MS、XSSが足を引っ張るというのは捏造レベルの大きな間違いであると反論
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Xbox、デベロッパーがXbox Series Sに制限されることはないと明かす――ビジュアルがスケールダウンするだけでSeries Xと同等のゲーム体験を提供可能
https://jp.ign.com/xbox-scarlet-xbox-4/46926/news/xboxxbox-series-sseries-x
単にビジュアルクオリティーが低いだけで同じゲームだ
Xbox Series SはXbox Series Xよりも性能が抑えられたコンソールだが、マイクロソフトは次期コンソール世代を通して、それが開発元にとっての制限要因になるとは考えていない。Xboxのプログラム・マネジメントディレクターであるジェイソン・ロナルド氏はIGNに対し、Series Sは単にビジュアルがスケールダウンするだけで、パワフルなCPUと高速なSSDにより、Series Xと同等のゲームエクスペリエンスを提供することができると語った。 「開発者環境を設計した方法は、開発元が理想的にはSeries Xで4K/60fps、最高120fpsをターゲットとし、レンダリングの解像度を1440pまで低くすることで、簡単にSeries Sにスケールダウンできるというものでした」とロナルド氏は述べた。「しかし、それに囚われているわけではありません。ですから、開発元はSeries Sのパワーを適切と思う方法で使うことができるのです。場合によっては、1080pでレンダリングし、アンチエイリアシングやグラフィック効果の向上などのために、余分にGPUのヘッドルームを使うということもあります。一方、開発元がそのタイトルに合わせて120fpsなどを選んだ場合は、解像度のトレードオフとなるかもしれません」 「低解像度の場合は、Series Xと同じレイトレーシング体験を提供できます。別のケースでは、全体的な体験を向上させるほかのエフェクトを有効にするために、それを無効にすることも可能です」
つまり、ゲーマーはSeries XでもSeries Sでも同じゲームを期待でき、解像度やグラフィック品質が一番の差別化要素になる。うれしいことに、低解像度ということは、Series Sではゲームのインストールサイズが小さくなるということだ。 【悲報】モンハンリークした外人「PS5が低性能すぎてバイオ8が動かない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600410770/
(6/7) of RE8 is actually having a lot of problems. The next-gen improvements they're making work fine in the PC & Xbox X versions, but are really affecting the PS5 version. They're debating to step down on the affects & features, trying to figure out what's going on here, & with
(6/7) RE8は実際に多くの問題を抱えています。 PCとXbox Xのバージョンでは問題なく機能している次世代の改善が、PS5のバージョンに実際に影響しています。彼らは影響と機能を下げて、ここで何が起こっているのかを理解しようとして、そして
https://mobile.twitter.com/AestheticGamer1/status/1306568869021016065わ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
PS5/XSX アプスケ4K 30fps or 1080p 60fps
これXSSどんな設定で動かすん?
720p 30fpsなの?
さすが次世代機 はい、IGNも裏切者リストね
EUROGAMERといいもう海外メディアは信用できないな これでネガったところで蓮舫も4の縦で酷いだけだからなんも変わらんぞ 長いなあ
PS5がXSSを上回る可能性があるのは
FHDより高い解像度で同じゲーム動かした時だけじゃないの? >>4
これが真実
あんなバカデカい本体で低スペとかw まとめ
PS5の性能が近いのはXSXではなくXSS
XSX>>>>>PS5>>XSS XSSのソフトは4Kじゃないから容量30%少ないともMSは言ってるな HDは4Kの4分の1で済むから
箱SSが他のハードの足引っ張るには16TFぐらいいる
8TFのPS5の足を引っ張る事はまずありえん XSXに対抗してオーバークロックしても、XSSで相手できる低性能PS5(笑)
まあ、あのコンパクトにまとめられたXSSの筐体見れば、十分に設計されてるのは明らかだけどね
一方、低性能をどうにかしようといじくり回して、あそこまでダサくてクソデカになった産廃がPS5
ウォークマン作った技術力はどこにいったのか PC版のゲームはバラバラのスペックで動かすこと考えてるから画質設定で大きく変えられるので箱の2段階くらいは楽勝でしょう >>1
動画でも話してたのにちゃんと記事になるまでに随分時間がかかったな いやいやいやいや
メモリの容量を変えちゃダメだろww バイオ8がPS5だけ問題あるって話だろ
XSSは何も言われてない
PS5だけ深刻なボトルネックがある証拠 >>20
> いやいやいやいや
> メモリの容量を変えちゃダメだろww
それが大丈夫なんだ
減っているのはVRAMに使う部分
XSSはフルHD前提なのでVRAMは4Kの1/4でいい
ポストプロセスに多少消費したいから1/3あると安心できる
実メモリ容量をOS領域を除いて比較すると
PS5 14GB
XSS 8GB
だから1/3どころか1/2以上を確保しており問題ない >>20
MSが何のエビデンスも無しに減らすと思うか?
