロールが終わるとHALOのオープニングのシーンが入ってる。
多分ブレワイ無双も最後のシーンはブレワイの最初のシーンに繋がるようになるな。
0024名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:58:45.63ID:9NFhk3+Ld
>>14
ほんとそれ
あと英傑操作もね
なんつーかスッキリしたわ

と思ったら今度は分岐厨…まああと二ヶ月の命だからいいけど
0026名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:59:39.81ID:u0MWkES60
FF15の映画もそんな感じやったな
おもろかったで
0027名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:59:54.01ID:81+ZwDto0
無双って普通にルート分岐あるじゃん…。
0029名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:00:11.08ID:tEjyCdNTa
ゼルダ自体が分岐だらけの作品だからな−
0030名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:03:12.64ID:Y+dFPz8I0
普通に考えて無理ゲーレベルの全員救出を果たした時だけ見られるIFエンド

こういうのはあったほうが面白い

セプテントリオンや遺作のような
脱出ゲームの全員救出ルートみたいなもんだ
難しいからこそ、それくらいのエンディングはあっていい
0032名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:04:53.91ID:iUhiKht/M
てか時オカの分岐の設定なかったら言われてすらないと思うわ
0033名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:06:51.41ID:Uk1pqAhJ0
無双がハッピーエンドで???ってなって
ブレスの続編でそこらへんがフォローされてる
みたいのはありそうでなぁ
0034名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:06:54.28ID:v2AXkIhb0
IFとかなんとかルートとか市民権得たみたいな感じ一部あるけど
普通にキモイからね
0037名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:12:42.51ID:cBTbCA9I0
PVと両プロデューサーのコメント見れば明らか
コンセプトは「BotWの大厄災を体験する」だし、
辿る運命はひとつ
こんなことも読み取れない人が多くて嫌になっちゃう
0038名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:14:11.06ID:8tJ9AJpj0
>>37
大厄災の歴史を辿ることと、IFルート用意するのは別に矛盾しないからな
0039名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:14:47.14ID:cBTbCA9I0
逆に、あんなにif望んでるツイッタラーがいるなら、ネットでユーザーの意見とか聞かずにこっそり作って完成してからの発表でほんと良かったわ
0040名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:15:34.39ID:scRy17W4p
ジャップは負けると知ってて立ち向かう展開好きだから大丈夫だろ
0041名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:15:59.88ID:PXsOEUox0
過去編のifとか何が楽しいんだよ
同人でやることだろそんなの
0043名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:18:51.42ID:XPaSWwTCd
>>36
全然覚えてなかった
最後子供になって終わりじゃなかったっけ
0044名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:20:58.65ID:RB+8B4tA0
マリオとかゼルダでストーリーなんかにこだわる時点でにわかや
根本的にそんなゲームちゃうやろ
0045名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:21:34.28ID:cBTbCA9I0
時オカのラストは平行世界として続くのかどうかの言及はゲーム内にはない
0046名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:22:39.88ID:QOkEkIZu0
BOTWに繋がらないBOTWを無かった事にするスピンオフなんてだれも望んでないだろ
0047名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:23:06.39ID:o1AdeWIH0
>>4
私は映画や小説と違って、自分でプレイするゲームはうまくプレイできれば自分が望む展開に繋がって欲しいと思います。
一生懸命レベル上げて、ボスを倒せるところまで追い込んだのに最後勝手にムービーに切り替わって負けるなんて展開のゲームがあったらそれまでの自分の努力は何だったんだって脱力してしまいますよね。
0048ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2020/09/11(金) 20:24:37.03ID:6AXmBJK90
例えばエストポリス伝記IIのラストがバッドエンドかと言うと、そうではないからなぁ
BOTWでは詳細に描かれてはいなかった物語が紡がれるんなら、それで良いと思うけど
0049名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:25:17.33ID:tEjyCdNTa
>>47
漫画もそうだな
バットエンドだと長い間付き合って損をした
時間を無駄にさせられたと感じるw
0050名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:25:24.83ID:c2Rwqay00
ストーリーにこだわるとスカイウォードソードみたいな
クソシナリオ、クソ設定に仕上がるから止めた方がいい
任天堂はストーリードリブン型が得意じゃない
ストーリー自体はリンクがガノンを倒してゼルダを救うシンプルな「お約束」でいい
0051名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:26:09.68ID:Tsbq8Beua
逆神ことゴキちゃんが暴れてるってことは
IFルートはあると見ていいのかな?
0052名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:26:50.50ID:cBTbCA9I0
>>46
ifシナリオで分岐するなら無かったことにはならないからいいやろー
という能天気がたくさんいる
0053名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:28:13.80ID:Tsbq8Beua
>>34
稚拙なレスでワラタ
0054名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:29:18.85ID:WLDka47n0
何を求めようが自由だ好きに言わせてやれ
0055名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:29:29.67ID:fXaqvfkx0
無双としてはルート分岐とかガノン操作とかありそうだけど
今回のでやるかどうかは分からんな
あってもDLCかな?
0056名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:29:41.25ID:MvtAO5kD0
>>44
今回の無双は明らかにストーリー主軸に据えたファンゲームだと思うが
0057名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:31:26.29ID:qSSrr5rva
ハッピーエンド待望論は普通の意見だよな
世間じゃバットエンド大好きクンのが
少数派なんだから
大ヒットした君の名はも東宝がアホ監督の意向を曲げてハッピーエンドにしたらしいで〜
0058名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:32:39.26ID:MvtAO5kD0
そもそもBotWに繋がる訳だからバッドエンドですら無いっていう
0059名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:32:44.47ID:Y+dFPz8I0
>>49
いや、漫画は映画や小説と同じカテゴリーだろ…

本来介入できるのが楽しいゲームというジャンルとの違いについて話してるし
実に同意できる話
0060名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:35:04.72ID:cBTbCA9I0
早矢仕「あの大厄災で、リンクや四人の英傑、そしてゼルダに待ち受ける運命…ぜひご体験下さい」
ここまで言ってるのに英傑生存ルートがあると思うのはホント鈍い
0061名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:35:35.15ID:c2OsASVB0
ハッピーエンドにつながるバットエンドてバットエンドとは違うよな
ffとかで途中で世界崩壊したら駄目とか言ってる感じ
0062名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:37:26.86ID:3ewbvwC9r
>>47
ゲームをするという「努力」の見返りにハッピーエンドという「報酬」が欲しいって考えてるんだろうけど俺はちょっと違うな
俺の場合の「報酬」は謎が解けることだわ
どんな結末になったのかなぜこういう結末になったのかが分かればハッピーエンドだろうがバッドエンドだろうがそれで良い
0063名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:37:58.12ID:cBTbCA9I0
リンクや英傑を操作してどのように負けるかは分からない、そこはスタッフの腕の見せ所だ
最終的には覚醒したゼルダを操作して文字通り無双し封印エンド出きるんだぞ
0064名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:39:07.80ID:yvKBc8vY0
別に全滅エンドじゃねえしキッチリガノンは封印するし魔物たちも倒す
むしろ不意打ちかましたのに返り討ちにされちゃガノンがヘボいって思われるだろうが!
botw2でも出番あるのにさー
0065名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:39:19.72ID:Y+dFPz8I0
決まっている物語に介入できる、という楽しさもあるからな

せっかく無双ゲーにするんだからそういうアソビ要素があってもいい
物語至上主義、原作至上主義の気持ちも分からんじゃないが
ゲームシステムありきのIFエンド追加はそれを否定する訳じゃないと思ってる
0067名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:44:53.59ID:qSSrr5rva
ハッピーエンドにしてくれ−!は
人として当然の感情だと思うが
何故ムキになるのか謎
0068名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:44:58.17ID:cBTbCA9I0
>>62
ゲームによって違うと思うが、今回に関しては俺もそれだな
結末は知ってる前提で、何があったのか、なぜこうなったのか
開発側も主にそういうゲームとして企画してると思ってる
0069名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:45:19.72ID:nkurjF5jp
>>1
ウーロンかよ
0070名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:46:43.52ID:unZpOdKYd
冨野由幸:イデオン発動編はハッピーエンド
0072名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:47:32.57ID:nkurjF5jp
>>70
おまんこなめてろ!
0073名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:49:05.63ID:vX8qdVM6d
>>22
スパルタン2はまだ今も数人生きてるよたしか
最初80人くらいいて10人くらいになって最後4人くらいになった
チーフ以外みんな瀕死だけど生きてるはず
0074名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:51:12.37ID:YMWOdjGj0
売れるためにはこういう「にわか」の方をこそ向いて作らないとダメだ
0075名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:51:42.47ID:c2OsASVB0
痛み分けENDてところだろうね
ガノンはハイラル城の1室に封印成功でリンクが回復する100年後に託すな感じ
犠牲は多いけど勝利したともいえるしさ
0080名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:54:01.31ID:34VsUDhfM
言ってることは聖戦の系譜にシグルド達が死なないルート作れっていうのと同じだからな
0081名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:59:47.58ID:fxA7hduR0
>>80
知らないゲーム例えに出されてもまったくわからんわ
そのシグルドって人が死ななかったらと一体どうなるってんだ?
0083名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:02:07.10ID:j4DigB/xa
無双は結構ifルートというか、何でもありシナリオやるけどな
0084名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:02:11.68ID:nkurjF5jp
>>79
ぶつ森とか
SNSに寄せていろいろおかしくなったからな
0085名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:02:23.45ID:j0oVkA8Zr
風花雪月で一致団結して巨悪を倒すハッピーエンド見せてくれ
0086名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:04:25.81ID:S9oaxzLU0
ブレワイって言う完成された神ゲーがあるんだから、そこに綺麗に繋がるエンドが良いんだよな
0087名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:04:58.76ID:xbAL07V9a
雑な例えだが
ドラゴンボールで「フリーザはクリリン殺すな」と言うようなものだよな
なにいってんだこいつ…ってなる
0088名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:05:21.44ID:sGDVXEi+a
そういう路線もあって良いだろ。三國無双だって蜀統一パターンもあった。今はしらん
0089名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:06:35.49ID:eudLCGGFd
歴史もので分岐マルチエンドなのと
前日譚なのに本編に繋がらない分岐を一緒にする低脳
0090名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:08:59.16ID:yvKBc8vY0
>>85
DLCで一致団結して戦っただろ?
そのあと血の同窓会?知りませんね
0091名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:09:33.21ID:FIynJ5Mad
ゼルダファンのにわかというか
最近の精神退化した消費者だろ
1から10までうまくいく物語じゃないと文句言う連中増えた
なろう流行ってるのも同じ
0092名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:10:12.49ID:0ZA2pClq0
>>46
ゼルダシリーズは分岐しまくりの作品なんだから公式で英雄生存ルートは多くのファンに望まれてると見ていいだろ
通常プレイではBOTWルートでFF10-2見たいにやり込みで生存ルートとか普通にありだと思う
0093名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:10:35.53ID:unZpOdKYd
風花雪月は学園パートが面倒臭くて投げ出してクリアしてない
0094名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:11:02.73ID:UhbEM2nY0
ifストーリーの傑作
ドラクエビルダーズがあるからな
ブレワイにもあってもいいんじゃないか?
0095名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:11:19.51ID:cBTbCA9I0
>>83
今回の無双は以前とは違うと両プロデューサーが明言してるので、その分「無双だから〜」も根拠として弱くなるんだよな
0096名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:12:21.46ID:+7WU0DSmd
「ゼルダシリーズは分岐するから!」←これこそニワカ

『時のオカリナ』のみ分岐ある
他作品でもタイムトラベルすることはあるが分岐しない
『時のオカリナ』が特別なだけ
0097名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:12:49.73ID:nkurjF5jp
ガノンがゼルダ孕ましバッドエンドある?
0098名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:13:41.82ID:cTB4cAmn0
100年後の未来を知ってる俺らプレイヤーならハッピーエンドに導けるかもしれんやん?
0099名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:14:03.62ID:eDVvTQWPd
本編後の話も持ってくればハッピーエンドになるじゃん
2があるけど
0100名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:14:22.44ID:cBTbCA9I0
>>86
その神ゲーの前日譚を体験できるというのが最大のウリであるスピンオフ作品で、分岐だのややこしいことやるわけないわな
0101名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:15:11.33ID:DxQHUFZbd
「散ってこそ美しい」って感覚を
いつの頃からか拒否し始めたよな
フィクションですら全て思い通りにいかないとイライラするんだろ
0102名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:15:23.57ID:Gmezkglz0
ハッピーエンドにしてしまうとBOWのEDの意味が無くなるやろう
0103名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:19:09.32ID:nkurjF5jp
バッドというか
ゼルダシリーズってきほん悲しい終わり方するやん
ハッピー過ぎるのは無いわ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/11(金) 21:20:12.45ID:cBTbCA9I0
>>91
そういう指摘してる人、よそでも見たな
まあ任天堂は頑固だからそいつらに合わせるような事はないと思うけど
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