【PS5】任天堂Switch「ローンチはゼルダ1本です」→爆売れ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
数を揃えてもクソゲーじゃ無意味だし、
1本でも神ゲーならスタートダッシュが可能ってわけだ 2017年に出たソフト見てみろよ
良ゲー数揃えてるぞ PSのローンチって毎度貧弱じゃん
リッジレーサーくらいしかない ゼルダよりその後すぐに出たマリカ
その後のスプラ2 仮に神ゲーでもswitchとマルチなら一般人に相手にされず、PCとマルチならゲーマー()に相手にされんね
PS4独占で神ゲーなんて一つもなかったからまあまず無理だね スイッチはソフトだけでなくハードそのものの魅力でも売れていた
"ロードが速い"が最大の売りのPS5では難しいだろう スプラトゥーン2需要なんだよな
ゼルダはWiiU版もあったし >>10
PSは良くも悪くもグラが凄いのが売りで、
それは静止画でも分かるから雑誌やCMで宣伝しやすかったから、
ロードが早いってのは実際にプレイしてみて凄いってなるから宣伝が難しいね ロンチがゼルダ一本だとしてもその後に任天堂タイトルが色々出ることが確定してるからなあ >>14
逆にそこがダメだったWiiUは爆死したしな 2017年はゼルダ、マリカ、イカ、マリオデとあまりに優秀すぎた ロンチってだけで売れたのに延々勘違いしてるよなニシクン WiiUはゼルダ出たら買う予定だったのがスイッチが発売されたため唯一買わなかった任天堂据置機になった
スプラ黎明期を体験出来なかった事だけが心残り 64「ローンチはマリオ、パイロットウイングス、羽生将棋です」 スプラ2で勝利が確定したがそれまではゼルダが支えてたな国内は
海外はマリオデなんかな ゼルダ→ARMS→ディスガイア→ドラクエヒーローズ→スプラだったなARMSからスプラまでちょっと停滞感あった 日本でスタダ決めるにはモンハンをロンチに出せないのならきついだろうな WiiUはマリオがロンチだったがマリオはやはりいつもの定番タイトルであってある程度普及してから出すのが正しかったな
ロンチに相応しいのは新しいハードでこんな斬新なゲームが出来るという真新しさであって
今回のゼルダはそれを十分満たしていた >>26
せめて3Dワールドだったらな
Newマリオ2が出たばっかりだったし >>22
国内は正直マリカだったわ
売上的にはだけど >>24
それでもarmsの辺りから本体が入手不可能状態だった 爆発はスプラ2かな
2017の7月のハード品薄で僅な抽選求めて大行列は忘れられぬ Switchのソフトでトップセールスはマリカ
モバイルデバイスでまともなオープンワールドというのを示したゼルダとスカイリムの発売予定は確かに相当な比重を占めたかもしれないが、安定して牽引し続ける定番ゲーも重要な要素 日本で発表会開いたわりにロンチがゼルダだけとは日本捨ててる迷走状態って思ったなwまさかこんなことになるとは >>13
ロードが速いってのはロードの存在自体意識しなくなるからアピールが難しいんだよな アメリカ人は昔からロードはあんま気にしてなかったな
処理落ちは気にするけど >>25
ワールドの移植なら出るんじゃね
互換が無ければの話だけど スプラ2発売直前の朝5時に量販店に並んで買った思い出
もうあの頃には入手困難だったな >>32
マリカがあってもWiiUは売れなかったからな
普及したハード台数分だけ売れるがハードけん引はしないソフトだろう ゼルダはメーカーの任天堂を見る目が変わった
特に海外
楽しいゲームを作る会社とは思われていたが凄いゲームを作る会社という意識は薄れてきてたから PSの強みは溢れんばかりの洋ゲーラインナップ
日本でも洋ゲーの流れ来てるしいつものロンチの勢いと同じだと思わない方がいい マリカ→ブレワイ→ARMS→スプラだな
ARMSはスプラまでのつなぎポジションじゃなければもっとハネたはず
ちなみにps4が完全に存在意義を失ったのはスパロボTマルチ発売から ブレワイ→マリカ→ARMS→マイクラ→スプラ
ここまでの流れが完璧過ぎた
年末にはマリオデとゼノブレも控えてたし安心してロンチで買えた >>38
3DSと並行してたWiiUと違ってSwitchは分散さきが無いからな >>42
洋ゲーが国内のまともなゲームファンからガン無視されて爆死しまくってる流れが確かに来てるな ソニーだってコナミからMG・MGSの権利買い取って
小島に続編作らせれば天下取れるのにな。 ブレワイにホライゾン、スプラ2にドラクエ11、スマブラにモンハンWぶつけてつぶしにかかっても
爆売れしてる事実ほんと草 >>47
取れねーよw
いつまで過去の栄光にすがってんの いっそツシマをPS5ロンチの縦マルチにしておけばワンチャンあったか? >>37
発売日が一番買いやすかったからな
マジで >>50
モンハンWはスマブラにぶつけたというより、わざわざ1月発売で年末商戦期そのものから逃げた感があるね。
1月〜12月までの丸一年間の蓄積で小賢しく2018年ソフト売り上げ一位を画策したんだろうけど、
夏の初めに急失速して足が止まり、結局数字が伸びないまま年末にスマブラで撒かれていった。数か月分のハンデ無意味 PS4もPS3の移植で売っている
PS5はPS4が売れているからこのやり方はできない >>50
今思えばWiiUのこともあって任天堂をサードにする気満々だったな
まあ今でも諦めてないんだろうが つまりローンチ後に間髪いれずにソニーカートだせば勝てるんだな! wiiuは日本じゃまだリーマンの影響が濃かったからな。
ps4が日本で売れたのはアベノミクスのおかげだし、switchはその成果を最も得られたハードになった。
まだ続きそうなコロナ不況の影響がXboxXとps5にどんな影響があるか。 3/3...ブレワイ
4/28...マリカ8DX
7/21...イカ2
10/27...マリオデ
ロンチも勿論重要だけど、繋ぐことも重要 ハードはスタートダッシュ大事だからな
ソニーがサードを使ってwiiUのスタートダッシュを失敗させた反動が
Switchの1年目の自社ソフト攻勢に繋がってる SIEはサードにお金掴ませてサードに譲らせて出さないという
立ち上げ妨害してしまったせいでソフト力の高い任天堂の
本気を出させてしまった ロンチの独占タイトルはスパイダーマン完全版です(ドワッ) スプラ出るから先に本体とマリカ買っとくかって感じだったな スプラ2マリカ8DXマリオデと畳みかけれたのは大きい
WiiUが結局売れなかったのもある意味追い風か
あとゼルダのPV見てアレ欲しくなった奴大量に出ただろ PSにはロングセラーという概念がないからなあ
すぐに値下げする市場はアカンて ファーストIPは育成するコストはデカいけど、サードIPと違って絶対他所に取られないしロンチにしたりハード普及前に好きなタイミングで出せるっていうデカいリターンがある
ハード屋するならファーストIP軽視したらだめだわ サードを囲い込むことが勝利に繋がるなんて殆どマルチの無かったPS2時代の話だからな
どのハード買っても同じタイトルが遊べる時代にファーストが弱いのは致命的
スペックはPCが常に最強なんだからそりゃそうなる
ソニーもMSもユーザーはCSから1〜2年で離れてしまうって言ってるのはそういうこと >>54
竹内 いろいろな理由があるのですが、いちばんの理由は皆様にカプコンの大作は1月に発売するよと覚えてもらいたいことですね。もっと正直な気持ちを言えば、ほかのメーカーさんに「その時期のゲームの発売はできるだけ避けてね」というメッセージの意味もあります。
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201812/05168410.php 任天堂は12スイッチをめっちゃ売ろうとしてたじゃん
宣伝もゼルダより力入れてた
過去のゼルダの販売実績考えたら当然なんだよな >>69
そもそもブレスオブザワイルドはWiiUで作ってたソフトでしょ。発売は同時だけど。そりゃ最初っからswitch専用に作った方を推すだろ?
プライドある会社なら。 200万本以上売ったはじめてのWiiと同じ位置付けの12Switchと前作スカウォ30万本からのブレワイじゃ期待も扱いも違うわな
客の反応はほぼ逆だったけど 任天堂もまさかブレワイが2000万本タイトルになるなんて思ってなかったね あえて出来のいいソフト一つだけローンチ
1週間後その他ゲーム発売というのも有りかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています