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【悲報】PS5の自称レイトレさん、またまた怪奇現象を発生させてしまう…
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0003名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:51:33.81ID:kqrdmwRE0
これレイトレなの?
ただショボいだけじゃなくて?
0005名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:53:02.11ID:ycyW4wGz0
>>3
ゴキちゃん基準ではレイトレだぞ

603 名無しさん必死だな 2020/09/20(日) 22:39:36.04 ID:RVq+kD130
PS5のレイトレってどれくらいのレイトレなんだろうな
めっちゃ軽くかけてるだけでもレイトレっていえるし、ソフトウェアレイトレでもレイトレ(笑)とは言えるし

610 名無しさん必死だな 2020/09/20(日) 22:44:37.35 ID:b7WeV9vmM
>>603
こんなもんだぞ
他にもラチェクラとかゲームプレイ動画でわかるから確認してみ
http://imgur.com/vfu8ZYX.jpg
0006名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:53:08.94ID:E6RI6agN0
SSRはレイトレより上!
0008名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:54:25.38ID:ycyW4wGz0
>>7
高度に信仰心を発展させたゴキちゃんは鏡面反射とレイトレの区別が付かない
0010名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:55:47.50ID:djCj6VlKM
>>1
さすがにこれはいちゃもん

>>4
これは完全に怪奇現象
ファーストがこれじゃあね・・・
0011名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:57:24.89ID:ycyW4wGz0
>>9
ご家庭のMMDなんかでもお手軽にご利用可能な描画法だな
0012名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:57:50.76ID:Otz18cDKM
パフォーマンスがでない場合はこれで大半を補い
ごく一部だけ視野外のレイトレーシングを行って誤魔化すのがスタンダード
0013名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:58:15.23ID:dnO+//kB0
単に反射部分が低解像度になってるだけでしょ。
反射まで高解像度でレンダリングしようと思ったら15万以上のゲーミングPCが必要だよ
0015名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:59:46.58ID:ycyW4wGz0
>>13
解像度の違いで色が完全に変わってたまるか
0017名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:08:51.26ID:MdHDVENT0
なんか処理コストの低い疑似レイトレみたいなの使ってるんだろうね
0018名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:10:30.83ID:Otz18cDKM
ヒントFullHD解像度でフルレイトレーシングは遥かに上のパフォーマンスのRTX3090でも非現実
0019名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:11:27.10ID:cCjubSLqM
箱も無理だと思うぞ
PCでも無理だもの
0020名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:12:15.20ID:MdHDVENT0
共倒れ論はゴキの常套手段
Forzaはこんな変な反射してなかったからな
0023名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:14:59.58ID:Otz18cDKM
PSPレベルの480x272ぐらい落とせばリアルタイムレイトレーシング出来るようになるかもな
PS2やPSPリマスターでレイトレーシングやってみてほしい
0024名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:16:36.63ID:ycyW4wGz0
PS5搭載のレイトレージング、ガチですごい技術だった」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558433562/
名無しさん必死だな2019/05/21(火) 19:12:42.24ID:vG0EcERN0
i.imgur.com/Ynk7piy.jpg
Ray tracing は光が発生し消失するまでを完全に再現する技術。
今までは光点を設定してオブジェクトにぶつかり、そこで光は反射せずに消えていた。
しかし現実は光は反射し、弱まりながら他のオブジェクトへ当たっていく。これを再現するのがレイトレージング。
そして!さらにすごいのは、音の反射まで再現すること。
この環境でVRとかやったらヤバイでしょ。
マジで現実と区別つかなくなるわ。
PS5、早く来てくれー!

 ↓

i.imgur.com/Sq3FRYA.jpg
i.imgur.com/RMnpbhx.jpg
i.imgur.com/PkYvptQ.jpg

 ↓

21 名無しさん必死だな sage 2020/09/20(日) 23:12:28.81 ID:wWxG+s2sd
ほんとどうでもよすぎ
0026名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:21:31.35ID:9y1rOIwQM
まあレイトレと聞いて想像するようなレンダリング全体がレイトレースというものではないんだろうな、知らんけど
0027名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:21:40.64ID:XJtGYoJZ0
トタンシェーディングの必要性
0028名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:23:26.46ID:MdHDVENT0
PS5のはスマホ用のソフトレイトレでしょ
それで全て話がつながる
0029名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:24:09.73ID:ycyW4wGz0
レイトレ非対応なUE5デモが反射と無縁の岩場を舞台にしたのは懸命な判断だったんやなって…
0030名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:27:59.30ID:JANBWfIAd
これはUE4のレイトレの反射の仕様だが
レイトレの反射って正しい像が映るとは限らないよ
というか相当間違ってる
どれくらい正しい像が映るかはゲームエンジンの仕様による
当然PS5がどうこうじゃない
https://i.imgur.com/86fXmKv.jpg
https://i.imgur.com/0C53o3D.jpg
https://youtu.be/xfW3VVBI-jk
https://youtu.be/C_xkgdsnm0I
面白いから動画も見た方がいいよ!
0031名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:32:31.24ID:1Qcr4DjP0
ちゃんとレイトレ対応して、その比較も正直に出してるカプコンだけこうやって叩かれてて草
何も出さないか詐欺画像出すのがやっぱ1番だな
0032名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:33:11.63ID:JANBWfIAd
レイトレだから正しい像が映るはず!ってのは認識を改めた方がいい
0034名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:34:05.96ID:ycyW4wGz0
(参考)
ウォッチドッグス レギオンにおける次世代Xbox(XSS=低スペックモデル)のレイトレ
i.imgur.com/4SYG4xo.jpg
i.imgur.com/hRcx2ZZ.jpg
i.imgur.com/OI9dSxv.jpg

※ウォッチドッグス レギオンはPC版とXbox版でレイトレ対応がアナウンスされている
0035名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:35:31.89ID:nZgMUyH30
dmcのレイトレもおかしい、なぜか発行してない山が真っ赤に反射してるwwww
0036名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:36:35.44ID:DE579akpM
>>1
レイトレのこと何にもわかってなさそう
0037名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:37:02.89ID:nZgMUyH30
スパイだマンも、車のライトだけなぜか反射してない謎レイトレwwww
すごい限定的にレイトレ風味付け付けてる
どんなにしょぼくてもレイトレはレイトレ!って言って怒る
0038名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:37:33.87ID:nZgMUyH30
>>29
水だけすごいしょぼいんだよねw
色々察した
0040名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:38:17.04ID:nZgMUyH30
>>32
光の計算まともにできナインだよね
0041名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:38:52.25ID:nZgMUyH30
>>34
それもrtx のフルレイトレとは違うなんちゃってレイトレだとアナウンスされてる
0042名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:39:08.24ID:khH1UMQ0a
>>1
PS5はインチキ レイトレだから仕方ないよ

PS5にはまともなレイトレはできない
0043名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:39:32.10ID:nZgMUyH30
ps5のローンチにフォートナイト参戦だけど
もちろんレイトレオフwwww
0044名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:40:01.85ID:wXe4SBTe0
くっきりしたレイトレ求めてるならPS5はもちろんのことXSXでも無理だから諦めろ
0045名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:40:10.91ID:nZgMUyH30
>>42
xsx俺トレもなんちゃってレイトレのrtx のそれとは異なるもの
0048名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:43:10.39ID:ReREhS5m0
これ真面目にソフトウェアレイトレだろ
前、スパイダーマン使ってCSで採用された喜んでたやつ
0049名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:43:50.98ID:nZgMUyH30
>>30
だってそれ、レイトレの処理と独立して追加してるクソエンジンじゃん
普通はレイトレの計算が最後に来るように設計する
0050名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:45:47.33ID:XPtsVLvdM
【ゴキ悲報】本日のIGN「デモンズソウルは11月PC版同時発売です。ソニーのデマに騙されないで」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600597109/



こっちでレイトレ知ったかぶりして涙目敗走したID:ycyW4wGz0がこんなスレ立てて草

こっち帰ってこいやコラ
0051名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:46:20.03ID:nZgMUyH30
>>48
xsxもまだレイトレ実機画面出てない
xssだけ
0052名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:47:27.05ID:XJtGYoJZ0
反射像に存在するはずのパーツが欠けてるのはレイトレしてないことの証拠だろ
1回分の反射すら省略してるわけだから
0053名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:49:23.98ID:XPtsVLvdM
おいID:ycyW4wGz0
逃げとんちゃうぞコラ
まる一日PS5のネガキャンして気持ち悪い奴やのー
0054名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:50:38.52ID:MdHDVENT0
>>51
XSSとXSXは基本構成一緒だぞ
XSSで出せてるものは説明するまでもないがXSXも出せる
別ハードと思いこんでるのがそもそもの間違いだよゴキちゃん
0055名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:51:47.48ID:JANBWfIAd
>>49
確かにUE4のレイトレ実装はProduction Readyを名乗るのは烏滸がましいくらい未完成だけど
レイトレの計算が最後にくるどうこうはレンダリングパイプラインを理解してる発言だとは思えないんだが……
0056名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:52:41.19ID:eoG6Cfwpa
PS5のDMC部分レイトレだと思うんだがキャラだけレイトレ写してるんじゃない?あとはレイトレに見せかけてるだけかと
それくらいで1080pに落ちるのはRTコア無いんじゃないかと
0057名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:53:52.06ID:Otz18cDKM
>>27
錆びたトタンにしないと反射するからNGだろ
というのは冗談だが誤魔化しでどうにでもなるからなぁ

https://youtu.be/mBhh_oKuVtQ
注VitaレベルのスペックGPUでも再現可能なデモの一例
0058名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:54:56.38ID:pSz4DR580
>>1
PS2の時にあったな主人公の向きによって
出たり入ったりしてるモニュメントとか思い出すな
0059名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 23:58:32.61ID:Otz18cDKM
上のtechデモのターゲットの
GeforceFX 5800 Ultraが128MB VRAM
16GB/s 16GFLOPSだから
ホント軽量化するために詐欺みたいな処理ばっかりだと思うよ
0060名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:06:45.59ID:c0k0Yw/VM
可哀想にゴキちゃん…5万も出してレイトレひとつまともに出せないハード掴まされて…
本当に次世代ハードなんかこれ?w
0061名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:08:51.95ID:tHMbrkIA0
>>50
そこでPS5のレイトレについて無知を晒してボコボコにされた連中がここで傷舐めあってたんだな
0063名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:25:53.46ID:JqIaLmsF0
AMDのゴミじゃダメ
偽物だよ
0064名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:35:13.32ID:ldYDuZ5p0
レイトレのレベルが低いと反射するものしないものが分かれて逆に違和感出るってことかな
0067名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 02:32:20.74ID:UUJXO3Lfa
鏡面は解像度25%に下げたりレイを飛ばす距離制限したり
鏡面反射時に映る半透明オブジェクトは不透明にして描画したりしとるんでしょ
今のままじゃ妥協が必要なのは間違いない
0068名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 02:49:09.61ID:U8Fojqev0
まるでSwitchでは完璧なレイトレが出来てるのかと思わせる言いっぷりだな
レイトレのレの字も無理なのに
0069名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:03:11.27ID:3WRDQvP/0
>>68
スイッチと比較して勝ち誇ってるの?www
0071名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:10:34.41ID:R9jNzvOi0
ゲハってさ、各ハードのユーザー同士で殴り合ってるんじゃなく、ゴキブリVSその他の構図だよね
ゴキブリがPS絶賛しつつ、全方位にケンカ売ってて 周囲が迷惑してるだけっていう
0072名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:16:50.79ID:U8Fojqev0
>>71
違うな
豚はソニーが嫌いだがゴキブリは任天堂が嫌いなんじゃ無くて
なんでも噛みついて嘘ついてでも貶めようとする豚が嫌い
0073名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:18:44.31ID:ht3HcsKa0
だからPS5のグラ自慢はスイッチでちょうどいい
0074名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:24:11.66ID:U8Fojqev0
>>71
ブーちゃんがソニーを叩く
ブーちゃんが箱信者に成り済ましてソニーを叩く
箱信者は絶滅
だからゴキブリ対その他の構図は合ってるかもしれない
0075名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:33:07.52ID:r7tzbAP10
PS5の性能はSwitchとの比較でしか自慢出来ないほど低いんだなぁ
0076名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 03:55:08.86ID:llaFfjxD0
SS相手にしたい所だがPS5のFHDに対して向こうは1440なので危ない
0077名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 04:55:40.98ID:5WZRsRW00
>>75
これ
しかも5万に下方修正されは実機はもっとやばいという現実
スイッチプロ出されたら頭一つ分した程度には近づかれるという事実
0079名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 07:03:51.18ID:5l8mHulJ0
SSRなら、テクスチャ剥がしたオブジェクトを用意する意味はないし、
レイトレ部分の解像度を下げて演算量を減らしてるから、ディテールが
出ないんだと思う
5ドット×5ドットでレイ1本とかにすれば、レイトレ演算は1/25になるし
0080名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 08:17:19.26ID:nkq/9/jz0
>>4
GT5の手抜き半透明処理で、背景の車が消えてコースが見えるバグを思い出したわ。
手を抜くことに関しては天才だな、ポリフォニー。
0081名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 08:18:28.84ID:AE9N5gC5M
魔法のSSDと液体金属冷却、RDNA3がPS5にはあるんだが?
0083名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 08:24:59.68ID:gUGrRfmvd
アホニシは箱でフルレイトレ出来ると思ってんのか、レイトレ使う程に他が犠牲になるのに
0084名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 08:49:59.64ID:fiVs85Cf0
Xbox Series XのレイトレーシングはDXR APIに最適化。
https://wpteq.org/xbox/post-57344/
Xbox Series XにはRDNA 2が搭載されています。 RDNA 2では最新のDXR Tier 1.1スタンダードを完全にサポートしており、During RTコアと同様に光が現実世界で跳ね返るのと同じように、自然な光の表現を実現します。

「もしもハードウェアアクセラレーション機能がなければ、これはシェーダーで実装していましたが、13TFLOPSを超えるパワーを消費していました」とAndrew Goossenは話しています。

「Xbox Series Xの場合はこのような機能は専用ハードウェアにオフロードされ、シェーダーは完全なパフォーマンスで平行して実行し続けることが出来ます。 言い換えれば、Xbox Series Xではレイトレーシング中に25TFLOPSを遙かに超えるパフォーマンスを効率的に活用できます」
0085名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 09:57:38.55ID:gUGrRfmvd
RTXでもレイトレ使ったらfps半減するのに箱がノーコストだと思ってるとかおめでたいやつだ
0086名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 10:00:20.37ID:RGNBNdWc0
それっぽく見えてれば細部にこだわらなくても良いと思うけど
0087名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 10:09:24.09ID:Vg5lxpH50
一瞬しか映らないスペゴリに拘りまくったんだから、そりゃ細部まで比較するようになるでしょ。
少なくとも自分はそのつもり。
0088名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 10:12:12.58ID:fCyIDgQX0
AMDだからしょうがないだろ
Nvidia様のGPUを採用できない時点で終わってる
0089名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 13:13:16.84ID:3WRDQvP/0
フルレイトレwww
意味のわからん言葉作るなよ
0090名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 14:03:32.31ID:JM5m7ho+0
>>30
AOやGIなんかの周囲の色に影響されるものはレイトレでは・・・というスライドと
鏡面反射しているもののディテールどこいった?という>>1はだいぶ違う話じゃね
0092名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 16:48:51.78ID:MuqtJdqm0
>>86
それができないからレイトレであってだなwwww
0093名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 16:51:39.76ID:MuqtJdqm0
>>90
周囲の色が反射するのはブルームだけどそれも素材ごとの反射係数が違うから、dmcみたいに、水溜りの中だけ土が赤色に染まること自体がやばい
0094名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 16:54:48.88ID:MuqtJdqm0
レイトレースって最終駅に目の中に入ってくる光計算してるのにその光の法則変えたれ、レイトレース風のレンダリングなだけで、レイトレースじゃないから
0095名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 20:17:21.16ID:zIxghIQZ0
>>89
フルレイトレってのは一応あるんだよ レイトレは反射以外にもAOやGIなども指してるから
で、それを何処までやるのか、どれぐらいしっかりやるのかってのが重要になってくる 殆どの環境で全部は無理だから
発表時のFuturmarkは部分的にシンプルな反射しかシてないんだけど、それでも余りに重すぎた(確か1080tiの複数刺し)
DXR発表時にMS自身が「レイトレを使うコツはレイトレを極力使わないこと」と談話してるぐらいだ
更にまずいことに、MSにしろソニーにしろAMDとしか組めないんで、お茶濁しの単純なレイトレに収まってる
AMDはRadeon Pro用業務レイトレが全く相手にされてない 周回遅れすぎて実績も信用もないのさ で経験を積みそこねた
nVは本気でレイトレに取り組んだから、できるだけガチ目にレイトレできるように、ニート化の危険も顧みずに色々載せてきた
そこでPCとCSに埋めがたいギャップが生まれてしまった 箱はAMDにさっさとPC用レイトレGPUを出させるべきだったんだよ
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