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Xbox Series XとXbox Series SがDolby VisionとDolby Atmosに対応する最初のコンソールになる
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:28:23.86ID:ORjje2on0
Dolby
@Dolby
Introducing the next level of gaming.⁣

The Xbox Series X and Xbox Series S are the first consoles ever with gaming in Dolby Vision® (coming soon) and Dolby Atmos® (available at launch).⁣⁣
⁣⁣
@Xbox
, welcome to gaming in Dolby.

ゲームの次のレベルをご紹介します。 ⁣

XboxシリーズXとXboxシリーズSは、ドルビービジョンでゲームを行う最初のコンソールです® (近日提供予定)およびドルビーアトモス® (起動時に使用可能)。 ⁣⁣
⁣⁣
@Xbox
、ドルビーでのゲームへようこそ。

https://twitter.com/Dolby/status/1304132679324053511?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:30:04.05ID:Zy/jAz40p
XSSに足引っ張られても問題ないってことか
0004名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:30:31.21ID:FpKDXDSId
PS5のテンペストエンジンをパクってきたか
0006名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:31:48.23ID:kwebxhKB0
でもメモリが糞すぎて




ウンコなんでしょ?
0007名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:31:59.82ID:hRFtN4Ew0
>>4
Atmosはしょせんサラウンド技術
Tempestはガチのバイノーラル3D音響
遊園地のおばけ屋敷とかで使われてるやつね
0009名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:35:46.68ID:dbkG6vjK0
音じゃなくて映像なの?
0010名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:35:47.48ID:QnRgd3rW0
>>8
どういう事や?
ドルビーって音だけの話やないんか?
0011名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:36:17.18ID:r3Lm+QkS0
つーかどんどん後出ししていくスタイル
MS容赦なさ過ぎやろw
0012名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:37:26.57ID:f5JpVhP2a
このライセンス料を払っているんだよな 1台いくらで
さすがMS太っ腹
0014名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:38:30.48ID:3KCQAbtnM
>>4
オブジェクトオーディオは
PS5だけの特別なものでもなんでもないよ?

Oneで実装済みなんですし
 
0016名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:40:26.26ID:fIfc6HY8H
>>10
ドルビーアトモスとビジョンは別もんや
HDR10とドルビービジョンって規格があって今回はビジョンに対応しますよって発表
まあテレビやディスプレイが対応してるかの問題もあるからかなりマニアックだね 一般ユーザーには関係ない
0017名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:40:46.56ID:QnRgd3rW0
>>15
そういう事か
ウチのはHDRは対応してるけどドルビーは無いなあ
0018名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:41:37.49ID:QnRgd3rW0
>>16
これからの規格って事やね
0020名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:44:36.77ID:xeNGaYbHM
ドルビーアトモスも対応オーディオ機器ないと意味ないしな
マニアックだよね映画マニアホームシアターヲタ向けだ
0021名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:45:08.63ID:7J9Ic8M50
ドルビーアトモスって劇場用はかなり厳格な規格なんだけど
家庭用は従来のとあんま変わらないのな
0023名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:50:08.55ID:/Z2pYTWw0
最安でいくらスピーカー、あるいはヘッドセットにかければいいの?
0024名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:50:53.87ID:f/ty1B7hM
>>22
そりゃ普通は映画向けの技術だからなあ
SIEはそこから一歩二歩踏み込んでゲーム向けのバイノーラルをぶっ込んできたから偉い
0026名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:53:16.18ID:Hm1ArHUh0
ゴキちゃんキルゾーンの2Dリプレイを絶賛してた十数年前から何も進歩してないな
0027名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:53:18.28ID:hRFtN4Ew0
>>25
いや分かってないなオブジェクトベース=バイノーラルじゃないからね?
それを言ったらAtmosもオブジェクトベースだならね?
0028名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:54:19.10ID:81+ZwDto0
Dolby Atmos&Dolby Vision対応TVってのが出てるので、
それだけ買えばいけるよ。
0029名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:55:05.62ID:dNV4omPn0
じゃ4KBlu-rayもドルビービジョン出力するってこと?そしたら買うわ。
0030名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:55:52.27ID:hRFtN4Ew0
>>28
バーチャルサラウンドは厳しいよ
その辺はSONYがよく宣伝してるけど半分詐欺だと思う
0031名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 20:56:09.79ID:KLFQgsG/d
あー昔はソニーがこういう規格に先行して対応していたのにねえ
0036名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:01:48.77ID:LSob3IP/a
PS5はいいよなあ
こういう規格に対応する性能がなくて、安いスピーカー内蔵モニタだけで済むんだから
一番金がかかるのは低性能な本体っていう
0039名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:16:55.64ID:0C1Bw1pVd
うちのGZ2000はDolbyVision対応やわー
たのしみやわーw
0040名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:26:16.33ID:eR/Qq6TW0
予算10万でこれに対応しているアンプスピーカーテレビ揃えれるん?
0041名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:32:17.25ID:ORjje2on0
Xbox Series X、Sが「ドルビーアトモス」と「ドルビービジョン」に対応。従来のHDR以上の映像表現と定位感の高いサウンドを両立するハードウェアに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200911h
Xbox Series X/S、世界初「ドルビービジョン」対応ゲーム機へ!HDRはもっと色彩豊かに。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-64287/
0042名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:38:19.36ID:T1cDe5nPM
>>34
ヘッドフォンでしか使えないやつでしょ?
2ch音像を擬似的に3Dぽくするやつ
 
マルチチャンネルでイマーシブオーディオ
にしたいんで結構です
 
0044名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:45:13.68ID:e6udHDL10
もう何年か前から、ATMOSは対応してるやん。
オリジンがそうだったし。
0045名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:51:42.23ID:6jhNm/cRM
>>42
頭部伝達関数により実際に人間が聞こえる音をシミュレーションする技術だな
Atmosなんかは実際にマルチスピーカーで音を鳴らすけど人の鼓膜は2つしかなく
だからスピーカーがいくつあっても実際に鼓膜を揺らすのは混ざりあった2つの音のみ
だからその鼓膜の揺れ方をヘッドホンで再現するのがバイノーラル音響
特徴は音の定位性の高さで足元から音が聞こえるとか耳を舐められるとかできる
これがサラウンドであるAtmosではできない
0046名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 21:52:20.72ID:qkOx243R0
>>44
Dolby visionがゲームに対応するのが初めて
映像ストリーミングだけならoneXとoneSの時点で対応してるけど
0047名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:00:35.02ID:MR0KKH4T0
>>34
ごめん
今頃バイノーラルで勝ち誇る奴かいるとはおもわなかった
一体いつの技術だよw
0049名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:02:33.64ID:T1cDe5nPM
>>45
ヘッドフォンは興味ないっす
イマーシブオーディオのがいいんで
 
0050名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:07:21.39ID:JQY9iaNqM
>>47
バイノーラル録音は昔からある技術だね
こういうので録音するやつ
https://info.shimamura.co.jp/digital/img/upload/shimastaff/2019/slide1-500x333.jpg

ゲームでは昔PCでもその方向性が流行ったことがあったけど廃れてしまった
なぜなら専用のサウンドカードが必要なのと頭部伝達関数の扱いが難しかった、A3Dとか
今はようやくオブジェクトベースが余裕をもって扱えるようになったから
ゲームで動的なバイノーラル音響に脚光があたったといえる
ただし頭部伝達関数の扱いは難しくPS5のロンチで専用ヘッドホンが出るのもそれが理由
また頭部伝達関数も個人差に合わせて5パターンくらい用意しているらしい
0051名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:13:28.60ID:HmmxsdAzd
>>45
バイノーラルを突き詰めると、ヘッドトラッキングとセットじゃないとズレちゃうんだよ

ソファに寝っ転がって使えない、常にTVの正面にキチンと座ってないとズレる
だから何処もガチでやらない
0052名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:19:10.80ID:hRFtN4Ew0
>>51
VRに最適なのは確かだな
VRではPSVRも専用のハードウェア積んでるしPCでもSDKが充実してる
0053名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:27:15.85ID:HmmxsdAzd
>>52
ヘッドトラッキングしてるVRならバイノーラル使わない理由が無いからな

でも手軽さ推しのCSでバイノーラルを目玉にするのは間違ってると思う、信者の優越感を満たすだけだもの
CSは格安TVのスピーカで効果があるようにするのが正解じゃね?
0054名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:29:26.50ID:W8//tkPZ0
>>32
違いますw
シアターだけです
0055名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:29:32.00ID:hhXDsCjW0
ドルビーなんてPS5のサウンド機能に比べたら玩具みたいなもの
聞き比べてみたらハイレゾ音源とラジオくらいの差があるよ
0057びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/11(金) 22:30:44.08ID:bE2OK4vO0
バイノーラル録音ってエロ同人音声のあれだな
0058名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:33:02.93ID:TQuliROW0
もっと宣伝セロ
0060上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/09/11(金) 22:34:27.54ID:mkO73I51M
>>34
バイノーラルは人間の頭部を模したダミーヘッド
等を使って人間の聴こえる環境をシミュレートして
録音する方式のことだからね
音源としてのバイノーラルはあるけど...
0062名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:50:49.09ID:hRFtN4Ew0
>>53
テレビスピーカーのバーチャル3DならPS5は対応してるよ
手軽にスピーカーの擬似3D、本格的にヘッドホンの3Dの二本立て
SONYの得意分野だしな
0063名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:52:56.40ID:jDCl7jTaM
>>60
それはバイノーラルレコーディング
ゲームで使われるのはバイノーラルプロセッシング
0064上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/09/11(金) 22:59:42.98ID:mkO73I51M
>>63
バイノーラルプロセッシングはバイノーラル音源を
作る方法の一つに過ぎない
0065名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:03:01.42ID:hRFtN4Ew0
>>64
それをオブジェクトベースで動的にリアルタイム生成するのがPS5のテンペストエンジンだよ
0067名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:07:44.98ID:ZYP5tpQx0
PSの事しかしらないファンボーイであった…
0069名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:08:21.56ID:sOJU63Dqd
>>62
ならそれだけで良くね?
無駄にコストかけるよりも安くする方がCSとして正解やろ

CSは高級AV機器じゃなく、家電量販店で売られる数万の普及ハードなんよ
0071名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:15:26.64ID:hRFtN4Ew0
>>66
オブジェクトベースなのは一緒だけどそのさきのアプローチがまるで違う
Atmosはあくまでマルチスピーカーシステムのサラウンドシステム
色んな方向から包まれるように音が鳴るイマーシブさが売り、定位は弱い
つまるところ映画館、映画用のシステムだしなこれ
Atmosから天井スピーカーに対応したので3Dと称されることもあるけど高さの概念が入ったに過ぎない
一方でバイノーラルは人のリアルな音の聞こえ方を再現するアプローチ
リアルと同じように定位を得る事が出来る、その代わり音の鳴らし方の難易度か高く
ヘッドホン必須でさらに単一の物で最適化するのが理法的
スピーカーを使うAtmosでは絶対にできない
0072名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:23:45.18ID:hRFtN4Ew0
>>69
やっぱ作り手としては驚かせたいんじゃないの
体験したことない人にはピンとこないから販売戦略としては下手だけど
それにほとんどの人が使えないAtmosよりは敷居が低くて効果は抜群だと思うよ
0074名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:39:13.87ID:hRFtN4Ew0
>>73
その逆はそこそこはできる
バイノーラルは人のリアルな音の聞こえ方を再現するから
バイノーラルでマルチスピーカーが置かれてる環境を作るなんてことが可能
とはえいやっぱスピーカーとヘッドホンの違いやサブウーファーの有無で
イマーシブさや迫力はホームシアターシステムに軍配があがる
0075名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:40:07.82ID:ZYP5tpQx0
>>71
そのレスでDolby Atmos for HeadphoneとかDTS Headphone Xを知らないのはよくわかったし
更にバイノーラル音声をちゃんと聞いたことないのも良く分かった
ファンボーイってマジでPS関連の事しか知らないんだな
0076名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:41:06.71ID:0NUD1wfL0
dolby atmos for headphonesという規格があるのを無視してこれだけ力説してるのやべーな
0077上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/09/11(金) 23:45:29.01ID:mkO73I51M
>>71
要するに、オブジェクトベースのサラウンド音源を
2chに落とし込む疑似サラウンドってことでしょ?
Dolby Atmos for Headphonesと同じようなもんだと
正直思ってるんだけど、実際聴き比べないことには...

一つだけ言えるのは2chスピーカーによる擬似サラに
期待しすぎてはいけないってことかな
構造的にフルサラウンドにはなりえないからね
0078名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:45:34.54ID:hRFtN4Ew0
>>75
それはバーチャルサラウンド技術だよ
ちょうど説明した>>74の技術
頭部伝達関数とバイノーラルプロセッシングを組み合わせないとできないよ
0081名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:50:56.45ID:hRFtN4Ew0
>>77
聴き比べるのが一番だわな
Atmosなら映画見に行けばメジャーなのは全部そう
バイノーラルは…YouTubeの耳掻き動画とかジョイポリスのお化け屋敷とか?
ここが戦場だとすると四方八方から戦場に鳴り響く爆撃や銃撃音に強いのがAtmosで
その戦場で目の前で撃鉄を起こされる音に強いのがバイノーラルって感じかなと
0082上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/09/11(金) 23:52:51.21ID:mkO73I51M
>>74
当たり前だけど、バイノーラル音源はヘッドホン
でなければ定位が崩れるよ、当たり前だけど
0083名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:54:24.27ID:hRFtN4Ew0
>>80
他のバーチャルサラウンドもそうだけどそれらはマルチスピーカーをバーチャルに再現するものだから違う
もともとAtmosのシステムでは耳元で音が聞こえるなんてものを指向していない
0085名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:57:42.28ID:1ZVYZGnF0
PS5でやることは他ではできない
他でやることはPS5でもできる

ゴキちゃんいい加減にしなよ
0086名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:58:01.11ID:hRFtN4Ew0
>>82
そりゃ当たり前
さらには3Dオーディオ用にチューニングしたヘッドセットまでロンチしてる
このヘッドホン自体はPS5が出力する頭部伝達関数に合わせた鳴り方をチューニングしてるだけだけど
市販のヘッドホン一つとっても音の鳴り方って色々だからバイノーラルって難しい
0092名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:45:30.31ID:SFThtiKe0
天井スピーカーとか一般のご家庭では結構きついんだけどそのあたりはどうしてるの?
工事して取り付けたの?
0094名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 01:16:54.27ID:kOVBzv3X0
>>92
イネーブルドスピーカーという天井に音をぶつけて反射させて代用する代物があるよ
0095名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 01:57:13.10ID:1gQZAHmw0
また聞いたことないサウンドシステムwwwと思ったら映像面なのかvision
cyberpunkとは特に相性良さそうだな
0096名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:24:31.22ID:Wu5JQTgzd
>>8
これXSS版って話だけどXSX版のはないの?
0097名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:47:53.85ID:yhKLBKPM0
>>3
アトモスは現世代でもハードウェアで処理しててCPUやGPUに負担かけないんだわ
ビジョンは新規だからさっぱりわからん
0098名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:50:45.13ID:yhKLBKPM0
>>20
ソニーがPS5で自慢してたヘッドホンでの立体音響ってやつなら箱1で既に実装済みなんだわ
しかもハードウェアでやってる
0099名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 04:36:39.34ID:59SoKzEy0
HDR10とドルビービジョン比べると前者の方が派手で綺麗に見えるんだけどなあ
0100名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 05:05:38.25ID:x6kpXtW+0
今日バイノーラルでイキるとは思わなんだ
昔からある技術だし
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