自家製ダウンスケーラー(XSXのテクスチャをXSS用に変換する)を開発して配ってるくらいしてると思うぞ
どっちが先か判らんがMS版DLSSの副産物みたいなのりでね
本来こういうのは汎用エンジン開発会社の仕事だけどMSは必要とあらば領空侵犯を平気でやる会社だから XSSが足を引っ張るって話は一つしか見たこと無いんだけど複数の開発者が言ってることなの?リークレベルでも 一応4KやってるPS4proが8GBなのに
なんで1080pや1440p限定で10GBあるXSSが
メモリ足りない、他機種の足を引っ張るってなるんだ
算数出来ない人? >>27
それXSXと同速のメモリだと成り立つんだろうけどね
XSSは文字通り桁違いに遅いメモリ抱えてるから >>27
多分内部4Kレンダリングして最終段で1080pにしたいと思ってる
だからメモリをXSXと同じにしたら今度はGPUがカスって言うはず >>28
PS5が魔法のSSDと言っている理由と同じ
2Kのショボいアセットなら帯域が狭くても転送が間に合う
PS5はショボいアセットを広帯域で転送してるからロード時間が短いと主張している windows作ってる会社がメモリの重要さを軽視するわけがないと思うんだけどな
PS5のせいでSXの性能活かしきれないゲーム出る方が問題だわ メモリの心配はPS5にして差し上げろ
PS3まではメモリケチりまくって
PS4では釣られて無駄に高価なメモリを積む
今回は必要十分だといいな >>30
いやぁXSSの帯域見といで
恐らくGPUよりシステムコールとかの足引っ張られて120fps諦めるとかが出てるんだと思うぞ
あるいはそもそものメモリ量足らなくてレイトレ諦めるとか >>33
画素数的に560GB/sの1/4あればいいのだから244GB/sは必要十分だぞ XSSは8GBの224GB/sと2GBの56GB/sのメモリ
>>28の言う桁違いに遅いメモリってのは後者の2GB56GB/sの事なんだろうけど
この2GBはシステムとか軽めの処理用の、あまり速度を求められないメモリ
GPU処理には前者の8GBの224GB/sを使う
XSXの560GB/s+336GB/sやPS5の448GB/sと較べれば遅いけど
これも1080pや1440pならなにも問題無いよ >>35
HOMEボタンの反応やメニュー画面が遅いだけか その超低速部分が足引っ張るってidに言われてたし
つかねそもそもMSの言ってる事って
仮にXSXで120fpsやレイトレ達成してるソフトでもXSSでは保証しないって話だと思うんだけどね
違ってる? 実際やったことも無い開発者の感想と実際やってる開発者どっちが正しいかな >>31
MSのインタビューによるとXbox One Xにはメモリ監視ユニットが搭載されていて、開発スタジオがメモリをどのように使用しているかを全てチェックしていたとのこと >>36
実績解除やメッセージの通知が遅延するかもしれん
これはビッグプロブレムだな 56GB/sが低速って
大多数のDDR4よりは速いぞ
OS領域としては十分 サーニーの2.23ghz!の100倍は信用できるけどね ROMのスピードなんて性能に合わせて決めるもの
実際XSXより低性能なPS5のROMは遅い Xbox Series S - Loading Times Trailer
https://youtu.be/_wCX0n9Jci4 idの奴ならすぐツイ消して逃げたぞ
>XSXで120fpsやレイトレ達成してるソフトでもXSSでは保証しないって話
違うもなにもそんなの当たり前じゃん
そもそもの性能が違うんだから
MSは「XSSは低性能だけどXSXやPS5との違いは解像度ぐらいで足を引っ張る事はない」
っていうのがこのスレの主旨だぞ
つか、これまでMSは初代箱からX1Xまでメモリの速度や量でやらかした事なんて一度も無いぞ
キネクト無理やりつけた事とかGPUが低性能だった事とかはあったけど いやいやwwww
amdがゲームの進化の足引っ張ってたってオチwwww
MS used “peak” RT figures. This assumes every intersection engine (and there are 2 associated with each pair of CUs) are dedicated to Ray Tracing - BVH traversal or ray/triangle collisions.
In practice the above won’t happen because the Intersection engines are dual purpose - their other job is texture mapping.
So assuming your game has textures, some (or perhaps it’s most accurate to say most) of those Ray Tracing operations will have to wait.
With the AMD solution devs will have to give up texture mapping operations to do some RT. Also, the RT functions are memory intensive so there could be other side effects of doing a lot of RT.
Nvidia are offering a standalone RT cores - they don’t do anything else but RT functions. So those 10 G/sec Rayops are computationally “free” on the 2080Ti - there’s no need to compromise TMU ops.
Also the Nvidia RT cores have 2 components - BVH traversal and Ray/tri hit detect. As far as I can tell right now,
the AMD solution just has one unit (which is also the TMU btw) doing both BVH and Ray/tri hits so the 4 ops per second may not be like for like with the Nvidia RTcore operations ...
This is why MS (and Sony before) are saying RT will be used sparingly. Otherwise you’ll get a set of horrible low texture stuff with nice lighting .... sounds like Craig
https://i.imgur.com/cO5k75U.png 1440pアプスケ60fpsがPS5とXSS
XSXはその上
なんか問題あるか? GTAで言えば交通量減らしたりNPCの種類減らしたり、ビジュアル的に端折るってのはそういうこと
そもそも本物の次世代機版とデータ量が異なるからね
別モノ ってか、堂々とスペック表出して明らか2Kターゲットなのになんで
分からないのかなぁ?ゴキちゃんらは >>51
さすがにそいつらに文字を読んで理解するってことはハードル高すぎる
文字通り虫を相手にしていると思いなさい >>37
2人のツイ垢宛にTom Warrenに質問されてたけど
無視して逃げてる >>51
4Kテレビ持ってない(4Kに興味ない)人からすれば
価格は大きな差が有るのにPS5とXSSで画質に差が無いように見えるわけで
それが周知されちゃうとソニーにとって非常に都合が悪い
だからXSSは性能の低い失敗作とFUDを一斉展開した PS5とPS4縦マルチ4年だってさ、足引っ張りまくりだな。
ただでさえDX12U使えない旧世代機なのに。 >>13
XSXとXSSは同じソフトが遊べますよってのを
ネガキャンで否定してくるところがあるからね
IDsoftwareとコドマスの開発者のアレとか ソニーが4年縦マルチやるって発表した瞬間足引っ張られる論者が死滅して笑った
ファンボーイは背中から撃たれすぎだろ 実際足引っ張ると言った開発者軒並みアカウント削除してるね Xbox Series SでのゲームインストールはSeries Xより約30%程度小さく済むようです。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-64438/
“小さな巨人”「Xbox Series S」のテクニカルディテールが明らかに。開発者インタビューもお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/ 本当にゲームプレイに違いが無いのであれば、ひょっとしたら一番お得なハードかもしれん
誰もが4Kテレビでやる訳じゃあるまいしね ディスク無いならいいんじゃないかな
2万追加してSX買うかゲーパス三年+お釣りにするかは人次第だけど 普通にXSX買っといた方がいいな
XSSは後々嫌な予感がする >>61
違いがないというか
XSS基準でFHD目一杯のゲーム作ったら
XSXでも(4K固定では)マトモに動かねえんじゃないの?
PS5は当然無理として、XSXでもXSSの4倍の描画性能無いでしょ
そんな単純なものじゃないかも知れんが
カタログの数字だけ見るなら、むしろハイスペック組の方が
(4Kを絶対の条件とするなら)足を引っ張りそう メモリが少ないのは事実だから
例えばGTAなら交通量や人口が減ったりする
PC版やればわかることだが解像度を含めた細かな設定によって、パフォーマンスを確保するわけだからな
つまり、ゲーム性に影響のないものは極力削る
それがシリーズSのゲームだ
それゆえデータサイズも大きく異なる >>65
減ってるメモリはVRAMに使う分だから、そんなことは起こらない
FHD以上の表示はしないという前提なら十分過ぎる
XSSの性能が足りない、っていう奴は4Kをナメてるんじゃね?
XSXの性能が足りないでしょ、むしろ ゴキブリからすりゃスペックでPS5がXSSに勝ってるところなんてメモリ位しか無いから
そこ一点突破でひたすら「メモリ少ないから劣化する!」「足引っ張る!」って喚いてる
まあPSもPS4とPS5とで縦マルチする事が判明してちょっとは大人しくなった 世界の巨人が
PSにボコボコにされるって爽快だよな ビジュアルがスケールダウンするだけって言うなら別に箱1Xでも出せるんじゃないの >>69
無理
CPUの処理能力が全然違うから、ゲームのメインプログラムが同じもの動かせない
屋台骨を削る必要が出てくる
加えてRDNA2からはメッシュシェーダー前提になってグラフィックパイプラインが変わる
XSXとXSSは解像度変えるだけでうごくが、OneXは別のものを用意する必要がある
ストレージも同様 PS5がもし本当に勝手にCPUクロックが変動するとなると、その屋台骨となるメインプログラムが安定して動かなくなる
だから実際はCPU 3.2 GPU 1.8に固定されてると思っている
じゃ無いと使い物にならん >>64
4亀の記事くらい読みなよ
Q:Xbox Series Sのメモリ容量はXbox One Xよりも少ないようですが,これが旧世代タイトルの互換に問題をきたす可能性はありますか? 例えば,Xbox Series Xならプレイできるが,Xbox Series Sはプレイできないといった問題です。
A:Xbox Series Sは,Xbox One Xではできなかった形で旧世代のゲームを効率良く処理することが可能です。CPUとGPUを合わせたパフォーマンス上の性能はXbox Series Sが2倍ほどに達しており,Xbox Series SでXbox One対応のゲームをプレイした場合も,そのフレームレートは2倍ほどを示しています。また,プラットフォームレベルでは,Xbox Series Sは向上したテクスチャーフィルタリング,より高速なローディング,そして自動HDRといった,旧世代では不可能だったエンハンスメントにも対応しています。個々のゲームソフトの改善状況はソフトウェア開発者のサポートにもよりますが,ローンチが近付くにつれて,より詳細についてお伝えしていけるかと思います。 メモリが減ってるから足引っ張りっていっても4kやらなければ余分なメモリだろ >>73
それだけじゃダメだからってSFSやXVAでメモリ負荷軽減してる >>74
負荷軽減できるならなおさらいらないじゃん
費用対効果 >>72
それ全く質問に答えてないって読み取れてる? まぁXSSがXSXの足を引っ張ることはない
oneXは前世代機だし引き合いに出してややこしくすんな X1X比でGPUは世代差がデカくてX1X以上(メモリ帯域込み)でCPUは月とすっぽんで話にならん位差がある。
処理能力面においてXssはメモリ容量位しかX1Xより劣っているところがない。
その容量も4Kをバッサリ切ったので足りる。
ザックリとこんなところだな。 次世代アーキテクチャをONEと同じにしてる馬鹿はjaguarとかわかってなさそう >>69
そういうこというから無能とか言われるんだぞ。X1Xの時はCPUが足らなかったのが一番問題。それでもProより遥かに高性能でたいしたもんだよ X1X対比で語ってもなんの意味も無いんだがなぁ
XSXに対して足引っ張るだろうって言われてるんだし
直截的に質問されて明確に回答できない段階でまぁねぇ >>72 は張るところ間違えてるし、メモリ節約に関しても間違ってると思うよ XSX>>>>>XSS>>PS5
足引っ張ってるのは、、、 >>84
PSアンチ乙
XSX>>>>>PS5=XSS
ぐらいだと思うわ
PS5とXSSは得手不得手がありそうなので=にした >>82
単純に描画解像度&テクスチャ解像度を4K→FHDにすれば、必要な処理能力が1/4位になる。 せめてメモリの容量同じなら同じクオリティーになるかもしれないけどな pcだとドットバイドットじゃないとボケてる感じが強いんだけど
家ゲーだとあまり感じないな(´・ω・`)
1080pなら単純に4kの1/4だし
900pとか720pに割り切れば更にどうっちゅうこともない気もする(´・ω・`) >>87
4K→FHDに下げればメモリの消費量も減る。 >>1
そりゃ設定変えるだけだからな
それができないなら今頃ゲーミングPCはMac一択になってる
ほんとくだらない争いだわ 最高のコスパグラ低価格で遊びたい→PC
チーターなしや独占ゲーで遊びたい→PS
外出先の合間や寝ころんで遊びたい→Switch
PCの劣化版の箱出す意味がない
MS自体が業界の足引っ張ってる つまりゲームデザインやポリゴンモデルのアセットはXSS基準で作られて
XSXはそれの4Kテクスチャとか高解像度版になるだけってことだな
XSXの最大のボトルネックはXSS
XSXはXSSの高解像度版でしかない。
終わったな。 >>85
擁護してやりたいが、残念ながら無理やわ
DX12Ultraが動くのと動かないRDNA1ではグラフィック性能に大きな差がある
動いてくれればワイのRX5700XTちゃんも救われるんだが
救いは、PS5と違って次に出るRDNA2に載せ替えればいいだけってことやな
PS5はProに期待やね
なのでワイは初期型スルーでPro待ち ちなみにモデルとテクスチャの解像度を自動で半分に落としてHighとLowで使い分けるのはスマホ+unityでも出来る一般的な手法の一つ >>72
解答が難しいね
MS側としたらアセットで組み換えてくれって考えで足引っ張るという概念すらない
記者側は性能でしか考えてないから成立しない 足が引っ張るとしたら
魔法のSSDみたいな根本的なゲーム性変えるものがでたら低性能機種は邪魔になるかな
既存のゲーム性で出すかぎり大丈夫 ゴキブリはこのへんてこなエクストリーム擁護でこの惨状を巻き返せると思ってんのか >>94
DX12Ultraとか言うやつの言うことなんて誰も聞かない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています